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... 다음은 인터뷰의 내용을 정리한 것이다. Q. 2차 CBT가 끝나고 많은 시간이 지났는데 어떻게 지냈나 2차 CBT때 유저들이 이야기 했었던 많은 불편사항과 지적받은 부분들을 내부 논의를 거쳐 수정하는 일을 했다
[인터뷰] 2014-09-11 13:00:00 tester 기자
... 이에 게임조선에서는 직접 녹스게임을 찾아가 게임 소개를 부탁했다. 아래는 그 인터뷰의 전문이다. ▲ 녹스게임의 퍼블리싱 사업부 허준영 팀장(좌)과 퍼블리싱 사업부 PM 전희원(우) Q : 게임명을 네임드로 지은 이유가 궁금하다
[인터뷰] 2014-09-05 19:14:26 tester 기자
... 몇년에 걸친 개발 과정은 아이를 뱃속에 품고있는 산모의 그것과 비슷하고 게임이 론칭되면서 세상에 공개되는 건 성스러운 출산과 비슷한 개념이 아닐까라는 생각 말이다. 때문에 대부분의 게임 개발자들은 자신의 자식과도 같은 게임이 더 많은 사람들에게 사랑을 받길 바라며 개발을
[인터뷰] 2014-09-05 04:21:41 tester 기자
... 이날 행사에는 김윤종 에이스톰 대표와 서광운 개발이사의 질의응답 시간이 마련됐다. 질의응답의 자세한 내용은 다음과 같다. Q
[인터뷰] 2014-09-04 18:43:47 tester 기자
... 아래는 이날 진행된 라키온 질의응답 시간의 전문이다. ▶ 관련 기사 : 돌아온 '라키온', 온라인게임 시장 판도 변화 예고 [바로가기] ▲ 소프트닉스 장상채 이사(왼쪽), 강지훈 이사(오른쪽) - 이번 라키온은 전작과 어떤 부분이 다른가? 또 계승한 부분은
[인터뷰] 2014-08-29 17:35:21 tester 기자
... 최근 본격적인 국내 활동을 선언한 퍼펙트월드코리아는 다소 억울하다는 입장이다. "일부 업체의 그릇된 행동 때문에 모든 중국산 게임이 먹튀로 비춰지는 건 아쉬웠다. 퍼펙트월드는 지난 2006년 MMORPG '완미세계'를 시작으로 다수의 온라인게임을 국내에 선보이며 중국산 게
[인터뷰] 2014-08-28 17:18:50 tester 기자
... 세계 최고의 축구게임 피파 시리즈의 제작사인 EA SPORTS의 '마이크 맥케이브'가 '피파온라인3 인비테이셔널 2014'의 개최를 축하하기 위해 한국을 방문했다. 마이크 맥케이브는 피파 시리즈의 원산인 EA SPORTS의 총괄 프로듀서로 전 세계에 출시된 피파 시리즈
[인터뷰] 2014-08-28 11:01:21 tester 기자
... 난파된 섬에서 아무것도 없이 시작하는 '트리오브라이프'는 말 그대로 야생 서바이벌 게임이라고 봐도 무방하다. 자유도가 높은 만큼 처음부터 끝까지 생존을 위해 모든 걸 스스로 찾아서 플레이 해야 하는 트리오브 라이프는 편리함을 넘어 자동화까지 되고 있는 현재 게임시장의 트렌드를
[인터뷰] 2014-08-26 11:56:50 tester 기자
... 이쯤되면 게임만큼 유저들과 친숙한 존재는 없어 보인다. '뮤 온라인'의 교제 활동은 앞으로도 계속된다. 웹젠은 오랫동안 '뮤 온라인'을 즐길 수 있도록콘텐츠 확장 및 보완 강화를 지속적으로 전개해 나갈 계획이다
[인터뷰] 2014-08-26 09:53:40 tester 기자
... 김 팀장은 "플라곤을 처음 개발하던 당시는 모바일게임이 특수를 누리며 국내 PC온라인게임, 특히 MMORPG에 대한 투자가 없던 시절이다. 이에 게임네트웍스는 개발비의 상당 부분을 차지하는 그래픽 요소보다는 MMORPG 본질의 재미라 할 수 있는 콘텐츠 구성과 시스템 구축에
[인터뷰] 2014-08-24 01:30:49 tester 기자
... ◆ 꿈과 열정만 있다면 누구나 참여 가능최희숙 한국산업인력공단 직업능력지원국장은 "지난 해 시범사업으로 시작된 스펙초월멘토스쿨은 올해 정규 사업으로 전환 했고 스펙은 부족하지만 취업에 대한 열정과 잠재력을 보유한 청년이 경험이 풍부한 멘토를 따라 짧은 시간 안에 전문 지식
[인터뷰] 2014-08-18 11:41:43 tester 기자
... 온라인게임의 새로운 기대작으로 손꼽히고 있는 '크로닉스'에 대해 상세히 알아보고자게임조선에서는 크로닉스 개발사 매직스의 전성구 PD, 한상균 기획 팀장, 심진보 AD, 박치현 기획을 만났다. ▲ (사진설명, 좌측부터) 크로닉스 개발사 매직스 박치현 기획, 심진보A
[인터뷰] 2014-08-18 10:41:38 tester 기자
..." 수필 속에 등장하는 방망이 깎는 노인은 손님의 채근에도 아랑곳 않고 묵묵히 방망이를 깎고 또 깎는다. 자신만의 속도와 방식을 고집하는 '꼬장꼬장한' 장인(匠人)처럼 말이다. 이는 위메이드가 십여년에 걸쳐 개발, 세상에 내놓은 MMORPG '이카루스'와 많이 닮아 있다
[인터뷰] 2014-08-18 09:18:25 tester 기자
... 전 협회장은 권이슬 온게임넷 아나운서와 무대에서 인터뷰를 통해 행사 방문 소감을 전했다. 전병헌 협회장은 최근 코스프레를 선보인 이유를 밝히고 롤드컵 대회 개최 지역 일부 변경에 대해 사과했다. 다음은 전병헌 협회장 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2014-08-16 21:13:49 tester 기자
... 서병수 시장은 "IT와 게임 쪽을 연계시켜 게임을 육성시키기 위해 전력을 다하고 있다" 며 "이번 롤챔스 결승전과 롤드컵 8강 등 e스포츠 대회가 부산에서 개최되는데 (해운대가) 명실상부 게임산업의 중심지가 될 수 있도록 도움을 주길 바란다"고 말했다. 이어 서 시장은
[인터뷰] 2014-08-16 20:10:04 tester 기자
... 그 밖에도 현역 개발자들이 강사로 나서 유니티2D/3D 초급, 중급 과정 등 다양한 교육 프로그램을 진행한다. 교육이 진행 되는 동안 월 20~30만원 정도의 역량개발지원금이 지원되며 교육 이수 후에는 다양한 형태의 취업지원을 해줄 예정이다. 한편 정욱 넵튠 대표가 멘토로
[인터뷰] 2014-08-13 19:13:33 tester 기자
... ▲ 하이브로 대표작 드래곤빌리지 ◆요즘 초등학생 핫 아이템 드래곤빌리지 이용승 하이브로 사업팀장은 "하이브로는 1~2개의 게임으로 반짝이는 회사보다 오랫동안 꾸준한 사랑 받는 회사를 목표로 한다"며 "단기간 매출 올리기 위한 정책보단 각 게임마다 세계관 및 콘텐츠의 디테
[인터뷰] 2014-08-13 15:29:53 tester 기자
... '마구마구라이브'는 실사 수준의 뛰어난 그래픽과 간편한 플레이 방식을 통해 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 모바일 야구게임으로 실시간 대전의 장점을 갖췄다. 이 게임은 국내 9개 구단의 각 선수 및 구장, KBO 규칙 등 기본적인 야구 요소에 선수들의 땀방울까지 포착하
[인터뷰] 2014-08-12 18:03:10 tester 기자
... ▲ 틈새 시장을 노려 최근 핫이슈로 떠오른 젤리킹 ◆ 입소문만가지고 흥행한 사연윤성국 기획실장은 "스마트스터디는 2010년 6월 설립, 유아용 교육, 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 모바일콘텐츠를 개발 및 서비스하는 회사이다"며 "전세계 각종 마켓에 약 520여종 앱을 출
[인터뷰] 2014-08-11 15:26:55 tester 기자
... 이는 지금까지국내 게임에서 보기 힘든 콘셉트로 구성되는 만큼 유저들의 더 많은 기대를 모으고 있는 것으로 보인다. 이에 게임조선에서는 클로저스의 개발을 진두지휘하고 있는 나딕게임즈를 방문해 류금태PD와 현문수 기획팀장을 만나이번 CBT에 대해 알아보는 시간을 가져봤다.
[인터뷰] 2014-08-11 15:24:05 tester 기자