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... 샤이닝스토리는 넷마블의 몬스터길들이기와 내친구용팔이, 다함께던전왕 등 모바일RPG의 흥행을 잇는 역할을 맡았다. 이 게임은 기획단계부터 '온라인게임처럼'을 지향했다. 여느 모바일게임과 달리 서버 베이스 기반으로 개발됐다
[인터뷰] 2014-02-28 11:24:43 tester 기자
... 지난 2월 중순 역삼동 아이엠아이 서울 지사에서 만난 이재원 게임사업부 이사는 이런 아이엠아이의 변화를 두고 '온라인게임계의 허리'가 되는 계기가 될 것이라고 했다. 올해 아이엠아이는 3월 6일 ‘수라도’를 시작으로 매 분기마다 PC온라인게임을 하나씩 총 4종 출시할 예정이
[인터뷰] 2014-02-25 11:44:11 tester 기자
... 그러다 보니 RPG 라인업이 없는 회사는 어려움을 겪었고 이후 오픈마켓이 열리면서 체질개선에 늦은 업체들은 또 힘든 시기를 겪었습니다. 올해도 비슷한 양상이라 봅니다" 카카오 게임하기 플랫폼 등장후 네 번째 1000만 다운로드 게임으로 등극했던 '모두의게임 for kakao
[인터뷰] 2014-02-25 11:17:59 tester 기자
... '다데' 배어진은 1세트에서 야스오를 선택해 뛰어난 활약을 펼쳤고, '댄디' 최인규는 2세트에서는 판테온으로 미흡한 모습을 보였지만 마스터매치에서 리신을 사용하며 스텔스에게 완벽한 승리를 거뒀다. 다음은 배어진-최인규 선수와 나눈 일문일답이다. Q : 진에어그린윙스를
[인터뷰] 2014-02-23 17:12:29 tester 기자
... 다음은 KT와의 경기에서 활약한 신동진-조재걸 선수와의 일문일답이다. Q : KT롤스터에게 2대1로 승리한 소감은 ? 조재걸(와치) : 소드에서 실드로 옮긴 뒤 첫 공식경기를 하게 됐다. 소드에 있을 때보다 부담감이 더 커서 잠도 설쳤다
[인터뷰] 2014-02-21 12:42:12 tester 기자
... ‘말벌처럼 일당백’이란 야심 찬 각오로 모바일게임 시장에 도전장을 내민 스타트업 베스타(대표 김진수)의 CI와 상징하는 의미도 바로 그것이다. 이 회사는 지난 7일 리듬액션게임 ‘비트몬스터 for kakao’를 처녀작으로 게임시장에 출사표를 던졌다. 넥슨과 게임하이, CJ
[인터뷰] 2014-02-17 19:09:17 tester 기자
... 이 게임은 지난 2012년 출시돼 약 2년 동안 한국은 물론 북미, 중국, 태국, 대만 등 글로벌 시장에서 인기를 끌고 있다. 이런 '라그나로크:발키리의반란'이 대규모 업데이트를 통해 이름을 '라그나로크:영웅의길'로 바꾼다. 서울 상암동 네오싸이언 본사에서 만난 김영화,
[인터뷰] 2014-02-17 17:07:11 tester 기자
... 홍진호가 모처럼 상금이 걸린 정식 e스포츠 리그에 출전했다. 경기 후 홍진호를 보고 사인을 받겠다며 진을 친 소녀 팬들은 과거 프로게이머 시절 때 이상이라고 해도 과언이 아니었다. 이제 방송인이라는 수식어가 더 적합해 보이는 홍진호를곰TV의 협조를 얻어만나봤다
[인터뷰] 2014-02-17 14:50:56 tester 기자
... 이에 반해 구미코리아(gumi Korea)는 ‘진격1942’ ‘브레이브프론티어’ 두 개의 게임을 연달아 성공시키며 일본 게임사 중 유일하게 흥행가도를 달리고 있다. 이런 gumi Korea의 국내 시장의 성공적 안착에는 구자선 부사장이 중심에 서 있다. gumi Korea
[인터뷰] 2014-02-17 10:25:32 tester 기자
... 지금 기분이 딱 그때 그 느낌이다” 지난 7일 컴투스 가산동 사옥에서 만난 ‘몬스터앤나이츠’ 개발 총괄 박찬욱 PD는 컴투스 일본 법인에서 많은 게임을 개발한 베테랑이지만 국내에서 게임을 선보이는 것은 이번이 처음이다. 그래서 지금이 어느 때보다도 긴장된다고 첫 소감을 밝혔다
[인터뷰] 2014-02-11 14:40:51 tester 기자
..." 분당구 대왕판교로에 위치한 네오위즈블레스스튜디오 사무실에 들어서자 낯익은 얼굴이 취재진을 반겼다. 상기된 음성의 주인공은 '블레스' 개발팀 사령탑인 한재갑 총괄 PD. 한재갑 PD와의 두 번째 공식 인터뷰를 위해 꼬박 1년 하고도 4개월이라는 시간이 걸렸다
[인터뷰] 2014-02-10 10:27:45 tester 기자
... 호나우두, 메시, 루니 등 세계 굴지의 선수들을 모아 나만의 팀을 꾸려서 다른 유저들과 경쟁하는 'FCMM2014'는 현재 한빛소프트가 서비스 중인 'FC매니저온라인'의 모바일버전이다. 원작의 하드코어한 전략성은 살리면서 모바일에 최적화된 쉬운 UI(유저 인터페이스)를 적용
[인터뷰] 2014-02-10 09:46:08 tester 기자
... ◆ 2013년, 국내는 '퍼드' 해외는 '라그나로크 발키리의 반란' 호성적 거둬 임 본부장은 "퍼즐앤드래곤이 2012년 12월에 나와 지난해 네오싸이언을 알리고 매출도 잘 이끌어줘서 다행으로 생각한다"며 "라그나로크발키리의반란은 북미나 동남아에 비해 국내 성적이 좋지는 않았
[인터뷰] 2014-02-07 09:20:49 tester 기자
... 채널-4 '가이스터즈'를 만들던 시절부터 이들 셋은 게임 기획과 그래픽 담당으로 인연을 이어왔다. 현재까지 박상순 부사장은 락스타게임즈에서 1200만장을 팔아 치운 '레드데드리뎀션'과 '레드데드리볼버' 엑스엘게임즈에서 '아키에이지'와 '문명온라인'을 개발하고 김정수 대표는 '열
[인터뷰] 2014-02-06 08:41:17 tester 기자
... 지난해 12월 와이디온라인의 개발 자회사 티플레이스튜디오가 공개한 '천만의용병'은 최근 주가를 올리고 있는 '드래곤기사단' '브레이브프론티어' 등과 같은 전략 RPG다. 친구 용병 1인을 포함 최대 6명의 용병이 파티를 이뤄 전투에 나서고 리더 스킬을 친구와 함께 공유하는
[인터뷰] 2014-02-05 09:42:34 tester 기자
... 배성곤 부사장은 "액토즈소프트의 신년 목표는 두 가지로 나눠 생각하고 있다"며 "게임시장이 모바일과 온라인 어느 하나만 한다고 해서 성공할 수 없는 구조가 된 만큼 두 가지 모두를 이끌어 나갈 계획"이라고 답했다. ◆ 액토즈 아시아 시장 공략 본격화 액토즈소프트는 지난
[인터뷰] 2014-02-03 09:22:43 tester 기자
... 그러나 이 게임들을 탄생시킨 NHN엔터테인먼트의 '신의 손' 임상범 이사는 현재의 성과를 자랑하기보다는 자만에 빠지지 않기 위해 스스로를 경계하고 또 경계했다. ◆ 연이은 스포츠 웹 시뮬레이션게임의 성공신화…게임계 첫 사례 "'야구9단'을 론칭한 뒤 기고만장해졌던 것 같다
[인터뷰] 2014-01-28 11:35:09 tester 기자
... <편집자 주> 지난해 지스타. 수많은 게임들이 유저들과 게임산업 관계자들 앞에 모습을 드러내는 곳이다. 소위 대작으로 불리는 게임들도 다수 출품됐으나 B2B관 한켠에 자리잡은 팀버게임즈의 부스도 관계자들에게 관심을 받았다
[인터뷰] 2014-01-27 11:12:43 tester 기자
... 하지만 수년간 하나의 게임에 매진하는 이들을 찾기란 쉽지 않은 일이다. 하루가 멀다하고 쏟아진 수많은 양질의 신작이 쏟아지면서 하나의 게임에 올인하기 어렵기 때문이다. 그럼에도 불구하고 하나의 게임을 10년 가까이 혹은 그 이상 즐기는 유저는 분명 존재한다
[인터뷰] 2014-01-27 09:43:24 tester 기자
... 몇 번의 성공과 실패로 내공이 쌓인 것도 이유겠지만 ‘용의심장’ 자체가 가진 콘텐츠의 힘이 지금까지 작품들과는 다르다는 믿음에서다. ‘용의심장’은 최근 유행하는 수백 종의 캐릭터를 키우는 방식이 아닌 ‘월드오브워크래프트(와우)’ ‘아이온’ ‘리니지’처럼 하나의 영웅을 선택해
[인터뷰] 2014-01-23 08:56:48 tester 기자