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... 이들 중 최근 게이머들 사이에서 호평받고 있는 코스프레 팀이 있었으니 주인공은 'RZ COS'. RZ COS는 지난 2014년 8월에 창설돼 코스프레 의상과 소품을 직접 제작하고 게임 및 애니메이션 코스프레, 게임 행사 등을 진행하는 프로 코스프레 팀이다. 그중 전직
[인터뷰] 2016-03-04 09:05:52 tester 기자
... 모바일 탄막슈팅게임 '루티에'를 개발한 블루스카이게임즈는 '참신한' 아이디어로 시장에서 승부를 보겠다는 각오다. 점점 정형화되고 대기업 중심으로 돌아가는 국내 모바일게임 시장에서 인디게임의 생존은 고유 매력과 장르 다변화에 달렸다고 판단한 것. 이현우 블루스카이게임
[인터뷰] 2016-03-02 12:21:58 이동준 기자
... 그 주인공은 바로 지난 4일 '히어로즈리그'를 출시한 게임테일즈다. '히어로즈리그'는 영웅들이 제국의 재건을 위해 전투를 벌인다는 스토리 라인을 담은 전략 수집형 RPG로 소프트빅뱅의 온라인 AOS(적진점령) '코어마스터즈' IP(지식재산권)을 활용한 모바일게임이다.
[인터뷰] 2016-03-01 00:17:38 tester 기자
...크로매틱소울은 4종의 캐릭터를 선정하고 파티를 직접 플레이하는 모바일 턴제 RPG로 스킬 판단에 따라 게임의 승패가 확연히 갈리게 되는 것이 특징이다. 최진성 PD는 "게임에 수동, 전략적인 요소가 많아 어려운 난도의 스테이지를 클리어 했을 때의 재미가 있다"고 설명했다. 자동전
[인터뷰] 2016-02-25 14:02:30 tester 기자
... 실제 2014년 첫 행사에 참여했던 인턴 참가자 중 일부는 정규 채용되어 '애니팡2'와 '아쿠아스토리' 등 주요 게임 개발부서에서 근무하고 있다. 이에 2014년 선데이토즈 인턴십에 참여해 정식 사원으로 채용된 구현모 사원과 이종민 사원을 만나 현재 회사 생활의 소감과
[인터뷰] 2016-02-24 23:03:33 tester 기자
... 넥슨에서 서비스하고 엔필에서 개발한 모바일 RPG '메달마스터즈'는 게임 내 시스템을 직관적으로 풀어낸 '캐주얼 RPG'를 표방하고 있다. 캐릭터를 수집하고 나만의 파티를 만들어가는 과정은 기존 모바일 RPG와 유사하지만, '메달마스터즈'는 반복적인 플레이에 대한 스
[인터뷰] 2016-02-18 16:45:34 조상현 기자
... 엔비디아는 20년 이상 컴퓨터용 그래픽처리 및 멀티미디어 장치를 개발해온 글로벌 기업이다. 주력 제품인 그래픽처리장치(GPU)가 사람의 뇌에 비유되는 중앙처리장치(CPU)를 넘어서지 못하면서 오랜 기간 조연에 머물러왔다. 하지만 PC를 비롯한 각종 플랫폼에서 대용량 및 고
[인터뷰] 2016-02-11 15:52:52 tester 기자
... 하지만 박동훈 DMK팩토리 대표는 일찌감치 고향길을 포기했다. 그는 이번 설 연휴동안 신작 모바일게임 '크리스탈하츠' 개발에 매진할 계획이다. ▲(왼쪽부터) DMK팩토리채태병 팀장, 박동훈 대표, 이규하 이사 "이달 출시를 목표로 '크리스탈하츠'를 개발하고 있습니다
[인터뷰] 2016-02-07 15:18:55 tester 기자
... 스마트폰 초창기에 인기를 끌었던 캐주얼 퍼즐, 보드게임 등도 RPG 장르에 밀려 그 수가 현저히 줄었고 때문에 여성 게이머들을 위한 모바일게임은 턱없이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 여성 게이머들만을 위한 연애시뮬레이션게임을 출시하는 게임사가 있어 눈길을 끌고 있다.
[인터뷰] 2016-02-02 17:39:29 tester 기자
... 지난 사전 등록에만 57만 명이 참여하는 등 출시 전부터 큰 기대를 모으고 있다. 김기성 위메이드엔터테인먼트 이사는 "다양한 수집과 성장요소를 모바일 플랫폼에 최적화시킨 게임"이라고 소울앤스톤을 소개했다. 정식 출시를 앞둔 '소울앤스톤'은 어떤 재미요소를 갖춘 게임인지 김
[인터뷰] 2016-01-26 18:32:32 tester 기자
... 또 지역 곳곳에 숨겨진 퀘스트와 던전이 존재해 메인 스토리 외에도 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있으며 지난해 8월 진행된 '망각의 낙원' 이후 약 5개월만에 진행되는 대규모 업데이트라 마영전 유저들의 기대는 어느때 보다 높다. 인터뷰를 통해 만난 김진형 원화파트장은 "이번
[인터뷰] 2016-01-26 17:34:16 tester 기자
...인터뷰를 통해 만난 송준협 넥슨 사업팀장,백성현 블루홀 디렉터는블루홀에서 다져온 개발력과 넥슨이 축적해온 온라인 서비스 노하우가 만나 제 2의 전성기를 맞이할 것을 예고했다. ◆ 넥슨 만난 '테라', 새로운 유저층 확보를 위한 교두보지난 2011년 출시된 MMORPG '테라'는 최
[인터뷰] 2016-01-26 14:17:55 조상현 기자
... 어쩌면 많은 유저들이 대규모 전투의 재미를 잊은 것은 아닌가? 네오위즈게임즈의 MMORPG '블레스'는 그 동안 잊었던 재미를 다시 한번 느낄 수 있는 게임이 될지 모른다. 27일 '블레스' 출시를 앞두고 만난 한재갑 네오위즈블레스스튜디오의 대표는 "이제 끝이자
[인터뷰] 2016-01-25 10:10:08 조상현 기자
... BJ(Broadcasting Jockey)변신과 국방의 의무, 결혼 등 인생의 터닝 포인트를 바쁘게 지나가고 있어 공식석상에서 좀처럼 보기 힘들었던 그를 <게임조선>에서 만나봤다. ◆ 이제는 선수가 아닌 BJ겸 강사 이윤열 BJ의 인생은 변신의 연속이었다.
[인터뷰] 2016-01-22 12:35:42 tester 기자
... ▲ 삼국지조조전 리메이크, 삼국지조조전 온라인 이와 관련해 <게임조선>에서는 경기도 성남시에 있는 넥슨 사옥을 찾아가 삼국지조조전온라인을 개발하고 있는 이득규 디렉터와 김규만 PM을 만나 '삼국지조조전온라인'이 이번 테스트를 통해 어떤 결과를 얻었고 다음에는 어떤
[인터뷰] 2016-01-22 09:27:04 tester 기자
... 아레나에서 자신과 비슷한 수준의 이용자와 대결을 펼치는 것도 이 게임의 핵심 콘텐츠다. 이용자들은 총 150개의 스테이지와 레이드, 비밀 던전에서 캐릭터를 육성할 수 있다. 인터뷰를 통해 만난 유청 컴투스 PD는 "'원더택틱스'는 하나의 콘텐츠를 강조한 것이
[인터뷰] 2016-01-18 11:34:21 조상현 기자
... 먼저 이은석 디렉터는 "테스트 시작 전까지만 해도 우려했던 요소들이 기우로 그쳐 다행이었다. 덕분에 나를 비롯해 야생의땅:듀랑고를 개발하고 있는 왓스튜디오 개발진 모두 편안한 연말을 보냈다"라고 소감을 밝혔다. ▲ 야생의 원시 세계로 모험을 떠나는 '야생의땅:듀랑고'
[인터뷰] 2016-01-14 18:35:17 tester 기자
... SCEK는 지난 1일 새로운 대표로 안도 테츠야 소니컴퓨터엔터테인먼트홍콩(SCEH) 매니징 디렉터를 선임했다. 지난 2010년부터 SCEK를 이끌어왔던 카와우치 전 대표는 소니컴퓨터엔터테인먼트재팬아시아(SCEJA) 부사장직에 전념하기 위해 지난달 31일부로 퇴임했다.
[인터뷰] 2016-01-12 18:25:24 tester 기자
... 이것이 끝이 아니다. 블레스의 스토리는 소설책 시리즈만큼이나 방대하며 탄탄한 구성과 짜임새는 블레스의 매력을 한층 더 돋보이게 한다. 창세 시대부터, 신화 시대, 상고 시대 등을 거치는 연대기는 유저가 플레이하게되는 시대의 배경을 잘 설명해주고 있다
[인터뷰] 2016-01-08 16:59:58 tester 기자
...특히 복고풍의 친근한 그래픽과 3라인 형식의 쉬운 게임성으로 원작에서 느낄 수 없었던새로운 재미를 담아냈다. 정순권 모모 대표는 "전작인 '오투잼U'의 경우 게임이 어렵다고 불만을 털어놓는 초보 이용자들이 많았다"며 "해당 의견을 반영해 이번엔 초보자들을 위한 리듬게임을 선보이
[인터뷰] 2016-01-05 15:45:30 tester 기자