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... 마음에 두고 있던 지인에게 고백할 경우 거절당하거나 민망한 일이 발생할 수 있지만 '옷깃'을 이용하면 이런상황을 피할 수 있다. '옷깃'으로 몰래 고백할 경우 상대방에게는 아무런 메시지가 뜨지 않는다. 상대방에게 보낸 이의 마음이 전해지는 경우는 오직 쌍방이 서로 몰래 고
[인터뷰] 2013-05-08 01:24:02 tester 기자
... 박재우 빅스푼코퍼레이션 대표는 온라인 불황기라고 하지만 '리니지'를 닮은 무한 물약 시스템과 공성전, 대규모 PVP 등 모바일서는 할 수 없는 콘텐츠로 무장한 '레드블러드'는 의미 있는 성적을 거둘 거라고 자신했다. ◆ 지존을 노린다…3040 RPG '레드블러드' 모바일게
[인터뷰] 2013-05-06 11:49:58 tester 기자
... 하지만 4월 2일 론칭된 이 게임은 7일 100만 다운로드를 넘어서고 10일에는 200만, 13일에는 300만 다운로드를 넘어섰다. 2일자 구글 플레이마켓에서 게임부문에서 인기무료 1위, 최고매출 3위를, 애플 앱스토어 게임부문은 인기무료 5위, 최고매출 5위를 기록하고
[인터뷰] 2013-05-03 10:12:15 tester 기자
... '루나플러스' '에다전설' 등 2. 5~3등신 캐릭터 대가(大家) 이야소프트가 선보이는 '던전히어로'도 귀여움을 강조한 MORPG(다중접속역할수행게임)다. 이미 지난 두 차례 비공개테스트(CBT)와 알파테스트에서 귀여운 캐릭터로 많은 여성 이용자에게 합격점을 받은 '던전
[인터뷰] 2013-05-01 17:04:11 tester 기자
... 온라인게임 분야에서 13년간 개발 노하우를 쌓아온 1세대 게임개발사 위메이드 역시 이러한 장인정신을 고집하고 있다. 얼마만큼의 시간과 돈이 들었느냐는 중요한 문제가 아니다. 게임출시일 지연으로 때론 게임이용자들로부터 원망도 듣지만 그만큼 높은 퀄리티로 만족감을 전해 주
[인터뷰] 2013-04-30 17:21:45 tester 기자
... 임영현 네오싸이언 모바일디비전장은 "원천IP를 활용한 모바일게임은 온라인게임사들이 신생 모바일게임사와 차별화 할 수 있는 대표적 수단"이라며 "네오싸이언은 현재까지 공개된 것 외에도 TCG '라그나로크 퀀커'와 비공개 신작을 준비 중"이라고 밝혔다. TCG(트레이딩 카드
[인터뷰] 2013-04-30 12:57:20 tester 기자
... 카발온라인과 카발온라인2를 개발하고 서비스 중인 이스트소프트의 민영환 부사장이 대표적인 예이다. 민영환 부사장은 군대 시절 현재 이스트소프트 김장중 대표를 만나 약 20년이라는 인연을 이어오고 있다. 단순한 인연은 사업으로 이어졌고 바로 '카발온라인'의 탄생을 도운 것이다
[인터뷰] 2013-04-26 08:51:23 tester 기자
... 한번이라도 더 로고를 노출시키려는 경쟁사들과 정반대 노선을 가고 있었기 때문이다. 개인적으로 높은 시장점유율에 대한 자신감의 표출이라고 잠정 결론을 내렸었다. 그러나 달랐다
[인터뷰] 2013-04-25 09:29:07 tester 기자
... 이후 모바일 벤처로 자리를 옮겨 새로운 도전을 감행했다. 그러나 얼마 지나지 않아 회사사정이 어려워지면서 속된 말로 고생만하다 끝이 났다. 이젠 미들웨어와 벤처라면 말만 들어도 고개가 절로 저어졌다
[인터뷰] 2013-04-24 10:27:47 tester 기자
... 특히, 자동 타켓팅 시스템을 도입해 남녀노소 누구나 손 쉽게 게임에 몰입할 수 있도록 했다. 이러한 미니기어즈는 개발 당시 특별한 플랫폼과 연계를 목표로 한 것이 아니라 자체적인 서비스를 준비하던 게임이었다고 한다. 게임의 배경 이야기를 직접 즐길 수 있는 '스토리 모드'부
[인터뷰] 2013-04-24 10:20:22 tester 기자
... 하지만 좀 더 쉬운 방법이 있다. 바로 유명 IP를 활용해 게임을 만드는 것이다. 대중에게 친숙하거나 인기있는 IP를 사용한다면 보다 쉽게 게임을 알릴 수 있다
[인터뷰] 2013-04-23 11:51:17 tester 기자
... '아키에이지'를 PC말고도 다양하게 즐길 수 있도록 확장시킨다는 개념이다. 그 시작이 지난 3월 iOS로 선보인 '아키빌'. 이 게임은 미니언이라는 게임 속 캐릭터와 함께 마을을 건설, 운영하며 아이템을 제작하고 캐릭터를 꾸미는 모바일게임으로 약 200여 개의 아이템과 3
[인터뷰] 2013-04-23 10:11:09 tester 기자
... 상당히 짧은 준비 기간이었음에도 불구하고 이번 테스트에선 지난 테스트에 나온 의견을 적극 반영, 캐릭터간 밸런스 조정이 이뤄졌으며, 신규 아이템, 신규 영웅 등 새로운 콘텐츠도 대거 추가 됐다. 특히, 이 게임의 특징인 백뷰시점의 거리가 확대돼 한 눈에 전장을 파악하기 용이하
[인터뷰] 2013-04-22 15:58:24 tester 기자
... 지난 2011년 5월 선보인 '러스티하츠'를 중국을 포함한 세계 시장에 수출하고 유명 IP(지적재산권)를 활용한 모바일게임을 앞세워 2013년을 윈디소프트 제2 원년으로 삼는다는 계획이다. 윈디소프트 김경철 상무 이사는 "11개국에 서비스하고 있는 MORPG '러스티하츠'와
[인터뷰] 2013-04-22 10:36:14 tester 기자
... 모바일 야구게임시장에 비슷한 기운을 가진 이들이 등장했다. ‘공게임즈’는 약 20여명이 몸담고 있는 신생 회사로 모바일 실사 야구게임 ‘이사만루’를 통해 잔잔한 날개짓을 시작하고 나섰다. 이 게임의 그래픽 품질은 온라인 실사야구게임에 버금간다해도 무방할 정도란 평가를 받고
[인터뷰] 2013-04-22 09:00:49 tester 기자
... 바로 워게이밍의 '월드오브탱크'가 그 주인공. 이 게임은 러시아와 북미, 유럽 등 해외에서 먼저 서비스를 시작해 게임의 흥행뿐 아니라 e스포츠에서도 각광 받고 있다. 이제 막 출시되는 월드오브탱크의 국내 대회 명칭은 '월드오브탱크 코리안 리그(WTKL)'로, 오픈시즌과 시즌
[인터뷰] 2013-04-19 10:06:39 tester 기자
... 이 회사의 게임은 현재 13개 언어로 제공 중이며, 100여개 국가에서 서비스 되고 있다. 특히 매년 200%이상의 고성장을 기록하며, 설립 3년 만에 부분유료화게임시장의 글로벌 리더로 자리매김했다. 올해 2억7000만 달러(약 3022억원)의 매출을 기대하고 있다
[인터뷰] 2013-04-18 14:42:17 tester 기자
... 박 대표는 2006년 게임온 일본 증시 상장과 2007년 감마니아재팬 사업총괄, T3엔터테인먼트 인수 전까지 한빛소프트 재팬 사업총괄 등 해외 사업 분야에서 일인자로 손꼽힌다. 한빛소프트재팬으로 옮길 때는 김영만 전 대표의 삼고초려도 있을 정도로 능력을 인정 받은 인물이다.
[인터뷰] 2013-04-18 11:14:03 tester 기자
... 그러나 '프로야구매니저'(이하 프야매)를 담당하는 김동석 사업팀장과 'MVP베이스볼 온라인'(이하 MVP)의 조은기 팀장은 1등을 하고 있는 현재보다 미래가 더욱 중요하다고 입을 모았다. ◆ 야구게임 전쟁…프야매-MVP ‘형제 파워’로 돌파 김동석 팀장과 조은기 팀장은
[인터뷰] 2013-04-18 09:52:27 tester 기자
... 사실 두 사람은 죽마고우 못지 않은 한살 차이 절친이다. 업무는 물론 퇴근 이후에도 두 사람이 함께 있는 모습을 종종 볼 수 있다. 최창호 개발이사는 "둘 다 개발자 출신이고 같은 공간에서 일하다보니 업무상 부딪히는 일이 많다"면서 "하지만 안 대표는 말이 통하는 친구 같
[인터뷰] 2013-04-18 09:04:27 tester 기자