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... 이러한 상황에서 2015년의 마지막 날인 31일 디펜스와 RPG를 결합한 모바일게임을 출시하는 게임사가 있어 눈길을 끌고 있다. 바로 그 주인공은 네시삼십분(대표 장원상,소태환)이 서비스하고 벌키트리(대표 김세권)가 개발한 모바일 전략 디펜스 RPG '이터널클래시'다.
[인터뷰] 2015-12-30 17:21:47 tester 기자
... 카카오는 최근 최고경영자팀(CXO) 내에 최고게임책임(CGO)을 신설하고 자회사인 다음게임과 손자회사인 엔진을 합병하는 등 게임 사업 재정비에 들어갔다. 특히 게임 사업을 총괄하는 최고게임책임자로 남궁훈 엔진 대표를, 부사장으로 조계현 게임인재단 이사장을 각각 선임해 업계의
[인터뷰] 2015-12-29 11:56:57 tester 기자
... 덴마크 코펜하겐에 위치한 유니티 본사가 양우형 초대 지사장 퇴임 이후 약 6개월간 고르고 골라 발탁한 인사다. 김인숙 신임 지사장은 "(유니티가) 지금까지 잘해왔지만 앞으로 더 잘해야 한다"며 "유니티 이용자가 만족하고 계속해서 엔진을 사용할 수 있는 환경을 만들어나갈 것"이
[인터뷰] 2015-12-28 14:47:11 tester 기자
... 그 동안 제품을 통해 이용자들에게 다가갔다면 이번에는 '보는 재미'로 애니팡에 등장 캐릭터를 부각 시키겠다는 계획이다. 인터뷰를 통해 만난 배혜정 선데이토즈 캐릭터사업팀 부장은 "캐릭터는 게임처럼 무궁무진한 잠재성을 가진 콘텐츠다. 또한 이용자들에게 재미를 주고 보다 친숙하게
[인터뷰] 2015-12-23 16:14:33 조상현 기자
... 하지만 일부 유저들 사이에서는 캐주얼성을 강조한 나머지 SRPG가 가진 고유의 전략성이 아쉽다는 의견도 있었는데 넥슨지티는 이번 업데이트를 시작으로 슈퍼판타지워를 더 SRPG 다운 게임으로 거듭나게 한다는 각오다. 인터뷰를 통해 만난 이정근 넥슨지티 디렉터는 "슈퍼판타지
[인터뷰] 2015-12-22 15:18:41 tester 기자
... 데스티니차일드는 '창세기전’ 시리즈 및 ‘블레이드앤소울’의 아트 디렉터로 국내외 두터운 팬층을 형성하고 있는 김형태 시프트업 대표와 ‘드래곤플라이트’로 유명한 넥스트플로어가 뜻을 모아 개발 중인 모바일 RPG(역할수행게임)이다. 전반적인 게임 시스템은 넥스트플로어가, 세계관,
[인터뷰] 2015-12-16 18:40:44 tester 기자
... 김세용 총괄 디렉터는 "현재 머리 속이 하얀 상태 약 5년 동안 개발한 입장에서 애착도 많이 생기는 작품"이라고 현재 심정을 밝혔다. 이번 공개 시범 테스트는 기존의 비공개 테스트와 달리 게임의 순환 구조와 가능성을 확인하기 위해 진행된다. 비공개 테스트를 통해 서
[인터뷰] 2015-12-16 10:32:40 조상현 기자
... 또한, 레터라이브를 통해 꾸준히 얼굴을 비추는 파판14 사업부 최정해 팀장과 허준 과장, 서비스팀 박태훈 차장은 글로벌 서버에서의 게임 플레이 경력을 살려 유저가 궁금해할만한 부분을 정확히 캐치하여 재미난 입담과 함께이야기를 풀어나가 더욱 큰 인기를 끌고 있다. 이에 게임
[인터뷰] 2015-12-14 15:41:13 이정규 기자
... 비욘드 리니지 발표가 끝나자 기자들과 리니지 관계자들의 질의·응답 시간을 마련됐다. 자리에는 엔씨소프트 비즈니스2그룹 심승보 상무와 리니지개발실 심민규 상무, 라이브사업2실 이성구 실장, RK개발PD 최원석 PD, 리니지기획팀 권세웅 과장이함께했으며 많은 이가 궁금해한 리니지
[인터뷰] 2015-12-09 15:40:55 tester 기자
... 이에 <게임조선>은 네오위즈게임즈의 블레스 이정현 기획팀장과 이번 2차 FGT에서 블레스가 어떤 새로운 모습을 보여주는지, 그리고 꼭 즐겨봐야하는 핵심 콘텐츠는 무엇인지에 대해 이야기를 나눴다. Q. OBT(공개 테스트) 전 마지막 테스트인 만큼 각오
[인터뷰] 2015-12-04 14:22:10 tester 기자
... 덕분에 캐릭터는 더욱 실사풍으로 업그레이드 되고 파밍, 특정 재화 등 콘텐츠 보강도 이뤄져 1차, 2차 테스트 보다 업그레이드 됐다"고 전했다. '라스트드래곤'은 수호 여신들을 봉인하고 세계를 파멸시키려는 악룡 드라켄으로부터 잃어버린 세계를 되찾기 위해 모험을 떠나
[인터뷰] 2015-12-04 14:07:42 조상현 기자
... 마이어스게임즈의 두 번째 모바일 도전작 '길드오브아너'가 지난 10월 21일 출시 이후 꾸준한 인기를 이어가며 안 대표의 이유있는 고집에 힘을 실어주고 있다. 이 게임은 출시 3일만에 구글플레이 신규 인기 및 인기 게임 순위 1위에 오른 것을 시작으로 국내 양대 오픈마켓 최
[인터뷰] 2015-11-17 13:16:07 tester 기자
...강 대표는어린 나이에도 불구하고 게임 개발에 대한 나름의 소신과 철학으로 똘똘 뭉쳐 있었다. "처음엔 콘솔 게임을 만들고 싶었습니다. 그러나 한국 시장은 온라인이나 모바일게임이 강세였고 콘솔에 대한 진입장벽이 높았습니다
[인터뷰] 2015-11-16 13:05:38 tester 기자
... 김대훤 이사는 “전작 특유의 아케이드성은 계승했으며, 조작감과 느낌은 그대로 가져가려고 했다”고 말했다. 이어 그는 ‘서든어택2’의 개발 취지로 “새로운 시대에 맞는 새로운 서든어택을 가지고 1, 2를 함께 서비스하는 것이 FPS 시장에서 입지를 넓히는 것”이라 말하며
[인터뷰] 2015-11-11 11:02:06 tester 기자
... 맵이나 NPC배치 등도 원작과 동일하며, 이전에 출시된 포켓 버전과는 다르게 품질 저하 등이 거의 없다. 특히 모바일 유저 패턴에 맞춰 '자동이동' 등 콘텐츠를 구현했고, 모바일 전용 컨텐츠 '엘리트던전-경기장-길드전-길드레이드 등을 담은 점이 특징이다. 또 MMORPG만이 가
[인터뷰] 2015-11-11 09:36:57 tester 기자
...신용 PD는 이번에 선보일 지스타 버전에 대해 "기존 20여분 정도의 플레이 타임을 10분 정도로 줄인 상태며, 유저들이 쉽게 즐길 수 있게 조작 난이도가 필요한 하이퍼들은 제한할 것"이라며 "풀 버전에 비하면 약간 심심할 수 있지만 게임의 방향성을 전달하는 것은 문제 없는 수준"
[인터뷰] 2015-11-10 19:08:33 tester 기자
...특히 '아르피엘'의 핵심 콘텐츠는 '협동'이다. '생활에 협동을 더하다'라는 컨셉을 살려 레이드 및 하프레이드, 협동 채집 및 동아리 시스템 등을 갖췄다. 서재우 대표는 '아르피엘'의 최근 2차 테스트를 치른 뒤 유저들의 반응은 어땠냐는 질문에 "1차 CBT의 유저들의 의견을 2
[인터뷰] 2015-11-10 18:27:18 tester 기자
...현재 개발된 듀랑고의 첫 시작점은 유저들이 함께 뗏목을 만들어 섬으로 떠나는 형식이다. 이 디렉터는 "게임을 진행하면서 주변에 재료를 공유할 수 있는 사람이나 시설이 있으면 훨씬 편리할 것"이라고 말했다. 또 이 디렉터는 이 게임이 얼마냐 현실적이냐는 물음에 "지나치게 피곤할 정
[인터뷰] 2015-11-10 15:55:57 tester 기자
...규모는최소 3차까지 진행하고 10여개의 정상급 웹툰을 준비하고 있다. 이전까지 없었던 파격적인 규모다. 원더5는 어떤 생각과 의도를 가지고 이번 콜라보레이션을 준비했을까? 김우현 PM을 통해 들어봤다
[인터뷰] 2015-11-10 12:26:26 배향훈 기자
... *삵 : 식육목에 속하며 고양이과 동물 아르피엘은 지난 6월 1차 CBT를 바탕으로 기존 콘텐츠 개선과 신규 캐릭터 및 생활형 콘텐츠 추가 등 신규 콘텐츠를 준비하며 이번 2차 CBT를 진행했다. 또한 수신학원 아르피엘은 오는 12일부터 부산 해운대에서 개최되는 '지
[인터뷰] 2015-11-09 19:31:34 tester 기자