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... ▲ 매니지먼트 시스템 접목 특히 선수들을 관리하는 축구 매니지먼트 요소와 직접 선수들을 조작하여 상대편 골에 슛을 날리는 짜릿한 승부의 재미가 매력으로 손꼽히고 있다. 김형석 빅볼 PD는 "빅볼은 스포츠게임 전문 개발사를 만든다는 모토 하에 설립된 회사고 또 사명 그대로
[인터뷰] 2014-05-02 09:25:57 tester 기자
... 하지만 다시 돌아갈 수 없기에 그리움이 남는다. '공부를 더 잘 했으면' '인기가 좀 더 많았으면' 등등 여러 종류의 후회와 아쉬움이 교차한다. 최근 이러한 아쉬움을 해소할 수 있는 신작 모바일게임이 등장했다
[인터뷰] 2014-04-30 10:33:51 tester 기자
... 최근 각종 포털사이트 실시간 검색어 순위에 이름을 올리고 하향곡선을 그렸던 매출을 상승세로 되돌렸다. 여전히 건재함을 과시하고 있는 다크에덴의 장수 비결은 의외로 단순했다. 적극적인 업데이트와 이벤트를 통해 꾸준히 즐길 수 있는 콘텐츠를 창출한 것이 비법 아닌 비법이었다
[인터뷰] 2014-04-30 09:10:41 tester 기자
... 자칫 유저들에게 실망을 안겨줬던 사례를 되풀이할 경우 나락으로 떨어질 수 있기 때문이다. 뉴던스의 개발과 서비스를 담당하는 3명을 만나본 순간 이같은 우려는 어느 정도 씻길 수 있었다. 유저들과 보다 자주, 보다 가까이 만나고 유저들의 목소리를 들으며 게임의 개선방향을 정하
[인터뷰] 2014-04-29 12:16:11 tester 기자
... 총 5개의 시리즈로 구성된 '문명'은 '한 턴만 더'를 외치며 전 세계 게이머들의 잠을 빼앗아온 악마의 게임으로 유명하다. 이 악마의 게임이 엑스엘게임즈의 손을 거쳐 MMORPG '문명온라인'으로 재탄생한다. '문명온라인'은 개발 초기부터 '시드마이어의 문명'이라는 세계적인
[인터뷰] 2014-04-28 11:33:54 tester 기자
...한 편의 애니메이션을 연상케 하는 컷 신과 부드러운 그래픽, 일반적인 슈팅게임에서 찾아보기힘든 '강제 회피 구간'은 마치 국민 레이싱게임 '다함께차차차'를 연상케 했다. 이 슈팅게임의 이름은 '빨간마후라 for kakao'. 지난 3월 신개념 어드벤처 러닝게임 '캔디코스터
[인터뷰] 2014-04-25 12:23:14 tester 기자
... 그 밖에도 아이온과 블레이드앤소울, 도타2 등에서도 캐릭터들의 목소리를 연기하며 게이머를 만나왔다. 남도형 성우는 스스로 게이머를 자처한다. 평소 스타크래프트2와 도타2 등의 온라인게임을 즐기고 특히 콘솔게임을 좋아한다
[인터뷰] 2014-04-24 05:47:40 tester 기자
... 이날 인터뷰는 수석 아티스트 벤 톰슨과 해밀턴 추 하스스톤 전략 기획 부사장이 참석해 게임에 대한 세부 내용을 밝혔다. ▲ 화상인터뷰를 진행중인 벤 톰슨 수석아티스트(좌)와 해밀턴 추 부사장(우) 다음은 하스스톤:낙스라마스의저주 개발자 인터뷰 전문이다. - 첫 모
[인터뷰] 2014-04-23 10:51:35 tester 기자
... ▲ 캐릭터를 수집 후 육성이 가능한 대전액션 무한상사 인터뷰를 시작하기 앞서 무한상사주요 개발진을살펴보면게임기획을 맡은 윤주홍 PD는네오위즈게임즈에서 블레스 사업총괄 등을 담당한 경험이 있는13년차 경력자이고 그래픽총괄 이정한 이사는 피와기티, DJ MAX 등 20년동안 그래
[인터뷰] 2014-04-18 09:59:49 tester 기자
... 특히 글로벌서 2,000만 다운로드를 기록한 ‘홈런배틀’ 시리즈의 정민영 컴투스 PD가 서머너즈워 개발에참여했다고 하여 출시 전부터 큰 기대를 모으고 있다. ◆고전RPG 친숙함을 전달하는데 중점을 둬 개발정민영 PD는 “스마트폰 게임 홈런배틀을 만들면서 과거 피처폰 때와 달
[인터뷰] 2014-04-15 13:40:04 tester 기자
... ◆ 로드투드래곤의 탄생. .
[인터뷰] 2014-04-09 09:37:25 tester 기자
... 회사 합류 불과 1년 남짓이지만 이미 라이엇 사람이 다 돼 있는 이 대표의 모습에서 라이엇이 지금과 같은 유저 친화적인 기업에서 크게 달라지지는 않을 것임을 읽을 수 있었다. 이승현 대표는 대표 선임에 대한 소감으로 "정말 생각지 못한 결정이기 때문에 무거운 책임감을 느
[인터뷰] 2014-04-08 13:20:26 tester 기자
... 과거 투니버스에서 온게임넷 개국을 함께한 7인 중 한 명이고, 블리자드에서도 스타2 론칭을 앞두고 선택한 인물이었다. 현재는 워게이밍의 e스포츠 사업을 총 책임지는 글로벌 디렉터 역을 담당하고 있다. 당연 이번 대회, 그리고 앞으로 워게이밍의 e스포츠 발전 방향성에 대해서
[인터뷰] 2014-04-06 23:40:33 tester 기자
... 이 자리는 국가대표로 폴란드행 티켓을 따낸 아레테와 노아 선수들에게 월탱 게임의 매럭과 e스포츠로서의 월탱의 현재 모습을 듣고자 준비됐다. ▲ 왼쪽부터 아레테 최민수, 노아 송호성, 아레테 송준협, 아레테 강정모 선수 ◆ 한국 팀 세계 정상팀과 격차 줄어 가장 먼저 송준협
[인터뷰] 2014-04-06 12:46:22 tester 기자
... 이번 WGL에서도 대표 얼굴로 역시 빅터 키슬리가 등장했다. 빅터 대표가 보고 있는 WGL의 e스포츠 그리고 앞으로의 월탱에 대해서 들어봤다. 빅터 키슬리 대표는 e스포츠와 관련 한국을 먼저 언급했다
[인터뷰] 2014-04-05 02:30:40 tester 기자
... 그도 그럴 것이 소프톤은 대표적인 장수 온라인게임 '다크에덴'을 약 13년간 서비스해온 회사다. 지난 2001년 공개서비스를 시작한 '다크에덴'은 상용화 이후 월 매출 7억 이상을 찍었던 알짜 게임으로 이름을 날렸다. 출시 초반과 비교하면 초라한 성적이지만 지금도 회사의 매
[인터뷰] 2014-04-04 21:34:10 tester 기자
... 게임조선은 김우현 액토즈소프트 모바일사업팀 PM과 체인크로니클 국내 개발을 맡고 있는 강삼세 메이지오브더이스트 대표를 만나 체인크로니클의 향후 전개에 대해 들어봤다. ◆ 유저들의 기대해 응해 CBT 후 정식 오픈김우현 PM은 “정식 서비스 전 CBT를 진행하면서 이 게임이
[인터뷰] 2014-04-04 18:20:53 tester 기자
... 테이블을 사이에 두고 남영식 대표와 마주 앉았다. "사실 '어스토니시아 스토리'를 지속적인 시리즈로 만들지 못했던 것이 못내 아쉬웠다. '로스트판타지'는 기획단계부터 프랜차이즈화(化)하는 것을 목표로 한 타이틀이다
[인터뷰] 2014-04-03 10:59:24 tester 기자
... “누가 즐겨도 최고의 액션과 스토리텔링이 주는 감동을 느낄 수 있을 것으로 자신한다” 지난 3월 30일 분당구 액션스퀘어 본사에서 만난 김재영 대표가 보여준 ‘블레이드’는 충격 그 자체였다. 최근 많은 모바일게임들이 ‘액션’ 이라는 접두어를 붙이고 출시되지만 ‘블레이드’
[인터뷰] 2014-04-03 09:54:22 tester 기자
... 본 인터뷰는 게임서비스 및 컨설팅을 해주는 중견 포탈 팡게임의 김재우 이사에게 웹게임의 국내 현황과 팡게임의 향후 전개 대해 들어봤다. ▲ 김재우 팡게임 이사 ◆ 웹게임, 유저는 적지만 충성도는 높다. 그들을 잡아라김재우 이사는 웹게임에 대해 “단순 텍스트와 이미지
[인터뷰] 2014-04-02 17:58:27 tester 기자