유투브
블로그
트위터
... 또한 신규 클래스 도적과 하쉬나 던전 등 새로운 컨텐츠들을 유저에게 지속적으로 공급해 즐거움을 줬고 1-2주 간격을 두고 각종 신규 업데이트를 꾸준히선보여 새롭게 도약을 펼칠 계획이다. ◆ 1-2주 간격으로 신규 컨텐츠 꾸준히 공급장범진 퍼니글루 개발PM은 “2년전까지만해도
[인터뷰] 2014-05-23 17:40:35 tester 기자
... 김 도지사는 23일 고양시 킨텍스에서 열린 '굿게임쇼2014'에 방문, 굿게임쇼에 거는 기대와 향후 나아갈 방향성을 제시했다. - 굿게임쇼에 대한 간단한 소개 부탁한다 굿게임쇼는 폭력성, 사행성, 선정성을 최소화한 기능성게임을 비롯해 교육용 로봇, 스마트콘텐츠, 가상·
[인터뷰] 2014-05-23 16:03:28 tester 기자
..." 최동욱 경기콘텐츠진흥원장이 게임산업에 대한 견해를 밝혔다. 최 원장은 23일 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 게임축제 '굿게임쇼2014' 현장 인터뷰를 통해 게임산업에 대한 인식전환이 필요하다고 강조했다. 특히 그는 교육, 의료, 군사 등 다양한 분야에 기능성게임을 접목,
[인터뷰] 2014-05-23 15:45:57 tester 기자
... 세븐나이츠의 '대격변'급으로 불리는 이번 업데이트는신규 지역 추가를 비롯해아이템 강화 및 승급 시스템, 영웅 궁극 강화 시스템 추가 등을골자로 한다. 이를 통해 게임은 플레이 방식까지 변경될 만큼 큰 변화가 생기고 새로운 재미가 추가된다. 이에게임조선에서는 개발사를 방
[인터뷰] 2014-05-22 10:50:00 tester 기자
... 자사의 신작 골프게임 '위닝펏'이 오는 21일부터 27일까지 일주일간 두 번째 비공개테스트(CBT)에 나서기 때문이다. '위닝펏'은 지난 2004년 서비스된 '샷온라인'의 후속작으로 온네트가 다년간 축적해온 골프게임 노하우를 집대성한 작품이다. 이 게임은 크라이엔진3를
[인터뷰] 2014-05-20 15:43:04 tester 기자
... APAC는 이전 시즌 리그 WTKL(World of Tanks Korean League)과 비교해 많은 부분이 바뀌었다. 우선 국내 팀끼리 치르던 결승은 아시아 서버에서 진출한 해외 팀과 치르게 됐다. 또, 한 시즌동안 쉬지 않고 달려야하던 경기 룰은 매주 치르는 브론즈,
[인터뷰] 2014-05-19 14:31:52 tester 기자
... 이날 촬영에는 평소 리니지를 즐기는연예인으로 유명한 임창정이 참여했다. 게임조선은 지난 1월 방송된 인터넷 방송 '러시 온 에어' 이후 다시 리니지와 연을 맺게 된 임창정을 만나그와 리니지에 대해이야기를 나누는시간을 가져봤다. ▲ 파주 이채 쇼핑몰 옥상에서 진행된 촬영
[인터뷰] 2014-05-15 13:57:25 tester 기자
... 퍼즐버블은 동명의 인기 IP(지적재산권)이자 아케이드게임을 기반으로 만들어진 모바일게임이고 출시 이틀 만에 카카오인기게임 3위권 안에 진입, 하루순방문자가 20만을 돌파하는 등 꾸준한 상승세를 보였다. 15일에는 누적 다운로드 100만을 돌파하는 등 치열한 경쟁 속에서입지를
[인터뷰] 2014-05-15 07:47:03 tester 기자
... 이날 출시된 10개의 밴드게임 중 디즈니의 인기 IP(지적재산권) '곰돌이푸'를 베이스로 한 '퍼즐푸 with BAND'가 눈에띈다. 유명 캐릭터와 시장 초기 안착 가능성이 큰 캐주얼 퍼즐게임과의 만남. 이에 게임조선에서는 퍼즐푸의 개발사 라쿤소프트를 만나 밴드게임 런칭
[인터뷰] 2014-05-15 07:09:25 tester 기자
... Q : 올스타전 우승이 갖는 의미는 ? 이상혁(페이커) : 개인적인 자신감보다 팀의 호흡을 찾을 수 있는 계기가 된 것 같다. 이정현(푸만두) : 한국에서 부진한 모습을 보였지만 올스타전에서 전승 우승을 해 상승세를 타게 되는 중요한 경기였다고 생각한다. Q : 이번 올
[인터뷰] 2014-05-12 02:45:51 tester 기자
... Q : 처음으로 이벤트전을 치렀는데 ? 박상면(사이) : 후회밖에 안 남는다. 제이스가 URF모드에서 강하다고 해 하려고 했으나 블리츠크랭크를 해서 후회가 남는다. 역시 비역슨이 정말 잘해서 팀을 캐리해줬다
[인터뷰] 2014-05-09 00:22:53 tester 기자
... 게임사업 재도전을 목전에 두고 '기대 반 걱정 반'이지만 사실상 후자에 대한 부담은 내려놨다. 처음부터 다시 시작하는 마음으로 한 단계씩 밟아 올라가니 마음도 가볍다. 콧노래까지 절로 나온다
[인터뷰] 2014-05-08 17:14:18 tester 기자
... 이 게임은 기존 FPS게임과 차별화를 위해 MMO개념을 더한 MMOFPS 장르를 표방한다. 이에 기존 게임 방식에 익숙한 유저는 다소 낯설 수 있어 국내 서비스사인 다음은 유저들과 최대한 소통하고 파워 유저들을 신규나 초보 유저들을 이끌어주는 역할에 맞춰 성공적인 론칭을
[인터뷰] 2014-05-08 17:07:22 tester 기자
... 폭발적인 흥행은 아니었지만 잔잔한 인기몰이로 넥슨이 서비스한 모바일게임 가운데 ‘영웅의군단’이 출시되기 이전 최고 매출을 유지했다. 정욱 대표는 “넥프라 덕분에 2년 넘게 회사를 운영해올 수 있고 후속작들을 만들 수 있는 발판이 됐다” 며 “넥프마2013은 총 15회의 업데
[인터뷰] 2014-05-03 12:21:07 tester 기자
... ▲ 매니지먼트 시스템 접목 특히 선수들을 관리하는 축구 매니지먼트 요소와 직접 선수들을 조작하여 상대편 골에 슛을 날리는 짜릿한 승부의 재미가 매력으로 손꼽히고 있다. 김형석 빅볼 PD는 "빅볼은 스포츠게임 전문 개발사를 만든다는 모토 하에 설립된 회사고 또 사명 그대로
[인터뷰] 2014-05-02 09:25:57 tester 기자
... 하지만 다시 돌아갈 수 없기에 그리움이 남는다. '공부를 더 잘 했으면' '인기가 좀 더 많았으면' 등등 여러 종류의 후회와 아쉬움이 교차한다. 최근 이러한 아쉬움을 해소할 수 있는 신작 모바일게임이 등장했다
[인터뷰] 2014-04-30 10:33:51 tester 기자
... 최근 각종 포털사이트 실시간 검색어 순위에 이름을 올리고 하향곡선을 그렸던 매출을 상승세로 되돌렸다. 여전히 건재함을 과시하고 있는 다크에덴의 장수 비결은 의외로 단순했다. 적극적인 업데이트와 이벤트를 통해 꾸준히 즐길 수 있는 콘텐츠를 창출한 것이 비법 아닌 비법이었다
[인터뷰] 2014-04-30 09:10:41 tester 기자
... 자칫 유저들에게 실망을 안겨줬던 사례를 되풀이할 경우 나락으로 떨어질 수 있기 때문이다. 뉴던스의 개발과 서비스를 담당하는 3명을 만나본 순간 이같은 우려는 어느 정도 씻길 수 있었다. 유저들과 보다 자주, 보다 가까이 만나고 유저들의 목소리를 들으며 게임의 개선방향을 정하
[인터뷰] 2014-04-29 12:16:11 tester 기자
... 총 5개의 시리즈로 구성된 '문명'은 '한 턴만 더'를 외치며 전 세계 게이머들의 잠을 빼앗아온 악마의 게임으로 유명하다. 이 악마의 게임이 엑스엘게임즈의 손을 거쳐 MMORPG '문명온라인'으로 재탄생한다. '문명온라인'은 개발 초기부터 '시드마이어의 문명'이라는 세계적인
[인터뷰] 2014-04-28 11:33:54 tester 기자
...한 편의 애니메이션을 연상케 하는 컷 신과 부드러운 그래픽, 일반적인 슈팅게임에서 찾아보기힘든 '강제 회피 구간'은 마치 국민 레이싱게임 '다함께차차차'를 연상케 했다. 이 슈팅게임의 이름은 '빨간마후라 for kakao'. 지난 3월 신개념 어드벤처 러닝게임 '캔디코스터
[인터뷰] 2014-04-25 12:23:14 tester 기자