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... 이정현(푸만두) : 한국에서 부진한 모습을 보였지만 올스타전에서 전승 우승을 해 상승세를 타게 되는 중요한 경기였다고 생각한다. Q : 이번 올스타전 결승전을 보면 '페이커' 키우기를 하는 모습이었는데 ? 이상혁(페이커) : 최근 한국 경기와 스타일이 바뀐 것이 '뱅기' 배성
[인터뷰] 2014-05-12 02:45:51 tester 기자
... 제이스가 URF모드에서 강하다고 해 하려고 했으나 블리츠크랭크를 해서 후회가 남는다. 역시 비역슨이 정말 잘해서 팀을 캐리해줬다. 홍민기(매드라이프) : 응원해주시는 팬 분들의 함성소리가 정말 커서 흥분됐다
[인터뷰] 2014-05-09 00:22:53 tester 기자
... 처음부터 다시 시작하는 마음으로 한 단계씩 밟아 올라가니 마음도 가볍다. 콧노래까지 절로 나온다. ◆ 세중그룹, 게임과 오랜 인연…모바일게임으로 재도전 사실 여행전문기업 세중의 게임 도전기는 '칠전팔기(七顚八起)'라는 사자성어가 딱 어울린다
[인터뷰] 2014-05-08 17:14:18 tester 기자
... 이에 기존 게임 방식에 익숙한 유저는 다소 낯설 수 있어 국내 서비스사인 다음은 유저들과 최대한 소통하고 파워 유저들을 신규나 초보 유저들을 이끌어주는 역할에 맞춰 성공적인 론칭을 이끌겠다는 각오다. 이를 확인코자 게임조선에서는 이정순 다음 PM과 김현호 마케터를
[인터뷰] 2014-05-08 17:07:22 tester 기자
... 정욱 대표는 “넥프라 덕분에 2년 넘게 회사를 운영해올 수 있고 후속작들을 만들 수 있는 발판이 됐다” 며 “넥프마2013은 총 15회의 업데이트를 통해 콘텐츠를 확장해왔는데 전반적 개선이 필요하다고 판단해 2014버전을 선보이게 됐다”고 말했다. ◆ 넥프마2014, 빼대
[인터뷰] 2014-05-03 12:21:07 tester 기자
... 김형석 빅볼 PD는 "빅볼은 스포츠게임 전문 개발사를 만든다는 모토 하에 설립된 회사고 또 사명 그대로 기회라는 의미도 담고있다”며 “현재 빅볼은 출시를 준비 중인 사커스피리츠와 야구 타이틀 하나를 제작 중이고 이 게임들을 통해 기회를 만들어 빅볼이 경쟁력 있는 회사로 거듭나길
[인터뷰] 2014-05-02 09:25:57 tester 기자
... '공부를 더 잘 했으면' '인기가 좀 더 많았으면' 등등 여러 종류의 후회와 아쉬움이 교차한다. 최근 이러한 아쉬움을 해소할 수 있는 신작 모바일게임이 등장했다. 바로 라쿤소프트(대표 조영종)의 '학교2014:반갑다, 친구야'다
[인터뷰] 2014-04-30 10:33:51 tester 기자
... 여전히 건재함을 과시하고 있는 다크에덴의 장수 비결은 의외로 단순했다. 적극적인 업데이트와 이벤트를 통해 꾸준히 즐길 수 있는 콘텐츠를 창출한 것이 비법 아닌 비법이었다. 현재도 소프톤엔터테인먼트의 최성일 개발 실장을 비롯해50여 명의 인력들이 '다크에덴'의 생명 연장을
[인터뷰] 2014-04-30 09:10:41 tester 기자
... 뉴던스의 개발과 서비스를 담당하는 3명을 만나본 순간 이같은 우려는 어느 정도 씻길 수 있었다. 유저들과 보다 자주, 보다 가까이 만나고 유저들의 목소리를 들으며 게임의 개선방향을 정하겠다고 했다. ◆ 게임? 재미있어야 한다 장준선 이사는 인터뷰 첫 마디를 "유저들에게
[인터뷰] 2014-04-29 12:16:11 tester 기자
... 이 악마의 게임이 엑스엘게임즈의 손을 거쳐 MMORPG '문명온라인'으로 재탄생한다. '문명온라인'은 개발 초기부터 '시드마이어의 문명'이라는 세계적인 지적재산권(IP)과 'MMORPG 아버지'라고 불리는 송재경 엑스엘게임즈 대표의 만남으로 큰 기대를 모았다. 엑스엘게임
[인터뷰] 2014-04-28 11:33:54 tester 기자
... 이 슈팅게임의 이름은 '빨간마후라 for kakao'. 지난 3월 신개념 어드벤처 러닝게임 '캔디코스터 for kakao'를선보인 엔펀의 두 번째 작품이다. 양준영 엔펀 '빨간마후라' 팀장은 "빨간마후라는 납치된 모로스 왕국의 에린 공주를 구하기 위한 주인공의 활약상을
[인터뷰] 2014-04-25 12:23:14 tester 기자
... 남도형 성우는 스스로 게이머를 자처한다. 평소 스타크래프트2와 도타2 등의 온라인게임을 즐기고 특히 콘솔게임을 좋아한다. 최근에는 GTA5와 포켓몬, 보더랜드 등을 즐기고 있다
[인터뷰] 2014-04-24 05:47:40 tester 기자
... ▲ 화상인터뷰를 진행중인 벤 톰슨 수석아티스트(좌)와 해밀턴 추 부사장(우) 다음은 하스스톤:낙스라마스의저주 개발자 인터뷰 전문이다. - 첫 모험모드가 낙스라마스인 이유는?월드오브워크래프트(와우)의 죽음의 요새 낙스라마스가 멋진 던전이라 생각했고 켈투자드가 최종 보
[인터뷰] 2014-04-23 10:51:35 tester 기자
... 또 사이퍼즈, 아이온, DJ Max, 그라나에스파다 등 이름만 들어도 누구나 알법한 게임들에서 16년간 게임음악을 작곡한 박진배 사운드PD가 게임사운드를 담당, 캐릭터 디자인은 그래픽경력 14년차인 이경남 디자이너 혼자서모두 만들어냈다. ◆ 펜타비전 멤버들이 선사하는 대전액
[인터뷰] 2014-04-18 09:59:49 tester 기자
... ◆고전RPG 친숙함을 전달하는데 중점을 둬 개발정민영 PD는 “스마트폰 게임 홈런배틀을 만들면서 과거 피처폰 때와 달리 접근성과 개발환경이 좋아졌다고 생각했다. 허나 기기가 발전된 만큼 그에맞는 컨텐츠 생산하는 것에 대한부담감도 동반하게 됐다"라고 이야기를 꺼냈다. 이어
[인터뷰] 2014-04-15 13:40:04 tester 기자
.... . 그리고 국내 서비스 네오싸이언의 초대로 국내에 방한한 야마다 히루 어콰이어 PD는 “어콰이어는 천주, 사무라이길 등 콘솔게임을 10년 이상 개발해온 개발사”라며 “허나 일본 콘솔게임시장은 과거보다 위축 됐고 그래서 로드투드래곤을 시작으로 모바일게임시장으로 전향하게 됐다”
[인터뷰] 2014-04-09 09:37:25 tester 기자
... 이승현 대표는 대표 선임에 대한 소감으로 "정말 생각지 못한 결정이기 때문에 무거운 책임감을 느끼고 있다"며 "하지만 라이엇의 성장 방향과 목표를 매출이 얼마고 수익이 얼마라고 생각지 않는다. 라이엇이 리그오브레전드로 지금까지 이뤄왔던 유저들과 가깝게 지내는 현재 서비스를
[인터뷰] 2014-04-08 13:20:26 tester 기자
... 현재는 워게이밍의 e스포츠 사업을 총 책임지는 글로벌 디렉터 역을 담당하고 있다. 당연 이번 대회, 그리고 앞으로 워게이밍의 e스포츠 발전 방향성에 대해서 듣기 위해서 만나야만 하는 인물이었다. 박종혁 디렉터와 함께 인터뷰에 참석한 모하메드 파들은 유럽과 북미 e스포츠
[인터뷰] 2014-04-06 23:40:33 tester 기자
... ▲ 왼쪽부터 아레테 최민수, 노아 송호성, 아레테 송준협, 아레테 강정모 선수 ◆ 한국 팀 세계 정상팀과 격차 줄어 가장 먼저 송준협 아레테 팀장은 "폴란드 음식이 정말 잘 맞는 것 같다"며 "중국에서는 음식 때문에 고생이 많았는데 폴란드는 전혀 문제가 없다"고 한결 편하게
[인터뷰] 2014-04-06 12:46:22 tester 기자
... 빅터 대표가 보고 있는 WGL의 e스포츠 그리고 앞으로의 월탱에 대해서 들어봤다. 빅터 키슬리 대표는 e스포츠와 관련 한국을 먼저 언급했다. 키슬리 대표는 "2년 전(2011 지스타였기 때문에 3년 전이 올바름) 한국에서 월드오브탱크를 처음 알리면서 한국 유저들을 거치지 않
[인터뷰] 2014-04-05 02:30:40 tester 기자