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... 공개 서비스 시작 당시 많은 게이머가 관심을 보였고, 실제로 높은 점유율을 보이기도 했다. 이후 무엇이 문제였을까? 점차 블레스에 대한 게이머들의 관심은 멀어져 갔다. 이에 블레스는 유저와 개발자 간의 소통이 필요하다는 판단하에 4월 9일과 10일, 양일에 걸쳐 유저 간담회
[인터뷰] 2016-05-03 16:34:07 tester 기자
... 오페라미디어웍스가 주력으로 밀고 있는 핵심 서비스는 '애드콜로니'다. 애드콜로니는 모바일 동영상 광고 플랫폼으로 HD(고품질) 영상을 버퍼링 없이 송출하는 것이 강점이다. 스트리밍이 아닌 사전 다운로드 방식을 도입했기 때문에 이용자들은 인터넷 연결 상태가 원활하지 않더라
[인터뷰] 2016-05-02 16:56:50 tester 기자
... 애니메이션 외에도 게임 분야로 활동 영역을 확대한 그녀는 블레이드앤소울의 '유란'과 '진소아', 라이엇게임즈의 리그오브레전드의 '베인'과 '니달리'등의 목소리로 유명한데, 최근에는 블레스와 브레이브스 등 신작에도 참여해 게이머들의 관심을 모았다. 다방면으로 활동 영역을 넓히며
[인터뷰] 2016-04-25 19:03:50 tester 기자
... 또한 국내 뿐만 아니라 해외에서도 두드러진 성과를 거두며 글로벌 히트작 반열에 올랐다. 모바일게임 수명이 점차 짧아지고 있다는 요즘, '서머너즈워' 처럼 오랫동안 인기를 유지하고 있는 게임은 손에 꼽을 정도다. 그렇다면 '서머너즈워'가 국내에서 롱런할 수 있었던 이
[인터뷰] 2016-04-25 14:08:27 조상현 기자
... 실제 야구를 많이 알고 좋아한다면 결과 등의 예측이 쉬워 야구 마니아들이 선호하는 게임이기도 하다. 지난 1일 올해 국내프로야구(KBO)가 개막함에 따라 많은 야구 매니지먼트 게임들도 출시 및 업데이트로 분주했다. 그 중 출시 3주년이 다 돼가는 컴투스의 ‘컴투스프로야구
[인터뷰] 2016-04-22 15:25:03 tester 기자
... 이에 의문을 갖고 찾아간 NHN스튜디오629. 직접 만나 살펴보니 그들은 글로벌 시장을 향하기 위한 막바지 채비를 준비하고 있었다. 윤광노 사업부장은 "그 동안 많은 준비를 한 것 같다
[인터뷰] 2016-04-22 09:06:08 조상현 기자
... 드래곤플라이트는 동시접속자 850만 명, 누적 다운로드 2300만 건을 기록한 비행슈팅게임이다. 좌우로 움직이기만 하면 되는 간단한 조작법과 고전게임 '갤러그'처럼 미사일로 적을 격추하는 재미로 대중적인 관심을 한몸에 받아왔다. 지금도 구글플레이 매출 순위 20위권을 유지하
[인터뷰] 2016-04-20 17:08:50 tester 기자
... 그는 "시즌1부터 맺힌 한을 이제 푸는 것 같다"며, "이제부터 어떤 선수가 더 잘하는지 관찰할 예정"이라고 8강에 임하는 각오를 전했다. 다음은 '캐스터' 박종철 선수와의 인터뷰 전문이다. -8강에 진출했는데 승리 소감은시즌1부터 한이 많이 맺혔는데, 이제 푸는거 같아 기쁘다
[인터뷰] 2016-04-17 20:48:30 조상현 기자
...카이제로는 "새롭게 열린 OGN e스타디움에서 첫 승리자로 기록돼 기쁘다"며, "새로 약간의 운도 있었지만, 구상한대로 게임이 잘 풀려 만족스럽다"고 소감을 밝혔다. 다음은 '카이제로' 김승훈 선수와의 인터뷰 전문이다. -가장 먼저 8강에 진출했는데 소감이 궁금하다e스포츠 역사가
[인터뷰] 2016-04-17 19:42:34 조상현 기자
... 갓오브하이스쿨은 지난해 5월 구글플레이에서 정식서비스를 시작해 최고 매출 6위를 기록했고 iOS 버전은 11월 출시돼 업데이트마다 최고 매출 1위를 기록하며 명실상부 국내를 대표하는 웹툰 게임으로 거듭났다. 또 게임에 힘입어 와이디온라인은 2015년 영업이익 흑자(47억원)를
[인터뷰] 2016-04-14 09:47:19 tester 기자
... 주인공은 스타트업 게임사인 스티키핸즈가 만든 모바일게임 '뽑아주세요'. 이 게임은 정치에 환멸을 느낀 주인공이 직접 선거후보자로 나선다는 내용을 담고 있으며 마인크래프트를 연상시키는 그래픽과 간편한 조작, 피버모드와 도우미 시스템 등이 특징인 아케이드 게임이다. 인터뷰
[인터뷰] 2016-04-11 17:45:59 tester 기자
... 이에 대해 빅터 키슬리 대표는 "현장을 좋아하지만 회사가 성장하며 발생하는 비효율적인 문제 해결에 집중했다” 라며 “예를 들어 월탱의 10. 1 업데이트의 문제를 수정했고 이와 함께 각 게임의 비즈니스 모델을 점검했다”고 말했다. 즉 빅터 대표는 게임 서비스 외 e스포츠
[인터뷰] 2016-04-09 02:44:01 이관우 기자
... 실제 WGL은 첫 번째 대회인 WGL2014에서 120만 유니크 뷰어(중복을 제외하고 1인당 뷰의 합)를 기록했고 WGL2015에서는 전 대회의 두 배가 넘는 260만 뷰를 달성해 올해 성과가 더욱 기대되고 있다. ▲ WGL2015 우승팀 헬레이저스 막심 매니저는
[인터뷰] 2016-04-09 01:55:30 이관우 기자
...모하메드 파들 총괄이 소속된 컴페터티브 게이밍이란 부서를 한국말로 옮기면 '게임의 경쟁력' 관련으로 다소 낯선 명칭이다. 이에 대해 모하메드 파들 총괄은 “쉽게 설명해 e스포츠보다 넓은 의미로 궁극적으로 클랜전이나 팀 단위의 전투 등 e스포츠에 도달하는 모든 과정을 돕는 일을
[인터뷰] 2016-04-09 00:56:21 이관우 기자
...'뮤'는 웹젠이 현재까지 성장할 수 있었던 웹젠의 가장 큰 게임이자 자산이다. 이러한 기대감이 반영된 것일까. 인터뷰를 통해 만난 정만손 개발PD와 홍성진 개발실장은 웹젠에서 '아크로드' '썬(S
[인터뷰] 2016-04-08 17:56:20 조상현 기자
... 특히 지스타 행사장에서 나타나 신나게 춤을 추다 사라진 하이퍼 레드와 아름다운 엘프 코스프레로 시선을 모은 하이퍼 셀린느 모습이 무척이나 강렬해 지스타를 방문했던 게이머들 사이에서 계속 회자되고 있다. 지스타에서 이슈 몰이에 성공한 '하이퍼유니버스'는 바로 다음 12월,
[인터뷰] 2016-04-08 00:11:58 tester 기자
... 5일 출시된 한빛소프트의 신작 '세계정복2'는 전작을 잊게 할 만큼 새로운 재미와 매력으로 똘똘 뭉쳐있었다. 이 게임은 원작의 강점을 그대로 살리면서도 부족했던 부분을 최대한 다듬고 보완해 '형보다 나은 아우'로 거듭났다는 게 회사 측의 설명이다. 장동일 티쓰리엔터테인먼
[인터뷰] 2016-04-05 11:00:02 tester 기자
... 이에 게임조선에서는 스페셜포스VR 개발에 나선 드래곤플라이 VR TFT의 박인찬 팀장을 만나 스페셜포스VR 개발 소식을 들어보았다. ▲ 스페셜포스VR 개발을 주도하는 드래곤플라이 VR TFT 박인찬 팀장 지난 2002년 거상 온라인 개발을 시작으로 게임업계에 입문한 박인찬
[인터뷰] 2016-03-30 20:55:17 tester 기자
... 지난 3월 3일 북미-유럽 서비스를 시작한 현지 서비스는 론칭 초기 54개 서버가 투입됐으며, 동시접속자 10만명, 재방문율 80%을 기록한 바 있다. 특히, 한국의 부분 유료화 서비스와 달리 현지 이용자들은 모두 패키지를 구매하는 B2P(Buy to Play) 유료
[인터뷰] 2016-03-30 20:32:08 조상현 기자
... 이 게임은 '레이븐', '이데아' 등 넷마블표 대작 역할수행게임(RPG)의 계보를 잇는 신작으로 기대를 모으고 있다. 개성 넘치는 캐릭터를 기반으로 빠르고 전략적인 액션을 즐길 수 있는 것이 특징이다. 문성빈 넷마블블루 대표는 "걱정도 크고 긴장도 많이 되지만 회사의 사활
[인터뷰] 2016-03-26 12:08:37 tester 기자