유투브
블로그
트위터
... 또한, 유저와 소통을 통해 12년이라는짧지 않은시간 동안 다크에덴을 안정적으로 서비스해 운영 능력을 인정받고 있다. 한편, 소프톤은 다크에덴을 이어갈 후속작 '다크에덴2' 개발을 위한 세 번의 준비 끝에 마무리 단계에 도달했다. 다크에덴2는 곧 시작하는 FGT를 시작으로
[인터뷰] 2014-09-24 13:02:12 tester 기자
... 신생 개발사 너와나모바일의 주된 관심사도 생존이다. 지난해 5월 이승욱, 전우재 공동 대표가 뜻을 모아 설립한 너와나모바일은 지속적으로 회사를 성장시키고 차기작 개발을 위한 밑거름을 형성하는 방법에 대해 장고를 거듭해왔다. 최근 고민의 결과가 조금씩 윤곽을 드러내고 있다
[인터뷰] 2014-09-22 18:15:50 tester 기자
... ▲ 동서양의 신들이 한자리에 모였다 ◆동서양 신화 속 영웅들이 한 자리에 모인 올스타전강지훈 대표는 "RPG를 만들 때 다양한 소재를 가지고 세계관을 만들지만 약간의 느낌만 다를 뿐 대부분이 서양판타지를 기본으로 하고 있다"며 "데미갓워 역시이전에경험하지 못한새로운 이야기를
[인터뷰] 2014-09-22 10:25:08 tester 기자
... 성공적인 1차 CBT 이후 잠잠해진 클로저스에 여전히 많은 유저의 관심이 쏠리고 있는 가운데, 게임조선에서는 클로저스 1차 CBT의 성과와 앞으로의 방향 등을 듣기 위해 개발사 나딕게임즈를 방문했다. 이날 인터뷰에는 류금태 개발본부장(이하 '류')과 현문수 기획팀장(이하 '
[인터뷰] 2014-09-15 13:52:19 tester 기자
... 동족전만 이겼다고 비난하지 않아주셔서 정말 감사하다. 스타2 케스파컵 초대 챔피언이 돼 정말 기쁘다. Q : 케스파컵에서 가장 기억에 남는 경기는 ? 주성욱 : (김)준호 한테는 미안한 말이지만 8강에서 김유진 선수와 치열한 접전 끝에 올라와 가장 기억에 남는다
[인터뷰] 2014-09-14 20:36:02 tester 기자
... 넥슨 뿐만 아니라 게임 회사가 요구하는 인재는 학력이나 영어 등 외국어 점수, 자격증이 중요한 것이 아니라 지원자의 스토리 그리고 게임 회사에서 하고싶은 일, 게임에 대한 열정을 듣고 싶다며, 직무에 지원하기 전 스스로가 진정 원하고 잘할 수 있는 것이 무엇인지 찾아야 한다
[인터뷰] 2014-09-13 17:35:11 tester 기자
... 다음은 인터뷰의 내용을 정리한 것이다. Q. 2차 CBT가 끝나고 많은 시간이 지났는데 어떻게 지냈나 2차 CBT때 유저들이 이야기 했었던 많은 불편사항과 지적받은 부분들을 내부 논의를 거쳐 수정하는 일을 했다
[인터뷰] 2014-09-11 13:00:00 tester 기자
... 이에 게임조선에서는 직접 녹스게임을 찾아가 게임 소개를 부탁했다. 아래는 그 인터뷰의 전문이다. ▲ 녹스게임의 퍼블리싱 사업부 허준영 팀장(좌)과 퍼블리싱 사업부 PM 전희원(우) Q : 게임명을 네임드로 지은 이유가 궁금하다
[인터뷰] 2014-09-05 19:14:26 tester 기자
... 몇년에 걸친 개발 과정은 아이를 뱃속에 품고있는 산모의 그것과 비슷하고 게임이 론칭되면서 세상에 공개되는 건 성스러운 출산과 비슷한 개념이 아닐까라는 생각 말이다. 때문에 대부분의 게임 개발자들은 자신의 자식과도 같은 게임이 더 많은 사람들에게 사랑을 받길 바라며 개발을
[인터뷰] 2014-09-05 04:21:41 tester 기자
... 이날 행사에는 김윤종 에이스톰 대표와 서광운 개발이사의 질의응답 시간이 마련됐다. 질의응답의 자세한 내용은 다음과 같다. Q
[인터뷰] 2014-09-04 18:43:47 tester 기자
... 아래는 이날 진행된 라키온 질의응답 시간의 전문이다. ▶ 관련 기사 : 돌아온 '라키온', 온라인게임 시장 판도 변화 예고 [바로가기] ▲ 소프트닉스 장상채 이사(왼쪽), 강지훈 이사(오른쪽) - 이번 라키온은 전작과 어떤 부분이 다른가? 또 계승한 부분은
[인터뷰] 2014-08-29 17:35:21 tester 기자
... 최근 본격적인 국내 활동을 선언한 퍼펙트월드코리아는 다소 억울하다는 입장이다. "일부 업체의 그릇된 행동 때문에 모든 중국산 게임이 먹튀로 비춰지는 건 아쉬웠다. 퍼펙트월드는 지난 2006년 MMORPG '완미세계'를 시작으로 다수의 온라인게임을 국내에 선보이며 중국산 게
[인터뷰] 2014-08-28 17:18:50 tester 기자
... 세계 최고의 축구게임 피파 시리즈의 제작사인 EA SPORTS의 '마이크 맥케이브'가 '피파온라인3 인비테이셔널 2014'의 개최를 축하하기 위해 한국을 방문했다. 마이크 맥케이브는 피파 시리즈의 원산인 EA SPORTS의 총괄 프로듀서로 전 세계에 출시된 피파 시리즈
[인터뷰] 2014-08-28 11:01:21 tester 기자
... 난파된 섬에서 아무것도 없이 시작하는 '트리오브라이프'는 말 그대로 야생 서바이벌 게임이라고 봐도 무방하다. 자유도가 높은 만큼 처음부터 끝까지 생존을 위해 모든 걸 스스로 찾아서 플레이 해야 하는 트리오브 라이프는 편리함을 넘어 자동화까지 되고 있는 현재 게임시장의 트렌드를
[인터뷰] 2014-08-26 11:56:50 tester 기자
... 이쯤되면 게임만큼 유저들과 친숙한 존재는 없어 보인다. '뮤 온라인'의 교제 활동은 앞으로도 계속된다. 웹젠은 오랫동안 '뮤 온라인'을 즐길 수 있도록콘텐츠 확장 및 보완 강화를 지속적으로 전개해 나갈 계획이다
[인터뷰] 2014-08-26 09:53:40 tester 기자
... 김 팀장은 "플라곤을 처음 개발하던 당시는 모바일게임이 특수를 누리며 국내 PC온라인게임, 특히 MMORPG에 대한 투자가 없던 시절이다. 이에 게임네트웍스는 개발비의 상당 부분을 차지하는 그래픽 요소보다는 MMORPG 본질의 재미라 할 수 있는 콘텐츠 구성과 시스템 구축에
[인터뷰] 2014-08-24 01:30:49 tester 기자
... ◆ 꿈과 열정만 있다면 누구나 참여 가능최희숙 한국산업인력공단 직업능력지원국장은 "지난 해 시범사업으로 시작된 스펙초월멘토스쿨은 올해 정규 사업으로 전환 했고 스펙은 부족하지만 취업에 대한 열정과 잠재력을 보유한 청년이 경험이 풍부한 멘토를 따라 짧은 시간 안에 전문 지식
[인터뷰] 2014-08-18 11:41:43 tester 기자
... 온라인게임의 새로운 기대작으로 손꼽히고 있는 '크로닉스'에 대해 상세히 알아보고자게임조선에서는 크로닉스 개발사 매직스의 전성구 PD, 한상균 기획 팀장, 심진보 AD, 박치현 기획을 만났다. ▲ (사진설명, 좌측부터) 크로닉스 개발사 매직스 박치현 기획, 심진보A
[인터뷰] 2014-08-18 10:41:38 tester 기자
..." 수필 속에 등장하는 방망이 깎는 노인은 손님의 채근에도 아랑곳 않고 묵묵히 방망이를 깎고 또 깎는다. 자신만의 속도와 방식을 고집하는 '꼬장꼬장한' 장인(匠人)처럼 말이다. 이는 위메이드가 십여년에 걸쳐 개발, 세상에 내놓은 MMORPG '이카루스'와 많이 닮아 있다
[인터뷰] 2014-08-18 09:18:25 tester 기자
... 전 협회장은 권이슬 온게임넷 아나운서와 무대에서 인터뷰를 통해 행사 방문 소감을 전했다. 전병헌 협회장은 최근 코스프레를 선보인 이유를 밝히고 롤드컵 대회 개최 지역 일부 변경에 대해 사과했다. 다음은 전병헌 협회장 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2014-08-16 21:13:49 tester 기자