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... 결국 이 같은 사례가 반복되면서 중국 게임에 대한 좋지 못한 인식만 심어졌다. 최근 본격적인 국내 활동을 선언한 퍼펙트월드코리아는 다소 억울하다는 입장이다. "일부 업체의 그릇된 행동 때문에 모든 중국산 게임이 먹튀로 비춰지는 건 아쉬웠다
[인터뷰] 2014-08-28 17:18:50 tester 기자
..." 마이크 맥케이브 EA스포츠 총괄 프로듀서는 피파온라인3가 e스포츠 강국인 한국에서 큰 인기를 끌고 있는 만큼 이번에 한국에서 진행되는 인비테이셔널 2014도 성공적일 것이라는 말을 전했다. 세계 최고의 축구게임 피파 시리즈의 제작사인 EA SPORTS의 '마이크 맥
[인터뷰] 2014-08-28 11:01:21 tester 기자
... 이런 '편리한' 게임에 도전장을 내민 게임이 있으니 바로 인디게임 개발사 오드원게임즈의 MMORPG '트리오브라이프'다. 난파된 섬에서 아무것도 없이 시작하는 '트리오브라이프'는 말 그대로 야생 서바이벌 게임이라고 봐도 무방하다. 자유도가 높은 만큼 처음부터 끝까지 생존을
[인터뷰] 2014-08-26 11:56:50 tester 기자
... 가깝고 오래됐다는 뜻을 지닌 친구란 단어처럼 '뮤 온라인'은 무려 13년 동안 게이머들과 호흡해왔다. 이쯤되면 게임만큼 유저들과 친숙한 존재는 없어 보인다. '뮤 온라인'의 교제 활동은 앞으로도 계속된다
[인터뷰] 2014-08-26 09:53:40 tester 기자
... 이에 개발사 게임네트웍스 김경수 팀장은 해당 반응을 예상했다는 입장이다. 김 팀장은 "플라곤을 처음 개발하던 당시는 모바일게임이 특수를 누리며 국내 PC온라인게임, 특히 MMORPG에 대한 투자가 없던 시절이다. 이에 게임네트웍스는 개발비의 상당 부분을 차지하는 그래픽
[인터뷰] 2014-08-24 01:30:49 tester 기자
... 또한 글로벌 히트작 '헬로히어로'의 개발사핀콘 유충길 대표의 '유니티3D게임 앱 개발 전문과정'과 NHN한게임 대표 출신으로 넥슨프로야구마스터를 출시해 인기를 끌었던 넵튠정욱 대표의 '유니티 기반 디지털콘텐츠 제작' 등 시장에서 요구하는 IT 이슈에 기반한 프로그램으로 교육이
[인터뷰] 2014-08-18 11:41:43 tester 기자
... 또한 기존 전투 중심 게임과 달리 팀 플레이가 강조됐고 서바이벌 모드와 점령전, 라운드 모등 등의 세 가지 게임 형태를 제공하고 추후 정식 서비스 이후에는 자원 쟁탈전도 추가될 계획이다. 온라인게임의 새로운 기대작으로 손꼽히고 있는 '크로닉스'에 대해 상세히 알아
[인터뷰] 2014-08-18 10:41:38 tester 기자
... 물건이란 제대로 만들어야지, 깎다가 놓으면 되나. " 수필 속에 등장하는 방망이 깎는 노인은 손님의 채근에도 아랑곳 않고 묵묵히 방망이를 깎고 또 깎는다. 자신만의 속도와 방식을 고집하는 '꼬장꼬장한' 장인(匠人)처럼 말이다
[인터뷰] 2014-08-18 09:18:25 tester 기자
... 이날 현장에는 전병헌 협회장이 방문해 e스포츠 팬들과 함께 했다. 전 협회장은 권이슬 온게임넷 아나운서와 무대에서 인터뷰를 통해 행사 방문 소감을 전했다. 전병헌 협회장은 최근 코스프레를 선보인 이유를 밝히고 롤드컵 대회 개최 지역 일부 변경에 대해 사과했다
[인터뷰] 2014-08-16 21:13:49 tester 기자
... 이날 현장에는 서병수 부산시장이방문해 기자실에 들려 취재기자들을 대상으로 간단한 인터뷰를 진행했다. 서병수 시장은 "IT와 게임 쪽을 연계시켜 게임을 육성시키기 위해 전력을 다하고 있다" 며 "이번 롤챔스 결승전과 롤드컵 8강 등 e스포츠 대회가 부산에서 개최되는데 (해
[인터뷰] 2014-08-16 20:10:04 tester 기자
... 방학 기간을 이용해 진행되는 스펙초월멘토스쿨는 헬로히어로로 국내 모바일게임시장에 한 획을 그었던 유충길 핀콘 대표가 '유니티3D게임 앱 개발 전문과정'을 담당, 유니티개발을 위한 기초 프로그래밍 이해와 게임개발 앱 개발자 양성을 중심으로 강연을 펼친다. 그 밖에도 현역 개발
[인터뷰] 2014-08-13 19:13:33 tester 기자
... 또 후속작 '드래곤빌리지2'와 실시간RPG '팀오브판타지'도 대형 마케팅이나 게임플랫폼 없이도 구글플레이 매출이 꾸준히 오르는 등 꾸준한 상승 곡선을 그리는 중이다. ▲ 하이브로 대표작 드래곤빌리지 ◆요즘 초등학생 핫 아이템 드래곤빌리지 이용승 하이브로 사업팀장은 "
[인터뷰] 2014-08-13 15:29:53 tester 기자
... 애니파크와 CJ 넷마블은 12일 모바일 실사 야구게임 '마구마구라이브'를 카카오게임하기를 통해 첫선을 보였다. '마구마구라이브'는 실사 수준의 뛰어난 그래픽과 간편한 플레이 방식을 통해 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 모바일 야구게임으로 실시간 대전의 장점을 갖췄다.
[인터뷰] 2014-08-12 18:03:10 tester 기자
... 또 非카카오게임 플랫폼에 별다른 마케팅 없이 게임 특유의 몰입도만으로 입소문만 타고 구글플레이 인기 1위, 7월을 뜨겁게 달군 게임 20선에 선정 됐으며 지난 4일 200만 다운 돌파에 이어 300만 다운을 눈앞에 두고 있다. ▲ 틈새 시장을 노려 최근 핫이슈로 떠오른 젤리킹
[인터뷰] 2014-08-11 15:26:55 tester 기자
... 게임의 세계관은 판타지 소설에서 나올법한 검과 마법이 난무하는 평범한 판타지가 아닌 '현실'을 기반으로 한 초능력자들의 이야기를 두고 있다. 이는 지금까지국내 게임에서 보기 힘든 콘셉트로 구성되는 만큼 유저들의 더 많은 기대를 모으고 있는 것으로 보인다. 이에 게임조
[인터뷰] 2014-08-11 15:24:05 tester 기자
... 그는 우리나라 게임만이 할 수 있는 무언가를 보여주겠다면서 2차 비공개 테스트 이후 달라진 코어마스터즈에 대해 설명했다. 코어마스터즈는 액션 RTS(실시간 전략)장르를 표방하고 있다. AOS(Aeon of Strife) 장르와는 걷는 노선이 다르다
[인터뷰] 2014-08-08 14:09:43 tester 기자
..." EA 코리아의 신상린 실장은 피파온라인3 인비테이셔널 2014를 A매치와 월드컵에 비교하면서 이번 대회가 아시아 각 국의 피파온라인3 실력을 겨루고, 새로운 룰을 도입해 유저들에게 새로운 재미를 선보일 것이라는 말을 전했다. 국내 온라인 스포츠게임 중 가장 큰 인기를
[인터뷰] 2014-08-08 11:42:06 tester 기자
... 이를테면 FPS(1인칭슈팅)게임 장르가 그렇다. 퀘이크와 카스(카운터스트라이크) 등 시장 초기를 선도한 대표적 게임에서 계통을 잇는 게임이 줄이어 등장하다 어느 시점에는 이들과 차별화를 강조하며 새로운 특징을 갖는 게임들이 출시됐다. 그래서 TPS(3인칭슈팅)로 제작해 액
[인터뷰] 2014-08-08 10:23:43 tester 기자
...(웃음)" 네오아레나 황성익 사업전략본부 이사는 모바일게임의 첫 해외진출을 앞둔 소회를 이렇게 밝혔다. 이제 갓 해외로의 첫 발을 뗀 만큼 축배를 들기 보다는 안정적인 서비스 및 로컬작업 등에 집중해야 할 시기라고 전했다. 이 회사의 두번째 모바일게임 '베나토르'가 오는
[인터뷰] 2014-08-06 09:46:31 tester 기자
..." 서효원 NHN엔터테인먼트 사업 PM은 한국형 디아블로라 불리며 큰 관심을 끌고 있는 '데빌리언'의 가장 큰 매력으로 무궁무진한 인던 플레이를 강조했다. 지노게임즈가 개발하고 NHN엔터테인먼트가 서비스하는 데빌리언은 쿼터뷰 핵앤슬래시(다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 전투를
[인터뷰] 2014-08-05 11:03:54 tester 기자