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... 오늘날 게임이 글로벌 놀이문화로 자리 잡을 수 있었던 것도 단 한 번의 성공을 위해 열 번의 실패를 마다하지 않았던 선도자들이 있었기 때문이다. <게임조선>은 최근 삼성 코엑스에서 진행됐던 ‘한국국제게임컨퍼런스 2013(KGC2013)’에 참가하기 위해 이국땅
[인터뷰] 2013-10-11 19:54:22 tester 기자
... "PC방 서비스 첫 주 동안 전국 5,249개 PC방에서 월드오브탱크를 이용했으며 점유율은 전월 동기간 대비 20%정도 상승했다. 솔직하게 PC방 서비스를 통해 폭발적으로 동시 접속자가 상승한 것은 아니지만 단계별로 진행되는 PC방 서비스를 통해 연말까지 10위에 안착하
[인터뷰] 2013-10-11 17:57:23 tester 기자
[인터뷰] 2013-10-10 19:14:04 tester 기자
... 흔히 말하는 '위기는 기회다'라는 말처럼 위기일 때 공격적인 전략을 펼쳐 어려운 상황을 타개하고 세계 시장에 우뚝 선 기업들을 어렵지 않게 찾을 수 있다. 글로벌 경제위기에서도 투자를 늘려 세계적 기업 반열에 든 삼성이 가장 대표적이다. 게임계서도 이 같은 이론을 실천
[인터뷰] 2013-10-08 16:09:05 tester 기자
[인터뷰] 2013-10-07 13:58:29 tester 기자
... 현재 스타크래프트2라는 게임의 위치가 WCS체제의 도입 이후 심각하게 낮아졌다는 것. 특히 한 달 전만 하더라도 지원 확대를 약속한 모 기업이 갑작스러운 후원 파기를 통보할 정도로 위태위태한 상황이라고 말했다. 이 감독은 "2년 넘는 시간동안 좋은 관계를 유지하던 모 기업
[인터뷰] 2013-10-02 18:23:11 tester 기자
... 육 이사는 "원작 '오디션'은 크게 신경쓰지 못했음에도 공부 잘하고 대학도 잘간 장남이라면 '월드인오디션'은 꼼꼼하게 과외까지 시킨 수능을 앞둔 고3"이라며 "장남이 잘 닦아 놓은 길을 다시 한 번 걷기 위해 만반의 준비를 마쳤다"고 말했다. 그는 "위아는 귀를 즐겁게
[인터뷰] 2013-10-02 14:39:46 tester 기자
[인터뷰] 2013-10-02 09:30:14 tester 기자
... ◆ 끊임없는 창작 욕구 말릴 수 없어…오올블루 창업 "큰 조직에 있다보면 자신의 뜻과는 상관없는 의사결정을 해야 하는 상황이 많다. 조금 더 많은 자유를 갖고 게임을 개발하고 싶어 창업을 결정하게 됐다" 김남석 대표는 유충길, 김대일 PD와 함께 'C9' 개발을 이끈 핵
[인터뷰] 2013-09-24 13:17:39 tester 기자
...다니엘 말로스는 기본적으로 배틀필드 3보다 잘 만드는 것을 중점으로 잡았다는 말로 인터뷰를 시작했다. 전세계에 2,000만장을 넘게 판매한 게임이니 잘 만든다는 것 자체가 커다란 도전인 셈인데 새로운 엔진과 새로운 컨셉으로 잘 진행되고 있음을 강조했다. 배틀필드4에서는 '오블리터
[인터뷰] 2013-09-20 22:46:09 tester 기자
... 게이머는 해킹을 통해 도시의 다양한 기능을 조작할 수 있고 이를 통해 목적을 달성할 수 있다고 설명했다. PS3, PS4라는 서로 다른 플랫폼으로 개발하는 것에 대한 소감에 "특정 플랫폼을 위해 만드는 것보다 워치독의 아이디어가 중요하다. "고 답했다
[인터뷰] 2013-09-20 21:32:01 tester 기자
... 10년이 지난 현재 아이돌은 대한민국을 대표하는 문화 콘텐츠로 자리 매김 했다. 또 전 세계가 주목하고 있는 ‘케이팝 한류열풍’의 주역으로 우뚝 섰다. 그러나 대중들의 뇌리에 강한 인상을 남긴 아이돌은 손에 꼽힐 정도다
[인터뷰] 2013-09-17 20:19:16 tester 기자
... 하루가 멀다하고 쏟아진 수 많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고 하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다. 게임조선에서는 이들을 만났다
[인터뷰] 2013-09-17 12:23:59 tester 기자
... 그도 그럴만한 것이 이 회사 유충길 대표가 가장 자주 하는 말이 "실패해도 된다. 한 마음으로 뭉치기만 하면 된다"이기 때문이다. '도전은 언제나 옳다'라는 말을 실천하는 작은 모바일게임사 핀콘은 '애니팡' '드래곤플라이' 등 캐주얼게임이 대세였던 시절 많은 사람이시기상조
[인터뷰] 2013-09-17 09:27:08 tester 기자
... 그리고 이제는 새로운 도약을 위한 준비도 서서히 밝히고 있다. 전병헌 회장에게 협회장 부임 후 7개월과 앞으로 변할 협회의 모습을 들어봤다. 전 회장은 "협회장을 맡으면서 많은 의견을 수렴한 결과, 그 동안 가장 큰 문제는 e스포츠 주체들 간의 소통이 잘 이뤄지지 않았다는
[인터뷰] 2013-09-16 14:25:43 tester 기자
... 하루가 멀다하고 쏟아진 수많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고 하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다. 게임조선에서는 이들을 만났다
[인터뷰] 2013-09-16 11:10:31 tester 기자
... 당시 FXOpen(감독 이형섭)은 단 한번도지지 않으며 ‘전승 우승’을 달성해 명실상부 ‘국내최강팀’의 자리에 올랐다. 박태원 FXOpen 주장은 “넥슨 스타터 리그를 기점으로 도타에 대한 팬들의 관심이 확실히 많아졌다는 것을 느낀다”며 “국내 정상에 올라있는 팀의 주장으
[인터뷰] 2013-09-13 14:07:48 tester 기자
..." 중국 5대 게임사인 완미세계가 국내 게임시장 공략을 위해 본격적으로 팔을 걷어붙인다. 게임플랫폼도 기존의 온라인게임 영역에서 모바일게임으로까지 확장할 예정이다. 특히 넥슨과 합작법인으로 출발했던 NGL이 지난해 말 완미세계의 정식 자회사로 편입되면서 한국시장 진출에 보
[인터뷰] 2013-09-13 12:38:40 tester 기자
... 하루가 멀다하고 쏟아진 수 많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고하나의 게임을 10년 넘도록 즐기는 유저는 분명 존재한다. 게임조선에서는 이들을 만났다
[인터뷰] 2013-09-12 10:43:50 tester 기자
... 전용준 캐스터는 "한국 e스포츠는 무에서 유를 창조한 산업으로 십 수년 전과 지금을 비교했을 때 모두들 하는 일은 똑같다"며 "단지 하고 있는 일의 산업군이 작은 규모에서 훨씬 커진 규모로 발전했을 뿐"이라고 지난 소회를 밝히며 인터뷰를 시작했다. 전 캐스터의 말대로 2
[인터뷰] 2013-09-12 10:24:46 tester 기자