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... 일본시장의 성적과 유저들의 반응만 보아도 신작 '포코포코'의 게임성은 이미 검증된 셈이다. 하지만 올해 상반기 한국시장 상황을 살펴보면 두 개의 퍼즐게임이 이미 시장에 자리 잡고 있어 포코포코 서비스를 준비하는 NHN엔터테인먼트의 역할이 무엇보다 강조되고 있다. 이에
[인터뷰] 2015-06-26 21:41:24 tester 기자
... 바로 '액션성'이다. '애스커'는 대규모 레이드나 공성전이 아닌 '액션'이 가장 중요한 콘텐츠이기 때문이다. 인터뷰에서 만난 네오위즈씨알에스의 최지원 전투기획 팀장과 이민제 레벨기획 팀장은 "1차 비공개 테스트 이후 유저들의 의견을 바탕으로 꾸준히 개선하다보니 애스커만의 전
[인터뷰] 2015-06-24 17:43:51 조상현 기자
... 리니지는 통합 전장 콘텐츠를 통해 리니지 유저들에게 새로운 전투 재미 요소를 제공해드리고 싶었다며 이번 업데이트의 배경을 소개했다. ▲ 리니지 개발실 조순구 과장, 인터뷰를 통해 테베라스 지배전을 소개했다 - 리니지 유저들과 첫 만남이다. 자기소개 부탁한다
[인터뷰] 2015-06-24 10:12:30 tester 기자
... 게임에 등장하는 모든 캐릭터는 동물을 기반으로 제작됐으며, 각각의 캐릭터는 모티브가 된 동물이 가진 특성을 이용해 독특한 각성 효과를 지닐 뿐만 아니라, 스킬 카드 조합으로 자신만의 고유한 전투 패턴을 만들게 된다. 인터뷰를 통해 만난 이들은 "어렸을 때부터 넥슨 게임을 많이해서
[인터뷰] 2015-06-23 17:48:42 조상현 기자
... 물론 호쾌하고 속도감 있는 액션을 구현해 전투적인 부분에도 합격점을 얻은 바 있다. 이렇게 팔방미인과 같은 매력을 뽐내는 메이플스토리2를 탄생시킨 사람이 있다. 바로 넥슨의 김진만 메이플스토리2 총괄 디렉터(이하 김진만 디렉터)가 그 주인공이다
[인터뷰] 2015-06-23 00:33:22 tester 기자
... 이용자들은 넓은 바다 위에서 함선들 간의 포격전 뿐만 아니라 어뢰를 발사하는 추격전, 군용 항공기를 적재한 항공모함과 이를 활용한 공중전을 경험하게 된다. 출시를 앞두고 만난 김문규 더원게임즈 대표와 박준승 조이시티 전략기획실 실장은 "'워쉽배틀'을 빨리 출시해서 유저들의 반
[인터뷰] 2015-06-19 15:34:58 조상현 기자
... 게임조선은 파이널판타지14의 국내 런칭에 앞서 개발진과의 릴레이 인터뷰를 진행하고 있다. 세 번째 인터뷰는 몽환적인 배경으로 플레이어의 눈을 사로잡는 파판14의 세계, 신생 에오르제아를 녹여낸 스즈키 다케오 리드 디자이너다. ▲ 개발진과 릴레이 인터뷰 3화, 스츠
[인터뷰] 2015-06-19 10:20:35 tester 기자
... 16일(현지시간) 세계 최대 규모의 게임전시회 'E3 2015'가 열린 미국 로스앤젤레스에서 제프 스튜어트 MS 아태지역 비즈니스 총괄 매니저를 만나 한국 X박스 원과 관련된 이야기를 나눴다. 제프 스튜어트 총괄은 한국을 비롯한 일본, 홍콩, 대만, 싱가포르, 호주, 뉴질랜드
[인터뷰] 2015-06-18 00:30:07 tester 기자
... 이 게임은 엘엔케이가 원작자인 미즈노 료와 일본 파트너업체인 게임온 등과 긴밀한 협력 하에 다년간 공을 들인 작품이다. 특히 총 7권으로 구성된 원작 소설 가운데 제1권인 '회색의 마녀'의 이야기를 게임 내 그대로 녹여냈다. 단순히 게임을 즐기는 것만으로도 소설 한 권의 내
[인터뷰] 2015-06-16 16:41:26 tester 기자
... 하지만 이런 세상에도 열악한 조건에서 게임을 개발하는 소규모 스타트업 개발사들이 존재한다. 그들은 대기업보다 열악하지만 그들만의 철학과 열정으로 게임을 개발한다. 이는 문화의 다양성과 지속성을 유지하기 위한 필수요소이기도 한데 대기업만 남아있는 산업은 고인물처럼 썩어버리기
[인터뷰] 2015-06-15 14:55:28 tester 기자
... 열악한 조건에서 많은 독창적이고 모험적인 인디 게임이 생산되고 있지만 사용자의 마음을 사로잡기에는 역부족인 경우가 많다. 험난한 과정을 견뎌내고 유저에게 인정받으며 입소문 탄아라하는 계속해서 새로운 도전을 이어가고 있다. 게임조선은 1인 개발사 이니록스의 조영인 대표를
[인터뷰] 2015-06-15 09:28:59 이시영 기자
... 이에 게임조선은 루나의 게릴라 이벤트와 정식 서비스를 앞두고 최종 점검에 나선 개발사 BH게임즈 조홍섭 개발실장과 유문현 기획실장을 만나 인터뷰를 진행했다. ▲ (좌측부터) BH게임즈 유문현 기획실장과 조흥섭 개발실장 - 게릴라 이벤트, 캐릭터 사전 생성이 예고되었
[인터뷰] 2015-06-11 17:02:19 tester 기자
... 이후 꾸준히 상승세를 보이며 11일 현재 현재 7위를 기록, 흥행 성적을 쌓아올렸다. 이 같은 성과가 관심 받는 이유는 최근 게임 플랫폼 없이 자체 서비스 만으로 상위권에 진입한 사례가 드물 뿐만 아니라, 웹툰 IP(지적재산권)의 새로운 가능성을 보여줬기 때문이다. 인터뷰
[인터뷰] 2015-06-10 19:04:57 조상현 기자
... ▲ (좌측부터) 넷마블게임즈 A1 사업부 정준영 PM, 박경원 PM - 유저들에게 소개를 부탁한다 박경원PM: 안녕하세요. 엘로아를 서비스하고 있는 넷마블게임즈 박경원 PM입니다. 엘로아가 5월 28일 업데이트를 통해 신규 캐릭터를 비롯한 새로운 콘텐츠를 다양하게
[인터뷰] 2015-05-28 09:48:43 tester 기자
... 소프톤은 지난 2002년 '다크에덴' 서비스를 시작하면서 특유의 고어한 분위기와 치열한 종족 대립으로 그 게임성을 인정받았고 많은 유저들이 다크에덴을 즐겼다. 또한, 유저와 소통을 통해 13년이라는 긴 시간 동안 다크에덴을 안정적으로 서비스해 운영 능력도 인정받고 있다.
[인터뷰] 2015-05-26 17:26:03 tester 기자
... 모두가 부러워할 만한 대기업 수장 자리를 내던지고 창업의 문을 두드렸다. 그는 현재 한게임 시절에 보여줬던 폭넓은 교분과 사업수완을 바탕으로 신생 넵튠의 성장을 이끌고 있다. 최근에는 국내가 아닌 해외에서 신작 모바일게임 '탄탄사천성'을 선보이며 회사의 가능성을 입증했다
[인터뷰] 2015-05-26 16:01:41 tester 기자
... 이 게임은 전작의 장점을 계승하고 3D 그래픽과 실시간 4인 파티플레이 시스템 등 한층 강화된 게임성으로 무장해 국내 게임 시장의 문을 두드리고 있다. 지난 18일 액토즈게임즈 본사에서 전병모 개발 실장과 정다운 사업 PM, 곽대헌 기획 과장 등 핵심인력을 만나 '괴밀아'
[인터뷰] 2015-05-23 16:16:36 tester 기자
... 게임조선은 파판14 국내 첫 테스트를 앞두고 개발진과의 릴레이 인터뷰를 진행하고 있다. 두 번째 인터뷰이는 마에히로 카즈토요 스퀘어에닉스 메인 시나리오 작가다. 그는 파판 시리즈 특유의 짜임새 있는 스토리를 오프라인에서 온라인 환경에 맞게 옮겼다
[인터뷰] 2015-05-21 18:59:25 박찬빈 기자
... 이번 인터뷰에는아키에이지 개발을 총괄하고 있는 엑스엘게임즈 함용진 기획팀장이 참석해 질의 응답 방식으로 진행했으며 프리뷰 페이지로 사전 공개된 신규 콘텐츠와 아키에이지가 앞으로 보여줄 모습을 설명했다. 함 팀장은 "이번 업데이트는 아키에이지가 앞으로 보여줄 모습의 기틀 마련
[인터뷰] 2015-05-20 00:22:46 tester 기자
... 최근 테스트한 신작 온라인게임에서도 그녀의 목소리를 다시 만날 수 있었는데, 지난 1일부터 10일까지 오픈형 테크니컬 베타 테스트(Open Technical Beta Test)를 진행한 엔씨소프트의 ‘MXM(Master X Master, 이하 MXM)’이다. 여기서 이용신
[인터뷰] 2015-05-19 11:12:58 tester 기자