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... 지스타2013 현장에서 구미 코리아 홍희람 과장을 만나 신작 '브레이브 프론티어'에 대한 이야기를 나누어 보았다. - 지스타2013에 참가한 소감 한 마디 9월 초부터 시작된 '브레이브 프론티어' 국내 로컬라이징 작업이, 개발진의 노력으로 순조롭게 진행되어 예정되었던 10
[인터뷰] 2013-11-17 17:02:53 tester 기자
... 지스타2013 현장에서 와이디 온라인 박재형 매니저를 만나 신작 '레이드 헌터'에 대한 이야기를 나누어 보았다. - 지스타2013에 참가한 소감 한 마디 직접 와서 보니 생각보다 훨씬 열기가 뜨겁다. 더욱이 '레이드헌터'는 이번 지스타에서 첫 공개하는 작품인 만큼 유저
[인터뷰] 2013-11-17 16:56:53 tester 기자
... 지스타2013 헝그리앱 부스에서 게임로프트 코리아 이준 매니저를 만나 향후 게임로프트 코리아의 행보에 대한 이야기를 나누어 보았다. - 지스타2013에 참가한 소감 한 마디 우선 이번 지스타 2013 참여를 통해 유저들과 직접 만날 수 있는 기회를 갖게 되어 매우 기쁘다.
[인터뷰] 2013-11-17 16:54:54 tester 기자
... 엘엔케이는 지난 15일 부산 벡스코에서 열리는 지스타2013 B2B관에서 자사의 모바일게임 사업 설명과 함께 준비된 라인업 10여 개를 공개했다. 이 자리에서 남 대표는 "15년 이상 쌓아온 사업 노하우를 후발주자들에게 공유하고 돕는 것이 상생의 길이라고 생각한다"며 "
[인터뷰] 2013-11-17 02:06:49 tester 기자
... Q : 슈퍼매치에 참가한 소감은 ? 조나단 버그(로다) : 첫 인상은 포유랑 했을 때 상대방이 긴장했다는 것을 느꼈다. 그동안 포유가 강팀들을 만나 전패를 기록했기 때문에 주눅이 들어 제 실력을 발휘하지 못한 것 같다. Q : DK가 얼라이언스에게 무조건 이기겠다고 장담했
[인터뷰] 2013-11-16 19:16:42 tester 기자
... Q : 슈퍼매치에 참가한 소감은 ?쑤 질레이(버닝) : 한국에 처음와서 긴장을 했지만 비교적 게임이 쉽게 풀린 것 같다. 내일 있을 얼라이언스 전이 진검승부가 될 것 같다. Q : 디인터내셔널 이후 대대적인 팀 개편이 있은 뒤 팀 기량이 얼마나 올라왔는가 ?차이 이(무시)
[인터뷰] 2013-11-16 19:13:36 tester 기자
... '헬로드'는 금년 내 필리핀에서 먼저 출시해 안정성을 확보한 이후, 내년 상반기 중 국내 서비스를 계획하고 있으며 '드래곤 네스트: 라비린스'는 내년 상반기 중 국내 서비스를 예상하고 있다"고 설명했다. 올해 초'폭발적인 밀리언 아서'의 인기에 가려져 부각되지 못한 모바일 게
[인터뷰] 2013-11-15 18:18:47 tester 기자
... 트리노드 김준수 대표는 "작년 지스타 행사에 와서 애니팡이 만인의 주목받는 것을 보고 와~ 우리도 언잰가 저렇게 되면 좋겠다고 생각했었는데 지금 바로 이자리 지스타 행사에 '포코팡'이 한자리를 차지하게 되다니 감개무량하다"고 운을 떼며 "작년 11월 개발을 시작해 1년 동안 정
[인터뷰] 2013-11-15 17:28:26 tester 기자
...특히 엠게임은 벡스코 야외 광장에 '프린세스메이커 for Kakao'의 화려한 공주풍 분위기를 살려 이국적인 정원을 연출하는 조형물 3종으로 꾸며진 전시장을 통해 '프린세스메이커'의 모바일 버전을 최초로 체험할 수 있는 기회를 제공하고 있다. 엠게임 고배석 이사와 '프린세스메
[인터뷰] 2013-11-15 16:23:59 tester 기자
... 지스타2013 현장에서 안드로메다게임즈 신근석 과장을 만나 '학교종이 땡땡땡'에 대한 이야기를 나누어 보았다. - 지스타2013에 참가한 소감 한 마디 헝그리앱을 통해 전국 재학생을 들끓게 했던 학교종이 땡땡땡을 다시 소개할 수 있는 기회를 마련해줘서 감사하다 - 학
[인터뷰] 2013-11-15 16:18:11 tester 기자
... 스톤에이지 모바일은 지난 2001년 출시된 온라인게임 '스톤에이지'의 핵심 콘텐츠를 모바일에 최적화시킨 실시간 대전 RPG다. CJ E&M 게임사업 부문 성민철 PM은 "스톤에이지 모바일은 원작의 게임성을 모바일에 최대한 반영하는 게 목표였다"며 "신규 이용자는 물론
[인터뷰] 2013-11-13 14:29:56 tester 기자
... 룰더스카이는 매출 기준으로 12일 앱스토어에서 41위, 구글플레이에서 45위 기록하고 있다. 매출 순위가 게임의 흥행 여부를 모두 나타낼 수는 없지만 비슷한 순위에 있는 윈드러너(40위, 1월 출시)와 우파루마운틴(42위, 2월 출시)이 출시된지 채 1년이 되지 않은 흥행작임을
[인터뷰] 2013-11-13 13:04:13 tester 기자
... 하지만 그에게 미래에 대한 불안한 기색은 찾을 수 없었다. 현재 PC방 시장을 장악한 '리그오브레전드(롤)'보다 재밌는 게임이 만들어지고 있다고 했다. 정 대표는 "우리가 만드는 게임을 스스로 재밌게 하다보니 '롤'을 멀리하게 됐다
[인터뷰] 2013-11-13 10:28:25 tester 기자
... 천상비는 지속적인 업데이트를 통해 약 12년간 서비스를 이어가고 있는 장수 온라인게임이다. 국내에서만 약 200만 명의 누적 회원수를 보유하고 있으며 중국, 대만, 일본 등 해외 시장에서도 꾸준히 매출을 올리고 있다. 다소 부담스러운 IP이지만 신생 개발사가 야심차게 도전
[인터뷰] 2013-11-12 11:07:00 tester 기자
... 대형 게임사들이 매출 상위권을 싹 쓸어가면서 ‘애니팡’ 선데이토즈 ‘헬로히어로’ 핀콘과 같은 성공신화의 스타트업은 출현이 힘들어졌다고 평가되고 있다. 이 같은 상황에도 지그재그소프트 신 CTO와 김 PD는 ‘듀얼마스터즈’에 대한 자신감을 내비쳤다. 신종우 CTO는 “듀
[인터뷰] 2013-11-12 09:56:28 tester 기자
... 특히 11일부터 새로운 '클랜전 캠페인'이 적용돼지금까지와 다른 형태의 재미를 제공할 예정이다. 이에 게임조선에서는 워게이밍코리아의 고진규 고객지원 실장을만나 월드오브탱크의 클랜전에 대한 이야기를 자세히 들어봤다. "지금까지 한국 서버의 클랜전에 대해 내부에선성공적이
[인터뷰] 2013-11-11 15:44:29 tester 기자
...완결판SNG를표방하며 출시 이전부터 큰 기대를 받았던 것과 달리 부진했던 초반 성적에 대한 이야기를 전한 것. 드래곤프렌즈는 서비스 첫 날부터 서버 문제에 시달렸다. 접속 장애는 물론 지속적으로 발생하는 지연 현상으로 인해 반복해서 서버 점검을 실시해야 했고 유저들의 불평 불
[인터뷰] 2013-11-04 17:45:06 tester 기자
... 이날 그룹인터뷰에는 김대일 펄어비스 대표를 비롯해 다음의 허진영 본부장, 함영철 팀장이 참석해 지난 23일 종료된 1차 비공개 테스트에 대한 소감을 전했다. 김대일 대표는 이번 테스트에 대해 "초기 목표를 어느 정도 완수했기에 99점을 주고 싶다"고 평가했다. 그는 "
[인터뷰] 2013-10-30 16:02:24 tester 기자
... 게임은 고대 유럽 역사를 따라 진행되며 역사 속 유명 무장을 만나 쓰러트리면 자신의 무장으로 영입할 수 있다. 위재구 퍼니글루 '로마' PM은 "로마:제국부활은 이미 PC온라인 웹게임으로 출시된 '로마2'를 기반으로 개발된 모바일게임"이라며 "원작이 직장인들에게 많은 사랑을
[인터뷰] 2013-10-28 11:23:17 tester 기자
... 그런데 어찌 된 일인지 게임을 즐기는 사람들 입에서 연신 기쁨과 아쉬움의 탄성이 튀어나온다. 통나무들의 전투만으로 몰입감 높은 플레이를 즐기고 있다는 게 믿기지 않을 정도. "우리 회사는 매일 같은 시간에 전사(全社) 테스트를 진행해요
[인터뷰] 2013-10-25 21:02:39 tester 기자