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... 지난 십 수년간 한국 e스포츠와 함께 '살아왔던' 전용준 캐스터에게 e스포츠의 오늘과 내일에 대해 들어봤다. 전용준 캐스터는 "한국 e스포츠는 무에서 유를 창조한 산업으로 십 수년 전과 지금을 비교했을 때 모두들 하는 일은 똑같다"며 "단지 하고 있는 일의 산업군이 작은 규
[인터뷰] 2013-09-12 10:24:46 tester 기자
... 올해 3월 대표로 취임한 곽정욱 대표 역시 도약의 시기임을 인지하며 회사를 변화시키는데 집중했다. 곽정욱 대표는 "그래텍은 이미 15년을 나름의 운영방식대로 지내왔기 때문에 대표 한 명이 바뀐다고 해서 크게 달라지는 것은 없을 것"이라며 "다만 이전에는 창업자 위주의 의사
[인터뷰] 2013-09-11 09:32:03 tester 기자
... 8년이면 여타 장수게임과 어깨를 나란히 할 법한 경력이지만 애니파크의 정재환 기획팀장은 손사래를 쳤다. 정 팀장은 '여전히 보여줄 수 있는 게 많다'며 여덟 살배기 아이를 키우는 아버지처럼 '마구마구'를 애지중지 다뤘다. 마구마구는 지난 1년간 오래된 게임이란 인식을 씻고
[인터뷰] 2013-09-11 09:15:29 tester 기자
... 3세 미만 영아를 둔 부모 중 절반 가까이가 보육시설을 이용하는 셈이다. 당연한 이야기겠지만 어린이집을 선택하는 기준은 ‘서비스품질’, 즉 내 아이를 믿고 맡길 수 있는 것에 대한 보장이다. 게임업계에서도 갓 태어난 신작 돌봐주기를 업으로 삼는 직업이 있다
[인터뷰] 2013-09-11 08:11:42 tester 기자
... 하지만10년 넘도록 하나의 게임에 매진하는 이들을 찾기란 쉽지 않을 일이다. 하루가 멀다하고 쏟아진 수 많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다
[인터뷰] 2013-09-11 00:32:41 tester 기자
... “제겐 너무 과분한 호칭으로 팬들에게 감사하다는 생각 뿐 입니다. 하지만 저는 절대 제가 해설을 잘한다고 생각하지 않습니다. 지금도 여전히 배워가는 과정이고 더 잘하도록 노력하고 있습니다” 김 해설은 처음부터 해설위원으로 e스포츠에 발을 들인 것은 아니었다
[인터뷰] 2013-09-10 11:45:23 tester 기자
[인터뷰] 2013-09-10 11:44:29 tester 기자
... 시험 결과가 어찌됐던 큰애 수능이 끝나면 이제는 작은애가 시험 잘보도록 많은 신경을 써야 한다" 송 대표는 '아키에이지'와 '문명온라인'을 큰애와 작은애에 비교하며 이같이 말했다. 그동안 '문명'과 '아키에이지'를 동시에 개발하고 있었지만 출시가 임박한 게임에 많은 시간을 할
[인터뷰] 2013-09-10 10:53:24 tester 기자
... 특히 강인한 전사를 대표하는 워리어 클래스가 땅 짚고 헤엄을 치고, 클럽에서나 볼 수 있을 법한 섹시한 춤사위를 구사하는 모습은 가히 일품이라고 할 수 있다. 게임 속 배경음악에 맞춰 댄스배틀 혹은 칼군무를 추고 있을 캐릭터들을 상상하면 입가에 미소가 절로 번진다. ◆
[인터뷰] 2013-09-06 17:45:33 tester 기자
...지난달 22일 엔트리브소프트는 프야매 게임 홈페이지를 통해 신규 홍보 모델에 대한 의문의 티저 페이지를 공개했다. 18. 44라는 힌트와 투수폼의 실루엣을 통해 홍보모델이 시구와 연관이 있음을 알리고 29일 마산구장에서 열린 NC다이노스 대 두산베어스 경기에서 성우이자 연기자로
[인터뷰] 2013-09-03 19:59:24 tester 기자
... 거기에 게임의 기본적인 뼈대만 보여줬던 지난 테스트와 달리 이번에는 작정하고 '즐길' 거리를 가득 준비했다고 한다. 이를 위해새로운 지역 및 던전, 격전장이 추가됐으며이번에 새롭게 선보이는'직업 투기장'과 결투, 보조직업, 수호령 등 신규 콘텐츠들을 준비했다. 백문이불여일
[인터뷰] 2013-08-30 16:40:06 tester 기자
... 김 대표는 지난 2000년 24살의 젊은 나이로 게임 개발사를 설립해 육성 시뮬레이션게임 '토막'과 뮤직레이싱 게임 '알투비트' 등 나름 '중박' 이상의 게임을 만들어내며 성공가도를 달렸다. 화려하기만 할 줄 알았던 김 대표가 예상 밖의 대답을 내놨다. 승승장구하던 씨드나
[인터뷰] 2013-08-30 10:45:52 tester 기자
... 중소개발사 피닉스게임즈는 최근 넷마블, 위메이드, 한게임 등 대형게임사들이 장악한 국내 모바일게임 시장에서 신작 '명랑스포츠' 하나로 대박을 치며 태풍의 핵으로 떠올랐다. 명랑스포츠는 카카오게임하기 플랫폼 최초의 스포츠 미니게임으로 간편한 조작법과 직관적인 플레이를 앞세워
[인터뷰] 2013-08-29 15:23:16 tester 기자
... 그래서인지 더 호기심이 생겼다. “화이트아웃은 익히 알려진 대로 폭설에 눈보라가 겹쳐 주변이 온통 하얗게 보이는 현상을 말한다. 우리의 게임을 즐기는 이용자들에게 이러한 느낌을 전해주고자 짓게 됐다
[인터뷰] 2013-08-27 17:39:54 tester 기자
... 모두의밴드는 자신만의 밴드를 만들고 공연을 펼칠 수 있는 리듬액션게임으로 기타, 베이스, 드럼 등 원하는 악기를 자유롭게 선택해 게임을 플레이할 수 있다. 특히 밴드음악을 즐길 수 있다는 점에서 가수 연규성도 큰 관심을 보였다. 그는 과거 다양한 장르의 밴드음악을 소화하
[인터뷰] 2013-08-27 13:30:58 tester 기자
... 그간 오르락내리락 몇 번의 부침(浮沈)도 겪었다. 그러나 10년이 지난 현재도 온라인게임 '테일즈위버'의 무게감은 여전하다. 소설, 만화 등 다른 문화 콘텐츠의 세계관을 빌려온 게임 중 성공을 거둔 몇 안 되는 작품 중 하나답게 '테일즈위버'의 스토리 전개는 게이머는 물론
[인터뷰] 2013-08-27 10:55:04 tester 기자
... ▲크리스 쿡 워게이밍 북미 PR디렉터 크리스 쿡 디렉터는 월탱이 PS3가 아닌 Xbox를 선택한 이유에 대해서는 Xbox가 보유한 4800만의 온라인 유저라는 점이 크게 작용했다. 바로 대중화된 콘솔 환경에 안정된 서비스를 유지하고 있다는 점. 또한 마이크로소프트의전폭적인
[인터뷰] 2013-08-26 09:50:17 tester 기자
... 독일 쾰른메세에서 열린 게임스컴, B2B관 워게이밍 부스에서 만난 그는 '월드오브탱크 Xbox360 에디션'이 단순히 PC버전을 이식한 것이 아닌 Xbox360 게이머를 위한 오리지널 게임임을 강조했다. PS3가 아닌 Xbox를 선택한 이유에 대해 Xbox는 4
[인터뷰] 2013-08-24 12:51:42 tester 기자
...향후 있을 동경 게임쇼(TGS)와 지스타2013에도 참가할 것이라 밝힌 그는 2013년 모든 게임쇼에 참가하게 된 셈이라며 자랑섞인 웃음을 보였다. 빅터 대표는 '월드오브탱크 Xbox 에디션 클로즈 베타가 진행중인 유럽에서 많은 유저들이 관심을 가져줘 만족하고 있다' 곧 오픈 베타
[인터뷰] 2013-08-23 18:35:09 tester 기자
... 녹스엔터테인먼트(대표 정지철)가 3분기 중 선보일 예정인 'EZ온라인'은 중국서 서비스되고 있는 MMORPG(다중접속역할수행게임) 중 게임 내 경제 활동이 가장 활발하다고 평가되고 있다. 차승환 녹스엔터테인먼트 'EZ온라인' PM은 "이 게임은 외형적 화려함보다 유저간
[인터뷰] 2013-08-23 15:04:24 tester 기자