유투브
블로그
트위터
...이런 MMO가 FPS(1인칭슈팅) 장르와 만나면 어떤 모습이 만들어질까?이 둘의 만남 속에 RPG적 요소도 듬뿍 가미된다면? 생각해보면 어렴풋이 떠오를 것 같긴하지만 막상 잘 그려지진 않는다. 앞서 설명한 특성들을 모두 갖춘 게임이 있다. 바로 다음커뮤니케이션에서 서비스
[인터뷰] 2014-04-02 16:41:56 tester 기자
... 게임조선은 아이러브파스타 기획자 이은재 PD를 만나 이야기를 나눠봤다. ◆ 기존 느낌 유지하면서 새로운 양념을 가미이번 인터뷰의 이은재 PD는 엔씨소프트의 리니지2와 파프리카랩에서 페이스북게임을 만들었던 개발자였고 아이러브파스타를 통해 처음으로 모바일게임 개발을 시작하게
[인터뷰] 2014-04-01 15:44:47 tester 기자
... 특히 2D로 그려졌던 딸의 그래픽이 3D 폴리곤으로 바뀐 점이 가장 눈에 띄기도 한다. ◆새로운 변화를 추구하며 최대한 원작 느낌에 가깝게고배석 엠게임 멀티플랫폼사업본부 이사는 처음 회사에서 프린세스메이커 IP(지적재산권)를 가져온다고 했을 때 사내에서 누가 이 게임을 개발할
[인터뷰] 2014-03-28 09:47:12 tester 기자
... 그동안 흘린 땀과 노력이 약 7개월간 진행되는 페넌트레이스를 통해 결실을 맺게 된다. 엔트리브소프트 역시 자사의 야구 매니지먼트게임 '프로야구매니저(이하 프야매)'에 새로운 재미를 제공하기 위해 지난 6개월간 구슬땀을 흘렸다. 게임의 얼굴이라고 할 수 있는 사용자인터페이스(
[인터뷰] 2014-03-28 09:37:45 tester 기자
... 그리고 올해는 횡스크롤 MMORPG '아이마'를 서비스할 예정이다. 지난 3월 중순 대구 KOG 본사에서 만난 류상욱 '아이마' 개발팀장은 '아이마' 2차 CBT 결과를 받아 들고 상기된 표정이었다. 지금까지 KOG가 진행한 CBT 게임 중에 최고의 성적을 거뒀기 때문이다
[인터뷰] 2014-03-27 09:49:41 tester 기자
... 큐라레의 총괄 디렉팅을 맡은 김용하 스마일게이트 IO스튜디오 PD는 “원래는 PC온라인게임을 개발해오다 모바일 카드배틀RPG를 만들면서 얼마나 좋은 결과를 낼 수 있을지에 대한 고민을 했다”며 “큐라레는 기존 게임과차별화된 색다른 컨텐츠 준비와완성도를 높이는데 초점을 뒀고 유저
[인터뷰] 2014-03-27 09:32:51 tester 기자
... 그러다 인게임적인 질문이 나오면 눈에 빛이 났다. 게임에 대한 관심과 애정이 남달랐기 때문이다. 'C9' 'R2' '릴' 등 굵직한 MMORPG를 개발해온 김대일 펄어비스 대표는 말보다 행동으로 보여주는 사람이었다
[인터뷰] 2014-03-25 15:04:26 tester 기자
... 하지만 1세대 SNG(소셜네트워크게임)으로 자리잡아 3년 가까이 꾸준한 인기를 글고 있는 조이시티의 '룰더스카이'는 다가오는 4월 또 한 번의변화를 준비하고 있다. 바로 룰더스카이 3주년 기념 4. 0 업데이트로 새로운 재미와 즐거움을 예고하고 있다
[인터뷰] 2014-03-25 10:45:46 tester 기자
... 엄 해설은 "블리자드는 성전사를 인간병기로 표현했으나 인간병기는 야만전사에게 더 어울리고 성전사는 시원하게 적진을 뚫고 머신건으로 순식간에 제압하는 느낌"이라고 말했다. 실제 엄 해설은 베타 테스트에 참여해 40레벨 이상 성전사를 키웠다. 성전사를 플레이한 평으로 "공수
[인터뷰] 2014-03-24 18:39:20 tester 기자
... 특히 기술집약적산업인 IT업종의 경우 더욱 심각하다. 하지만 설립 18년 만에 글로벌 무선공유기 시장의 리더로 자리매김한 티피링크는 달랐다. “배추는 누구나 다 살 수 있지만 김치를 만드는 기술은 다르다” 저스틴 투 해외사업부 제품 담당이사와 제이슨 쉬 아태지역 수석
[인터뷰] 2014-03-18 17:52:26 tester 기자
... 플린트는 지난 2013년 3월 길게는 9년여 손발을 맞춰온 7명이 함께 창업한 스타트업이다. 그들은 든든한 자금이나 지원 대신 오직 자신감 하나로 시작해 처녀작으로 자신들이 가장 잘할 수 있는 프로젝트를 목표로 정했다. 김 대표는 스타트업은 자신감이 없으면 버틸 수 없
[인터뷰] 2014-03-18 15:29:32 tester 기자
... 사무실 세팅마저 끝나지 않은 분당 아미고 타워에서 이지훈 레드사하라 대표는 “이제 기획만 겨우 마친 상태”라며 “차기작 이름은 물론 프로젝트명조차 준비되지 않았다”고 말했다. 막연하게 미드코어보다 조금 발전된 하드코어 모바일 RPG를 만들 계획이라는 것이 전부였다. 그로
[인터뷰] 2014-03-17 09:38:12 tester 기자
... 이 게임은 앤랩소프트에서 개발하고 넥슨에서 퍼블리싱하는 퍼즐게임이다. ‘퍼즐앤고’는 최근 모바일게임 시장 흐름이 RPG(역할수행게임)로 집중되는 가운데 야심 차게 ‘퍼즐’ 장르로 도전했다. 게임명에서 알 수 있듯 (퍼즐앤드래곤에서 익숙한) 자유 드롭 이동방식에 고스톱의 요
[인터뷰] 2014-03-13 14:39:15 tester 기자
... 이날 탑 '샤이' 박상면은 1세트에서 쉬바나를 활용해 팀의 승리를 이끌었다. 미드 '코코' 신진영 역시 '이적생' 답지 않은 노련한 플레이로 2대0 승리에 기여했다. Q : 2대0으로 산뜻한 출발을 보인 소감은 ? 박상면(샤이) : 1대1이 나오면 8강 진출에 위험할 수
[인터뷰] 2014-03-12 23:43:13 tester 기자
... 피파온라인3 예능 프로그램인 '그라운드의 지혜'를 통해 피파온라인3 유저들에게 이름을 알린 SPOTV '신지혜' 아나운서는 방송 이후 단숨에 '피파 여신'으로 등극했고, 기존에 보여준 활발하고 지적인 이미지 외에 때때로 심하게 인간적인(?) 모습까지 보이며 유저들의 큰 사랑을
[인터뷰] 2014-03-11 12:06:58 tester 기자
... 전명진 아프리카TV 모바일게임사업본부 상무는 최근 일본어 공부에 빠져 있다. 아프리카TV의 일본 진출이 구체화 되면서 해외 사업에 대한 기대감도 커졌기 때문이다. "서수길 대표님이유리창 너머로 사무실을 둘러보고 가실 때가 있다
[인터뷰] 2014-03-10 09:37:25 tester 기자
... 이날 이수민은 탑에서 헤카림과 쉬바나를 활용해 팀의 승리를 이끌었다. 정글인박건희역시 바이와 리신을 능수능란하게 다루며 레이디나라를 공포에 떨게했다. Q : 우승 소감은 ? 박건희 : 팀원들이 다 잘해줘서 편하게 우승한 것 같다
[인터뷰] 2014-03-07 22:05:05 tester 기자
... 이 게임은 개발사 넥서스게임즈의 자체 개발 엔진을 기반으로 구현된 뛰어난 그래픽과 230종의 캐릭터, 다양한 게임 모드 등 PC온라인 못지 않은 콘텐츠를 자랑한다. 이달 중 출시 예정인 세븐나이츠의 특징과 매력을 개발사 넥서스게임즈의 정현호, 배봉건 공동 대표에게 직접 들어
[인터뷰] 2014-03-05 16:12:26 tester 기자
... 지금의 스마트폰게임 시장은 이제 막 삼부능선을 넘어선 모습이다. 캐주얼이 국민게임에 올랐고 RPG도 튜토리얼을 생략해도 플레이할 수 있을만한 가벼운 게임들이 흥행했다. 그리고 이제 깊이를 더하는 게임들이 선호되는 시기다
[인터뷰] 2014-02-28 16:28:40 tester 기자
... 배성곤 액토즈 부사장은 던전스트라이커의 이관 서비스를 형제사에 대한 의리나 배려가 아니라고 확실하게 밝혔다. 배 부사장은 "형제 회사라고 해서 안 될 게임을 가져다가 서비스하는 경영진은 없을 것"이라며 "기존 서비스 방법이나 게임 내 문제점들, 특히 유저 불만들을 하나씩
[인터뷰] 2014-02-28 12:31:25 tester 기자