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... 그는 "상투적인 말로 들릴 수 있지만, 그저 그림 그리는 것을 좋아해 참여하게 된 이벤트였는데 대상의 영예까지 얻게 됐다"며 흥분을 감추지 못했다. 그도 그럴 것이 회사를 다니며 짬짬이 나는 시간을 쪼개 그렸던 작품이었기에 상을 받으리라곤 기대조차하지 않았다. 여기에 자신
[인터뷰] 2013-05-27 12:32:48 tester 기자
... 이 게임은 오는 30일부터 시작되는 포커스그룹테스트(FGT)를 통해 유저들과 첫 만남을 가진다. ‘킹즈온라인’은 게임명 그대로 게이머가 ‘왕’이 돼 게임 속 세상을 통치해나간다는 내용을 담고 있다. 이에 게이머는 왕의 성장과 함께 왕국의 성장을 병행해 나가게 된다
[인터뷰] 2013-05-27 10:33:28 tester 기자
... 이노게임스는 1세대 웹게임으로 불리는 '부족전쟁'을 지난 2003년부터 전 세계 200여 개국에 서비스하고 있는 독일 최고 게임사로 지난 2012년에는 웹게임 '제국건설'을 공개해 독일컴퓨터게임대상서 최고전략게임상을 수상하기도 했다. 또 최근에는 '부족전쟁' 모바일버전을 선보
[인터뷰] 2013-05-27 10:28:19 tester 기자
... 성장과 육성 요소는 간소화 돼 레벨은 게임을 즐기는 데 큰 요소로 작용하지 않는다. 또 시즌별로 운영돼 월드와 캐릭터 레벨은 매 시즌마다 초기화된다. 김학규 IMC게임즈 대표는 "게임은 너무 몰입하지 않고 언제 즐겨도 부담없이 재밌게 할 수 있어야 한다"며 "울프나이츠는
[인터뷰] 2013-05-23 08:40:39 tester 기자
... 1세트에서 정윤종은 물량에서 변현우에게 뒤처지며 다음 경기를 기약해야만 했다. 정윤종은 고위기사를 빠르게 갖췄으나 인구수 200을 갖춘 변현우의 유령에게 저격 당하며 퇴군을감행했다. 결국이어지는 상대의 공격에 항복을 선언할 수밖에 없었다
[인터뷰] 2013-05-22 16:06:56 tester 기자
... '테라' 전면 무료화와 연맹 업데이트에 이어지난달 25일 20대20 공성전 콘텐츠 '포화의 전장'을 선보인 것. 포화의 전장은 입장하는 모든 이용자가 60레벨로 조정되고 아이템과 장비가 통일되기 때문에 레벨과 장비에 구애받지 않는 그야말로 모두가 즐기는 축제로 받아들여지고 있
[인터뷰] 2013-05-21 16:02:53 tester 기자
... 한 번도 가본 적 없는 국가에 호화로운 빌딩과 호텔을 짓고 진짜 부자라도 된 듯한 기분에 괜히 우쭐해진다. 때로는 파산위기에 직면해 가슴을 졸이면서 자신의 순서를 기다린다. 1980년대 게임기가 풍족하지 않았던 시절, 네모난 종이판을 펼쳐놓고 삼삼오오 모여 즐겼던 보드게임
[인터뷰] 2013-05-21 12:23:48 tester 기자
... e스포츠의 인기가 이전만 못한 상황에서 새로운 도전을 시작한 WTKL에 대한 궁금증을 해결 하고자 이 대회의 캐스터로 활약하고 있는 이현주 캐스터를 직접 만나봤다. 사실, 이현주 캐스터와 게임조선의 인연은 참 오래됐다. 그녀가 여성 프로게이머로 활약하던 1999년부터 시
[인터뷰] 2013-05-21 09:50:59 tester 기자
... 이에 게임조선에서 긴급 권오성 씨를 수소문했고 그로부터 다함께 차차차의 비법을 들을 수 있었다. 권오성는 차차차의 매력에 대해 "연속으로 '차차'를 이어갈 때 느끼는 스릴과 짜릿한 쾌감은 다른 게임에서는 따라올 수 없다"며 "차차를 얼마나 많이 하고 고득점을 이룰 수 있느냐
[인터뷰] 2013-05-20 11:31:50 tester 기자
... 이 자리에서 전 의원은 "나홀로 10시간 게임을 한 아이와 부모와 함께 한 시간을 한 아이 중 누가 더 성취감을 느끼겠는가"라고 반문한 뒤 "부모와 자식 간이 편하게 게임을 즐길 수 있는 오늘과 같은 행사가 더 많아져야 한다"고 말했다. 이어서 "최근 e스포츠를 즐기는 마니
[인터뷰] 2013-05-17 16:54:28 tester 기자
... 지난 2월 출시된 핀콘의 처녀작 '헬로히어로'는 가장 대표적인 사례다. 출시 후 신규 캐릭터 19종을 6회에 걸쳐 추가했고, 영웅 조합 시스템과 타임어택 등 신규 콘텐츠를 업데이트했다. 또 온라인게임의 레이드에 해당하는 월드보스전은 캐주얼 게이머도 쉽게 참여할 수 있도록 개
[인터뷰] 2013-05-16 14:11:58 tester 기자
... 세계 올스타전은 한국‧북미‧유럽‧중국‧동남아 지역의 대표팀이 모여 대결을 펼치는 대회로 오는 24일 중국 상하이에서 진행된다. 라이엇은 이번 대회 우승팀에게 월드챔피언십 출전권 1장이 추가로 배정된다고 밝혀 e스포츠 팬들의 많은 기대를 낳고 있다. 오진호 라이엇게임즈 아시
[인터뷰] 2013-05-15 12:00:46 tester 기자
... 게임 속에 빠져 살면서 속을 많이 썩였는데도 게임회사를 차리겠다는 아들의 말에 선뜻 창업 자금까지 지원해주셨기 때문이다. 남 대표는 "엘엔케이는 창립자들이 퇴직금과 어머님의 지원으로 설립된 회사인 만큼 자본이 충분치는 않았다"며 "거울전쟁-악령군은 매출이 1억 정도로 제작비
[인터뷰] 2013-05-15 09:21:28 tester 기자
... 바로 박동민, 한규환 군이다. 두 사람은 언뜻 '스트리트파이터'의 세계 최고수 안창완·이선우 선수를 연상케 한다. 콤비를 이뤄 해외대회에 출전하는 모습이나 국내에서 비인기 종목인 대전 격투게임의 부흥을 위해뛰고 있다는 점등이 서로 닮았다
[인터뷰] 2013-05-14 09:53:43 tester 기자
... 그러나 유독 1인칭슈팅게임(FPS)만큼은 모바일게임시대에 큰 힘을 발휘하지 못하고 있다. 온라인시절 안정적인 영향력을 발휘했던 FPS게임의 발목을 잡은 건 다름 아닌 조작감. 스마트폰게임 고유의 터치조작 방식은 FPS게임이 요구하는 정확도와 순발력을 제대로 담아낼 수
[인터뷰] 2013-05-13 15:29:01 tester 기자
... 또 핸드폰 주소록에 있는 지인에게 '몰래' 고백할 수 있는 기능도 있다. 마음에 두고 있던 지인에게 고백할 경우 거절당하거나 민망한 일이 발생할 수 있지만 '옷깃'을 이용하면 이런상황을 피할 수 있다. '옷깃'으로 몰래 고백할 경우 상대방에게는 아무런 메시지가 뜨지 않
[인터뷰] 2013-05-08 01:24:02 tester 기자
... 그런 와중에 겁없는 신예 '레드블러드'가 온라인게임 시장에 도전장을 던졌다. 박재우 빅스푼코퍼레이션 대표는 온라인 불황기라고 하지만 '리니지'를 닮은 무한 물약 시스템과 공성전, 대규모 PVP 등 모바일서는 할 수 없는 콘텐츠로 무장한 '레드블러드'는 의미 있는 성적을 거둘
[인터뷰] 2013-05-06 11:49:58 tester 기자
... 이유는비슷한 방식의 ‘달리기’를 주제로 하는 윈드러너가 이미 같은 카카오 게임하기 플랫폼에서 꾸준한 인기를 유지하고 있었기 때문. 하지만 4월 2일 론칭된 이 게임은 7일 100만 다운로드를 넘어서고 10일에는 200만, 13일에는 300만 다운로드를 넘어섰다. 2일자
[인터뷰] 2013-05-03 10:12:15 tester 기자
... 그래서 '메이플스토리' '에다전설' 등 귀여움을 전면에 내세운 게임에는 여성 이용자 비율이 높은 것으로 분석되고 있다. '루나플러스' '에다전설' 등 2. 5~3등신 캐릭터 대가(大家) 이야소프트가 선보이는 '던전히어로'도 귀여움을 강조한 MORPG(다중접속역할수행게임)다
[인터뷰] 2013-05-01 17:04:11 tester 기자
... 창작의 결과물을 기다리는 팬들의 애간장은 타들어가지만, 결과적으로 높은 완성도를 자랑하는 작품을 마주할 때면 기다림의 시간은 언제 그랬냐는 듯 잊혀 진다. 온라인게임 분야에서 13년간 개발 노하우를 쌓아온 1세대 게임개발사 위메이드 역시 이러한 장인정신을 고집하고 있다.
[인터뷰] 2013-04-30 17:21:45 tester 기자