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... 본사로 돌아가 만드는데 고려해보겠다"고 밝혔다. 이어 그는 "한국의 블리자드 팬들이 오버워치를 재미있게 즐겨주고 다양한 이야기를 나눠졌으면 좋겠다. 또한 전세계적으로 특별한 게임이 됐으면 좋겠다
[인터뷰] 2016-05-21 14:53:21 조상현 기자
... 인기 배우에게만 관심이 쏠렸던 과거와 달리 영화감독들의 위상이 크게 높아졌다. 관객들도 누가 영화를 만들었는지 주목할 만큼 감독들의 티켓파워도 무시할 수 없는 수준에 이르렀다. 게임 디렉터 입장에선 부럽기 짝이 없는 일이다
[인터뷰] 2016-05-19 14:52:10 tester 기자
... 다음은 템페스트 '덕덕' 김경덕 선수와의 인터뷰 전문이다. -오늘 경기 승리한 소감 한 말씀 부탁한다 포지션을 바꾸고 난 뒤 첫 경기라 걱정했는데 잘 풀려 기분이 좋다. 포지션을 바꿔 합을 맞추는 위주로 연습했는데 결과가 잘 나온 것 같다
[인터뷰] 2016-05-18 21:10:36 조상현 기자
... 상대팀 마이티는 MVP블랙의 기세에 밀려 경기 내내 끌어다니기 일쑤였다. 경기는 MVP블랙의 진면목만 재확인한 채 싱겁게 끝이 났다. 다음은 MVP블랙 ‘싸인’ 윤지훈과의 일문일답이다
[인터뷰] 2016-05-09 21:16:19 tester 기자
... 서비스 당시 30위권 대에 머물던 PC방 순위는 7위까지 급상승했으며, 일 평균접속자수가 115% 상승하는 등 신작 못지 않은 호황을 누렸다. 또한 신규 직업 '인술사', 65레벨 던전 '듀리온의 안식처' 등 새로운 콘텐츠를 추가했으며, 지난 4월 14일에는 10대10 팀
[인터뷰] 2016-05-04 10:42:58 조상현 기자
... 이후 무엇이 문제였을까? 점차 블레스에 대한 게이머들의 관심은 멀어져 갔다. 이에 블레스는 유저와 개발자 간의 소통이 필요하다는 판단하에 4월 9일과 10일, 양일에 걸쳐 유저 간담회를 진행했다. 간담회에 참석한 유저들은 그간 개발자에게 전하지 못 했던 불만과 질타, 그리고
[인터뷰] 2016-05-03 16:34:07 tester 기자
... 애드콜로니는 모바일 동영상 광고 플랫폼으로 HD(고품질) 영상을 버퍼링 없이 송출하는 것이 강점이다. 스트리밍이 아닌 사전 다운로드 방식을 도입했기 때문에 이용자들은 인터넷 연결 상태가 원활하지 않더라도 고화질 동영상 광고를 접할 수 있다. 회사 측에 따르면 애드콜로
[인터뷰] 2016-05-02 16:56:50 tester 기자
... 다방면으로 활동 영역을 넓히며 "배우로서 연기력을 인정받고 싶다"고 밝힌 데뷔 10년의 베테랑 성우 김현심, 그녀를 게임조선에서 만났다. ▲ 투니버스 공채 6기 성우, 김현심 Q. 과거 김묘경이라는 이름으로 개명한다고 밝혔는데? 실제 김묘경이라는 이름으로 개명을 시도
[인터뷰] 2016-04-25 19:03:50 tester 기자
... 모바일게임 수명이 점차 짧아지고 있다는 요즘, '서머너즈워' 처럼 오랫동안 인기를 유지하고 있는 게임은 손에 꼽을 정도다. 그렇다면 '서머너즈워'가 국내에서 롱런할 수 있었던 이유는 무엇일까? 그 중 하나를 꼽으면 바로 게임 이용자들과 '소통'이다. 약 14만
[인터뷰] 2016-04-25 14:08:27 조상현 기자
... 지난 1일 올해 국내프로야구(KBO)가 개막함에 따라 많은 야구 매니지먼트 게임들도 출시 및 업데이트로 분주했다. 그 중 출시 3주년이 다 돼가는 컴투스의 ‘컴투스프로야구 for 매니저(개발사 에이스프로젝트)’는 더욱 사실적인 게임으로 거듭나기 위해 ‘라이브’ 콘텐츠를 업
[인터뷰] 2016-04-22 15:25:03 tester 기자
... 직접 만나 살펴보니 그들은 글로벌 시장을 향하기 위한 막바지 채비를 준비하고 있었다. 윤광노 사업부장은 "그 동안 많은 준비를 한 것 같다. 한번에 인상을 남기자는 취지에 준비기간이 길어졌고, 이제 그 결실을 볼 수 있는 시기가 다가온 것 같다"고 근황을 알렸다
[인터뷰] 2016-04-22 09:06:08 조상현 기자
... 좌우로 움직이기만 하면 되는 간단한 조작법과 고전게임 '갤러그'처럼 미사일로 적을 격추하는 재미로 대중적인 관심을 한몸에 받아왔다. 지금도 구글플레이 매출 순위 20위권을 유지하며 넥스트플로어의 매출 효자 노릇을 톡톡히 하고 있다. 이상철 넥스트플로어 디렉터는 "이 게임의
[인터뷰] 2016-04-20 17:08:50 tester 기자
...다음은 '캐스터' 박종철 선수와의 인터뷰 전문이다. -8강에 진출했는데 승리 소감은시즌1부터 한이 많이 맺혔는데, 이제 푸는거 같아 기쁘다. 상대에게 덱이 노출돼 카운터 공격을 하면 질 줄 알았다
[인터뷰] 2016-04-17 20:48:30 조상현 기자
...다음은 '카이제로' 김승훈 선수와의 인터뷰 전문이다. -가장 먼저 8강에 진출했는데 소감이 궁금하다e스포츠 역사가 새로 시작되는 서울 OGN e스타디움에서 첫 승리자로 기록돼 기쁘게 생각한다. -오늘 승리의 비결을 자평한다면2세트에서 돌진 사냥꾼을 선택했는데 얼떨결에 도적 엔트리와
[인터뷰] 2016-04-17 19:42:34 조상현 기자
... 또 게임에 힘입어 와이디온라인은 2015년 영업이익 흑자(47억원)를 기록하며 성공적인 모바일게임사로 도약하는 발판을 마련했고 상반기 중 삼국지 RPG '천군'과 하반기에 웹툰게임 '노블레스'를 출시해 상승세를 이어갈 계획이다. 이런 상황에서 갓오브하이스쿨은 지난 8일 첫 번
[인터뷰] 2016-04-14 09:47:19 tester 기자
... 이 게임은 정치에 환멸을 느낀 주인공이 직접 선거후보자로 나선다는 내용을 담고 있으며 마인크래프트를 연상시키는 그래픽과 간편한 조작, 피버모드와 도우미 시스템 등이 특징인 아케이드 게임이다. 인터뷰를 통해 만난 김민우 스티키핸즈 대표는 "갈수록 떨어지는 투표율과 선거때마다
[인터뷰] 2016-04-11 17:45:59 tester 기자
...1 업데이트의 문제를 수정했고 이와 함께 각 게임의 비즈니스 모델을 점검했다”고 말했다. 즉 빅터 대표는 게임 서비스 외 e스포츠나 문화로 안착하기 위한 환경 조성과 관련된 모든 직무에 관여하고 있다. 월탱은 유럽과 러시아 등의 지역에서 큰 인기를 누리고 있다
[인터뷰] 2016-04-09 02:44:01 이관우 기자
... ▲ WGL2015 우승팀 헬레이저스 막심 매니저는 “개발팀과 프로팀이 직접 만나 시청자들에게 조금 더 즐거움을 줄 방법을 연구하고 있다. 이를 통해 게임이 규칙에는 많은 변화가 생겼다” 라며 “예를 들어 2년 전만 해도 무승부가 자주 있었지만 전략 승리를 추가하고 공
[인터뷰] 2016-04-09 01:55:30 이관우 기자
... 이에 대해 모하메드 파들 총괄은 “쉽게 설명해 e스포츠보다 넓은 의미로 궁극적으로 클랜전이나 팀 단위의 전투 등 e스포츠에 도달하는 모든 과정을 돕는 일을 한다” 라며 “또 e스포츠가 사용자에게 미치는 영향 등 관련된 모든 문화를 분석하고 있다”고 설명했다. 컴페터티브
[인터뷰] 2016-04-09 00:56:21 이관우 기자
... 이러한 기대감이 반영된 것일까. 인터뷰를 통해 만난 정만손 개발PD와 홍성진 개발실장은 웹젠에서 '아크로드' '썬(S. U
[인터뷰] 2016-04-08 17:56:20 조상현 기자