유투브
블로그
트위터
... 또 게임에 힘입어 와이디온라인은 2015년 영업이익 흑자(47억원)를 기록하며 성공적인 모바일게임사로 도약하는 발판을 마련했고 상반기 중 삼국지 RPG '천군'과 하반기에 웹툰게임 '노블레스'를 출시해 상승세를 이어갈 계획이다. 이런 상황에서 갓오브하이스쿨은 지난 8일 첫 번
[인터뷰] 2016-04-14 09:47:19 tester 기자
... 이 게임은 정치에 환멸을 느낀 주인공이 직접 선거후보자로 나선다는 내용을 담고 있으며 마인크래프트를 연상시키는 그래픽과 간편한 조작, 피버모드와 도우미 시스템 등이 특징인 아케이드 게임이다. 인터뷰를 통해 만난 김민우 스티키핸즈 대표는 "갈수록 떨어지는 투표율과 선거때마다
[인터뷰] 2016-04-11 17:45:59 tester 기자
...1 업데이트의 문제를 수정했고 이와 함께 각 게임의 비즈니스 모델을 점검했다”고 말했다. 즉 빅터 대표는 게임 서비스 외 e스포츠나 문화로 안착하기 위한 환경 조성과 관련된 모든 직무에 관여하고 있다. 월탱은 유럽과 러시아 등의 지역에서 큰 인기를 누리고 있다
[인터뷰] 2016-04-09 02:44:01 이관우 기자
... ▲ WGL2015 우승팀 헬레이저스 막심 매니저는 “개발팀과 프로팀이 직접 만나 시청자들에게 조금 더 즐거움을 줄 방법을 연구하고 있다. 이를 통해 게임이 규칙에는 많은 변화가 생겼다” 라며 “예를 들어 2년 전만 해도 무승부가 자주 있었지만 전략 승리를 추가하고 공
[인터뷰] 2016-04-09 01:55:30 이관우 기자
... 이에 대해 모하메드 파들 총괄은 “쉽게 설명해 e스포츠보다 넓은 의미로 궁극적으로 클랜전이나 팀 단위의 전투 등 e스포츠에 도달하는 모든 과정을 돕는 일을 한다” 라며 “또 e스포츠가 사용자에게 미치는 영향 등 관련된 모든 문화를 분석하고 있다”고 설명했다. 컴페터티브
[인터뷰] 2016-04-09 00:56:21 이관우 기자
... 이러한 기대감이 반영된 것일까. 인터뷰를 통해 만난 정만손 개발PD와 홍성진 개발실장은 웹젠에서 '아크로드' '썬(S. U
[인터뷰] 2016-04-08 17:56:20 조상현 기자
... 지스타에서 이슈 몰이에 성공한 '하이퍼유니버스'는 바로 다음 12월, CBT를 진행하며 대중과의 본격적인 만남을 통해 참신함과 게임성을 입증했다. 첫 테스트가 끝나고 약 3개월 반의 휴식기를 가진 '하이퍼유니버스'는 신규 콘텐츠를 추가하고 테스트 중 접수된 유저 의견을
[인터뷰] 2016-04-08 00:11:58 tester 기자
... 이 게임은 원작의 강점을 그대로 살리면서도 부족했던 부분을 최대한 다듬고 보완해 '형보다 나은 아우'로 거듭났다는 게 회사 측의 설명이다. 장동일 티쓰리엔터테인먼트 PD는 "전작 '세계정복'에서 이용자들이 지적했던 부분을 대폭 개선해 신작 '세계정복2'를 개발했다"며 "이번에
[인터뷰] 2016-04-05 11:00:02 tester 기자
... ▲ 스페셜포스VR 개발을 주도하는 드래곤플라이 VR TFT 박인찬 팀장 지난 2002년 거상 온라인 개발을 시작으로 게임업계에 입문한 박인찬 팀장은 개발사 AP 스튜디오를 설립해 레이싱 게임 '가속스캔들'을 개발, 중국 시장에서 개발력을 인정받았으며 현재는 드래곤플라이 VR
[인터뷰] 2016-03-30 20:55:17 tester 기자
... 특히, 한국의 부분 유료화 서비스와 달리 현지 이용자들은 모두 패키지를 구매하는 B2P(Buy to Play) 유료 구매자라는 점에서 의미가 크다. 정식 출시에 앞서 진행된 사전예약 구매자는 15만명에 달하며, 3월 중 25만명이 추가로 구매하는 등 유료 가입자 40만명 이
[인터뷰] 2016-03-30 20:32:08 조상현 기자
... 개성 넘치는 캐릭터를 기반으로 빠르고 전략적인 액션을 즐길 수 있는 것이 특징이다. 문성빈 넷마블블루 대표는 "걱정도 크고 긴장도 많이 되지만 회사의 사활을 걸고 착실히 게임을 준비했다"며 "3월 말 문제없이 콘을 선보일 수 있도록 노력하겠다"고신작 게임의 출사표를내던졌다.
[인터뷰] 2016-03-26 12:08:37 tester 기자
...O. E,마스터오브이터니티)'가 지난 2일부터 9일까지 첫 번째 비공개 테스트로 게임의 실체를 공개했다. 이 게임은 최초 개발 소식이 전해졌을 때부터 게임 마니아의 키워드인 미소녀와 메카닉을 내세웠다는 점에서 주목을 받아왔다
[인터뷰] 2016-03-26 01:51:39 tester 기자
... 그간 e스포츠 시장은 세계적인 인지도를 가졌음에도 그에걸맞은 교육 환경은 전무했었다. 이에 인천에 있는 ICIA교육원(대표 임훈)은 작년부터'e스포츠 마케팅 전문가' 과정을 개설,본격적인 전문가 육성에 나섰던 것. 그로부터 100일이 지난 3월 2일에 1기 교육이 종료되고
[인터뷰] 2016-03-25 12:03:59 tester 기자
... 주인공은 공게임즈(대표 공두상)가 개발하고 넷마블이 서비스하는 '이사만루2 KBO(이하 이사만루2)'. 이사만루2는 1500만 다운로드와 최고매출 12위까지 오른 야구게임 '이사만루1'의 후속작으로 유니티 엔진을 사용한 화려한 그래픽과 매번 다른 플레이가 가능한 비패턴, 자
[인터뷰] 2016-03-23 15:24:26 tester 기자
...1 하이데바: 영광의 재현'은 '하이데바: 영원의 계승자'의 후속 업데이트로 신규 인던 및 전장이 오픈되고 기존 인기 있는 콘텐트와 제작 시스템 등이 재정비 된다. 특히,5. 0 업데이트 이후 아이온으로 돌아오는 복귀 유저나 새로 유입되는 신규 및 휴면 유저가 콘텐츠에 쉽게 접
[인터뷰] 2016-03-23 14:21:06 tester 기자
... 특히, 20여가지의 연계 스킬을 이용한 공중 콤보, 태그, 연타 등 격투게임에서 느낄 수 있는 손맛을 구현해 콘트롤의 재미를 살렸다. 뿐만 아니라 상대의 성을 침략해 전투를 벌이거나 방어하는 '공성전', 마을에서 시작되는 24시간 자유사냥 필드 등 기존 액션 RPG와 차별
[인터뷰] 2016-03-23 11:57:09 조상현 기자
... 이런 특징 때문인지CBT부터 특이한 것을 찾는 게이머들 사이에 높은 기대를 받아왔던 게임이다. 오랜담금질 끝에 발매된 더월드의자세한 얘기를 김대섭 PM에게 들어봤다. ◆ RPG의 개념을 탈피한 RPG 김대섭 PM은 더월드의 특징을 묻는 질문에 "최근 RPG는 '스테이
[인터뷰] 2016-03-21 23:13:24 배향훈 기자
...대표적인 게임으로는 워게이밍의 '월드오브탱크'와 모바일 버전 '월탱 블리츠가 있다. 이 게임들은 미국과 러시아, 독일 등지에서 흥행에 성공했지만 국내 게임 시장에서는 이렇다할 성과를 내지 못했다. 이처럼 해당 장르가 국내에서 '밀덕(총기나 전차 등 군사 관련 문화를 선호하는 사람
[인터뷰] 2016-03-21 18:38:04 tester 기자
... 개발 기간이 꽤 됐던 만큼 게임에 대한 수많은 팬들의 궁금증도 컸다. 이에 소프트맥스 측은 지난 '창세기전4' FGT(포커스그룹테스트)를 앞두고 라디오 방송 '에스카토스 정보국'을 마련해 유저들의 갈증을 달랬다. '에스카토스 정보국'은 소프트맥스 직원인 '디에네'서
[인터뷰] 2016-03-15 20:18:34 tester 기자
..." 수많은 중소형 게임 개발사들이 마케팅에 어려움을 겪고 있다. 마케팅의 중요성은 누구보다 잘 알고 있지만 정작 어디서부터 손을 대야 할지 막막할 따름이다. 고육지책으로 마케팅 전문 업체를 알아보지만 비용 부담이 크다
[인터뷰] 2016-03-15 18:56:32 tester 기자