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... '크로스파이어' 단일 타이틀의 중국 내 흥행으로 무명 게임사에서 단숨에 업계 매출순위 4위로 수직상승했다. 혹자는 '운이 좋았다'고도 하고, 매출 90% 이상이 '크로스파이어' 하나에서 나오고 있는 점을 들며 미래가 불안하다고도 이야기하기도 한다. 그러나 이 같은 성공의
[인터뷰] 2014-08-04 01:55:51 tester 기자
... 실제 웹젠은 지난 6월 중국게임사 37요우시를 통해 뮤 온라인의 웹버전 '대천사지검' 론칭소식을 전한데 이어 이달 중에는 또 다른 중국업체 킹넷에서 만든 '뮤' 모바일게임 '전민기적'을 선보일 예정이다. 각 업체들은 웹젠 측과 '뮤'와 관련된 게임에셋, 개발지원 등 IP
[인터뷰] 2014-08-02 03:49:50 tester 기자
... 아울러 올해 상반기는 가정의 달 5월을 노린 캐주얼게임 ‘퍼즐버블 for Kakao’를 선보여 구글플레이 및 애플앱스토어 무료 1위 달성, DAU(일게임 접속자 수) 50만명 돌파하는 등 큰 상승세를 보인 바 있다. ◆트랜드에 따르기 보단 완성도 있는 게임 선보인다김주영 구
[인터뷰] 2014-07-30 12:23:13 tester 기자
... '드래곤을 만나다'는 온라인에서 느꼈던 실시간 파티플레이의 묘미를모바일로 그대로 옮겨 놨다. " 김기억 스노우팝콘 대표는 자신의 모바일 처녀작 '드래곤을 만나다'에 대해 이렇게 평가했다. ◆ 액션성은 살리고,조작 난이도는 낮춰…'코어+캐주얼' 이용자 모두 노려 김 대표가
[인터뷰] 2014-07-29 16:47:24 tester 기자
... 미소스영웅전은 한빛소프트의 대표작 미소스 IP(지적재산권)를 이용한 모바일 최신작이며 원작의 세계관을 연동하고 있으나 게임은 최근 모바일게임 트랜드에 맞춰 각종 던전 탐험을 진행해 캐릭터를 성장 시키는 것이 목적이다. ◆원작의부족한 부분은 보완, 호평 받은 부분은 강화오
[인터뷰] 2014-07-28 18:49:23 tester 기자
... 아래는 인터뷰를 정리한 것이다. ■ 낙스라마스의 저주에 대하여 Q. 월드오브워크래프트(이하 와우)에 있었던 낙스라마스라는 콘텐츠를 하스스톤에 구현하기 위해 많이 노력했을것 같다
[인터뷰] 2014-07-28 18:15:18 tester 기자
... 화려하거나 아기자기한 부가적인 소품은 없다. 순수한 '제품' 그 자체만으로 지하철을 이용하는 사람들의 발길을 붙잡았다. 서툰 조작에도 불구하고 대형화면을 통해 전해지는 콤보액션과 그래픽 퀄리티는 수준급이다
[인터뷰] 2014-07-24 15:17:49 tester 기자
..." 넥슨의 스타 개발자 황선영 디렉터가 2년 간의 '마비노기' 외도(?)를 끝내고 '친정' 메이플스토리로 돌아왔다. 그간 싱가폴, 일본 등 '메이플스토리' 해외 콘텐츠 개발에 주력해왔다면 올초부터는'메이플스토리'의 핵심무대가 되는 국내버전 총괄 디렉터를 맡고 있다. 황 디
[인터뷰] 2014-07-19 21:32:52 tester 기자
...이들의 저력을 엔젤투자사인 케이큐브벤처스에서 진작에알아보고 지난해 9월 약 5억원을 투자를 단행하기도 했다. ◆ 실력과 인성을 두루 겸비한 회사 꿈꾼다권원석 두바퀴소프트 대표는 위메이드를 떠나 회사를 창업한 이유에 대해 이야기를 꺼냈다. "많은 개발자들이 공통적으로 생각하
[인터뷰] 2014-07-19 15:45:15 tester 기자
... 또한 새롭게 출시된 '모두의게임 with BAND'는 핫독스튜디오가 아닌, 니젠이 담당해 이목을 집중 시켰다. 니젠은 모바일게임 개발 및 퍼블리싱을 다년간 경험한 인력 중심으로 구성된 회사이며 국내외 퀄리티 높은 게임을 퍼블리싱 하는데 주력하고 있는 신생 게임사이다.
[인터뷰] 2014-07-19 15:18:50 tester 기자
... 매를 맞을 때 맞더라도 주기적인 소통이 필요하다는 결론 역시 이러한 각오에서 나온 결과물이었다. " 정재목 팀버게임즈 대표는 2011년 말 창업 이후 지금까지 온라인 MMORPG '아제라' 개발에 푹 빠져 있다. 과장을 조금 섞는다면 잠들어 있는 시간을 빼곤 머릿 속엔 온통
[인터뷰] 2014-07-18 04:31:18 tester 기자
... 게임이 아닌 엔진 분야에서 테스트를 진행하는 건 상당히 이례적이다. 사용자 입장에 서서 신형 엔진을 다듬어 나가겠다는 회사 측의 의지가 담겨 있었다. '리치3dx' 개발을 총괄하는 유진호 게임베이스 선임 엔지니어는 "이번 테스트의 주요 목적은 개발자들의 피드백을 받는 것"
[인터뷰] 2014-07-16 16:27:12 tester 기자
... 이 게임은 원작인 월드오브탱크의 장점을 추출했고, 직관적인 조작법을 적용해 모바일에서도 역동적인 전차전을 즐길 수 있도록 했다. 드미트리 유도 프로듀서는 "2012년에 개발을 시작했다. 처음 개발하게 된 이유는 PC와 XBOX 버전을 개발 중이었고, 그 사이 전세계적으로
[인터뷰] 2014-07-15 18:27:12 tester 기자
... 엑스엘게임즈는 자사의 PC온라인게임 아키에이지에서 오는 16일 레비아탄을 적용할 계획이라 밝히며 업데이트 세부 내용에 대해 인터뷰를 통해 소개했다. 이번 인터뷰에는함용진 아키에이지 기획팀장과 이광로 PD, 김정환 본부장 등이 참석해 사전 공개된 신규 콘텐츠와 신규 지역,
[인터뷰] 2014-07-10 21:40:12 tester 기자
... 그가 엔씨소프트를 나와 설립한 엑스엘게임즈의 첫 MMORPG '아키에이지'가 2013년 기대작 반열에 올랐던 것도 이와 같은 맥락이다. 송 대표는 아키에이지에 이어 두 번째 MMORPG로 '문명온라인'을 준비 중이고 지난 2일 첫 비공개테스트(CBT)를 마친 상태다.
[인터뷰] 2014-07-04 17:47:21 tester 기자
... 엔트리브소프트는 지난 11년간 '프로야구매니저', '팡야', '앨리샤' 등 굵직한 온라인게임 개발 및 서비스에 주력해온 회사다. 지난 2일 자사의 첫 번째 자체 개발 모바일게임 '세컨어스'를 국내에 출시하며 모바일게임 사업에 첫발을 내디뎠다. 관록 있는 회사의 새로운 도
[인터뷰] 2014-07-04 09:55:22 tester 기자
... 조 부서장은 "많은 분이 리그오브레전드보다 뭐가 재밌느냐 라는 질문을 하는데, 사실 완전히 다른 게임이라고 생각한다"며, 실제 FGT를 진행하면서도 많은 테스터가 리그오브레전드를 생각하고 왔다가 전혀 다른 게임이라고 인식하는 경우가 많았다고 덧붙였다. ◆ 독특한 FGT 마케
[인터뷰] 2014-07-01 10:26:39 tester 기자
...(웃음) 게임을 하면서 느끼는 '상실감'이라는 게 우리 게임에는 없거든요. " 위메이드엔터테인먼트의 박성제 PD는 오픈을 앞두고 있는 모바일 신작 타이틀 '드래곤헌터'의 특징 중 하나로 착한 유료화를 꼽았다. 오는 7월1일 카카오 플랫폼을 통해 공개 예정인 '드래곤헌터'는
[인터뷰] 2014-06-27 10:00:47 tester 기자
... 그는 일주일 여간의 방한 기간동안 한국콘텐츠진흥원이 주관한 게임전문 B2B 행사인 'ITS(International Trade Show for) GAME 2014'에 참여하는 한편 국내 모바일게임사들과의 릴레이 미팅을 진행하는 등 바쁜 일정을 소화할 계획이다. 릴라이언스
[인터뷰] 2014-06-23 19:11:38 tester 기자
... 게임조선에서는 독특한 세계관과 미려한 일러스트로 아직 정식 오픈하지 않았음에도 많은 관심을 받고 있는 클로저스에 대해 류금태 PD와 곽도영 AD(아트 디렉터)를 만나 이야기 나눠보는 시간을 가졌다. Q. 클로저스가 기존 게임과는 많이 다른 듯하다
[인터뷰] 2014-06-23 18:26:06 tester 기자