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... 지난 2001년 공개서비스를 시작한 '다크에덴'은 상용화 이후 월 매출 7억 이상을 찍었던 알짜 게임으로 이름을 날렸다. 출시 초반과 비교하면 초라한 성적이지만 지금도 회사의 매출을 책임지고 있는 효자게임으로 꾸준한 사랑을 받고 있다. "다크에덴은 PVP에 특화된 게임으로
[인터뷰] 2014-04-04 21:34:10 tester 기자
... ◆ 유저들의 기대해 응해 CBT 후 정식 오픈김우현 PM은 “정식 서비스 전 CBT를 진행하면서 이 게임이 한국 성향에 맞을지, 또 일본판을 즐겼던 유저들이 한국판도 즐길지에 대한 고민을 많이 했다”며 “다행히 대다수의 유저가 게임에 대한 건의보다 정식 서비스는 언제 하는지에
[인터뷰] 2014-04-04 18:20:53 tester 기자
... "사실 '어스토니시아 스토리'를 지속적인 시리즈로 만들지 못했던 것이 못내 아쉬웠다. '로스트판타지'는 기획단계부터 프랜차이즈화(化)하는 것을 목표로 한 타이틀이다. 기대해 달라
[인터뷰] 2014-04-03 10:59:24 tester 기자
... 최근 많은 모바일게임들이 ‘액션’ 이라는 접두어를 붙이고 출시되지만 ‘블레이드’ 만한 타격감과 그래픽 수준을 보여준 게임은 없었다. '블레이드'는 조금의 머뭇거림도 느껴지지 않는 조작감과 터치의 반응속도는 물론 캐릭터와 배경, 몬스터의 그래픽, 보스 몬스터의 웅장함, 그리고
[인터뷰] 2014-04-03 09:54:22 tester 기자
... ▲ 김재우 팡게임 이사 ◆ 웹게임, 유저는 적지만 충성도는 높다. 그들을 잡아라김재우 이사는 웹게임에 대해 “단순 텍스트와 이미지 중심으로 구성 됐던 과거와 달리 현재는 클라이언트 게임에 버금갈 정도로 퀄리티 높은 웹게임들이 꾸준히 선보이고 있다”며 “그 밖에도 10-20대
[인터뷰] 2014-04-02 17:58:27 tester 기자
... 앞서 설명한 특성들을 모두 갖춘 게임이 있다. 바로 다음커뮤니케이션에서 서비스 예정인 '플래닛사이드2'의 이야기다. 플래닛사이드2는 한 번에 최대 2000명이 동시에 즐길 수 있는 MMOFPS 류 게임으로 전투를 넘어 전쟁 속에서 전투를 치를 수 있을 뿐만 아니라 전투를
[인터뷰] 2014-04-02 16:41:56 tester 기자
... ◆ 기존 느낌 유지하면서 새로운 양념을 가미이번 인터뷰의 이은재 PD는 엔씨소프트의 리니지2와 파프리카랩에서 페이스북게임을 만들었던 개발자였고 아이러브파스타를 통해 처음으로 모바일게임 개발을 시작하게 됐다. 이 PD는“아이러브커피가 국민게임이라 할 정도로 좋은 결과를 보
[인터뷰] 2014-04-01 15:44:47 tester 기자
... ◆새로운 변화를 추구하며 최대한 원작 느낌에 가깝게고배석 엠게임 멀티플랫폼사업본부 이사는 처음 회사에서 프린세스메이커 IP(지적재산권)를 가져온다고 했을 때 사내에서 누가 이 게임을 개발할까에 대해 많은 고심을 하게 됐다고 토로했다. 고 이사는 "엠게임은열혈강호 같은 무협
[인터뷰] 2014-03-28 09:47:12 tester 기자
... 엔트리브소프트 역시 자사의 야구 매니지먼트게임 '프로야구매니저(이하 프야매)'에 새로운 재미를 제공하기 위해 지난 6개월간 구슬땀을 흘렸다. 게임의 얼굴이라고 할 수 있는 사용자인터페이스(UI)를 비롯해 구단생성, 튜토리얼 등 게임 곳곳에 대수술을 단행했다. 지난 2010
[인터뷰] 2014-03-28 09:37:45 tester 기자
... 지난 3월 중순 대구 KOG 본사에서 만난 류상욱 '아이마' 개발팀장은 '아이마' 2차 CBT 결과를 받아 들고 상기된 표정이었다. 지금까지 KOG가 진행한 CBT 게임 중에 최고의 성적을 거뒀기 때문이다. 류 팀장은 "최근 워낙 모바일게임 강세라서 걱정이 심했지만 매일
[인터뷰] 2014-03-27 09:49:41 tester 기자
... 이어 김 PD는 전작 '데빌메이커:도쿄'와 달리 카카오게임 플랫폼을 사용하지 않은 이유에 대해서도 설명 했는데 “카카오게임 플랫폼은 카카오톡 친구들을 손쉽게 불러오고 랭킹을 경쟁 할 수 있다는 것이 장점이지만 큐라레는 기존의 친구들을 데려오는 것보단 새로운 세계에서 새로운 친구
[인터뷰] 2014-03-27 09:32:51 tester 기자
... 게임에 대한 관심과 애정이 남달랐기 때문이다. 'C9' 'R2' '릴' 등 굵직한 MMORPG를 개발해온 김대일 펄어비스 대표는 말보다 행동으로 보여주는 사람이었다. 한 중견 게임사의 수장으로 지휘봉을 잡고 있지만 여전히게임을 직접 개발하며 현역에서 직원들과 호흡을 맞추고
[인터뷰] 2014-03-25 15:04:26 tester 기자
... 바로 룰더스카이 3주년 기념 4. 0 업데이트로 새로운 재미와 즐거움을 예고하고 있다. 현재 룰더스카이를 이끌고 있는 이정배 조이시티 모바일사업 부장은 “온라인게임시장과 달리, 모바일게임시장은 수 많은 게임이 쏟아지다 보니 어느 순간부터 게임을 즐기기 보단 선택만 하다
[인터뷰] 2014-03-25 10:45:46 tester 기자
... 실제 엄 해설은 베타 테스트에 참여해 40레벨 이상 성전사를 키웠다. 성전사를 플레이한 평으로 "공수 밸런스가 잘 맞고 탱커 역할을 하면서도 원거리 공격까지 가능한 다재다능한 캐릭터"라며 "그래도 해머로 휩쓰는 손맛이 탁월해 탱커로서의 역할이 보다 크게 느껴졌다"고 말했다.
[인터뷰] 2014-03-24 18:39:20 tester 기자
... 하지만 설립 18년 만에 글로벌 무선공유기 시장의 리더로 자리매김한 티피링크는 달랐다. “배추는 누구나 다 살 수 있지만 김치를 만드는 기술은 다르다” 저스틴 투 해외사업부 제품 담당이사와 제이슨 쉬 아태지역 수석 부사장은 티피링크를 ‘김치 명가’에 비유했다. 퀄컴과
[인터뷰] 2014-03-18 17:52:26 tester 기자
... 그들은 든든한 자금이나 지원 대신 오직 자신감 하나로 시작해 처녀작으로 자신들이 가장 잘할 수 있는 프로젝트를 목표로 정했다. 김 대표는 스타트업은 자신감이 없으면 버틸 수 없다고 설명했다. 그렇게 출발한 '별이되어라'는 김 대표가 직접 프레젠테이션을 하고 예상 비주얼을
[인터뷰] 2014-03-18 15:29:32 tester 기자
... 막연하게 미드코어보다 조금 발전된 하드코어 모바일 RPG를 만들 계획이라는 것이 전부였다. 그로부터 5개월만에 만난 이 대표는 할 말이 많은 눈치였다. 방학이 끝나고 새 학기에 새로운 친구를 사귈 기대감으로 잔뜩 부푼 어린아이 마냥 이 대표는 어서 빨리 첫 게임 ‘불멸의전사
[인터뷰] 2014-03-17 09:38:12 tester 기자
... ‘퍼즐앤고’는 최근 모바일게임 시장 흐름이 RPG(역할수행게임)로 집중되는 가운데 야심 차게 ‘퍼즐’ 장르로 도전했다. 게임명에서 알 수 있듯 (퍼즐앤드래곤에서 익숙한) 자유 드롭 이동방식에 고스톱의 요소를 더했다. 그럼에도 심의 등급에서 전체이용가 판정을 받았다
[인터뷰] 2014-03-13 14:39:15 tester 기자
... 미드 '코코' 신진영 역시 '이적생' 답지 않은 노련한 플레이로 2대0 승리에 기여했다. Q : 2대0으로 산뜻한 출발을 보인 소감은 ? 박상면(샤이) : 1대1이 나오면 8강 진출에 위험할 수 있다는 생각을 했다. 다행히 2대0으로 잡고 한 걸음 전진한 것 같다
[인터뷰] 2014-03-12 23:43:13 tester 기자
... 이에 게임조선에서는 사전에 피파온라인3 유저들로부터 신지혜 아나운서에 대한 질문을 받아 '피파 여신' 신지혜 아나운서와의 인터뷰를 진행해봤다. 인터뷰 내내 신지혜 아나운서는 밝은 미소와 재치있는 말투로 인터뷰에 응했고, 덕분에 현장 분위기는 어느 인터뷰 때보다 훈훈하게 진
[인터뷰] 2014-03-11 12:06:58 tester 기자