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... 그러나 많은 자금이 투입되다 보니 게임사 입장에서는 수익을 내기 위해 상업성이 짙은 대중적인 장르의 게임을 만들 수밖에 없었고 이에 현재 모바일게임 시장은 장르와 게임성이 다소 획일화되고 있는 상황이다. 하지만 이러한 상황에서도 상업주의와 타협하지 않고 오로지 자신들의 철
[인터뷰] 2016-09-10 17:18:26 이정규 기자
... 이 게임은 올해까지 59개국 마켓에서 게임 매출 1위를 기록했고, 누적 6000만 다운로드를 돌파하며 글로벌 모바일게임 시장에서 컴투스의 입지를 다지는 일등 공신이 됐다. 지난 6월 서비스 2주년을 넘어선 '서머너즈워'는 대형 업데이트를 단행했다. 컴투스는 지금까지 소개
[인터뷰] 2016-09-06 19:48:17 오우진 기자
... 특히 스타몬이라 불리는 약 550여 종의 귀엽고 아기자기한 몬스터를 포획해 나만의 스타일로 육성할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다. 게임은 지난 7월 진행한 CBT에서 전체 재접속률 약 70%와 미국 재접속률 약 80%를 달성하며 하반기 기대작으로서 손색없는 성적표를 받았다
[인터뷰] 2016-09-06 15:03:16 이동준 기자
...개발사 스피어헤드는 이번 업데이트를 어떻게 평가하고 있을까? 개발사 스피어헤드의 최혁준 본부장과 전우환 기획이 자리해 하반기 업데이트 방향성을 소개하고 유저들의 궁금증을 해소하는 시간을 가졌다. ■ 유저 피드백 반영, 플레이 체감 개선 ▲ 플레이 체감 개선과 하반기 업데이트를
[인터뷰] 2016-09-05 21:34:14 조상현 기자
...이날 우승으로 진에어는 통합 우승컵과 함께 5000만원의 상금을 차지했다. MVP에는 조성주가 선정됐다. 진에어의 에이스 김유진은 "각 세트마다 kt의 전략을 원천 봉쇄할 수 있어서 우승하게 됐다"는 소감을 전했다
[인터뷰] 2016-09-03 21:43:11 오우진 기자
... '뮤레전드'는 1차 비공개 테스트 당시 '시공의 틈'과 '정령의 제단' 등 특화된 콘텐츠와 원작의 인기 던전 '블러드캐슬'과 '무한의 탑' 등을 공개했다. 결과는 기대 이상이었다. 유저 유입대비 잔존률, 만렙달성률 모두 목표치를 훨씬 넘는 수치를 달성했다
[인터뷰] 2016-08-31 20:43:48 조상현 기자
... 특히 1인칭 슈팅(FPS)이나 대전 액션 등 조작이 중요한 게임 장르와 만나면 그 아쉬움은 더욱 크게 느껴진다. 하지만 다행스럽게도 이 같은 아쉬움을 해결하기 위한 움직임이 지속적으로 전개되고 있다. 많은 게임회사들이 밋밋한 터치화면에 최상의 조작감을 부여하기 위해 갖은 노
[인터뷰] 2016-08-30 17:14:23 최지웅 기자
... 모든 영웅은 불과 물, 숲, 철, 빛과 어둠 등 상성 관계가 명확한 6가지 속성으로 구성돼 있으며 영웅간 태그를 통해 펼치는 협동 액션과 다양한 패턴의 공격을 펼치는 ‘레이드 보스’ 등이 주요 콘텐츠로 꼽힌다. 특히 게임은 지난 6월 23일부터 30일까지 8일간 진행된
[인터뷰] 2016-08-29 15:23:26 이동준 기자
... 이에 <게임조선>에선 '메이플스토리M'의 개발사 NSC의 강혁 대표를 만나 모바일 게임 메이플스토리M의 개발 현황과 콘텐츠 계획, 향후 일정 등을 들어보았다. ▲ 메이플스토리M 개발을 총괄하는 개발사 NSC 강혁 대표 메이플스토리M은 PC온라인게임 메이플스토리의
[인터뷰] 2016-08-25 10:58:36 조상현 기자
... 이번 게임스컴에는 한국 고등학생들이 직접 개발한 작품이 게임스컴에 출품되기도 했다. 서울 디지텍 고등학교 학생들이 출품한 출품한 게임은 '마왕의 그녀들'과 'EvadeV', '이차원 알바생', 'I Hate You' 총 4개 작품이었다. 출품작 개발에 참여한 고등학생 3학
[인터뷰] 2016-08-24 09:56:17 조상현 기자
... 다음은 템포스톰의 '락다운' 진재훈 선수와의 질의응답 전문이다. - 이번 경기에서 승리한 소감은? 연습을 많이 한 덕분에 이길 수 있었다. 노력한 만큼 좋은 결과가 나와서 기쁘다
[인터뷰] 2016-08-23 21:16:39 최지웅 기자
... 이러한 와중에 뛰어난 타격감과 사운드, 깔끔한 카툰풍 디자인으로 화제가 되었던 'World of Blade'의 인디 게임 개발팀 'X's Quest'가 남녀노소가 함께 어울려 즐길 수 있는 신작 모바일 게임을 출시했다는 소식을 접하고 그들을 찾았다. X's Quest가 새
[인터뷰] 2016-08-18 14:34:27 이시영 기자
... 이 게임은 동서양을 아우르는 색다른 세계관과 우수한 그래픽, 다채로운 클래스가 펼치는 호쾌한 전투 등 다양한 컨텐츠를 갖춘 것이 특징이다. 이날 행사에서 지원길 스마일게이트알피지 대표는 신규 영상과 발표 자료를 통해 '로스트아크'의 첫 비공개 시범 테스트(CBT) 세부 계
[인터뷰] 2016-08-18 12:58:36 최지웅 기자
... 이번에 공개된 삼검호2는 플레이어가 직접 무공을 익히며 성장힐 수 있으며 이를 돕는 4명의 협객과 팀플레이로 삼검호2의 메인 스토리와 협객 스토리, 다양한 전투 콘텐츠를 즐길 수 있다. 선과 악을 구분하고 이들이 대립한다는 어쩌면 진부한 정통의 무협 세계를 모바일 게임으로 잘
[인터뷰] 2016-08-17 17:00:45 이관우 기자
... 지금도 하루가 멀다하고 신작 게임들이 쏟아지고 있지만,대부분의 게임은 큰 성과를 이루지 못하고 금세 사그라들고 있다. 그중 나름대로 성과를 거뒀다는게임들도짧게는 수개월, 길어도 2~3년을 넘기지 못하는 경우가 대부분. 게임은 그만큼유행과 시장의 흐름에민감한 콘텐츠다
[인터뷰] 2016-08-12 18:59:17 배향훈 기자
..." 게임 출시는 끝이 아니라 시작을 의미했다. 게임을 출시하자마자 업데이트와 이벤트 등 해결해 나가야 할 일들이 많았기 때문이다. 지난달 22일 신작 모바일게임 '크라이'를 성공적으로 론칭한 이훈 아이덴티티모바일 사업팀장도 게임 후속 조치 준비로 분주한 모습이었다
[인터뷰] 2016-08-12 10:37:23 최지웅 기자
...NHN엔터테인먼트(대표 정우진, 이하 NHN엔터)는 지난 9일 서울 코엑스에서 한국모바일게임협회, 한일경제협회, 한국무역협회와 함께 '게임업체 해외시장 진출 상담회'를 개최했다. 상담회는 한국모바일게임협회, 한일경제협회, 한국무역협회 뿐만 아니라 산업통상자원부, 후쿠오카대한민국총영
[인터뷰] 2016-08-11 22:21:15 조상현 기자
... 다음은 붐의 지원가를 맡고 있는 김진환 선수와의 질의응답 전문이다. - 경기에 승리한 소감은? 오랜만에 히어로즈 슈퍼리그에서 승리해 기쁘다. - 3대0으로 경기를 쉽게 이겼다
[인터뷰] 2016-08-11 21:18:47 최지웅 기자
... '레볼루션'은 엔씨소프트의 온라인게임 ‘리니지2’ IP를 활용한 모바일 MMORPG로, 원작 고유의 혈맹 시스템, 실시간 공성전, 최대 규모의 오픈필드를 고스란히 옮겨왔다. 이 게임은 오는 9월에 사전 테스트를 진행한 뒤 10월 국내 정식 출시될 예정이다. 다음은 이날
[인터뷰] 2016-08-11 12:24:57 최희욱 기자
... 이어 진행된 최종전에서는 막판 운까지 따르며 '스틸로' 조강현을 3대 1로 꺾었다. 그는 "기대하지 않았는데 경기가 잘 풀려 올라갈 수 있었던 것 같다. 4강에서 '플러리' 조현수 선수 성향을 파악해 덱을 구성해볼 예정"이라고 말했다
[인터뷰] 2016-08-09 20:46:40 조상현 기자