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... 바로 보드게임이다. 오히려 게임의 순기능을 부각시키고 교육 분야에 적극 활용되는 등 이미지 개선에 힘쓰고 있는 모습이다. 한국보드게임산업협회는 20일 서울 삼성동 코엑스에서 국내 최대 보드게임 축제인 ‘2013 보드게임콘’을 개최했다
[인터뷰] 2013-07-21 12:01:48 tester 기자
... 지난해 치른 1·2차 행사를 통한 대회 인지도 향상에 따라 행사 장소와 프로그램 구성을 보다 확대했다. 그럼에도 불구하고 넥슨 측에서 예상했던 인원은 약 500명. 친구 혹은 가족들과 동반 참석하는 이용자, 행사장 인근에서 입소문을 통해 찾아올 인원까지 고려해도 1500명
[인터뷰] 2013-07-20 20:19:07 tester 기자
... 그래도 노력한 만큼 오픈마켓 순위나 이용자들 반응이 좋아지는 걸 보면서 힘을 얻고 있습니다. (웃음)" 넥슨의 신작 모바일게임 '리듬엔조이'가 온라인 리듬액션 댄스게임에 대한 향수를 갖고 있는 8090세대의 입소문을 타고 모바일게임계에 조용한 돌풍을 일으키고 있다. 일반적
[인터뷰] 2013-07-19 18:59:33 tester 기자
... 사실 마비노기는 PC방점유율과 검색순위 등게임에 인기를 가늠하는 각종 지표에서중하위권에 머무르고 있다. 하지만 이날 현장을 찾은 유저의 숫자와 그 열기는 소위 대박난 게임들의 그것을 넘어섰던 것. 또한 이 게임은 최근'마비노기 두드림 프로젝트'를 통해 1일 1회 환생 무료
[인터뷰] 2013-07-19 18:41:19 tester 기자
... 모바일게임의 붐업으로 오늘의 한국 게임산업을 있게 한 온라인게임 장인정신이 실종될지도 모른다는 노파심에서 나온 이야기였지만, 한마디 한마디를 곱씹어보니 고개가 절로 끄덕여졌다. 최근 시장에 출시되고 있는 게임의 70% 이상이 모바일게임인데다가 개발단계에 있는 온라인게임의
[인터뷰] 2013-07-19 10:32:55 tester 기자
... 90년대 후반 뜻이 맞는 이들이 의기투합해 탄생한 것이 바로 온라인게임이고 이를 기반으로 성장한 것이 오늘날의 넥슨과 엔씨소프트다. 15년이 넘게 흐른 지금도 대한민국 어디에선가 세상을 놀라게할만한 게임 개발에 매진하고 있는 이들이 있다. 게임조선에서는 대한민국 게임산업의
[인터뷰] 2013-07-16 14:57:05 tester 기자
[인터뷰] 2013-07-15 14:09:34 tester 기자
... 대한민국 인구를 5000만 명으로 잡는다면 스마트폰 사용자 가운데 낚시를 즐기는 이들은 어림잡아 350만 명에 이른다. 스마트폰과 낚시의 교집합이 만든 잠재적 수요층은 국내시장에 낚시 소재 모바일게임의 출시를 부추겼다. 그러나 낚시터로 향할 때의 설렘과 짜릿한 손맛 등
[인터뷰] 2013-07-15 09:50:20 tester 기자
... 느닷없이 90년대 게임 이야기를 들고 나온 이유는 창세기전 개발진들이 만든 첫 번째스마트폰 게임이 출시됐기 때문이다. 바로 소프트맥스에서 제작하고 NHN 한게임이 서비스하는 '이너월드'가 그 주인공. 이너월드는카드RPG 장르를 표방하고 있는 게임으로 RPG의 모험과 성장
[인터뷰] 2013-07-12 18:30:05 tester 기자
... 그 주인공은 '백귀야행' '백귀야행'은 공개된 스크린샷 하나만으로 많은 이용자들의 관심을 끌어 모은 MMORPG(다중접속역할수행게임)로 중고 신인 엔브릭스(대표 변인섭)가 개발하고 있다. 엔브릭스는 게임계에서는 생소하지만 이미 설립 6년차를 맞은 중고 신인이다. 하지만
[인터뷰] 2013-07-12 10:58:27 tester 기자
...그러나 2000년대 들어 아케이드게임에 대한 인기가 사그라지면서 이러한 진풍경은 물론 오락실마저 찾아보기 어려워졌다. 허나 유행은 돌고 도는 법. 모바일게임을 중심으로 리듬게임들이 하나 둘 등장하기 시작하면서 과거 오락실을 평점했던 원조 리듬액션게임 '이지투온'(이지투디제이
[인터뷰] 2013-07-12 10:49:31 tester 기자
... 7년 동안실시된 업데이트를 통해 게임은 점차 발전했지만 정작 이제 막게임을 시작하는 유저는 최종 콘텐츠를 즐기지도 못한 채 저레벨에서 떠나는 상황을 해소하기 위한 방안이라는 것. 아무리 인기 있는온라인게임이라 할지라도 서비스 기간이 오래될경우 신규 유저의 진입 장벽이 높아지
[인터뷰] 2013-07-11 16:03:00 tester 기자
... 팀 스위니 에픽게임즈 대표가 ‘언리얼의 아버지’라 불리는 이유도 이러한 요소들을 모두 갖췄기 때문이다. 그는 1994년 고품질 게임엔진 ‘언리얼’을 창시했으며 이러한 공을 인정받아 2011년 미국예술과학아카데미(AIAS)명예의 전당에 헌액됐다. “한국에서 시작된 ‘
[인터뷰] 2013-07-11 14:41:50 tester 기자
... 하드코어 MMORPG(다중접속역할수행게임)이었던 '암드히어로즈'와 달리 '다크헌터'는 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 액션게임이다. '다크헌터'는 '던전앤파이터'와 같은 힁스크롤로 진행되며 터치로 간편하게 발동되는 스킬, 화려한 그래픽 등 PC온라인 수준을 보여준다.
[인터뷰] 2013-07-09 15:02:05 tester 기자
... 지난 1월 2일 계사년 벽두 공개서비스에 나선 ‘아키에이지’는 시작 첫 날부터 서버를 20여 개로늘리며 이용자들의 폭발적인 관심을 받았다. 하지만 잦은 오류와 불안한 서버 운영으로 곤욕을 치르며 주춤한 모습을 보였다. 하지만 엑스엘게임즈는 이번 여름 업데이트를 시작으로
[인터뷰] 2013-07-08 10:08:50 tester 기자
[인터뷰] 2013-07-04 16:15:33 tester 기자
... 베테랑 개발자이자 상상게임즈의 수장인 정철화 대표가 게임 개발을 위해 다시 한 번 팔을 걷어붙였다. 한 가지 달라진 점은 온라인에서 모바일로 플랫폼을 전향했다. 하지만 롤플레잉게임(RPG)에 대한 의지는 여전히 강렬했다
[인터뷰] 2013-07-03 11:44:52 tester 기자
... 실제 스타 개발자들이 만든 게임은 국내 게임시장은 물론 중국과 유럽, 북미 등 세계 게임시장에서도 출시 이전부터 주목 받고 있다. 최근 스타 개발자 중 한 명이 새로운 게임 개발사를 설립하고 신작게임을 선보여게임 업계의관심이 집중되고 있다. 바로 던전앤파이터와 사이퍼즈를 개
[인터뷰] 2013-07-02 09:29:54 tester 기자
... 그 주인공은 바로 '미디어뮤즈'로 각종 게임 해설로 유명한 오성균 해설(다크호스)과 이상길 해설(데저트이글) 등이 이번 프로그램에 참여했다. 이 회사는 2008년 황진선 대표가 설립해 인터넷방송, 프로그램기획과 제작, 스튜디오 방송 제작, 게임 방송 등 다양한 방면에서 인지
[인터뷰] 2013-07-01 15:16:38 tester 기자
..." 서비스 2주년을 맞은 국산 AOS게임 '사이퍼즈'가 GM 세대교체를 통해 '운영 2. 0 시대'에 돌입한다. '사이퍼즈' 개발사인 네오플은 6월30일 신사동 클럽 '부티크'에서 2주년 기념 이용자 간담회를 열고, '사이퍼즈'의 얼굴로 활약하고 있는 6명의 GM 중 '의문
[인터뷰] 2013-07-01 12:07:12 tester 기자