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... 이 엘리베이터 문에 게임 포스터를 붙이고 정확히 반을 나누니 양 진영으로 나눠 대립하는 느낌이 표현됐다. 이는 경기도 성남시 판교에 위치한 NHN엔터테인먼트 사옥에 붙여진 '우파루사가 for kakao'의 홍보 포스터에 관한 이야기다. 우파루사가의 개발의 책임지고 있는
[인터뷰] 2014-06-20 19:20:33 tester 기자
... 바로 그 주인공은 다음커뮤니케이션에서 18일부터 오픈베타(공개시범) 테스트에 나선 '플래닛사이드2'다. 기자는 여전히 플래닛사이드2와 관련된 기사를 작성할 때 마다 '이 게임은 정말 어려운 게임'이란 생각을 갖는다. 물론 마우스를 움직여 총을 발사하고 적을 죽인
[인터뷰] 2014-06-18 14:49:27 tester 기자
...> 불과 며칠 전만 하더라도 누군가 나에게 아마존이라는 회사에 대해 물었다면 ‘세계 최대의 온라인 유통업체’ 혹은 ‘세계 최초의 인터넷 서점’이라고 설명했을 것이다. 하지만 최근 ‘쿠기런’으로 유명한 모바일게임사 데브시스터즈의 서버팀을 만나고 난 후 아마존에 대해 이야
[인터뷰] 2014-06-18 09:59:07 tester 기자
... 바로 월드오브탱크의 모바일 버전이라고 할 수 있는 '월드오브탱크 블리츠'가 공개됐기 때문. 이에 게임조선에서는 워게이밍 부스에서 드미트리 유도 프로듀서를 만나 월드오브탱크 블리츠(이하 블리츠)에 대해 좀 더 자세히 이야기를 나눴다. ◆ PC버전과 비슷하지만 다른 게임
[인터뷰] 2014-06-17 17:56:01 tester 기자
... MS는 지난 9일(현지 시간) 개최된 북미 최대 게임전시회 'E3 2014'에서 'X박스 원'의 국내 출시 계획을 발표했다. 공개된 X박스 원의 국내 출시 가격은 49만8000원이다. 이는 동작인식기기인 키넥트를 포함하지 않은 가격으로 경쟁 기기인 플레이스테이션4(PS4)의
[인터뷰] 2014-06-16 18:27:10 tester 기자
... 게임조선에서는 E3 2014에서도 베일에 쌓여있던 '월드오브워쉽'에 대해 개발자인 '이반 모로즈' 디렉터를 만나 월드오브워쉽에 대한 다양한 궁금증을 해소해봤다. 이하는 이반 모로즈와의 일문일답이다. Q
[인터뷰] 2014-06-16 12:27:52 tester 기자
... 엠트릭스의 사명은 모바일(Mobile)과 트릭(Trick)의 합성어로 ‘모바일에서 사람들을 즐겁게 해주는 마술(게임) 만드는 회사’를 뜻한다. 루팅크라운은 하복(HAVOK)의 모바일게임 엔진 프로젝트 아나키로 개발 중인 게임으로 다양한 형태의 멀티플레이와 약탈과 방어를 통해
[인터뷰] 2014-06-14 19:30:41 tester 기자
... 특히 다양한 영웅 카드 수집과 성장, 색다른 스킬 및 마법은 물론, 일정 스테이지를 달성할 때마다 발동 되는 피버 모드, 보스 모드 등 다양한 콘텐츠가 구비되어 다채로운 즐거움을 준다. ◆ 까용까용 직관적이며 시원한 타격감이 눈길까용까용의 기획자 송민석 텐조소프트 PM은
[인터뷰] 2014-06-14 17:20:00 tester 기자
... 파이널판타지14는 지난 2012년 11월 각종 버그 및 서버 불안, 콘텐츠 부족 등을 이유로 서비스2년만에 문을 닫는 아픔을 겪었던 MMORPG다. 이 게임은 다수의 '파이널판타지' 시리즈를 성공시킨 스퀘어에닉스의 명성에 오점을 남겼지만이용자들에게 MMO 기반의 새로운 파이
[인터뷰] 2014-06-13 10:36:31 tester 기자
... 이 공모전은 전국 대학생을 대상으로 넷마블이 서비스 준비 중인 신작 온라인 게임 파이러츠:트레저헌터(이하 파이러츠)의 홍보를 주제로 진행됐다. 공모전에 참여한 대학생들은 지난 5월 10일 진행된 공모전 오리엔테이션 이후 1개월 동안 파이러츠의 홍보 방안을 스스로 기획하고,
[인터뷰] 2014-06-10 10:52:08 tester 기자
...특히 기존 모바일게임들과 달리캐릭터가 카툰렌더링으로 구현돼 마치 한편의 애니메이션을 보는듯한 느낌을 주는 것이 특징이다. 출시 3주가 지난 6월 2주 원티드는 카카오게임하기 인기 1위, 구글 플레이마켓 최고 매출 14위를 기록 중이며 RPG의 흥행 분기점이라 할 수 있는 10
[인터뷰] 2014-06-09 15:07:23 tester 기자
... Q : 롤 마스터즈에서 우승한 소감은 ? 최윤상 감독 : 롤챔스 결승전이 얼마지나지 않았는데 롤 마스터즈 우승까지 하게 돼 행복하다. 그 뒤에서 항상 힘써준 코치진과 선수들에게 감사하다는 말 전하고 싶다. 이관형(하트) : 롤챔스 우승을 한 뒤 롤 마스터즈 경기까지 있어서 힘
[인터뷰] 2014-06-08 22:20:22 tester 기자
... 특히 새로운 성장 동력 확보를 위해 모바일게임 퍼블리싱 사업에 본격적인 시동을 걸었다. 이 회사는 6월 중 소셜 RPG '모고스타'를 시작으로 총 10종의 모바일게임을 연내 출시할 계획이다. "다우기술은 다년간 축적해온 정보기술(IT) 사업에 대한 노하우와 판단력을 갖
[인터뷰] 2014-06-05 11:25:49 tester 기자
... 그러나 지금 같은 융복합 시대에서 내 것만 바라보고 달려가다간 성장의 한계에 부딪히게 되죠. 한국산업단지공단에서는 바로 유기적 관계에 놓여 있는 기업, 학교, 기관 등이 함께 아이디어를 공유하고 시너지를 낼 수 있게끔 도와주고 있습니다. 얽히고설킨 포도송이 같은 조직들을 더욱
[인터뷰] 2014-06-03 20:13:03 tester 기자
... 이 게임은 캐주얼한 캐릭터 그래픽과 정식 라이선스 획득으로호날두, 메시, 루니 등 실제 축구선수를 만나볼 수 있는 것이 특징이다. 또 간편한 조작법과 싱글리그, 배틀리그, 스페셜리그, 미니게임 등 총 4가지 게임모드를 통해 축구 게임의 다양한 재미를 제공한다. 차구차구
[인터뷰] 2014-06-03 10:25:47 tester 기자
... 홍진호는 행사에 앞서 진행된 포토타임에서 "프로게이머로 활동했지만 모든 게임을 잘하는 건 아니더라"고 말하며 "연습을 많이하긴 했는데 만약 오늘 '블레이드앤소울' 이용자 매치에서 지더라도 재미를 위해 져 준거라고 생각해 달라"고 말해 웃음을 자아냈다. - '블레이드앤소울
[인터뷰] 2014-05-31 19:04:35 tester 기자
... CBT를 통해 공개된 프리스타일풋볼Z는 기존 프리스타일풋볼에 있었던 문제점과 조작감을 보완하고, 싱글 모드와 특성 등의 신규 콘텐츠를 적용해 액션성을 더욱 강조한 게임이었다. 하지만 그래픽과 인터페이스 등 외향적인 면이 전작에 비해 크게 달라진 점이 없었고, CBT 기간이
[인터뷰] 2014-05-30 11:49:09 tester 기자
... 국내 시장에 기반을 둔 게임회사가, 그것도 지난해 설립된 신생업체가 내놓은 각오치고 다소 무례한 듯 비쳐지기도 했다. ◆ 아시아, 북미 등 권역별 국가전 기획…차별성으로 승부수 김일 매니아마인드 대표는 자신만만한 표정과 함께 현재 개발중에 있는 모바일 액션 MORPG '에
[인터뷰] 2014-05-30 11:31:04 tester 기자
... 게임조선에서는 지난 24일 서울 용산 e스타디움에서 WGL APAC 2주차 경기 전 정준 해설위원과 인터뷰를 진행하는 시간을 가졌다. ▲ WGL APAC 중계진 이동진 캐스터(중앙)와 정준(좌), 김태형(우) 해설 Q. 자기소개 간단하게 부탁합니다
[인터뷰] 2014-05-29 21:00:13 tester 기자
... '마비노기' 시리즈가 그랬듯 이은석 디렉터의 작품은 '생활형' 콘텐츠를 게임 전면에 내세우고 있다. 최근 이은석 디렉터가 작업하고 있는 '야생의 땅: 듀랑고'는 모바일게임으로는 드물게 오픈월드 MMORPG라는 장르로 개발되고 있다. 이 작품은 현실세계에서 '듀랑고'라고 불
[인터뷰] 2014-05-29 18:58:23 tester 기자