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... ‘트레인크래셔’는 2D 횡스크롤 액션게임으로, 모바일기기에 최적화된 액션 게임을 만들어보자는 기획의도에서 출발한 프로젝트다. 캐릭터 이동은 터치로 하고 가상버튼 2개를 사용해서 다양한 액션을 구사할 수 있다. ◆ ‘자동전투 없이’ 모바일기기에 최적화된 액션게임
[인터뷰] 2014-12-03 14:50:43 tester 기자
... 대형 퍼블리셔 중심의 공격적 마케팅이 기본처럼 느껴진다. 해외 한 게임사는 서울의 노른자 강남역사를 자사 게임 광고로 도배했고 이 회사는 국제게임전시회 지스타에 참가하지 않았지만 행사가 열린 벡스코와 해운대 일대에도 광고판을 내세워 그 위용을 뽐냈다. 그야말로 '자본'이
[인터뷰] 2014-12-02 16:29:20 tester 기자
... 쥬쥬히어로는 조이시티가 유니티2D 엔진으로 자체 개발한 모바일 종스크롤 슈팅 게임이다. 알록달록한 동화풍 그래픽과 여성 취향에 맞는 소재와 그래픽을 선보여 10대, 20대 여성층과 평소에 게임을 하지 않는 사람들을 사로잡겠다는 계획이다. ◆여성을 위해 개발한 모바일 비
[인터뷰] 2014-11-27 09:28:23 tester 기자
... 야구를 빼고 야구게임을 논할 순 없다고 생각했기 때문이다. 하지만 모바일 야구게임 '마구마구2014'를 개발한 블루페퍼의 이동원 개발이사를 통해 그 속내를 알 수 있었다. 게임은 게임다워야 했다
[인터뷰] 2014-11-25 16:42:55 tester 기자
... 개발사 엔픽소프트는 지난 1월 '엘로아'의 첫 비공개 테스트(CBT) 이후 약 10개월 만에 모습을 드러냈다. 그간 이용자들의 의견을 적극 반영해 엘로아의 게임성을 다듬으며 칼을 갈아왔다. 게임성이 강화된 만큼 자신감도 더욱 커진 듯했다
[인터뷰] 2014-11-14 18:35:11 tester 기자
... 온라인 FPS 게임 블랙스쿼드에 적용된 깨알같은 총기 관련 요소들이다. 블랙스쿼드 기획팀에서 총기를 담당한 김재홍 엔에스스튜디오 기획자가 11월 13일 게임조선과의 인터뷰를 통해 블랙스쿼드에 적용된 깨알같은 총기 관련 요소들에 대해서 설명했다. 그는 "FPS 게임에서 게
[인터뷰] 2014-11-13 23:20:20 tester 기자
... 스마일게이트는 이번 발표회에서 지금까지 '프로젝트T'로 불렸던 신작 게임의 정식명칭을 '로스트 아크'로 최종 확정하고 게임 영상 및 특징을 소개했다. 신작 '로스트아크'는 스마일게이트RPG가 약 3년간 개발해온 핵앤슬래쉬 MMORPG로 읽어버린 '아크'의 힘을 찾아 떠나는
[인터뷰] 2014-11-13 13:51:03 tester 기자
... 그는 블랙스쿼드에 대해 "쉽고, 빠르고, 짜릿한 재미와 타격감이라는 온라인 FPS 게임의 기본기에 충실했다"며 "게임은 잘 나왔으니 어떻게든 더 많은 게이머들이 한 판만 하게 만드는 마케팅을 준비 중이다"고 말했다. ◆ 블랙스쿼드는 기본에 충실한 정통 온라인 FPS
[인터뷰] 2014-11-12 09:30:45 tester 기자
... 꿋꿋이 이겨내고 업데이트를 끝낸 식구들과 기다려주신 유저분들께 감사의 인사 전하고 싶다" 김영모 플린트 대표는 별이되어라의 시즌2 '신들의전쟁' 업데이트를 끝낸 소회를 이렇게 밝혔다. 별이되어라는 지난 달 30일 대규모 업데이트를 진행하고 7태제 중 '리브가엘' '리우엘'을
[인터뷰] 2014-11-11 17:41:03 tester 기자
... 특히 지난 해 10월 출시 이후 1,500만 다운로드 달성, 일본 애플 앱스토어 및 구글플레이에서 1위를 달성하는 등 꾸준히 좋은 성과를 내는 중이다. 키무라 코기 믹시 프로듀서는 "몬스터스트라이크는 4명이 동시에 즐길 수 있는 멀티플레이를 지원하는 게임이며 한국 유저들에게도
[인터뷰] 2014-11-10 18:17:36 tester 기자
... 심지어 게임을 알코올·마약·도박 등과 함께 치유해야 할 4대 악으로 취급하면서 산업 기반마저 위협받고 있는 실정이다. 이재홍 한국게임학회장(숭실대 교수)은 '대한민국 게임산업을 이대로 둬선 안 된다'며 게임업계 종사자들의 각성을 촉구했다. 그는 국내 최초로 게임강의를 시도했
[인터뷰] 2014-11-07 23:22:55 tester 기자
... 특히 좌우 이동만으로 진행 되는 쉬운 조작과 오토 기능을 제공하는 던전은 조작의 피로감을 줄였다. 또한 대세 연예인 쥬얼리 예원을 홍보모델로 내세움과 동시에 게임 내 캐릭터로 구현해 출시 전부터 많은 유저들의 기대감을 한 몸에 받은 바 있고 구글플레이 인기 3위, 매출 63위
[인터뷰] 2014-11-07 20:11:45 tester 기자
... 2010년 1월 정식 서비스를 시작으로 곧 서비스 5주년을 맞이하는 액션 MORPG 마비노기 영웅전은 시즌1과 시즌2에서 이어지는 시즌3 업데이트 준비에 바쁜 하루를 보내고 있었다. 마비노기 영웅전은 이번 시즌3 망각의 낙원에서 '원정'이라는 테마로 새로운 여정을 시작한다.
[인터뷰] 2014-11-06 09:50:47 tester 기자
... 탑탱크는 횡으로 이동하는 상대 탱크를 격파하는 실시간 대전 게임으로 지난 9월 구글플레이를 통해 전 세계 동시 출시됐다. 이 게임은 출시 초기 한국과 북미에서 구글플레이 '금주의 추천게임'에 선정되며 큰 관심을 모았다. 하지만 콘텐츠 부족과 각종 이용자 불만으로 인해 그 인
[인터뷰] 2014-11-05 08:29:37 tester 기자
... 8개월만에 파이널 테스트라는 이름하에 돌아온 소울마스터는 얼마나 더 재미있어졌을끼? 게임조선에서는 소울마스터의 변화와 앞으로의 방향 등을 직접 확인하기 위해 개발사 와이디온라인을 방문했다. 이날 인터뷰에는 소울마스터를 진두지휘하고 있는 최성국 개발 PD와 최은미 사업 PM이
[인터뷰] 2014-10-29 17:13:04 tester 기자
... 리니지는 업데이트를 통해 오만의 탑을 기존 100층에서 11층으로 리뉴얼한다. 던전의 규모를 기존 100층에서 11층으로 조정하면서 몬스터 배치 재조정부터 아이템 드랍 등에서 큰 변화를 보인다. 최상층(11층)은 보스 몬스터'그림리퍼'를 토벌하는 방식의 전용 레이드 공간으로
[인터뷰] 2014-10-27 15:27:36 tester 기자
... 마이어스게임즈는 지난해 4월 온라인게임 '모나크' 출시 이후 약 1년 반 만에 게임시장에 모습을 드러냈다. 이번에는 온라인이 아닌 모바일게임 '골든에이지'로 새로운 도전을 준비하고 있다. '골든에이지' 개발을 총괄한 최창호 마이어스게임즈 이사는 "콘솔, 온라인, 모바일
[인터뷰] 2014-10-24 09:38:20 tester 기자
... 지난해 말 게임 업계 일각에서는 기기의 발전과 함께 LTE망 보급 등에 힘입어 모바일게임들이 PC온라인게임 급 콘텐츠와 규모, 스타일을 가진 대작(大作)화를 예상했다. 하지만 10월을 넘어선 현재 그 예상은 반은 맞고 반은 틀렸다. 꾸준히 콘텐츠를 늘려가며 대작화는 이어지
[인터뷰] 2014-10-23 14:21:28 tester 기자
... 특히 접대와 향응 등 일부 기득권의 신분 과시용으로 골프가 이용되고 있다는 점에서 귀족 스포츠란 오명을 더욱 키우고 있다. 하지만 게임과 접목되면 이야기가 달라진다. 골프에 대한 경험과 지식이 없어도 누구나 쉽게 저렴한 비용으로 골프게임을 즐길 수 있기 때문이다
[인터뷰] 2014-10-23 13:31:49 tester 기자
... 또 희귀 옵션 아이템을 제련해 영웅에게 장착 가능한 증표 시스템과 6성 영웅을 자유롭게 진화 시키는 진화 포인트 시스템 등이 추가 됐다. 아울러 구글플레이 매출 40위권에 머물렀던 불멸의전사는 시즌2와 함께 탄력을 받아 유저몰이에 성공 했고 6일만에 매출 10위권에 진입, 현
[인터뷰] 2014-10-23 12:42:11 tester 기자