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... 특히 FPS 게임의 기본인 ‘사격’의 재미를 극대화 했다는 평을 받고 있다. 소위 말하는 트랜드를 따르지 않고 자신만의 길을 걷고 있는 퍼스트미션에 대한 이야기를 듣고자 김규장 드래곤플라이 스페셜포스 퍼스트미션 수석 파트장을 만나봤다. "퍼스트미션은 수익을 내기 위해 출시한 게임
[인터뷰] 2013-12-09 17:11:40 tester 기자
... 7일(현지 시각) 론칭 쇼를 통해 세상에 이름을 드러낸 클라우프. 낯설게만 느껴질 수 있는 그들의 면면을 보면 그렇지 않다. 클라우프 즉, ESGN을 구성하는 이들은 모두 e스포츠에 종사했던 인물들이다
[인터뷰] 2013-12-08 13:21:25 tester 기자
..."추운 겨울 스마트폰을 만지고 있어도 손이 시렵지 않을 만큼 따뜻한 게임을 만들고 싶었다. '룰더주'는 그래픽과 AI, 게임 콘텐츠 등 하나부터 열까지 모든 부분에 걸쳐 유저들이 실제 반려 동물을 키우는 듯한 감성을 느낄 수 있도록 준비했다" 룰더주의 매력에 대해 묻는 질문에 박
[인터뷰] 2013-12-06 09:27:10 tester 기자
... 올해로 서비스 10주년을 맞이한 그랜드체이스는 오는 12월 5일 대규모 업데이트인 시즌5를 통해 게임성을 다시 한번 점검한다. ◆ 그랜드체이스의 손맛 강화 개발사 KOG 오규운 PM은 그간 이용자들이 추구하는 그랜드체이스의 재미가 무엇인지 많은 고민을 했다. 해답은 의
[인터뷰] 2013-12-03 13:03:32 tester 기자
... 그 이유는 바로 새롭게 영입한 '블리츠' 윌리엄 리의 존재 때문이었다. 합숙한 지 불과 4일 밖에 되지 않았지만 윌리엄 리는 이미 적응을 마친 듯 동료들 사이에서 분위기메이커라는 평가를 받고 있었다. 지난 달 29일 입국한 한국계 미국인 윌리엄 리는 그동안 인터넷 방송국
[인터뷰] 2013-12-03 12:19:06 tester 기자
... 그녀에게는 언제나 '도전'이라는 단어가 따라 다녔다. 이 모든 것은 전 프로게이머 서지수에 해당하는 말이다. 프로게이머를 그만 둔 뒤 서지수는 새로운 도전에 나섰다
[인터뷰] 2013-12-02 16:49:39 tester 기자
... 하지만 강 대표는 "편집증이란 뜻의 '파라노이드(Paranoid)'와 즐거움의 '조이(Joy)'가 합쳐진 것"이라며 "유저의 재미를 위해 편집증에 걸린 사람들처럼 철저하고 꼼꼼하게 게임을 만드는 개발사가 되겠다는 마음의 자세를 담았다"라고 말했다. 이어 강 대표는 "꼼꼼하
[인터뷰] 2013-11-29 13:18:12 tester 기자
... 서울 금천구 가산동에서 만난 오재호 크루즈코리아 대표는 일본 본사서 입지전적인 인물로 불리고 있다. 일반 사원에서 시작해 임원, 한국 지사의 대표까지 오른 오 대표는 일본 본사 임원 중 유일한 외국인이도 하다. 오 대표는 "크루즈는 처음에는 2001년 웹두재팬으로 설립
[인터뷰] 2013-11-22 10:51:11 tester 기자
... 특히 서비스 첫날 예상보다 많은 인원의 이용자들이 몰리면서 일시적인 서버 다운 현상이 빚어졌을 때는 정신이 아득해지기도 했다고. 그러나 게임이용자들이 '아크로드2'의 특화 콘텐츠인 전장, PvP(이용자간 대결) 시스템에 자연스럽게 적응해 나가는 모습을 보니 지난 4년여간의
[인터뷰] 2013-11-21 17:05:43 tester 기자
... 약 20년간 게임엔진 분야에서 뛰어난 기술력을 선보인 글로벌 기업 에픽게임스도 개발사들이 좋은 게임을 만들 수 있도록 지원하는 세터의 역할을 수행하고 있다. 특히 에픽게임스가 제공하는 '언리얼엔진'은 ‘리니지2’ ‘테라’ ‘블레이드앤소울’ 등 다수의 국내 온라인게임
[인터뷰] 2013-11-21 09:40:55 tester 기자
... 옆에서 지켜보고 있노라면 마치 연애초기 밀고 당기기를 하는 사람 같아 보인다. 20일 강남구 GT타워에서 만난 김준성 대표는 '에오스'를 자신의 가족에 비유했다. 김 대표는 "현재 엔비어스가 '에오스'라는 타이틀 하나로만 이뤄져 있어서 그런지, 이 게임에 대한 느낌은
[인터뷰] 2013-11-20 16:51:47 tester 기자
... 넷마블은올해'몬스터길들이기' '모두의마블'등 다수의 타이틀을 흥행반열에 올리며 '넷마블표'라는 신조어를 창출했다. 넷마블은 여기서 멈추지 않고 한발 빠르게 새로운 성장 동력 확보에 나서고 있다. 넷마블은 모바일게임 분야의 성공을 바탕으로 본격적인 해외진출에 시동을 걸고 있다
[인터뷰] 2013-11-20 12:54:58 tester 기자
... 18일 한남동 폴란드 무역투자부에서 만난 피오트르 바비에노 브러버팀 대표는 "베이스먼트크롤은 PS4가 론칭될 때 함께 출시되는 20여 개의 게임 중 하나"라며 "그만큼 우리 게임에 대한 소니의 기대치가 높다"고 말했다. 최대 8명의 이용자가 하나의 맵에서 동시에 게임을
[인터뷰] 2013-11-19 10:01:28 tester 기자
... 10살도 채 안 된 시절 인형 옷 입히기는 여자아이들이 즐기던 놀이었다. 여자아이들은 예쁘게 생긴 인형에 옷을 입히고 잘 빗겨지지도 않는 뻑뻑한 인형 머리를 곱게 만지며 "예쁘지?"라고 묻곤 했다. 고 이사는 "당시에는 '도대체 이런 놀이가 왜 재미있는 거지? 여자들이나
[인터뷰] 2013-11-18 13:20:48 tester 기자
... 지스타2013 현장에서 구미 코리아 홍희람 과장을 만나 신작 '브레이브 프론티어'에 대한 이야기를 나누어 보았다. - 지스타2013에 참가한 소감 한 마디 9월 초부터 시작된 '브레이브 프론티어' 국내 로컬라이징 작업이, 개발진의 노력으로 순조롭게 진행되어 예정되었던 10
[인터뷰] 2013-11-17 17:02:53 tester 기자
... 지스타2013 현장에서 와이디 온라인 박재형 매니저를 만나 신작 '레이드 헌터'에 대한 이야기를 나누어 보았다. - 지스타2013에 참가한 소감 한 마디 직접 와서 보니 생각보다 훨씬 열기가 뜨겁다. 더욱이 '레이드헌터'는 이번 지스타에서 첫 공개하는 작품인 만큼 유저
[인터뷰] 2013-11-17 16:56:53 tester 기자
... 지스타2013 헝그리앱 부스에서 게임로프트 코리아 이준 매니저를 만나 향후 게임로프트 코리아의 행보에 대한 이야기를 나누어 보았다. - 지스타2013에 참가한 소감 한 마디 우선 이번 지스타 2013 참여를 통해 유저들과 직접 만날 수 있는 기회를 갖게 되어 매우 기쁘다.
[인터뷰] 2013-11-17 16:54:54 tester 기자
... 엘엔케이는 지난 15일 부산 벡스코에서 열리는 지스타2013 B2B관에서 자사의 모바일게임 사업 설명과 함께 준비된 라인업 10여 개를 공개했다. 이 자리에서 남 대표는 "15년 이상 쌓아온 사업 노하우를 후발주자들에게 공유하고 돕는 것이 상생의 길이라고 생각한다"며 "
[인터뷰] 2013-11-17 02:06:49 tester 기자
... Q : 슈퍼매치에 참가한 소감은 ? 조나단 버그(로다) : 첫 인상은 포유랑 했을 때 상대방이 긴장했다는 것을 느꼈다. 그동안 포유가 강팀들을 만나 전패를 기록했기 때문에 주눅이 들어 제 실력을 발휘하지 못한 것 같다. Q : DK가 얼라이언스에게 무조건 이기겠다고 장담했
[인터뷰] 2013-11-16 19:16:42 tester 기자
... Q : 슈퍼매치에 참가한 소감은 ?쑤 질레이(버닝) : 한국에 처음와서 긴장을 했지만 비교적 게임이 쉽게 풀린 것 같다. 내일 있을 얼라이언스 전이 진검승부가 될 것 같다. Q : 디인터내셔널 이후 대대적인 팀 개편이 있은 뒤 팀 기량이 얼마나 올라왔는가 ?차이 이(무시)
[인터뷰] 2013-11-16 19:13:36 tester 기자