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... 맵이나 NPC배치 등도 원작과 동일하며, 이전에 출시된 포켓 버전과는 다르게 품질 저하 등이 거의 없다. 특히 모바일 유저 패턴에 맞춰 '자동이동' 등 콘텐츠를 구현했고, 모바일 전용 컨텐츠 '엘리트던전-경기장-길드전-길드레이드 등을 담은 점이 특징이다. 또 MMORPG만이 가
[인터뷰] 2015-11-11 09:36:57 tester 기자
...신용 PD는 이번에 선보일 지스타 버전에 대해 "기존 20여분 정도의 플레이 타임을 10분 정도로 줄인 상태며, 유저들이 쉽게 즐길 수 있게 조작 난이도가 필요한 하이퍼들은 제한할 것"이라며 "풀 버전에 비하면 약간 심심할 수 있지만 게임의 방향성을 전달하는 것은 문제 없는 수준"
[인터뷰] 2015-11-10 19:08:33 tester 기자
...특히 '아르피엘'의 핵심 콘텐츠는 '협동'이다. '생활에 협동을 더하다'라는 컨셉을 살려 레이드 및 하프레이드, 협동 채집 및 동아리 시스템 등을 갖췄다. 서재우 대표는 '아르피엘'의 최근 2차 테스트를 치른 뒤 유저들의 반응은 어땠냐는 질문에 "1차 CBT의 유저들의 의견을 2
[인터뷰] 2015-11-10 18:27:18 tester 기자
...현재 개발된 듀랑고의 첫 시작점은 유저들이 함께 뗏목을 만들어 섬으로 떠나는 형식이다. 이 디렉터는 "게임을 진행하면서 주변에 재료를 공유할 수 있는 사람이나 시설이 있으면 훨씬 편리할 것"이라고 말했다. 또 이 디렉터는 이 게임이 얼마냐 현실적이냐는 물음에 "지나치게 피곤할 정
[인터뷰] 2015-11-10 15:55:57 tester 기자
...규모는최소 3차까지 진행하고 10여개의 정상급 웹툰을 준비하고 있다. 이전까지 없었던 파격적인 규모다. 원더5는 어떤 생각과 의도를 가지고 이번 콜라보레이션을 준비했을까? 김우현 PM을 통해 들어봤다
[인터뷰] 2015-11-10 12:26:26 배향훈 기자
... *삵 : 식육목에 속하며 고양이과 동물 아르피엘은 지난 6월 1차 CBT를 바탕으로 기존 콘텐츠 개선과 신규 캐릭터 및 생활형 콘텐츠 추가 등 신규 콘텐츠를 준비하며 이번 2차 CBT를 진행했다. 또한 수신학원 아르피엘은 오는 12일부터 부산 해운대에서 개최되는 '지
[인터뷰] 2015-11-09 19:31:34 tester 기자
... 이언 해지코스타스는 "우리가 '군단'이라는 확장팩을 준비하게 되면서 악마나 불타는군단을 어찌 풀어내야 할지 고민하다 악마사냥꾼을 떠올렸다. 악마사냥꾼의 등장은 최적의 시기"라고 밝혔다. 이어 그는 "하지만 악마사냥꾼의 지도자 격인 영웅이 필요한데, 최초의 악마사냥꾼
[인터뷰] 2015-11-09 07:07:16 조상현 기자
...올해 블리즈컨에서 최초 공개된 한국형 영웅 '디바'는 16살 때 프로게이머로 데뷔한 '송하나'가 핑크색 로봇에 탑승해 조국의 안보를 지키기 위해 군인으로 활약한다는 스토리를 담고 있다. 제프 카플란은 "'디바'는 오래전부터 기획했던 영웅으로, 로봇에 탑승하고 나오는 것을 기술적으
[인터뷰] 2015-11-09 06:59:49 조상현 기자
... 그 중에 '발견'이라는 메인 콘셉트를 통해 숨어있는 보물을 찾는 재미도 느낄 수 있을 것"이라고 설명했다. 탐험가 연맹에는 네 명의 탐험가가 등장해 아제로스 방방곡곡을 돌아다니며 잊혀진 유물들을 수집하게 된다. 이를 통해 유저들은 총 45장의 새로운 카드를 획득할 수 있으며 이
[인터뷰] 2015-11-08 07:01:22 조상현 기자
...매튜 쿠퍼는 "'초갈'은 2명의 영웅을 합한 체력을 가지고 있어 '초'가 돌진 스킬을 사용 후 '갈'이 공격을 퍼붓는다면 위협적인 존재다. 같이 플레이하는 유저끼리 호흡이 매우 중요하다"고 설명했다. 또한 '초갈' 공개 직후 트롤링의 우려에 대해 "파티원을 믿지 못하면 가능성이
[인터뷰] 2015-11-08 06:17:21 조상현 기자
...이번 작품은 스타크래프트2의 마지막 이야기를 장식할 캠페인을 비롯해 두명의 유저가 기지와 부대를 함께 제어하는 '집정관 모드', 전설의 사령관으로 거듭나는 '협동전 임무', 신규 유닛 등 새로운 콘텐츠를 담고 있다. 특히, '공허의유산'은 이전 확장팩 '자유의날개'와 '군단의심장'
[인터뷰] 2015-11-08 04:09:32 조상현 기자
... 이 회사는 6일 모바일 대작 RPG '이데아'를 전격 출시한다. 이 게임은 모회사 넷마블게임즈의 1위 모바일게임 '레이븐'을 잇는 차세대 RPG로 큰 기대를 모으고 있다. 김 대표는 '이데아'를 통해 국내 1위 야구게임 개발사라는 기존의 명성에 RPG 1위라는 새로운
[인터뷰] 2015-11-06 09:08:08 tester 기자
... 기자는 '자라나는씨앗 (대표 김효택)'이 '오즈의 마법사'를 소재로 한 스토리텔링 게임을 개발한다는 소식을 게임조선 탐방기를 통해 밝힌 바 있다. 소재와 장르가 기존의 게임들과 달라호기심을 자극했기에꼭 대표와인터뷰를 해보고 싶다고 하기도 했다. [스타트업 탐방기] '평범함
[인터뷰] 2015-11-05 17:29:40 tester 기자
... 강정모 웹젠 국내 사업실 차장과 김승태 뮤 스튜디오 팀장은 <게임조선>을 만나 뮤온라인이 풀어갈 미래에 대해 이야기를 나눴다. ▲ (좌측부터)뮤 스튜디오컨텐츠전략팀 김승태 팀장과 국내사업실 사업1팀 강정모 차장 - 인터뷰에 앞서 본인 소개를 부탁한다 김승태
[인터뷰] 2015-10-25 21:57:30 tester 기자
... 심지어 게임을 즐기는 이용자들도 거지의 매력에 빠져버린 듯 제 일처럼 거지를 돕는다. 거지의 주머니를 채우기 위해 끊임없이 게임 화면을 두드리고 약 10~15초 분량의 동영상 광고도 거리낌 없이 감상한다. ◆ 거지 같지만 빠져들어 '거지키우기'는 이름 그대로 거지를 부
[인터뷰] 2015-10-22 12:46:51 tester 기자
... 이러한 공식을 깰 수 있도록 '모바일에 최적화된' SRPG 장르의 출시를 앞두고 있다. 넥슨에서 서비스하고 넥슨지티에서 개발 중인 '슈퍼판타지워'가 바로 그 주인공. 인터뷰를 통해 만난 이정근 넥슨지티 솔라실 실장은 "약 2년 전 RPG 장르의 모바일게임이 인기를
[인터뷰] 2015-10-20 10:08:37 조상현 기자
...'주사위의신'은 전 세계적으로 인기를 얻고 있는 주사위 보드게임의 게임성을 바탕으로, 모바일 환경에 맞는 인터페이스와 전략성이 가미된 조이시티의 자체개발작이다. 인터뷰를 통해 만난 조이시티의 박준승 전략기획실 실장과 한성현 개발 팀장은 "'주사위의신' 주사위만 던져도 쉽고 재밌게
[인터뷰] 2015-10-16 11:42:22 조상현 기자
... 당시 PC방에서 즐기는 다른 유저들을 보며 자연스럽게 관심을 갖게 됐고, 최초 3D 게임에 큰 매력을 느낀 것. '깡닥1' 유저는 "당시 옆자리에 앉은 사람이 '뮤온라인'을 즐기고 있었는데 한참을 쳐다봤다. 결국 어떤 게임인지 궁금해 물어봤고, 지금까지 즐기게 됐다"고
[인터뷰] 2015-10-14 17:01:47 조상현 기자
... 아래는 박세진 지사장, 박병찬 PM과 나눈 질의응답 전문이다. -IP(지식재산권) 활용 게임이 중국에서 잘 된다. 중국 내에서 매출 7위까지 기록했던 대륙도 원작 소설 '투파창궁' IP를 활용한 게임이다
[인터뷰] 2015-10-07 17:19:59 tester 기자
... 이외에도 레이드 및 던전, 제작, PvP 콘텐츠에서 획득할 수 있는 신규 장비가 다수 추가된다. 대규모 업데이트를 앞두고 파판14의 열기는 그 어느때보다도 뜨겁다. 파판14 게임조선은 파판14 국내 서버를 총괄하고 있는 아이덴티티 모바일 '최정해' 사업팀장을 만나 2
[인터뷰] 2015-10-05 18:53:47 이시영 기자