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... 이어서 "최근 e스포츠를 즐기는 마니아들이 줄고 팬들이 줄었다고 하지만 가족을 위한 행사를 늘려감에 따라 저변 역시 확대될 것이고 게임을 스포츠로 인식하는 국민들도 늘어날 것"이라고 말했다. 또한 원내대표 선출로 인해 e스포츠에 대한 관심이 줄어들지는 않겠냐는 우려에 대해서
[인터뷰] 2013-05-17 16:54:28 tester 기자
... 출시 후 신규 캐릭터 19종을 6회에 걸쳐 추가했고, 영웅 조합 시스템과 타임어택 등 신규 콘텐츠를 업데이트했다. 또 온라인게임의 레이드에 해당하는 월드보스전은 캐주얼 게이머도 쉽게 참여할 수 있도록 개선하며 매출 순위 상위권에 안착했다. 5월 16일 현재 매출순위 앱스토
[인터뷰] 2013-05-16 14:11:58 tester 기자
... 라이엇은 이번 대회 우승팀에게 월드챔피언십 출전권 1장이 추가로 배정된다고 밝혀 e스포츠 팬들의 많은 기대를 낳고 있다. 오진호 라이엇게임즈 아시아 대표는 “LOL 최초로 시작되는 글로벌 대회인 올스타전을 앞두고 유저 여러분이 보내주시는 관심과 성원에 진심으로 감사드린다”며
[인터뷰] 2013-05-15 12:00:46 tester 기자
... 남 대표는 "엘엔케이는 창립자들이 퇴직금과 어머님의 지원으로 설립된 회사인 만큼 자본이 충분치는 않았다"며 "거울전쟁-악령군은 매출이 1억 정도로 제작비에 비하면 턱없이 모자른 돈이었고 회사는 항상 위기였다"고 회상했다. 어머님은 창업 자금 뿐만 아니라 자금이 필요할 때
[인터뷰] 2013-05-15 09:21:28 tester 기자
... 두 사람은 언뜻 '스트리트파이터'의 세계 최고수 안창완·이선우 선수를 연상케 한다. 콤비를 이뤄 해외대회에 출전하는 모습이나 국내에서 비인기 종목인 대전 격투게임의 부흥을 위해뛰고 있다는 점등이 서로 닮았다. 동갑내기인 두 사람은 지난해 11월 DOA5 국내 예선전을 통해
[인터뷰] 2013-05-14 09:53:43 tester 기자
... 온라인시절 안정적인 영향력을 발휘했던 FPS게임의 발목을 잡은 건 다름 아닌 조작감. 스마트폰게임 고유의 터치조작 방식은 FPS게임이 요구하는 정확도와 순발력을 제대로 담아낼 수 없었기 때문이다. 관련업계에서도 해당 문제에 대해 당분간 풀리지 않을 숙제로 여겼다
[인터뷰] 2013-05-13 15:29:01 tester 기자
... 마음에 두고 있던 지인에게 고백할 경우 거절당하거나 민망한 일이 발생할 수 있지만 '옷깃'을 이용하면 이런상황을 피할 수 있다. '옷깃'으로 몰래 고백할 경우 상대방에게는 아무런 메시지가 뜨지 않는다. 상대방에게 보낸 이의 마음이 전해지는 경우는 오직 쌍방이 서로 몰래 고
[인터뷰] 2013-05-08 01:24:02 tester 기자
... 박재우 빅스푼코퍼레이션 대표는 온라인 불황기라고 하지만 '리니지'를 닮은 무한 물약 시스템과 공성전, 대규모 PVP 등 모바일서는 할 수 없는 콘텐츠로 무장한 '레드블러드'는 의미 있는 성적을 거둘 거라고 자신했다. ◆ 지존을 노린다…3040 RPG '레드블러드' 모바일게
[인터뷰] 2013-05-06 11:49:58 tester 기자
... 하지만 4월 2일 론칭된 이 게임은 7일 100만 다운로드를 넘어서고 10일에는 200만, 13일에는 300만 다운로드를 넘어섰다. 2일자 구글 플레이마켓에서 게임부문에서 인기무료 1위, 최고매출 3위를, 애플 앱스토어 게임부문은 인기무료 5위, 최고매출 5위를 기록하고
[인터뷰] 2013-05-03 10:12:15 tester 기자
... '루나플러스' '에다전설' 등 2. 5~3등신 캐릭터 대가(大家) 이야소프트가 선보이는 '던전히어로'도 귀여움을 강조한 MORPG(다중접속역할수행게임)다. 이미 지난 두 차례 비공개테스트(CBT)와 알파테스트에서 귀여운 캐릭터로 많은 여성 이용자에게 합격점을 받은 '던전
[인터뷰] 2013-05-01 17:04:11 tester 기자
... 온라인게임 분야에서 13년간 개발 노하우를 쌓아온 1세대 게임개발사 위메이드 역시 이러한 장인정신을 고집하고 있다. 얼마만큼의 시간과 돈이 들었느냐는 중요한 문제가 아니다. 게임출시일 지연으로 때론 게임이용자들로부터 원망도 듣지만 그만큼 높은 퀄리티로 만족감을 전해 주
[인터뷰] 2013-04-30 17:21:45 tester 기자
... 임영현 네오싸이언 모바일디비전장은 "원천IP를 활용한 모바일게임은 온라인게임사들이 신생 모바일게임사와 차별화 할 수 있는 대표적 수단"이라며 "네오싸이언은 현재까지 공개된 것 외에도 TCG '라그나로크 퀀커'와 비공개 신작을 준비 중"이라고 밝혔다. TCG(트레이딩 카드
[인터뷰] 2013-04-30 12:57:20 tester 기자
... 카발온라인과 카발온라인2를 개발하고 서비스 중인 이스트소프트의 민영환 부사장이 대표적인 예이다. 민영환 부사장은 군대 시절 현재 이스트소프트 김장중 대표를 만나 약 20년이라는 인연을 이어오고 있다. 단순한 인연은 사업으로 이어졌고 바로 '카발온라인'의 탄생을 도운 것이다
[인터뷰] 2013-04-26 08:51:23 tester 기자
... 한번이라도 더 로고를 노출시키려는 경쟁사들과 정반대 노선을 가고 있었기 때문이다. 개인적으로 높은 시장점유율에 대한 자신감의 표출이라고 잠정 결론을 내렸었다. 그러나 달랐다
[인터뷰] 2013-04-25 09:29:07 tester 기자
... 이후 모바일 벤처로 자리를 옮겨 새로운 도전을 감행했다. 그러나 얼마 지나지 않아 회사사정이 어려워지면서 속된 말로 고생만하다 끝이 났다. 이젠 미들웨어와 벤처라면 말만 들어도 고개가 절로 저어졌다
[인터뷰] 2013-04-24 10:27:47 tester 기자
... 특히, 자동 타켓팅 시스템을 도입해 남녀노소 누구나 손 쉽게 게임에 몰입할 수 있도록 했다. 이러한 미니기어즈는 개발 당시 특별한 플랫폼과 연계를 목표로 한 것이 아니라 자체적인 서비스를 준비하던 게임이었다고 한다. 게임의 배경 이야기를 직접 즐길 수 있는 '스토리 모드'부
[인터뷰] 2013-04-24 10:20:22 tester 기자
... 하지만 좀 더 쉬운 방법이 있다. 바로 유명 IP를 활용해 게임을 만드는 것이다. 대중에게 친숙하거나 인기있는 IP를 사용한다면 보다 쉽게 게임을 알릴 수 있다
[인터뷰] 2013-04-23 11:51:17 tester 기자
... '아키에이지'를 PC말고도 다양하게 즐길 수 있도록 확장시킨다는 개념이다. 그 시작이 지난 3월 iOS로 선보인 '아키빌'. 이 게임은 미니언이라는 게임 속 캐릭터와 함께 마을을 건설, 운영하며 아이템을 제작하고 캐릭터를 꾸미는 모바일게임으로 약 200여 개의 아이템과 3
[인터뷰] 2013-04-23 10:11:09 tester 기자
... 상당히 짧은 준비 기간이었음에도 불구하고 이번 테스트에선 지난 테스트에 나온 의견을 적극 반영, 캐릭터간 밸런스 조정이 이뤄졌으며, 신규 아이템, 신규 영웅 등 새로운 콘텐츠도 대거 추가 됐다. 특히, 이 게임의 특징인 백뷰시점의 거리가 확대돼 한 눈에 전장을 파악하기 용이하
[인터뷰] 2013-04-22 15:58:24 tester 기자
... 지난 2011년 5월 선보인 '러스티하츠'를 중국을 포함한 세계 시장에 수출하고 유명 IP(지적재산권)를 활용한 모바일게임을 앞세워 2013년을 윈디소프트 제2 원년으로 삼는다는 계획이다. 윈디소프트 김경철 상무 이사는 "11개국에 서비스하고 있는 MORPG '러스티하츠'와
[인터뷰] 2013-04-22 10:36:14 tester 기자