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... 코어마스터즈는 액션 RTS(실시간 전략)장르를 표방하고 있다. AOS(Aeon of Strife) 장르와는 걷는 노선이 다르다. 우선 기존의 AOS(또는 MOBA) 장르 게임 가진 탑-미드-바텀으로 부르는 3개의 전선이 없다
[인터뷰] 2014-08-08 14:09:43 tester 기자
... 국내 온라인 스포츠게임 중 가장 큰 인기를 누리고 있는 피파온라인3가 8월 28일 서울에서 첫 아시아 지역 통합 e스포츠 대회를 개최한다. '피파온라인3 스피어헤드 인비테이셔널 2014'라는 이름으로 진행되는 이번 대회는 한국, 중국, 베트남, 태국 등 아시아 7개국의
[인터뷰] 2014-08-08 11:42:06 tester 기자
... 퀘이크와 카스(카운터스트라이크) 등 시장 초기를 선도한 대표적 게임에서 계통을 잇는 게임이 줄이어 등장하다 어느 시점에는 이들과 차별화를 강조하며 새로운 특징을 갖는 게임들이 출시됐다. 그래서 TPS(3인칭슈팅)로 제작해 액션 요소를 강화하거나 RPG(역할수행게임) 요소를 접목
[인터뷰] 2014-08-08 10:23:43 tester 기자
... 이제 갓 해외로의 첫 발을 뗀 만큼 축배를 들기 보다는 안정적인 서비스 및 로컬작업 등에 집중해야 할 시기라고 전했다. 이 회사의 두번째 모바일게임 '베나토르'가 오는 10월 중국 퍼블리셔 A8(에이팔)을 통해 현지에서 비공개테스트를 진행한다. 네오아레나가 보유하고 있는
[인터뷰] 2014-08-06 09:46:31 tester 기자
... 지노게임즈가 개발하고 NHN엔터테인먼트가 서비스하는 데빌리언은 쿼터뷰 핵앤슬래시(다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 전투를 강조한 게임) 전투를 접목한 성장지향형 MMORPG로 지난달 24일부터 27일까지 파이널 CBT를 진행해 이용자들로부터 호평을 받았다. 특히, 파이널 CB
[인터뷰] 2014-08-05 11:03:54 tester 기자
... 혹자는 '운이 좋았다'고도 하고, 매출 90% 이상이 '크로스파이어' 하나에서 나오고 있는 점을 들며 미래가 불안하다고도 이야기하기도 한다. 그러나 이 같은 성공의 밑바탕에는 중국 이용자들의 입맛에 맞는 게임으로 만들어내기 위해 현지 퍼블리셔인 텐센트와 치열한 밀고 당기는
[인터뷰] 2014-08-04 01:55:51 tester 기자
... 각 업체들은 웹젠 측과 '뮤'와 관련된 게임에셋, 개발지원 등 IP 전반에 걸친 제휴사업을 체결, 웹젠의 가이드에 따라 개발을 마무리한 뒤 현지 서비스를 진행하게 된다. 특히 2일 현재 중국 상하이 뉴인터내셔널 엑스포센터에서 열리고 있는 아시아 최대 규모의 국제 게임전시회
[인터뷰] 2014-08-02 03:49:50 tester 기자
... ◆트랜드에 따르기 보단 완성도 있는 게임 선보인다김주영 구미코리아 부장은 “구미코리아가 국내 진출한 타 일본게임사 보다 좋은 결과를 보여준 이유는 철저한 시장 분석도 있겠지만 그보다 우리가 선보일 게임이 유저들에게 만족할만한 퀄리티를 뽑아냈는가를 더 중요하게 생각 했기 때문이다
[인터뷰] 2014-07-30 12:23:13 tester 기자
..." 김기억 스노우팝콘 대표는 자신의 모바일 처녀작 '드래곤을 만나다'에 대해 이렇게 평가했다. ◆ 액션성은 살리고,조작 난이도는 낮춰…'코어+캐주얼' 이용자 모두 노려 김 대표가 만들고 있는 '드래곤을 만나다'는 실시간 파티플레이를 강조한 RPG장르의 모바일게임으로, 온라
[인터뷰] 2014-07-29 16:47:24 tester 기자
... ◆원작의부족한 부분은 보완, 호평 받은 부분은 강화오종법 한빛소프트 PM은 미소스영웅전에 대해 “원작이 핵앤슬래시가 특징이었다면 본 게임은 턴제 전투로 바뀌었다는 것이 차별점이다”며 “게임방식은 바뀌었지만 원작에서 부족했던 부분은 철저하게 보완하고 호평 받은 부분은 한 단계
[인터뷰] 2014-07-28 18:49:23 tester 기자
... ■ 낙스라마스의 저주에 대하여 Q. 월드오브워크래프트(이하 와우)에 있었던 낙스라마스라는 콘텐츠를 하스스톤에 구현하기 위해 많이 노력했을것 같다. 낙스라마스는 와우의 오리지널과 리치왕의 분노, 두 번이나 등장한 레이드 던전으로 상징하는 의미가 크다
[인터뷰] 2014-07-28 18:15:18 tester 기자
... 순수한 '제품' 그 자체만으로 지하철을 이용하는 사람들의 발길을 붙잡았다. 서툰 조작에도 불구하고 대형화면을 통해 전해지는 콤보액션과 그래픽 퀄리티는 수준급이다. 심지어 온라인게임인지, 모바일게임인지 구분이 어려울 정도
[인터뷰] 2014-07-24 15:17:49 tester 기자
... 그간 싱가폴, 일본 등 '메이플스토리' 해외 콘텐츠 개발에 주력해왔다면 올초부터는'메이플스토리'의 핵심무대가 되는 국내버전 총괄 디렉터를 맡고 있다. 황 디렉터는 '메이플스토리'의 한 단계 도약을 위해 올 여름 'RPG-이벤트-캐릭터'에 무게중심을 두고 '메이플스토리'가 잘
[인터뷰] 2014-07-19 21:32:52 tester 기자
... ◆ 실력과 인성을 두루 겸비한 회사 꿈꾼다권원석 두바퀴소프트 대표는 위메이드를 떠나 회사를 창업한 이유에 대해 이야기를 꺼냈다. "많은 개발자들이 공통적으로 생각하듯 회사에 속하게 되면 우리가 만들고 싶은 게임을 제작하기 힘들고 또 제작하더라도 게임은 회사 소유가 된다"며
[인터뷰] 2014-07-19 15:45:15 tester 기자
... 니젠은 모바일게임 개발 및 퍼블리싱을 다년간 경험한 인력 중심으로 구성된 회사이며 국내외 퀄리티 높은 게임을 퍼블리싱 하는데 주력하고 있는 신생 게임사이다. ◆ 니젠이 모두의게임을 서비스한 사연모두의게임 with BAND를 니젠이 서비스한 이유에 대해 이경문 핫독스튜디오
[인터뷰] 2014-07-19 15:18:50 tester 기자
..." 정재목 팀버게임즈 대표는 2011년 말 창업 이후 지금까지 온라인 MMORPG '아제라' 개발에 푹 빠져 있다. 과장을 조금 섞는다면 잠들어 있는 시간을 빼곤 머릿 속엔 온통 '아제라' 뿐이다. 특히 지난 5월 진행했던 첫번째 테스트는 게임이 한 단계 더 도약할 수 있
[인터뷰] 2014-07-18 04:31:18 tester 기자
... 사용자 입장에 서서 신형 엔진을 다듬어 나가겠다는 회사 측의 의지가 담겨 있었다. '리치3dx' 개발을 총괄하는 유진호 게임베이스 선임 엔지니어는 "이번 테스트의 주요 목적은 개발자들의 피드백을 받는 것"이라며 "테스트를 통해 개발자의 요구 조건을 확인하고 이에 부합하는 제품
[인터뷰] 2014-07-16 16:27:12 tester 기자
... 드미트리 유도 프로듀서는 "2012년에 개발을 시작했다. 처음 개발하게 된 이유는 PC와 XBOX 버전을 개발 중이었고, 그 사이 전세계적으로 스마트폰 보급을 통한 모바일 붐이 일어 개발이 결정됐다"고 개발 배경에 대해 언급했다. 드미트리 유도는 월탱블리츠의 리드 프로
[인터뷰] 2014-07-15 18:27:12 tester 기자
... 이번 인터뷰에는함용진 아키에이지 기획팀장과 이광로 PD, 김정환 본부장 등이 참석해 사전 공개된 신규 콘텐츠와 신규 지역, 신규 보스에 대한 전반적인 설명과 함께 향후 일정에 대해 언급했고, 별도의 질의응답을 진행해 추가적인 정보도 설명했다. 함용진 기획팀장은 "이번 여
[인터뷰] 2014-07-10 21:40:12 tester 기자
... 송 대표는 아키에이지에 이어 두 번째 MMORPG로 '문명온라인'을 준비 중이고 지난 2일 첫 비공개테스트(CBT)를 마친 상태다. 문명온라인은 명작 PC게임의 반열에 오른 시뮬레이션게임 '시드마이어의 문명' 시리즈를 온라인게임화한 것으로 유명 IP(지적재산권)와 천재
[인터뷰] 2014-07-04 17:47:21 tester 기자