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...김 대리는 "매년 제작 지원은 줄고 있는데 반해 신청자 수는 폭증하고 있어 안타까웠다"며 "최근 모바일 득세로 창업 열풍이 거세지고 있어 이를 돕기 위해 추가예산을 집행하게 됐다"고 말했다. 정부의 제작 지원은 2011년 50억 원이었지만 2012년 39억, 올해는 30억으로 크게
[인터뷰] 2013-07-26 18:14:13 tester 기자
... 하지만 현실이란 거대한 벽에 막혀 꿈을 포기하는 경우가 부지기수다. 그렇다고 방법이 전혀 없는 것은 아니다. 스마트폰만 있으면 지하철 안에서도 나만의 무대를 만들고 멋진 연주를 펼칠 수 있다
[인터뷰] 2013-07-25 10:21:14 tester 기자
... 이번 타이틀은 홀로서기에 나선 한게임의 포부와 도전의식과도 닮아 있다. 글로벌 시장에 선출시, 누적 회원수 1800만명을 기록하는 등 검증된 게임성을 갖춘 반면 한국시장에서는 이렇다할 성과를 내지 못하는 PC브라우저 기반의 웹게임이라는 약점을 지니고 있는 것. 23
[인터뷰] 2013-07-23 17:58:24 tester 기자
... 그런 그가 안정된 환경을 포기하고 성공을 보장할 수 없는 ‘스타트업’의 길에 들어선 것은 자칫 무모해 보일 수 있는 선택이었다. 하지만 그는 시대의 흐름 변화 속에서 기회라는 막차를 탄 것이라 설명했다. 정 대표는 스마트폰의 등장과 함께 시작된 변화를 지켜보며 90년대 후
[인터뷰] 2013-07-22 11:50:57 tester 기자
... 하지만 이들 게임이 정말 법적 문제가 있는 걸로 볼 수 있을까? 또 대한민국에 모바일게임 열풍을 불러온 ‘애니팡’과 원조 3색 퍼즐게임으로 불리는 ‘비주얼드’는저작권 문제가 얽히진 않을까? 결론부터 말하자면 ‘아니다’. 왜 아닐까? ◆ 저작권 인정된 게임만 표절 주장 가능
[인터뷰] 2013-07-22 03:23:30 tester 기자
... 오히려 게임의 순기능을 부각시키고 교육 분야에 적극 활용되는 등 이미지 개선에 힘쓰고 있는 모습이다. 한국보드게임산업협회는 20일 서울 삼성동 코엑스에서 국내 최대 보드게임 축제인 ‘2013 보드게임콘’을 개최했다. 올해로 9회째를 맞는 보드게임콘은 문화체육관광부가
[인터뷰] 2013-07-21 12:01:48 tester 기자
... 그럼에도 불구하고 넥슨 측에서 예상했던 인원은 약 500명. 친구 혹은 가족들과 동반 참석하는 이용자, 행사장 인근에서 입소문을 통해 찾아올 인원까지 고려해도 1500명 안팎이면 흥행에 성공한 것이라고 생각해 왔다. 현장에서 만난 '버블파이터' 개발을 총괄하는오동일 개발실
[인터뷰] 2013-07-20 20:19:07 tester 기자
...(웃음)" 넥슨의 신작 모바일게임 '리듬엔조이'가 온라인 리듬액션 댄스게임에 대한 향수를 갖고 있는 8090세대의 입소문을 타고 모바일게임계에 조용한 돌풍을 일으키고 있다. 일반적으로 댄스게임을 떠올리면 젊은 감각을 지닌 세대들의 전유물로 여겨지기 마련인데, 이 게임은 80
[인터뷰] 2013-07-19 18:59:33 tester 기자
... 하지만 이날 현장을 찾은 유저의 숫자와 그 열기는 소위 대박난 게임들의 그것을 넘어섰던 것. 또한 이 게임은 최근'마비노기 두드림 프로젝트'를 통해 1일 1회 환생 무료 제공을비롯해 프리미엄 팩 제공, 수리 확률 100% 등 통 큰이벤트를 실시하며 유저들에게 큰 인기를 얻고
[인터뷰] 2013-07-19 18:41:19 tester 기자
... 최근 시장에 출시되고 있는 게임의 70% 이상이 모바일게임인데다가 개발단계에 있는 온라인게임의 숫자 역시 과거에 비해 현저하게 감소한 것이 사실이기 때문이다. 90년대 후반 게임 개발자 친구의 영향으로 업계에 뛰어들게 된 오용환 대표는 몇 안 되는 1. 5세대 게임인으로
[인터뷰] 2013-07-19 10:32:55 tester 기자
... 15년이 넘게 흐른 지금도 대한민국 어디에선가 세상을 놀라게할만한 게임 개발에 매진하고 있는 이들이 있다. 게임조선에서는 대한민국 게임산업의 미래 역군이 모여있는 글로벌허브센터에서 구슬 땀을 흘리고 있는 개발사를 찾았다. <편집자 주> 연세대학교를 졸업하
[인터뷰] 2013-07-16 14:57:05 tester 기자
... 15년이 넘게 흐른 지금도 대한민국 어디에선가 세상을 놀라게할만한 게임 개발에 매진하고 있는 이들이 있다. 게임조선에서는 대한민국 게임산업의 미래 역군이 모여있는 글로벌허브센터에서 구슬 땀을 흘리고 있는 개발사를 찾았다. <편집자 주> ▲ 좌부터 김수영
[인터뷰] 2013-07-15 14:09:34 tester 기자
... 스마트폰과 낚시의 교집합이 만든 잠재적 수요층은 국내시장에 낚시 소재 모바일게임의 출시를 부추겼다. 그러나 낚시터로 향할 때의 설렘과 짜릿한 손맛 등 낚시 본연의 재미를 100% 만족시켜주지는 못했다. 모바일게임 특유의 캐주얼함을 강조할수록 현실감은 떨어질 수밖에 없기
[인터뷰] 2013-07-15 09:50:20 tester 기자
... 바로 소프트맥스에서 제작하고 NHN 한게임이 서비스하는 '이너월드'가 그 주인공. 이너월드는카드RPG 장르를 표방하고 있는 게임으로 RPG의 모험과 성장 요소와 모바일TCG의 카드 수집과 간편함을 하나로 녹여낸 게임이라는 것이 회사측 설명이다. 실제 백문이불여일견이라고
[인터뷰] 2013-07-12 18:30:05 tester 기자
... 엔브릭스는 게임계에서는 생소하지만 이미 설립 6년차를 맞은 중고 신인이다. 하지만 이 회사는 '웨딩스캔들(김민준 주연)' '응징자(주상욱, 이태임 주연)' 등을 제작하는 등 영화계서는 활발한 활동을 하고 있다. 공포스런 게임을 만들어보자는 결심이 선 이후 2010년 중
[인터뷰] 2013-07-12 10:58:27 tester 기자
... 허나 유행은 돌고 도는 법. 모바일게임을 중심으로 리듬게임들이 하나 둘 등장하기 시작하면서 과거 오락실을 평점했던 원조 리듬액션게임 '이지투온'(이지투디제이)도 복귀를 선언하고 현재 막바지 전열을 가다듬고 있다. 1인자의 위상에 걸맞게 최근 게임업계의 금단의 영역으로 꼽히
[인터뷰] 2013-07-12 10:49:31 tester 기자
... 아무리 인기 있는온라인게임이라 할지라도 서비스 기간이 오래될경우 신규 유저의 진입 장벽이 높아지는 것이 사실이다. 서비스 기간에 비례해 증가한 콘텐츠와 높은 레벨을 가진기존 유저와의 격차는 신규 유저의 적응을 방해하는 요소로 변화하기 때문. 예를 들어1에서 10만큼 콘
[인터뷰] 2013-07-11 16:03:00 tester 기자
... 그는 1994년 고품질 게임엔진 ‘언리얼’을 창시했으며 이러한 공을 인정받아 2011년 미국예술과학아카데미(AIAS)명예의 전당에 헌액됐다. “한국에서 시작된 ‘부분유료화’가 글로벌 게임시장의 표준화 비즈니스모델로 자리 잡혀가고 있다. 또 과거 플랫폼마다 달랐던 개발기
[인터뷰] 2013-07-11 14:41:50 tester 기자
... '다크헌터'는 '던전앤파이터'와 같은 힁스크롤로 진행되며 터치로 간편하게 발동되는 스킬, 화려한 그래픽 등 PC온라인 수준을 보여준다. 박해란 쿤룬코리아 모바일사업 실장은 "다크헌터는 쿤룬코리아에서 처음 시도하는 캐주얼 RPG"라며 "모바일임에도 PC클라이언트 게임 못지
[인터뷰] 2013-07-09 15:02:05 tester 기자
... 하지만 잦은 오류와 불안한 서버 운영으로 곤욕을 치르며 주춤한 모습을 보였다. 하지만 엑스엘게임즈는 이번 여름 업데이트를 시작으로 새로운 서비스를 시작한다는 각오를 보이고 있다. 함용진 엑스엘게임즈 ‘아키에이지’ 신임 기획팀장은 “이번 여름 업데이트로 ‘아키에이지’ 정
[인터뷰] 2013-07-08 10:08:50 tester 기자