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... 현장에서 만난 이석호 콰트로기어 대표는 "어릴 적부터 콘솔게임을 하면서 자란 콘솔 세대이기에 항상 콘솔 게임을 만들고 싶다고 생각하고 있었다. 회사에서 콘솔 게임을 만드는 것은 힘들어보이기에 그냥 직접 만들자고 결심하고 독립하게 됐다"고 밝혔다. 이석호 대표는 '라
[인터뷰] 2015-09-19 13:36:18 조상현 기자
... 그 첫 번째로 모바일 영역을 담당하는 워게이밍넷 로만 부이 PM이다. ▲ 모바일게임 '블리츠'와 '제너럴'을 담당하는 워게이밍넷 로만 부이 PM 지난해 6월 출시한 '월드오브탱크:블리츠(이하 블리츠)'의 현황을 묻자 로만 부이 PM은 "블리츠는 현재 미국과 독일, 영국, 소
[인터뷰] 2015-09-19 00:49:28 tester 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>은 FPS게임 명가로 잘 알려진 드래
[인터뷰] 2015-09-18 16:46:56 tester 기자
... 이용자는 에피소드를 진행하면서 시나리오의 복선과 단서를 발견하게 된다. 이것은 전체 시나리오 결말의 궁금증을 자아내 지속적인 게임 진행을 유도한다. 현장에서 만난 최대길 위캔스타 대표는 "세계3대 게임 전시회 답게 화려하고 다양한 볼거리가 있어서 즐겁다
[인터뷰] 2015-09-18 00:20:37 조상현 기자
... 자료 출처 :헝그리앱(http://www. hungryapp. co
[인터뷰] 2015-09-17 17:21:01 tester 기자
...행사를 마치고 만난 칼레드 힐리우드 빅포인트 본사 대표는 "당시 유저들과 가까이 하지 못했던 부분이 아쉬웠다. 이번 한국지사 설립을 통해 유저들의 피드백을 수렴할 수 있었고, 6개월 이상 준비하면서 어느정도 자신감도 생긴 상태"라고 재론칭에 대한 심경을 밝혔다. 빅포인트는 RPG
[인터뷰] 2015-09-15 20:01:17 조상현 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>에서는 창간 16주년을 맞이해 '블레
[인터뷰] 2015-09-15 01:35:37 조상현 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>에서는 창간 16주년을 맞이해 김건
[인터뷰] 2015-09-14 15:56:08 조상현 기자
...이 게임은 4줄, 5칸(이하 4*5)으로 구성된 블록 형태의 맵에서 공격과 수비를 주고 받는 턴제 전투를 기본으로 하며 캐릭터의 이동이 전투의 승패를 결정하는 변수로 작용한다. 인터뷰를 통해 만난 권혁빈 애니플레이 개발이사와 한정욱 조이시티 매니저는 "테라노아는 기존 모바일 RPG
[인터뷰] 2015-09-14 11:51:59 조상현 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 게임조선은 창간 16주년을 맞이해 국내 모바일게임 1위 회
[인터뷰] 2015-09-14 09:24:32 tester 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>에서는 창간 16주년을 맞이해 게
[인터뷰] 2015-09-13 05:21:15 이관우 기자
...수년 간 심혈을 기울여 만든 '블레스'는 지난 해 4월 1차 비공개테스트를 시작으로, 2014년 12월 2차 테스트 거쳐 이제 마지막 테스트만을 남겨놓고 있다. 인터뷰를 통해 만난 네오위즈블레스스튜디오의 한재갑 개발 총괄 PD와 이정현 기획팀장은 "유저들에게 '블레스'를 처음 선보
[인터뷰] 2015-09-12 15:54:51 조상현 기자
... 문블락은 '연희무쌍' IP로 모바일 TCG '연희몽상'을 한 차례 출시한 바 있다. '연희몽상'은 수집과 육성, 성인코드에 맞춰져 있다면, '연희삼국'은 캐릭터의 매력과 실시간 전투, 그리고 전략성에 중점을 두고 개발됐다. 이정훈 문블락 대표는 '연희몽상'을
[인터뷰] 2015-09-11 11:43:53 조상현 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 게임조선에서는 창간 16주년을 맞이해 피처폰 시절부터 모바
[인터뷰] 2015-09-11 03:49:19 이관우 기자
... 더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 게임조선에서는 창간 16주년을 맞이해 '헬로히어로'와 '엔
[인터뷰] 2015-09-10 14:31:11 tester 기자
... 인터뷰를 통해 만난 최연규 소프트맥스 이사는 "'창세기전4'를 오랫동안 개발하다보니 매너리즘에 빠져있었다. 지난 1차 비공개테스트에서 유저들을 총족 시키지 못한 부분이 있지만, 그들의 의견을 들을 수 있어 오히려 다행이었다"고 말했다. ◆ 보다 빠르고 편하게
[인터뷰] 2015-09-07 04:02:07 조상현 기자
... 마찬가지로 콘솔이나 온라인 등 규모가 크고 개발 기간도 긴 게임을 만들어온 개발자들에게 손바닥만한 모바일게임은 상대적으로 쉽고 가볍게 여겨질지도 모른다. 하지만 유티플러스인터랙티브의 유태연 대표와 문아일 아트디렉터는 모바일게임을 우습게 봤다간 큰코 다친다고 조언했다. 실
[인터뷰] 2015-09-02 10:09:33 tester 기자
...특히, 캐릭터 간의 상성을 고려해 세우는 전략과 장비 제작 시스템은 타 전략 RPG와 다른 '용사가간다' 만의 차별화 된 재미요소다. 인터뷰를 통해 만난 박병주 비트레인 PD는 "1년 넘게 개발한 '용사가간다'가 드디어 결실을 맺는다. RPG 장르 타이틀은 이번이 처음이라 그런지
[인터뷰] 2015-08-28 19:38:41 조상현 기자
...'라는 문구가 쓰인 티저 페이지를 오픈하면서 한스 짐머가 참여를 암시했고, 25일 한스 짐머가 제작한 블레스의 오리지널 사운드트랙(OST)을 공개하면서 화제를 모았다. 방대한 스케일과 세계관을 자랑하는 MMORPOG 블레스의 특징상 다양한 BGM과 효과음, 성우들의 더빙이 게임
[인터뷰] 2015-08-26 13:16:48 tester 기자
... 특히 출시를 앞둔 'SD건담 넥스트에볼루션', 모바일 신작 'SD건담슈터' 등 최신 작품의 체험 행사 및 대회 이벤트를 열어 관람객들의 이목을 사로잡았다. 현장에서 만난 김형길 반다이남코코리아 디지털사업부 팀장은 "이번 건프라엑스포2015는 역대 최고 수준으로 진행돼
[인터뷰] 2015-08-26 09:10:06 조상현 기자