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...인터뷰를 통해 만난 게임펍의 조성태게임사업부부장, 홍희천 PM은 "모바일게임의 그래픽 수준이 점차 높아지고 있는 상황이지만, 과거 즐기던 온라인게임의 재미를 다시 느끼고 싶어하는 이용자들도 분명 존재한다. '도룡쟁패'는 이러한 유저들의 니즈를 충족시켜줄 수 있는 게임"이라고 설명
[인터뷰] 2015-10-02 19:00:27 조상현 기자
... 스튜디오 내 글로벌 사업전략실 소속으로 각 국가별 시장 특성을 고려한 크로스파이어 서비스 제공을 위해 시장 트렌드 및 콘텐츠 적용 결과를 분석하고 신규 개발 콘텐츠 출시 전략 수립 등의 업무를 진행하고 있다. “취업준비 시절, 라이브 서비스를 제공하는 게임회사에서 일하고 싶
[인터뷰] 2015-09-23 13:59:22 tester 기자
...장. 보는 사람들, 스마일게이트'란 슬로건을 내걸고 글로벌 엔터테인먼트 산업을 이끌어갈 역량과 열정을 갖춘 인재를 선발한다. 이에 앞서 공채 5기로 스마일게이트에 입성한 엄수진 주임을 만나 지난 회사 생활의 소회와 예비 게임인들을 위한 조언 등을 들어봤다
[인터뷰] 2015-09-22 14:29:40 tester 기자
... 그 두 번째로 콘솔 영역을 담당하는 워게이밍넷 크리스 쿡 북미 지역 커뮤니케이션 디렉터다. ▲ 월드오브탱크 콘솔 버전을 담당하는 워게이밍넷 크리스 쿡 북미 지역 커뮤니케이션 디렉터 월드오브탱크는 플레이스테이션4 버전 출시 발표와 함께 '부분유료화(Free to Play)'
[인터뷰] 2015-09-22 14:13:40 tester 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>은 '아키에이지'와 '문명온라인'의
[인터뷰] 2015-09-21 09:47:42 tester 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>은 애니팡 시리즈의 선데이토즈의 이의
[인터뷰] 2015-09-21 02:02:44 이관우 기자
... 현장에서 만난 이석호 콰트로기어 대표는 "어릴 적부터 콘솔게임을 하면서 자란 콘솔 세대이기에 항상 콘솔 게임을 만들고 싶다고 생각하고 있었다. 회사에서 콘솔 게임을 만드는 것은 힘들어보이기에 그냥 직접 만들자고 결심하고 독립하게 됐다"고 밝혔다. 이석호 대표는 '라
[인터뷰] 2015-09-19 13:36:18 조상현 기자
... 그 첫 번째로 모바일 영역을 담당하는 워게이밍넷 로만 부이 PM이다. ▲ 모바일게임 '블리츠'와 '제너럴'을 담당하는 워게이밍넷 로만 부이 PM 지난해 6월 출시한 '월드오브탱크:블리츠(이하 블리츠)'의 현황을 묻자 로만 부이 PM은 "블리츠는 현재 미국과 독일, 영국, 소
[인터뷰] 2015-09-19 00:49:28 tester 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>은 FPS게임 명가로 잘 알려진 드래
[인터뷰] 2015-09-18 16:46:56 tester 기자
... 이용자는 에피소드를 진행하면서 시나리오의 복선과 단서를 발견하게 된다. 이것은 전체 시나리오 결말의 궁금증을 자아내 지속적인 게임 진행을 유도한다. 현장에서 만난 최대길 위캔스타 대표는 "세계3대 게임 전시회 답게 화려하고 다양한 볼거리가 있어서 즐겁다
[인터뷰] 2015-09-18 00:20:37 조상현 기자
... 자료 출처 :헝그리앱(http://www. hungryapp. co
[인터뷰] 2015-09-17 17:21:01 tester 기자
...행사를 마치고 만난 칼레드 힐리우드 빅포인트 본사 대표는 "당시 유저들과 가까이 하지 못했던 부분이 아쉬웠다. 이번 한국지사 설립을 통해 유저들의 피드백을 수렴할 수 있었고, 6개월 이상 준비하면서 어느정도 자신감도 생긴 상태"라고 재론칭에 대한 심경을 밝혔다. 빅포인트는 RPG
[인터뷰] 2015-09-15 20:01:17 조상현 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>에서는 창간 16주년을 맞이해 '블레
[인터뷰] 2015-09-15 01:35:37 조상현 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>에서는 창간 16주년을 맞이해 김건
[인터뷰] 2015-09-14 15:56:08 조상현 기자
...이 게임은 4줄, 5칸(이하 4*5)으로 구성된 블록 형태의 맵에서 공격과 수비를 주고 받는 턴제 전투를 기본으로 하며 캐릭터의 이동이 전투의 승패를 결정하는 변수로 작용한다. 인터뷰를 통해 만난 권혁빈 애니플레이 개발이사와 한정욱 조이시티 매니저는 "테라노아는 기존 모바일 RPG
[인터뷰] 2015-09-14 11:51:59 조상현 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 게임조선은 창간 16주년을 맞이해 국내 모바일게임 1위 회
[인터뷰] 2015-09-14 09:24:32 tester 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>에서는 창간 16주년을 맞이해 게
[인터뷰] 2015-09-13 05:21:15 이관우 기자
...수년 간 심혈을 기울여 만든 '블레스'는 지난 해 4월 1차 비공개테스트를 시작으로, 2014년 12월 2차 테스트 거쳐 이제 마지막 테스트만을 남겨놓고 있다. 인터뷰를 통해 만난 네오위즈블레스스튜디오의 한재갑 개발 총괄 PD와 이정현 기획팀장은 "유저들에게 '블레스'를 처음 선보
[인터뷰] 2015-09-12 15:54:51 조상현 기자
... 문블락은 '연희무쌍' IP로 모바일 TCG '연희몽상'을 한 차례 출시한 바 있다. '연희몽상'은 수집과 육성, 성인코드에 맞춰져 있다면, '연희삼국'은 캐릭터의 매력과 실시간 전투, 그리고 전략성에 중점을 두고 개발됐다. 이정훈 문블락 대표는 '연희몽상'을
[인터뷰] 2015-09-11 11:43:53 조상현 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 게임조선에서는 창간 16주년을 맞이해 피처폰 시절부터 모바
[인터뷰] 2015-09-11 03:49:19 이관우 기자