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... 이 감독은 "스타크래프트2 프로게임단에 대해 후원을 해서 얻을 수 있는 이득이 더 이상 없다는 이유로 후원 파기를 당했다"며 "개인적으로 스타2라는 게임 보다 WCS체제 자체의 문제가 정말 크다고 생각한다"고 말했다. 현재 스타크래프트2라는 게임의 위치가 WCS체제의 도입
[인터뷰] 2013-10-02 18:23:11 tester 기자
... 전 세계 3억명 회원을 자랑하는 넘버원 댄스배틀게임 '오디션'을 개발한 육흥조 한빛소프트 이사에게 '월드인오디션(이하 위아)'은 특별하다. 육 이사는 "원작 '오디션'은 크게 신경쓰지 못했음에도 공부 잘하고 대학도 잘간 장남이라면 '월드인오디션'은 꼼꼼하게 과외까지 시킨
[인터뷰] 2013-10-02 14:39:46 tester 기자
... 하지만 시대의 흐름을 주도해왔던 건 항상 남과 다른 길을 걸었거나 새로운 곳을 개척했던 선도자들이다. 오늘날 게임이 글로벌 놀이문화로 자리 잡을 수 있었던 것도 단 한 번의 성공을 위해 열 번의 실패를 마다하지 않았던 선도자들이 있었기 때문이다. <게임조선>
[인터뷰] 2013-10-02 09:30:14 tester 기자
... 특히 '헬로히어로' '넥슨프로야구마스터2013'에 투자해 성공을 거둔 케이큐브벤처스(대표 임지훈)가 13번째 투자처로 4억 원을 투자할 만큼 기대를 모으고 있는 이 게임은 처음부터 200여 개의 영웅이 등장할 뿐만 아니라 '퍼즐앤드래곤'이나 '비주얼드' '애니팡'에서 익숙한
[인터뷰] 2013-09-24 13:17:39 tester 기자
... 다이스 스튜디오에서 개발중인 배틀필드4는 전세계를 강타한 배틀필드3의 후속작으로 전세계 FPS 게이머들이 발매만을 손꼽아 기다리는 게임이다. 다니엘 말로스는 기본적으로 배틀필드 3보다 잘 만드는 것을 중점으로 잡았다는 말로 인터뷰를 시작했다. 전세계에 2,000만장을 넘게 판매
[인터뷰] 2013-09-20 22:46:09 tester 기자
... 와치독스는 유비소프트의 새로운 프렌차이즈 게임으로 근 미래, 도시 전체가 시스템화 된 '스마트 시티'에서 벌어지는 오픈월드 게임. 게이머는 해킹을 통해 도시의 다양한 기능을 조작할 수 있고 이를 통해 목적을 달성할 수 있다고 설명했다. PS3, PS4라는 서로 다른 플랫폼으로
[인터뷰] 2013-09-20 21:32:01 tester 기자
...T’ ‘젝스키스’ 등 댄스그룹들이 큰 인기를 누렸던 90년대 말부터다. 10년이 지난 현재 아이돌은 대한민국을 대표하는 문화 콘텐츠로 자리 매김 했다. 또 전 세계가 주목하고 있는 ‘케이팝 한류열풍’의 주역으로 우뚝 섰다
[인터뷰] 2013-09-17 20:19:16 tester 기자
... 하지만 10년 넘도록 하나의 게임에 매진하는 이들을 찾기란 쉽지 않을 일이다. 하루가 멀다하고 쏟아진 수 많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고 하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다
[인터뷰] 2013-09-17 12:23:59 tester 기자
... 실패에 대한 두려움은 찾을 수 없었다. 그도 그럴만한 것이 이 회사 유충길 대표가 가장 자주 하는 말이 "실패해도 된다. 한 마음으로 뭉치기만 하면 된다"이기 때문이다
[인터뷰] 2013-09-17 09:27:08 tester 기자
... 또한 협회에 반발감만 갖고 있던 팬들도 "컨트롤타워 한 명이 바뀌었다고 협회가 달라질까라고 생각했는데 정말 달라졌다"고 평하고 있다. 그리고 이제는 새로운 도약을 위한 준비도 서서히 밝히고 있다. 전병헌 회장에게 협회장 부임 후 7개월과 앞으로 변할 협회의 모습을 들어봤다
[인터뷰] 2013-09-16 14:25:43 tester 기자
... 하지만 10년 넘도록 하나의 게임에 매진하는 이들을 찾기란 쉽지 않은 일이다. 하루가 멀다하고 쏟아진 수많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고 하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다
[인터뷰] 2013-09-16 11:10:31 tester 기자
... 단순히 게임만 서비스를 시작한 것이 아니라 ‘넥슨 스타터 리그’가 진행돼 첫 리그임에도 불구하고 많은 인파가 현장을 찾아 뜨거운 관심을 받은 바 있다. 당시 FXOpen(감독 이형섭)은 단 한번도지지 않으며 ‘전승 우승’을 달성해 명실상부 ‘국내최강팀’의 자리에 올랐다.
[인터뷰] 2013-09-13 14:07:48 tester 기자
... 성공 잠재력을 갖고 있는 게임이라면 한국게임의 한국 내 퍼블리싱도 얼마든지 가능하다. " 중국 5대 게임사인 완미세계가 국내 게임시장 공략을 위해 본격적으로 팔을 걷어붙인다. 게임플랫폼도 기존의 온라인게임 영역에서 모바일게임으로까지 확장할 예정이다
[인터뷰] 2013-09-13 12:38:40 tester 기자
... 하지만10년 넘도록 하나의 게임에 매진하는 이들을 찾기란 쉽지 않을 일이다. 하루가 멀다하고 쏟아진 수 많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다
[인터뷰] 2013-09-12 10:43:50 tester 기자
... 지난 십 수년간 한국 e스포츠와 함께 '살아왔던' 전용준 캐스터에게 e스포츠의 오늘과 내일에 대해 들어봤다. 전용준 캐스터는 "한국 e스포츠는 무에서 유를 창조한 산업으로 십 수년 전과 지금을 비교했을 때 모두들 하는 일은 똑같다"며 "단지 하고 있는 일의 산업군이 작은 규
[인터뷰] 2013-09-12 10:24:46 tester 기자
... 올해 3월 대표로 취임한 곽정욱 대표 역시 도약의 시기임을 인지하며 회사를 변화시키는데 집중했다. 곽정욱 대표는 "그래텍은 이미 15년을 나름의 운영방식대로 지내왔기 때문에 대표 한 명이 바뀐다고 해서 크게 달라지는 것은 없을 것"이라며 "다만 이전에는 창업자 위주의 의사
[인터뷰] 2013-09-11 09:32:03 tester 기자
... 8년이면 여타 장수게임과 어깨를 나란히 할 법한 경력이지만 애니파크의 정재환 기획팀장은 손사래를 쳤다. 정 팀장은 '여전히 보여줄 수 있는 게 많다'며 여덟 살배기 아이를 키우는 아버지처럼 '마구마구'를 애지중지 다뤘다. 마구마구는 지난 1년간 오래된 게임이란 인식을 씻고
[인터뷰] 2013-09-11 09:15:29 tester 기자
... 3세 미만 영아를 둔 부모 중 절반 가까이가 보육시설을 이용하는 셈이다. 당연한 이야기겠지만 어린이집을 선택하는 기준은 ‘서비스품질’, 즉 내 아이를 믿고 맡길 수 있는 것에 대한 보장이다. 게임업계에서도 갓 태어난 신작 돌봐주기를 업으로 삼는 직업이 있다
[인터뷰] 2013-09-11 08:11:42 tester 기자
[인터뷰] 2013-09-11 00:32:41 tester 기자
... “제겐 너무 과분한 호칭으로 팬들에게 감사하다는 생각 뿐 입니다. 하지만 저는 절대 제가 해설을 잘한다고 생각하지 않습니다. 지금도 여전히 배워가는 과정이고 더 잘하도록 노력하고 있습니다” 김 해설은 처음부터 해설위원으로 e스포츠에 발을 들인 것은 아니었다
[인터뷰] 2013-09-10 11:45:23 tester 기자