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... 지스타에서 이슈 몰이에 성공한 '하이퍼유니버스'는 바로 다음 12월, CBT를 진행하며 대중과의 본격적인 만남을 통해 참신함과 게임성을 입증했다. 첫 테스트가 끝나고 약 3개월 반의 휴식기를 가진 '하이퍼유니버스'는 신규 콘텐츠를 추가하고 테스트 중 접수된 유저 의견을
[인터뷰] 2016-04-08 00:11:58 tester 기자
... 이 게임은 원작의 강점을 그대로 살리면서도 부족했던 부분을 최대한 다듬고 보완해 '형보다 나은 아우'로 거듭났다는 게 회사 측의 설명이다. 장동일 티쓰리엔터테인먼트 PD는 "전작 '세계정복'에서 이용자들이 지적했던 부분을 대폭 개선해 신작 '세계정복2'를 개발했다"며 "이번에
[인터뷰] 2016-04-05 11:00:02 tester 기자
... ▲ 스페셜포스VR 개발을 주도하는 드래곤플라이 VR TFT 박인찬 팀장 지난 2002년 거상 온라인 개발을 시작으로 게임업계에 입문한 박인찬 팀장은 개발사 AP 스튜디오를 설립해 레이싱 게임 '가속스캔들'을 개발, 중국 시장에서 개발력을 인정받았으며 현재는 드래곤플라이 VR
[인터뷰] 2016-03-30 20:55:17 tester 기자
... 특히, 한국의 부분 유료화 서비스와 달리 현지 이용자들은 모두 패키지를 구매하는 B2P(Buy to Play) 유료 구매자라는 점에서 의미가 크다. 정식 출시에 앞서 진행된 사전예약 구매자는 15만명에 달하며, 3월 중 25만명이 추가로 구매하는 등 유료 가입자 40만명 이
[인터뷰] 2016-03-30 20:32:08 조상현 기자
... 개성 넘치는 캐릭터를 기반으로 빠르고 전략적인 액션을 즐길 수 있는 것이 특징이다. 문성빈 넷마블블루 대표는 "걱정도 크고 긴장도 많이 되지만 회사의 사활을 걸고 착실히 게임을 준비했다"며 "3월 말 문제없이 콘을 선보일 수 있도록 노력하겠다"고신작 게임의 출사표를내던졌다.
[인터뷰] 2016-03-26 12:08:37 tester 기자
...O. E,마스터오브이터니티)'가 지난 2일부터 9일까지 첫 번째 비공개 테스트로 게임의 실체를 공개했다. 이 게임은 최초 개발 소식이 전해졌을 때부터 게임 마니아의 키워드인 미소녀와 메카닉을 내세웠다는 점에서 주목을 받아왔다
[인터뷰] 2016-03-26 01:51:39 tester 기자
... 그간 e스포츠 시장은 세계적인 인지도를 가졌음에도 그에걸맞은 교육 환경은 전무했었다. 이에 인천에 있는 ICIA교육원(대표 임훈)은 작년부터'e스포츠 마케팅 전문가' 과정을 개설,본격적인 전문가 육성에 나섰던 것. 그로부터 100일이 지난 3월 2일에 1기 교육이 종료되고
[인터뷰] 2016-03-25 12:03:59 tester 기자
... 주인공은 공게임즈(대표 공두상)가 개발하고 넷마블이 서비스하는 '이사만루2 KBO(이하 이사만루2)'. 이사만루2는 1500만 다운로드와 최고매출 12위까지 오른 야구게임 '이사만루1'의 후속작으로 유니티 엔진을 사용한 화려한 그래픽과 매번 다른 플레이가 가능한 비패턴, 자
[인터뷰] 2016-03-23 15:24:26 tester 기자
...1 하이데바: 영광의 재현'은 '하이데바: 영원의 계승자'의 후속 업데이트로 신규 인던 및 전장이 오픈되고 기존 인기 있는 콘텐트와 제작 시스템 등이 재정비 된다. 특히,5. 0 업데이트 이후 아이온으로 돌아오는 복귀 유저나 새로 유입되는 신규 및 휴면 유저가 콘텐츠에 쉽게 접
[인터뷰] 2016-03-23 14:21:06 tester 기자
... 특히, 20여가지의 연계 스킬을 이용한 공중 콤보, 태그, 연타 등 격투게임에서 느낄 수 있는 손맛을 구현해 콘트롤의 재미를 살렸다. 뿐만 아니라 상대의 성을 침략해 전투를 벌이거나 방어하는 '공성전', 마을에서 시작되는 24시간 자유사냥 필드 등 기존 액션 RPG와 차별
[인터뷰] 2016-03-23 11:57:09 조상현 기자
... 이런 특징 때문인지CBT부터 특이한 것을 찾는 게이머들 사이에 높은 기대를 받아왔던 게임이다. 오랜담금질 끝에 발매된 더월드의자세한 얘기를 김대섭 PM에게 들어봤다. ◆ RPG의 개념을 탈피한 RPG 김대섭 PM은 더월드의 특징을 묻는 질문에 "최근 RPG는 '스테이
[인터뷰] 2016-03-21 23:13:24 배향훈 기자
...대표적인 게임으로는 워게이밍의 '월드오브탱크'와 모바일 버전 '월탱 블리츠가 있다. 이 게임들은 미국과 러시아, 독일 등지에서 흥행에 성공했지만 국내 게임 시장에서는 이렇다할 성과를 내지 못했다. 이처럼 해당 장르가 국내에서 '밀덕(총기나 전차 등 군사 관련 문화를 선호하는 사람
[인터뷰] 2016-03-21 18:38:04 tester 기자
... 개발 기간이 꽤 됐던 만큼 게임에 대한 수많은 팬들의 궁금증도 컸다. 이에 소프트맥스 측은 지난 '창세기전4' FGT(포커스그룹테스트)를 앞두고 라디오 방송 '에스카토스 정보국'을 마련해 유저들의 갈증을 달랬다. '에스카토스 정보국'은 소프트맥스 직원인 '디에네'서
[인터뷰] 2016-03-15 20:18:34 tester 기자
..." 수많은 중소형 게임 개발사들이 마케팅에 어려움을 겪고 있다. 마케팅의 중요성은 누구보다 잘 알고 있지만 정작 어디서부터 손을 대야 할지 막막할 따름이다. 고육지책으로 마케팅 전문 업체를 알아보지만 비용 부담이 크다
[인터뷰] 2016-03-15 18:56:32 tester 기자
... 예를 들어 국산 PC 패키지게임의 자존심으로 불리는 '창세기전' 시리즈를 언급하면 '네메시스 이올린'이나 기억을 잃은 'G. S. '가 가장 먼저 떠오른다
[인터뷰] 2016-03-14 14:29:45 tester 기자
... 창세기전4는 전작들의 스토리를 총망라한 것이 특징이다. 게임조선은 정식서비스를 앞두고 있는 창세기전4의 음악과 사운드를 제작한 장성운 음악감독을 만나 창세기전4 음악의 콘셉트를 들어봤다. ◆ 소프트맥스의 오랜 파트너
[인터뷰] 2016-03-11 10:34:02 tester 기자
... 시리즈 최초로 온라인게임으로 제작 중인 '창세기전4'는 이전 작품에서 볼 수 없었던 새로운 재미를 추구한 것이 특징이다. 창세기전4 OBT에 앞서 최연규 개발 총괄 이사와 장경주 기획 팀장, 최원석 사업PM 등 소프트맥스의 핵심 인사들을 만나 신작 게임의 매력 및 특징에
[인터뷰] 2016-03-09 15:56:32 tester 기자
... 한국 서버 대표 '골드배스'를 비롯해 아시아 서버 대표인 중국의 EL게이밍과 대만의 호스맨, 중국 서버 대표인 리폰게이밍 등 총 4팀이 우승 상금 6만 달러를 놓고 치열한 한판을 벌일 예정이다. 특히 지난 시즌1부터 누적된 레이팅 포인트를 합산한 결과에 따라 상위 2팀이 오는
[인터뷰] 2016-03-05 16:28:03 tester 기자
... 올해로 3회째를 맞이한 WGL 그랜드 파이널은 워게이밍의 슈팅게임 '월드오브탱크'의 세계 최강팀을 가리는 대회로 오는 4월 8일과 9일 양일간 폴란드 바르샤바에서 개최된다. 이에 앞서 각 지역을 대표하는 12개 팀을 선발하는 예선 대회가 한창이다. 한국에서도 3월 5일부터
[인터뷰] 2016-03-05 13:07:41 tester 기자
... 샤른호스트 및 클라우제비츠 역에는 홍시호 성우가, 이올린 팬드래건 역은 이계윤 성우가 열연해 캐릭터의 색을 입혔다. 창세기전 시리즈를 플레이해 본 유저라면 이들의 목소리를 기억할 것이다. 홍시호 성우는 템페스트에서 샤른호스트 및 클라우제비츠 역을, 창세기전3에서는 철가면
[인터뷰] 2016-03-04 15:51:44 tester 기자