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... 아프리카TV의 일본 진출이 구체화 되면서 해외 사업에 대한 기대감도 커졌기 때문이다. "서수길 대표님이유리창 너머로 사무실을 둘러보고 가실 때가 있다. 아마도 일본어 공부를 하는지 안 하는지 확인하시는 것 같다
[인터뷰] 2014-03-10 09:37:25 tester 기자
... 정글인박건희역시 바이와 리신을 능수능란하게 다루며 레이디나라를 공포에 떨게했다. Q : 우승 소감은 ? 박건희 : 팀원들이 다 잘해줘서 편하게 우승한 것 같다. 다들 정말 잘했다
[인터뷰] 2014-03-07 22:05:05 tester 기자
... 이달 중 출시 예정인 세븐나이츠의 특징과 매력을 개발사 넥서스게임즈의 정현호, 배봉건 공동 대표에게 직접 들어봤다. - 우선 회사 소개를 부탁 드립니다. 안녕하세요
[인터뷰] 2014-03-05 16:12:26 tester 기자
... 캐주얼이 국민게임에 올랐고 RPG도 튜토리얼을 생략해도 플레이할 수 있을만한 가벼운 게임들이 흥행했다. 그리고 이제 깊이를 더하는 게임들이 선호되는 시기다. 깊이는 앞서 히트한 게임들이 갖추고 있는 장점에 고유의 색깔이 더하는 방식으로 탄생한다
[인터뷰] 2014-02-28 16:28:40 tester 기자
... 배 부사장은 "형제 회사라고 해서 안 될 게임을 가져다가 서비스하는 경영진은 없을 것"이라며 "기존 서비스 방법이나 게임 내 문제점들, 특히 유저 불만들을 하나씩 뜯어 고친다면 충분히 시장에서 다시 주목받을 수 있을 것으로 판단했기 때문"이라고 밝혔다. 배 부사장은 이같은
[인터뷰] 2014-02-28 12:31:25 tester 기자
... 이 게임은 기획단계부터 '온라인게임처럼'을 지향했다. 여느 모바일게임과 달리 서버 베이스 기반으로 개발됐다. 전투가 클라이언트에서 처리되지 않고 모든 연산이 서버에서 이뤄진다
[인터뷰] 2014-02-28 11:24:43 tester 기자
... 올해 아이엠아이는 3월 6일 ‘수라도’를 시작으로 매 분기마다 PC온라인게임을 하나씩 총 4종 출시할 예정이다. 특히 2분기 출시될 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘Next Asia Legend(NAL, 넥스트아시아레전드)’는 개발비용 300억 이상이 투자된 특급 기대작이
[인터뷰] 2014-02-25 11:44:11 tester 기자
... 올해도 비슷한 양상이라 봅니다" 카카오 게임하기 플랫폼 등장후 네 번째 1000만 다운로드 게임으로 등극했던 '모두의게임 for kakao'의 개발사 핫독스튜디오의 김민우 대표는 올해 시장 전망에 묻자 위와 같이 덤덤히 말했다. 모두의게임은 중소개발사로는 천만 흥행의 거
[인터뷰] 2014-02-25 11:17:59 tester 기자
... 다음은 배어진-최인규 선수와 나눈 일문일답이다. Q : 진에어그린윙스를 2대1로 이긴 소감은 ? 배어진(다데) : 일단 이겨서 기쁘지만 완벽하게 이기지 못해 아쉽다. 최인규(댄디) : 첫 경기를 승리하게 돼 기쁘다
[인터뷰] 2014-02-23 17:12:29 tester 기자
... Q : KT롤스터에게 2대1로 승리한 소감은 ? 조재걸(와치) : 소드에서 실드로 옮긴 뒤 첫 공식경기를 하게 됐다. 소드에 있을 때보다 부담감이 더 커서 잠도 설쳤다. 연습 때도 좀 안맞는 부분이 있어서 걱정을 많이했는데 막상 경기에 들어가니 잘 맞아서 앞으로도 더 잘
[인터뷰] 2014-02-21 12:42:12 tester 기자
... 이 회사는 지난 7일 리듬액션게임 ‘비트몬스터 for kakao’를 처녀작으로 게임시장에 출사표를 던졌다. 넥슨과 게임하이, CJ E&M넷마블 등 국내 굴지의 게임업체를 거친 김진수 대표는 지난 2013년 오랜 시간 한솥밥을 먹어오던 지인들과 함께 창업에 도전했다.
[인터뷰] 2014-02-17 19:09:17 tester 기자
... 이런 '라그나로크:발키리의반란'이 대규모 업데이트를 통해 이름을 '라그나로크:영웅의길'로 바꾼다. 서울 상암동 네오싸이언 본사에서 만난 김영화, 권인경 '라그나로크:영웅의길' 과장은 "최근 '응답하라1994' 인기을 보면 알 수 있듯이 복고 열풍이 뜨겁다"며 "라그나로크:
[인터뷰] 2014-02-17 17:07:11 tester 기자
... 경기 후 홍진호를 보고 사인을 받겠다며 진을 친 소녀 팬들은 과거 프로게이머 시절 때 이상이라고 해도 과언이 아니었다. 이제 방송인이라는 수식어가 더 적합해 보이는 홍진호를곰TV의 협조를 얻어만나봤다. ◆ 방송으론 초짜…분량 뽑기 어려워 홍진호의 소녀 팬들은 크게 두 분류
[인터뷰] 2014-02-17 14:50:56 tester 기자
... 이런 gumi Korea의 국내 시장의 성공적 안착에는 구자선 부사장이 중심에 서 있다. gumi Korea의 창립멤버인 구자선 부사장은 신한은행을 시작으로 EA코리아, 블리자드코리아를 거친 인사로 gumi Korea의 성공 원인으로 일본 본사와의 끊임없는 대화와 설득을 꼽
[인터뷰] 2014-02-17 10:25:32 tester 기자
... 그래서 지금이 어느 때보다도 긴장된다고 첫 소감을 밝혔다. 외국에서 인정받던 실력이 국내서는 어떻게 통할지 긴장과 설렘이 함께 한다는 것. 박찬욱 PD가 국내서 처음 선보이는 작품은 컴투스의 모바일 RPG(역할수행게임) ‘몬스터앤나이츠’다
[인터뷰] 2014-02-11 14:40:51 tester 기자
... 상기된 음성의 주인공은 '블레스' 개발팀 사령탑인 한재갑 총괄 PD. 한재갑 PD와의 두 번째 공식 인터뷰를 위해 꼬박 1년 하고도 4개월이라는 시간이 걸렸다. 개발일정이 당초 계획대로 진행됐다면 좀 더 일찍 성사될 수도 있던 자리였다
[인터뷰] 2014-02-10 10:27:45 tester 기자
... 원작의 하드코어한 전략성은 살리면서 모바일에 최적화된 쉬운 UI(유저 인터페이스)를 적용한 것이 가장 큰 특징이다. ◆ TCG 시스템 도입.
[인터뷰] 2014-02-10 09:46:08 tester 기자
... 최근 유행하는 속성 기반의 모바일 RPG(역할수행게임)의 원류 격인 '퍼즐앤드래곤'은 출시 1년이 지난 현재도 구글플레이 매출서 상위권을 기록하며 높은 인기를 유지 중이다. '라그나로크발키리의반란'은 전 세계 140여개 국가에 서비스될 정도로 해외서 높은 인기를 얻고 있
[인터뷰] 2014-02-07 09:20:49 tester 기자
... 현재까지 박상순 부사장은 락스타게임즈에서 1200만장을 팔아 치운 '레드데드리뎀션'과 '레드데드리볼버' 엑스엘게임즈에서 '아키에이지'와 '문명온라인'을 개발하고 김정수 대표는 '열혈강호2' 박성빈 부사장은 넥슨 모바일에서 '카트라이더' 모바일 등 셀 수 없는 기록들을 세워오며 거
[인터뷰] 2014-02-06 08:41:17 tester 기자
... 친구 용병 1인을 포함 최대 6명의 용병이 파티를 이뤄 전투에 나서고 리더 스킬을 친구와 함께 공유하는 등 시스템적인 측면에서 최근 유행을 고스란히 담았다. 여기에 북미와 유럽, 인도네시아 등 전 세계 30여개 국가에 서비스되고 있는 웹게임 ‘에콜택틱스’를 원작으로 한만큼 탄
[인터뷰] 2014-02-05 09:42:34 tester 기자