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...송준혁 팀장은 "전 대회에서 성적이 안 좋아 팀 와해 위기가 있었음에도 우승을 차지해 기쁘다"며 "다음은 WCG 월드오브탱크 한국 대표가 되기 위해 노력하겠다"고 말했다. 대회 VIP인 강정모 선수는 "팀원들과 함께 고생해서 결실을 맺었다"며 "다음 시즌도 꼭 우승해서 '워게이밍넷
[인터뷰] 2013-10-12 23:34:35 tester 기자
... 하지만 시대의 흐름을 주도해왔던 건 항상 남과 다른 길을 걸었거나 새로운 곳을 개척했던 선도자들이다. 오늘날 게임이 글로벌 놀이문화로 자리 잡을 수 있었던 것도 단 한 번의 성공을 위해 열 번의 실패를 마다하지 않았던 선도자들이 있었기 때문이다. <게임조선>
[인터뷰] 2013-10-11 19:54:22 tester 기자
... 아직 PC방 서비스를 시작한지 2주 정도에 시간밖에 지나지 않았지만 서비스 이후 월드오브탱크의 변화와향후 행보에 대해 묻고자워게이밍코리아의김병수 마케팅 이사를 만나봤다. "PC방 서비스 첫 주 동안 전국 5,249개 PC방에서 월드오브탱크를 이용했으며 점유율은 전월
[인터뷰] 2013-10-11 17:57:23 tester 기자
[인터뷰] 2013-10-10 19:14:04 tester 기자
... 이런 시장 분위기 때문에 PC온라인은 위기라는 말이 공공연히 떠돌고 있다. 흔히 말하는 '위기는 기회다'라는 말처럼 위기일 때 공격적인 전략을 펼쳐 어려운 상황을 타개하고 세계 시장에 우뚝 선 기업들을 어렵지 않게 찾을 수 있다. 글로벌 경제위기에서도 투자를 늘려 세계
[인터뷰] 2013-10-08 16:09:05 tester 기자
[인터뷰] 2013-10-07 13:58:29 tester 기자
... 이 감독은 "스타크래프트2 프로게임단에 대해 후원을 해서 얻을 수 있는 이득이 더 이상 없다는 이유로 후원 파기를 당했다"며 "개인적으로 스타2라는 게임 보다 WCS체제 자체의 문제가 정말 크다고 생각한다"고 말했다. 현재 스타크래프트2라는 게임의 위치가 WCS체제의 도입
[인터뷰] 2013-10-02 18:23:11 tester 기자
... 전 세계 3억명 회원을 자랑하는 넘버원 댄스배틀게임 '오디션'을 개발한 육흥조 한빛소프트 이사에게 '월드인오디션(이하 위아)'은 특별하다. 육 이사는 "원작 '오디션'은 크게 신경쓰지 못했음에도 공부 잘하고 대학도 잘간 장남이라면 '월드인오디션'은 꼼꼼하게 과외까지 시킨
[인터뷰] 2013-10-02 14:39:46 tester 기자
[인터뷰] 2013-10-02 09:30:14 tester 기자
... 특히 '헬로히어로' '넥슨프로야구마스터2013'에 투자해 성공을 거둔 케이큐브벤처스(대표 임지훈)가 13번째 투자처로 4억 원을 투자할 만큼 기대를 모으고 있는 이 게임은 처음부터 200여 개의 영웅이 등장할 뿐만 아니라 '퍼즐앤드래곤'이나 '비주얼드' '애니팡'에서 익숙한
[인터뷰] 2013-09-24 13:17:39 tester 기자
... 다이스 스튜디오에서 개발중인 배틀필드4는 전세계를 강타한 배틀필드3의 후속작으로 전세계 FPS 게이머들이 발매만을 손꼽아 기다리는 게임이다. 다니엘 말로스는 기본적으로 배틀필드 3보다 잘 만드는 것을 중점으로 잡았다는 말로 인터뷰를 시작했다. 전세계에 2,000만장을 넘게 판매
[인터뷰] 2013-09-20 22:46:09 tester 기자
... 와치독스는 유비소프트의 새로운 프렌차이즈 게임으로 근 미래, 도시 전체가 시스템화 된 '스마트 시티'에서 벌어지는 오픈월드 게임. 게이머는 해킹을 통해 도시의 다양한 기능을 조작할 수 있고 이를 통해 목적을 달성할 수 있다고 설명했다. PS3, PS4라는 서로 다른 플랫폼으로
[인터뷰] 2013-09-20 21:32:01 tester 기자
...T’ ‘젝스키스’ 등 댄스그룹들이 큰 인기를 누렸던 90년대 말부터다. 10년이 지난 현재 아이돌은 대한민국을 대표하는 문화 콘텐츠로 자리 매김 했다. 또 전 세계가 주목하고 있는 ‘케이팝 한류열풍’의 주역으로 우뚝 섰다
[인터뷰] 2013-09-17 20:19:16 tester 기자
... 하지만 10년 넘도록 하나의 게임에 매진하는 이들을 찾기란 쉽지 않을 일이다. 하루가 멀다하고 쏟아진 수 많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고 하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다
[인터뷰] 2013-09-17 12:23:59 tester 기자
... 실패에 대한 두려움은 찾을 수 없었다. 그도 그럴만한 것이 이 회사 유충길 대표가 가장 자주 하는 말이 "실패해도 된다. 한 마음으로 뭉치기만 하면 된다"이기 때문이다
[인터뷰] 2013-09-17 09:27:08 tester 기자
... 또한 협회에 반발감만 갖고 있던 팬들도 "컨트롤타워 한 명이 바뀌었다고 협회가 달라질까라고 생각했는데 정말 달라졌다"고 평하고 있다. 그리고 이제는 새로운 도약을 위한 준비도 서서히 밝히고 있다. 전병헌 회장에게 협회장 부임 후 7개월과 앞으로 변할 협회의 모습을 들어봤다
[인터뷰] 2013-09-16 14:25:43 tester 기자
... 하지만 10년 넘도록 하나의 게임에 매진하는 이들을 찾기란 쉽지 않은 일이다. 하루가 멀다하고 쏟아진 수많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고 하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다
[인터뷰] 2013-09-16 11:10:31 tester 기자
... 단순히 게임만 서비스를 시작한 것이 아니라 ‘넥슨 스타터 리그’가 진행돼 첫 리그임에도 불구하고 많은 인파가 현장을 찾아 뜨거운 관심을 받은 바 있다. 당시 FXOpen(감독 이형섭)은 단 한번도지지 않으며 ‘전승 우승’을 달성해 명실상부 ‘국내최강팀’의 자리에 올랐다.
[인터뷰] 2013-09-13 14:07:48 tester 기자
... 성공 잠재력을 갖고 있는 게임이라면 한국게임의 한국 내 퍼블리싱도 얼마든지 가능하다. " 중국 5대 게임사인 완미세계가 국내 게임시장 공략을 위해 본격적으로 팔을 걷어붙인다. 게임플랫폼도 기존의 온라인게임 영역에서 모바일게임으로까지 확장할 예정이다
[인터뷰] 2013-09-13 12:38:40 tester 기자
... 하지만10년 넘도록 하나의 게임에 매진하는 이들을 찾기란 쉽지 않을 일이다. 하루가 멀다하고 쏟아진 수 많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다
[인터뷰] 2013-09-12 10:43:50 tester 기자