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... 'by오투잼'이란 게임명에서 알 수 있듯이 이 게임은 아시아에서만 5000만 명 이상의 가입자를 확보했던 인기 온라인게임 '오투잼'을 기반으로 개발됐다. 특히 복고풍의 친근한 그래픽과 3라인 형식의 쉬운 게임성으로 원작에서 느낄 수 없었던새로운 재미를 담아냈다. 정순권 모
[인터뷰] 2016-01-05 15:45:30 tester 기자
... 국내 게임사들은 이러한 흐름에 맞춰 디펜스가 아닌 다른 장르에 주력하거나 디펜스와 다른 장르의 결합을 시도했으나 유의미한 결과를 내 사례가 적고 현재국내에서 유일하게 흥행했다고 할 수 있는 디펜스 게임은 해외 게임사 '팝캡(Popcap)'이 개발한 '플랜츠vs좀비'와 페이즈캣
[인터뷰] 2015-12-30 17:21:47 tester 기자
... 이날 간담회에는 남궁훈 엔진 대표와 조계현 게임인재단 이사장 등 앞으로 카카오 게임 사업을 이끌 주요 인사들이 참석해 엔진의 미래 청사진을 제시했다. 카카오는 최근 최고경영자팀(CXO) 내에 최고게임책임(CGO)을 신설하고 자회사인 다음게임과 손자회사인 엔진을 합병하는 등 게
[인터뷰] 2015-12-29 11:56:57 tester 기자
... 지난 11월 유니티코리아는 새로운 지사장으로 김인숙 전 EA코리아 상무를 맞이했다. 덴마크 코펜하겐에 위치한 유니티 본사가 양우형 초대 지사장 퇴임 이후 약 6개월간 고르고 골라 발탁한 인사다. 김인숙 신임 지사장은 "(유니티가) 지금까지 잘해왔지만 앞으로 더 잘해야 한다
[인터뷰] 2015-12-28 14:47:11 tester 기자
...그 동안 애니팡 캐릭터 사업은 라이선싱 사업과 더불어 온라인 쇼핑몰, 팝업스토어를 통해 다양한 상품을 선보였다. 그 동안 제품을 통해 이용자들에게 다가갔다면 이번에는 '보는 재미'로 애니팡에 등장 캐릭터를 부각 시키겠다는 계획이다. 인터뷰를 통해 만난 배혜정 선데이토즈 캐릭터사업
[인터뷰] 2015-12-23 16:14:33 조상현 기자
... 특히 기존 SRPG에서는볼 수 없었던 자동 전투 시스템과 직관적인 상성, 쉬운 스테이지 클리어 조건(제한된 턴에 모든 적을 섬멸하는) 등을 탑재해 SRPG 장르에 유저들이 쉽게 적응할 수 있었고 이에 힘입어 지난 18일 글로벌 다운로드 300만 건을 돌파하며 모바일게임시장에서
[인터뷰] 2015-12-22 15:18:41 tester 기자
... 16일 넥스트플로어는 서울 청담동 송은아트스페이스에서 시프트업과 공동으로 개발 중인 모바일게임 ‘데스티니차일드’의 세부 내용을 공개하는 ‘D-Day’ 행사를 개최했다. 데스티니차일드는 '창세기전’ 시리즈 및 ‘블레이드앤소울’의 아트 디렉터로 국내외 두터운 팬층을 형성하고 있
[인터뷰] 2015-12-16 18:40:44 tester 기자
... 넥슨(대표 박지원)은 9일 경기도 성남시에 위치한 사옥에서 김세용 IMC게임즈 총괄 디렉터와 박상원 넥슨 사업팀장의 공동 인터뷰를 진행하고, 게임 내 차별화 요소 및 향후 서비스 방향 등에 대해 질의응답 시간을 가졌다. 김세용 총괄 디렉터는 "현재 머리 속이 하얀 상
[인터뷰] 2015-12-16 10:32:40 조상현 기자
... 레터라이브는 단순히 업데이트 내용을 공개하는데 그치지 않고, 게임 내 유저의 콘텐츠 사용률, 직업 비율 등 타 게임사에서는 공개하지 않는 다양한 정보를 직접 공개하며, 실시간으로 파판14 공식홈페이지에 올라오는 질문을 답변하는 등 개방적인 운영을 보여주고 있다. 또한, 레
[인터뷰] 2015-12-14 15:41:13 이정규 기자
... 이날 간담회 행사는 김택진 대표가 “한국 게임산업 태동기에 ‘작고 실험적인 게임’으로 시작했던 리니지의 도전과 비전”이라고 키노트를 전하며 시작됐다. 비욘드 리니지 발표가 끝나자 기자들과 리니지 관계자들의 질의·응답 시간을 마련됐다. 자리에는 엔씨소프트 비즈니스2그룹 심승
[인터뷰] 2015-12-09 15:40:55 tester 기자
... 이번에 진행하는 2차 FGT에서는 지난 파이널테스트 중에 유저 사이에서 이슈가 되었던 주제를 파악해 중점적으로 개선 및 보완했을 뿐만 아니라, 귀여운 외모를 가진 종족 '마스쿠'가 등장하고 신규 PVP및 PVE 콘텐츠로는 '투기장'과 '필드 레이드'가 각각 추가될 예정이다.
[인터뷰] 2015-12-04 14:22:10 tester 기자
... 인터뷰를 통해 만난 원동희 조이시티 사업 PM과 진수정 에브리펀 부사장은 "지난 4개월동안 테스트에서 보내준 의견에 맞춰 수정 작업이 진행됐다. 덕분에 캐릭터는 더욱 실사풍으로 업그레이드 되고 파밍, 특정 재화 등 콘텐츠 보강도 이뤄져 1차, 2차 테스트 보다 업그레이드
[인터뷰] 2015-12-04 14:07:42 조상현 기자
... 그는 지금까지 끊임없이 부대전투 RPG(역할수행게임)를 고집해오더니 기어코 일을 내고 말았다. 마이어스게임즈의 두 번째 모바일 도전작 '길드오브아너'가 지난 10월 21일 출시 이후 꾸준한 인기를 이어가며 안 대표의 이유있는 고집에 힘을 실어주고 있다. 이 게임은 출시 3
[인터뷰] 2015-11-17 13:16:07 tester 기자
... 하지만 넥스트스테이지가 개발 중인 모바일게임 '다이스이즈캐스트(The dice is cast)'를 본 순간 편견은 눈 녹듯이 사라졌다. 강 대표는어린 나이에도 불구하고 게임 개발에 대한 나름의 소신과 철학으로 똘똘 뭉쳐 있었다. "처음엔 콘솔 게임을 만들고 싶었습니다
[인터뷰] 2015-11-16 13:05:38 tester 기자
... ‘서든어택2’는 전작의 아케이드성을 최대한 살리면서 좀 더 세련된 느낌을 담는 것을 핵심으로 했다. 김대훤 이사는 “전작 특유의 아케이드성은 계승했으며, 조작감과 느낌은 그대로 가져가려고 했다”고 말했다. 이어 그는 ‘서든어택2’의 개발 취지로 “새로운 시대에 맞
[인터뷰] 2015-11-11 11:02:06 tester 기자
...넥슨과 NSC가 공동 개발한 '메이플스토리M'은 동시 접속자 62만여 명을 기록한 온라인게임 '메이플스토리'를 IP(지적재산권)를 모바일에 이식한 횡스크롤 형식 MMORPG로 PC버전과 거의 동일한 플레이 방식과 감성을 전달하는데 중점을 둔 점을 핵심으로 한다. 맵이나 NPC배치
[인터뷰] 2015-11-11 09:36:57 tester 기자
...'하이퍼유니버스'는 종말 위기에 처한 우주를 구원할 선택 받은 소수의 능력자 '하이퍼'들의 활극을 그린 횡스크롤 액션 AOS(적진점령) 게임으로, 각각 개성을 가진 총 24명의 하이퍼가 등장, 다양한 스킬들로 액션을 선보이는 점이 특징이다. 신용 PD는 이번에 선보일 지스타 버전에
[인터뷰] 2015-11-10 19:08:33 tester 기자
... 이 게임은 옴니버스 형식의 테마들로 구성됐으며 생활형 컨텐츠 등을 강조했다. 특히 '아르피엘'의 핵심 콘텐츠는 '협동'이다. '생활에 협동을 더하다'라는 컨셉을 살려 레이드 및 하프레이드, 협동 채집 및 동아리 시스템 등을 갖췄다
[인터뷰] 2015-11-10 18:27:18 tester 기자
...특히 '야생의땅:듀랑고'는 단순 사냥하고 퀘스트하는 기존 MMORPG와는 다르게 유저들이 협동해 마을을 만들고, 집을 지어나가며 자급자족하는 생존형 공동체 생활에 특징을 뒀다. 현재 개발된 듀랑고의 첫 시작점은 유저들이 함께 뗏목을 만들어 섬으로 떠나는 형식이다. 이 디렉터는 "
[인터뷰] 2015-11-10 15:55:57 tester 기자
... 그런 게임이 현재 자리에 만족하지 않고 네이버 웹툰과 함께하는콜라보레이션으로 두번째 비상을 꿈꾸고 있다. 규모는최소 3차까지 진행하고 10여개의 정상급 웹툰을 준비하고 있다. 이전까지 없었던 파격적인 규모다
[인터뷰] 2015-11-10 12:26:26 배향훈 기자