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... 니젠은 모바일게임 개발 및 퍼블리싱을 다년간 경험한 인력 중심으로 구성된 회사이며 국내외 퀄리티 높은 게임을 퍼블리싱 하는데 주력하고 있는 신생 게임사이다. ◆ 니젠이 모두의게임을 서비스한 사연모두의게임 with BAND를 니젠이 서비스한 이유에 대해 이경문 핫독스튜디오
[인터뷰] 2014-07-19 15:18:50 tester 기자
..." 정재목 팀버게임즈 대표는 2011년 말 창업 이후 지금까지 온라인 MMORPG '아제라' 개발에 푹 빠져 있다. 과장을 조금 섞는다면 잠들어 있는 시간을 빼곤 머릿 속엔 온통 '아제라' 뿐이다. 특히 지난 5월 진행했던 첫번째 테스트는 게임이 한 단계 더 도약할 수 있
[인터뷰] 2014-07-18 04:31:18 tester 기자
... 사용자 입장에 서서 신형 엔진을 다듬어 나가겠다는 회사 측의 의지가 담겨 있었다. '리치3dx' 개발을 총괄하는 유진호 게임베이스 선임 엔지니어는 "이번 테스트의 주요 목적은 개발자들의 피드백을 받는 것"이라며 "테스트를 통해 개발자의 요구 조건을 확인하고 이에 부합하는 제품
[인터뷰] 2014-07-16 16:27:12 tester 기자
... 드미트리 유도 프로듀서는 "2012년에 개발을 시작했다. 처음 개발하게 된 이유는 PC와 XBOX 버전을 개발 중이었고, 그 사이 전세계적으로 스마트폰 보급을 통한 모바일 붐이 일어 개발이 결정됐다"고 개발 배경에 대해 언급했다. 드미트리 유도는 월탱블리츠의 리드 프로
[인터뷰] 2014-07-15 18:27:12 tester 기자
... 이번 인터뷰에는함용진 아키에이지 기획팀장과 이광로 PD, 김정환 본부장 등이 참석해 사전 공개된 신규 콘텐츠와 신규 지역, 신규 보스에 대한 전반적인 설명과 함께 향후 일정에 대해 언급했고, 별도의 질의응답을 진행해 추가적인 정보도 설명했다. 함용진 기획팀장은 "이번 여
[인터뷰] 2014-07-10 21:40:12 tester 기자
... 송 대표는 아키에이지에 이어 두 번째 MMORPG로 '문명온라인'을 준비 중이고 지난 2일 첫 비공개테스트(CBT)를 마친 상태다. 문명온라인은 명작 PC게임의 반열에 오른 시뮬레이션게임 '시드마이어의 문명' 시리즈를 온라인게임화한 것으로 유명 IP(지적재산권)와 천재
[인터뷰] 2014-07-04 17:47:21 tester 기자
... 지난 2일 자사의 첫 번째 자체 개발 모바일게임 '세컨어스'를 국내에 출시하며 모바일게임 사업에 첫발을 내디뎠다. 관록 있는 회사의 새로운 도전에 업계의 이목이 쏠리고 있다. 하지만 레드오션으로 변모한 모바일시장에 너무 늦게 합류한 것이 아니냐는 우려의 목소리도 제기되고 있
[인터뷰] 2014-07-04 09:55:22 tester 기자
... ◆ 독특한 FGT 마케팅? 파이러츠:트레저헌터의 미래를 보다 파이러츠:트레저헌터는 지난 5월 서울을 시작으로 부산, 대구, 광주, 대전 등 5개 도시를 순회하며 다양한 FGT를 진행했다. 독특한 FGT 전략에 대해 조신화 부서장은 "게임 테스트뿐만 아니라, 파이러츠:트레저
[인터뷰] 2014-07-01 10:26:39 tester 기자
..." 위메이드엔터테인먼트의 박성제 PD는 오픈을 앞두고 있는 모바일 신작 타이틀 '드래곤헌터'의 특징 중 하나로 착한 유료화를 꼽았다. 오는 7월1일 카카오 플랫폼을 통해 공개 예정인 '드래곤헌터'는 캐릭터 교체를 통한 '4인 파티-2인 페어전투' 중심의 게임으로, 누구나 쉽
[인터뷰] 2014-06-27 10:00:47 tester 기자
... 릴라이언스게임즈는 '리얼스틸', '에프터어스', '토탈리콜', '퍼시픽림', '헝거게임: 케칭온더파이어' 등 헐리우드 대작 영화 IP를 보유하고 있는 글로벌 게임사로, 인도 뭄바이 본사 외에 시카고, 토론토 등 3개 국가에 해외지사를 두고 있다. 특히 최근에는 동북아시아
[인터뷰] 2014-06-23 19:11:38 tester 기자
... Q. 클로저스가 기존 게임과는 많이 다른 듯하다. 어떻게 개발하게 됐나? 이런 스타일의 게임을 예전부터 개발하고 싶다고 생각했다
[인터뷰] 2014-06-23 18:26:06 tester 기자
... 이는 경기도 성남시 판교에 위치한 NHN엔터테인먼트 사옥에 붙여진 '우파루사가 for kakao'의 홍보 포스터에 관한 이야기다. 우파루사가의 개발의 책임지고 있는 김동인 NHN스튜디오629 이사는 꿈보다 해몽에 더 힘을 실었다. "보통 회사에서 신작이 출시되면 사
[인터뷰] 2014-06-20 19:20:33 tester 기자
... 기자는 여전히 플래닛사이드2와 관련된 기사를 작성할 때 마다 '이 게임은 정말 어려운 게임'이란 생각을 갖는다. 물론 마우스를 움직여 총을 발사하고 적을 죽인다는 1차적 목표 달성은 크게 어렵지 않지만 플래닛사이드2라는 게임의 깊이는 하면 할 수록 유저를 질리게
[인터뷰] 2014-06-18 14:49:27 tester 기자
... 하지만 최근 ‘쿠기런’으로 유명한 모바일게임사 데브시스터즈의 서버팀을 만나고 난 후 아마존에 대해 이야기할 거리가 하나 더 늘었다. 아마존은 세계 최대 클라우드 서비스인 ‘아마존웹서비스(AWS)’를 제공하는 기업이다. 욕심도 많다
[인터뷰] 2014-06-18 09:59:07 tester 기자
... 이에 게임조선에서는 워게이밍 부스에서 드미트리 유도 프로듀서를 만나 월드오브탱크 블리츠(이하 블리츠)에 대해 좀 더 자세히 이야기를 나눴다. ◆ PC버전과 비슷하지만 다른 게임 "사실상 피시버전과 흡사하다. 단지, 모바일에 맞게 개발한 버전이다
[인터뷰] 2014-06-17 17:56:01 tester 기자
... 공개된 X박스 원의 국내 출시 가격은 49만8000원이다. 이는 동작인식기기인 키넥트를 포함하지 않은 가격으로 경쟁 기기인 플레이스테이션4(PS4)의 국내 판매가와 비슷한 수준이다. 반면 키넥트가 포함된 X박스원의 가격은 63만8000원으로 책정됐다
[인터뷰] 2014-06-16 18:27:10 tester 기자
... 이하는 이반 모로즈와의 일문일답이다. Q. 만나서 반갑다
[인터뷰] 2014-06-16 12:27:52 tester 기자
... 루팅크라운은 하복(HAVOK)의 모바일게임 엔진 프로젝트 아나키로 개발 중인 게임으로 다양한 형태의 멀티플레이와 약탈과 방어를 통해 자신의 마을을 성장 및 활용하는 전략RPG이고 올 3분기 출시를 목표로 하고 있다. ◆모바일게임 루팅크라운, PC온라인게임 재미 품다한재순 엠
[인터뷰] 2014-06-14 19:30:41 tester 기자
... ◆ 까용까용 직관적이며 시원한 타격감이 눈길까용까용의 기획자 송민석 텐조소프트 PM은 "까용까용의 초기기획은 단순한 알까기나 쿠션샷 게임에서 출발 했고 여기에 용과 마법 등 판타지적인 요소를 가미했다"고 운을 띄었다. 송PM은 "까용까용은 알까기류 퍼즐게임이다 보니 부가
[인터뷰] 2014-06-14 17:20:00 tester 기자
... 이 게임은 다수의 '파이널판타지' 시리즈를 성공시킨 스퀘어에닉스의 명성에 오점을 남겼지만이용자들에게 MMO 기반의 새로운 파이널판타지를 선보이겠다는 개발사의 의지를 오히려 더욱 자극했다. 스퀘어에닉스는 지난 실패를 밑거름 삼아 다시 한번 MMORPG시장에 도전장을 내밀었다.
[인터뷰] 2014-06-13 10:36:31 tester 기자