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... - '블레이드앤소울'을 플레이해 본 적 있나? 예전에 레벨 20까지 키웠었다. 이번 이벤트 대회를 위해 만레벨 캐릭터를 받아 플레이했는데, 쉽지 않더라. 프로게이머로 활동했었지만 게이머라고 해서 모든 게임을 잘하는 건 아니란 걸 다시 한번 깨달았다
[인터뷰] 2014-05-31 19:04:35 tester 기자
... 하지만 그래픽과 인터페이스 등 외향적인 면이 전작에 비해 크게 달라진 점이 없었고, CBT 기간이 다소 짧았던 만큼 CBT에 참여하지 못했거나, CBT에 참여했더라도 전작과의 차별점을 제대로 느끼지 못한 유저들은 앞으로 있을 OBT(공개 테스트)에 대한 궁금증이 많을 터.
[인터뷰] 2014-05-30 11:49:09 tester 기자
... ◆ 아시아, 북미 등 권역별 국가전 기획…차별성으로 승부수 김일 매니아마인드 대표는 자신만만한 표정과 함께 현재 개발중에 있는 모바일 액션 MORPG '에피로스'가 담긴 스마트폰을 건넸다. 올 7월 론칭을 목표로 개발되고 있는 '에피로스'는 매니아 마인드의 처녀작으로, 실
[인터뷰] 2014-05-30 11:31:04 tester 기자
... ▲ WGL APAC 중계진 이동진 캐스터(중앙)와 정준(좌), 김태형(우) 해설 Q. 자기소개 간단하게 부탁합니다. 정준: 안녕하세요
[인터뷰] 2014-05-29 21:00:13 tester 기자
... 최근 이은석 디렉터가 작업하고 있는 '야생의 땅: 듀랑고'는 모바일게임으로는 드물게 오픈월드 MMORPG라는 장르로 개발되고 있다. 이 작품은 현실세계에서 '듀랑고'라고 불리는 원시시대로 시간이동, 그 곳에 정착해서 살아가게 되는 스토리를 담고 있다. 시대배경이 현대에
[인터뷰] 2014-05-29 18:58:23 tester 기자
... ◆ 1-2주 간격으로 신규 컨텐츠 꾸준히 공급장범진 퍼니글루 개발PM은 “2년전까지만해도 애니팡류 퍼즐게임이 주를 이루고 있었고 그와 차별된 게임을 만들고자 드래곤사가 개발에 뛰어들었다”고 입을 열었다. 이어 “드래곤사가 개발시점에는 딱히 경쟁할만한 게임이 없었으나 런칭 시
[인터뷰] 2014-05-23 17:40:35 tester 기자
... - 굿게임쇼에 대한 간단한 소개 부탁한다 굿게임쇼는 폭력성, 사행성, 선정성을 최소화한 기능성게임을 비롯해 교육용 로봇, 스마트콘텐츠, 가상·증강현실 등의 융합 콘텐츠를 체험할 수 있는 스마트콘텐츠 종합 전시회다. 최근 게임중독으로 게임의 부정적 인식이 만연한데 이번 행사
[인터뷰] 2014-05-23 16:03:28 tester 기자
... 최 원장은 23일 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 게임축제 '굿게임쇼2014' 현장 인터뷰를 통해 게임산업에 대한 인식전환이 필요하다고 강조했다. 특히 그는 교육, 의료, 군사 등 다양한 분야에 기능성게임을 접목, 게임의 순기능을 알리는 활동이 절실하다고 강조했다. -
[인터뷰] 2014-05-23 15:45:57 tester 기자
... 이를 통해 게임은 플레이 방식까지 변경될 만큼 큰 변화가 생기고 새로운 재미가 추가된다. 이에게임조선에서는 개발사를 방문해 업데이트에 관한 상세한 이야기를 나눴다. 다음은 김정민 넥서스게임즈 기획 팀장과 2
[인터뷰] 2014-05-22 10:50:00 tester 기자
... '위닝펏'은 지난 2004년 서비스된 '샷온라인'의 후속작으로 온네트가 다년간 축적해온 골프게임 노하우를 집대성한 작품이다. 이 게임은 크라이엔진3를 사용해 그래픽 품질을 높였으며 사실적인 골프 세계를 담아내 많은 아마추어 골퍼들의 이목을 사로잡았다. 특히 프로 골퍼가
[인터뷰] 2014-05-20 15:43:04 tester 기자
... 우선 국내 팀끼리 치르던 결승은 아시아 서버에서 진출한 해외 팀과 치르게 됐다. 또, 한 시즌동안 쉬지 않고 달려야하던 경기 룰은 매주 치르는 브론즈, 실버, 골드 시리즈 경기로 분리, 쉼표를 찍을 수 있게 했다. ▲ 고진규 워게이밍 코리아 고객지원실장 ◆새 파트너 온게
[인터뷰] 2014-05-19 14:31:52 tester 기자
... 게임조선은 지난 1월 방송된 인터넷 방송 '러시 온 에어' 이후 다시 리니지와 연을 맺게 된 임창정을 만나그와 리니지에 대해이야기를 나누는시간을 가져봤다. ▲ 파주 이채 쇼핑몰 옥상에서 진행된 촬영 ◆ 리니지, 꾸준함이 매력이자 16년 원동력 임창정은 리니지의 가장 큰
[인터뷰] 2014-05-15 13:57:25 tester 기자
... 15일에는 누적 다운로드 100만을 돌파하는 등 치열한 경쟁 속에서입지를 다지는 중이다. ◆원작 특유의 감성 살려 한국 시장 공략이애론 구미코리아 개발총괄 부사장은 "원작 자체가 일본보다 한국에서 큰 인기를 자랑했기 때문에 모바일시장에서도 원작 특유의 감성을 살리면 통할 것
[인터뷰] 2014-05-15 07:47:03 tester 기자
... 유명 캐릭터와 시장 초기 안착 가능성이 큰 캐주얼 퍼즐게임과의 만남. 이에 게임조선에서는 퍼즐푸의 개발사 라쿤소프트를 만나 밴드게임 런칭에 대한 소감과 게임에 대해 들어봤다. ◆여자친구 환심을 사려는 아이디어에서 출발김병수 라쿤소프트 개발이사는 "퍼즐푸는 카페에서 여자친
[인터뷰] 2014-05-15 07:09:25 tester 기자
... 이정현(푸만두) : 한국에서 부진한 모습을 보였지만 올스타전에서 전승 우승을 해 상승세를 타게 되는 중요한 경기였다고 생각한다. Q : 이번 올스타전 결승전을 보면 '페이커' 키우기를 하는 모습이었는데 ? 이상혁(페이커) : 최근 한국 경기와 스타일이 바뀐 것이 '뱅기' 배성
[인터뷰] 2014-05-12 02:45:51 tester 기자
... 제이스가 URF모드에서 강하다고 해 하려고 했으나 블리츠크랭크를 해서 후회가 남는다. 역시 비역슨이 정말 잘해서 팀을 캐리해줬다. 홍민기(매드라이프) : 응원해주시는 팬 분들의 함성소리가 정말 커서 흥분됐다
[인터뷰] 2014-05-09 00:22:53 tester 기자
... 처음부터 다시 시작하는 마음으로 한 단계씩 밟아 올라가니 마음도 가볍다. 콧노래까지 절로 나온다. ◆ 세중그룹, 게임과 오랜 인연…모바일게임으로 재도전 사실 여행전문기업 세중의 게임 도전기는 '칠전팔기(七顚八起)'라는 사자성어가 딱 어울린다
[인터뷰] 2014-05-08 17:14:18 tester 기자
... 이에 기존 게임 방식에 익숙한 유저는 다소 낯설 수 있어 국내 서비스사인 다음은 유저들과 최대한 소통하고 파워 유저들을 신규나 초보 유저들을 이끌어주는 역할에 맞춰 성공적인 론칭을 이끌겠다는 각오다. 이를 확인코자 게임조선에서는 이정순 다음 PM과 김현호 마케터를
[인터뷰] 2014-05-08 17:07:22 tester 기자
... 정욱 대표는 “넥프라 덕분에 2년 넘게 회사를 운영해올 수 있고 후속작들을 만들 수 있는 발판이 됐다” 며 “넥프마2013은 총 15회의 업데이트를 통해 콘텐츠를 확장해왔는데 전반적 개선이 필요하다고 판단해 2014버전을 선보이게 됐다”고 말했다. ◆ 넥프마2014, 빼대
[인터뷰] 2014-05-03 12:21:07 tester 기자
... 김형석 빅볼 PD는 "빅볼은 스포츠게임 전문 개발사를 만든다는 모토 하에 설립된 회사고 또 사명 그대로 기회라는 의미도 담고있다”며 “현재 빅볼은 출시를 준비 중인 사커스피리츠와 야구 타이틀 하나를 제작 중이고 이 게임들을 통해 기회를 만들어 빅볼이 경쟁력 있는 회사로 거듭나길
[인터뷰] 2014-05-02 09:25:57 tester 기자