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... 게임의 세계관은 판타지 소설에서 나올법한 검과 마법이 난무하는 평범한 판타지가 아닌 '현실'을 기반으로 한 초능력자들의 이야기를 두고 있다. 이는 지금까지국내 게임에서 보기 힘든 콘셉트로 구성되는 만큼 유저들의 더 많은 기대를 모으고 있는 것으로 보인다. 이에 게임조
[인터뷰] 2014-08-11 15:24:05 tester 기자
... 그는 우리나라 게임만이 할 수 있는 무언가를 보여주겠다면서 2차 비공개 테스트 이후 달라진 코어마스터즈에 대해 설명했다. 코어마스터즈는 액션 RTS(실시간 전략)장르를 표방하고 있다. AOS(Aeon of Strife) 장르와는 걷는 노선이 다르다
[인터뷰] 2014-08-08 14:09:43 tester 기자
..." EA 코리아의 신상린 실장은 피파온라인3 인비테이셔널 2014를 A매치와 월드컵에 비교하면서 이번 대회가 아시아 각 국의 피파온라인3 실력을 겨루고, 새로운 룰을 도입해 유저들에게 새로운 재미를 선보일 것이라는 말을 전했다. 국내 온라인 스포츠게임 중 가장 큰 인기를
[인터뷰] 2014-08-08 11:42:06 tester 기자
... 이를테면 FPS(1인칭슈팅)게임 장르가 그렇다. 퀘이크와 카스(카운터스트라이크) 등 시장 초기를 선도한 대표적 게임에서 계통을 잇는 게임이 줄이어 등장하다 어느 시점에는 이들과 차별화를 강조하며 새로운 특징을 갖는 게임들이 출시됐다. 그래서 TPS(3인칭슈팅)로 제작해 액
[인터뷰] 2014-08-08 10:23:43 tester 기자
...(웃음)" 네오아레나 황성익 사업전략본부 이사는 모바일게임의 첫 해외진출을 앞둔 소회를 이렇게 밝혔다. 이제 갓 해외로의 첫 발을 뗀 만큼 축배를 들기 보다는 안정적인 서비스 및 로컬작업 등에 집중해야 할 시기라고 전했다. 이 회사의 두번째 모바일게임 '베나토르'가 오는
[인터뷰] 2014-08-06 09:46:31 tester 기자
..." 서효원 NHN엔터테인먼트 사업 PM은 한국형 디아블로라 불리며 큰 관심을 끌고 있는 '데빌리언'의 가장 큰 매력으로 무궁무진한 인던 플레이를 강조했다. 지노게임즈가 개발하고 NHN엔터테인먼트가 서비스하는 데빌리언은 쿼터뷰 핵앤슬래시(다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 전투를
[인터뷰] 2014-08-05 11:03:54 tester 기자
... '크로스파이어' 단일 타이틀의 중국 내 흥행으로 무명 게임사에서 단숨에 업계 매출순위 4위로 수직상승했다. 혹자는 '운이 좋았다'고도 하고, 매출 90% 이상이 '크로스파이어' 하나에서 나오고 있는 점을 들며 미래가 불안하다고도 이야기하기도 한다. 그러나 이 같은 성공의
[인터뷰] 2014-08-04 01:55:51 tester 기자
... 실제 웹젠은 지난 6월 중국게임사 37요우시를 통해 뮤 온라인의 웹버전 '대천사지검' 론칭소식을 전한데 이어 이달 중에는 또 다른 중국업체 킹넷에서 만든 '뮤' 모바일게임 '전민기적'을 선보일 예정이다. 각 업체들은 웹젠 측과 '뮤'와 관련된 게임에셋, 개발지원 등 IP
[인터뷰] 2014-08-02 03:49:50 tester 기자
... 아울러 올해 상반기는 가정의 달 5월을 노린 캐주얼게임 ‘퍼즐버블 for Kakao’를 선보여 구글플레이 및 애플앱스토어 무료 1위 달성, DAU(일게임 접속자 수) 50만명 돌파하는 등 큰 상승세를 보인 바 있다. ◆트랜드에 따르기 보단 완성도 있는 게임 선보인다김주영 구
[인터뷰] 2014-07-30 12:23:13 tester 기자
... '드래곤을 만나다'는 온라인에서 느꼈던 실시간 파티플레이의 묘미를모바일로 그대로 옮겨 놨다. " 김기억 스노우팝콘 대표는 자신의 모바일 처녀작 '드래곤을 만나다'에 대해 이렇게 평가했다. ◆ 액션성은 살리고,조작 난이도는 낮춰…'코어+캐주얼' 이용자 모두 노려 김 대표가
[인터뷰] 2014-07-29 16:47:24 tester 기자
... 미소스영웅전은 한빛소프트의 대표작 미소스 IP(지적재산권)를 이용한 모바일 최신작이며 원작의 세계관을 연동하고 있으나 게임은 최근 모바일게임 트랜드에 맞춰 각종 던전 탐험을 진행해 캐릭터를 성장 시키는 것이 목적이다. ◆원작의부족한 부분은 보완, 호평 받은 부분은 강화오
[인터뷰] 2014-07-28 18:49:23 tester 기자
... 아래는 인터뷰를 정리한 것이다. ■ 낙스라마스의 저주에 대하여 Q. 월드오브워크래프트(이하 와우)에 있었던 낙스라마스라는 콘텐츠를 하스스톤에 구현하기 위해 많이 노력했을것 같다
[인터뷰] 2014-07-28 18:15:18 tester 기자
... 화려하거나 아기자기한 부가적인 소품은 없다. 순수한 '제품' 그 자체만으로 지하철을 이용하는 사람들의 발길을 붙잡았다. 서툰 조작에도 불구하고 대형화면을 통해 전해지는 콤보액션과 그래픽 퀄리티는 수준급이다
[인터뷰] 2014-07-24 15:17:49 tester 기자
..." 넥슨의 스타 개발자 황선영 디렉터가 2년 간의 '마비노기' 외도(?)를 끝내고 '친정' 메이플스토리로 돌아왔다. 그간 싱가폴, 일본 등 '메이플스토리' 해외 콘텐츠 개발에 주력해왔다면 올초부터는'메이플스토리'의 핵심무대가 되는 국내버전 총괄 디렉터를 맡고 있다. 황 디
[인터뷰] 2014-07-19 21:32:52 tester 기자
...이들의 저력을 엔젤투자사인 케이큐브벤처스에서 진작에알아보고 지난해 9월 약 5억원을 투자를 단행하기도 했다. ◆ 실력과 인성을 두루 겸비한 회사 꿈꾼다권원석 두바퀴소프트 대표는 위메이드를 떠나 회사를 창업한 이유에 대해 이야기를 꺼냈다. "많은 개발자들이 공통적으로 생각하
[인터뷰] 2014-07-19 15:45:15 tester 기자
... 또한 새롭게 출시된 '모두의게임 with BAND'는 핫독스튜디오가 아닌, 니젠이 담당해 이목을 집중 시켰다. 니젠은 모바일게임 개발 및 퍼블리싱을 다년간 경험한 인력 중심으로 구성된 회사이며 국내외 퀄리티 높은 게임을 퍼블리싱 하는데 주력하고 있는 신생 게임사이다.
[인터뷰] 2014-07-19 15:18:50 tester 기자
... 매를 맞을 때 맞더라도 주기적인 소통이 필요하다는 결론 역시 이러한 각오에서 나온 결과물이었다. " 정재목 팀버게임즈 대표는 2011년 말 창업 이후 지금까지 온라인 MMORPG '아제라' 개발에 푹 빠져 있다. 과장을 조금 섞는다면 잠들어 있는 시간을 빼곤 머릿 속엔 온통
[인터뷰] 2014-07-18 04:31:18 tester 기자
... 게임이 아닌 엔진 분야에서 테스트를 진행하는 건 상당히 이례적이다. 사용자 입장에 서서 신형 엔진을 다듬어 나가겠다는 회사 측의 의지가 담겨 있었다. '리치3dx' 개발을 총괄하는 유진호 게임베이스 선임 엔지니어는 "이번 테스트의 주요 목적은 개발자들의 피드백을 받는 것"
[인터뷰] 2014-07-16 16:27:12 tester 기자
... 이 게임은 원작인 월드오브탱크의 장점을 추출했고, 직관적인 조작법을 적용해 모바일에서도 역동적인 전차전을 즐길 수 있도록 했다. 드미트리 유도 프로듀서는 "2012년에 개발을 시작했다. 처음 개발하게 된 이유는 PC와 XBOX 버전을 개발 중이었고, 그 사이 전세계적으로
[인터뷰] 2014-07-15 18:27:12 tester 기자
... 엑스엘게임즈는 자사의 PC온라인게임 아키에이지에서 오는 16일 레비아탄을 적용할 계획이라 밝히며 업데이트 세부 내용에 대해 인터뷰를 통해 소개했다. 이번 인터뷰에는함용진 아키에이지 기획팀장과 이광로 PD, 김정환 본부장 등이 참석해 사전 공개된 신규 콘텐츠와 신규 지역,
[인터뷰] 2014-07-10 21:40:12 tester 기자