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... 이날 행사에서 조직위는 지스타2016에 BTC관 1526부스, BTB관 1107부스가 참가신청했다고 현황을 발표했다. 또 지난해 방문객들의 가장 큰 불만을 샀던 팔찌 시스템을 모바일을 이용해 개선한다고 조직위는 밝혔다. 최관호 조직위원장은 "지난해 출입 팔찌에 대한 불만
[인터뷰] 2016-09-23 11:56:15 최희욱 기자
... 이처럼 블레스는 많은 유저에게 새로움을 선보이는 한편, 기존 콘텐츠를 개편 또는 보완해 지루함을 없애고 신선함을 제공하고 있다. 또한최고 레벨이 확장되는 만큼 신규 스토리도 선보인다. 시네마틱 트레일러 '타오르는 불꽃'을 통해 이미 흥미진진한 이야기가 진행될 것이라는 것을
[인터뷰] 2016-09-20 23:03:48 이시영 기자
... 또 블리자드 온라인슈팅게임 ‘오버워치’와 애니메이션 ‘터닝메카드’ 성우진, 드라마 ‘육룡이나르샤’ OST 작곡가가 참여한 사운드로 출시 전부터 많은 관심을 받았고 지난 30일 사전예약 시작 이틀 만에 20만 명이 참여하며 하반기 모바일 기대작임을 입증했다. 하지만 미소녀
[인터뷰] 2016-09-20 18:25:28 이동준 기자
... 발라카스는 지난해 10월 공개된 시즌 4의 첫 번째 에피소드 '거대한 운명의 서막: 잊혀진 섬' 이후 약 1년 만에 선보이는 이야기다. 이미 사전 업데이트를 통해 '기운을 잃은 아이템', '몬스터 도감 2. 0', '환생의 보석' 등이 공개되면서 이용자들의 입맛을 돋우었다
[인터뷰] 2016-09-13 16:49:54 조상현 기자
... 말 그대로 '복불복' 형태의 아이템이다. 최성희 과장은 "확률형 아이템은 이용자 측면에서 많이 공감하는 문제"라며 "현재 이용자의 알 권리와 게임산업 규제라는 두 개의 관점이 서로 충돌하고 있다"며 확률형 아이템 논란을 정의했다. 운이 크게 작용하는 확률형 아이템은 그동
[인터뷰] 2016-09-12 18:54:24 최지웅 기자
... 하지만 이러한 상황에서도 상업주의와 타협하지 않고 오로지 자신들의 철학과 열정만으로 게임을 만드는 국산 '인디게임'들이 있어 눈길을 끌고 있다. 게임조선 <인디노트>에서는 주류 게임에 지친 게이머들을 위해 다소 단순하지만 독특한 아이디어와 기발한 상상력으로 즐
[인터뷰] 2016-09-10 17:18:26 이정규 기자
... 지난 6월 서비스 2주년을 넘어선 '서머너즈워'는 대형 업데이트를 단행했다. 컴투스는 지금까지 소개한 적 없는 신개념 몬스터 '호문쿨루스'를 통해 더 많은 국내 및 글로벌 유저들에게 게임을 알리겠다는 계획이다. 컴투스 본사에서 만난 이상훈 컴투스 게임사업1팀장은 이
[인터뷰] 2016-09-06 19:48:17 오우진 기자
... 게임은 지난 7월 진행한 CBT에서 전체 재접속률 약 70%와 미국 재접속률 약 80%를 달성하며 하반기 기대작으로서 손색없는 성적표를 받았다. 특히 스마트스터디는 첫 모바일 RPG 작품임에도 CBT 기간 동안 점검 없는 안정적인 운영을 선보이며 기술력을 입증했다. 하지
[인터뷰] 2016-09-06 15:03:16 이동준 기자
... ■ 유저 피드백 반영, 플레이 체감 개선 ▲ 플레이 체감 개선과 하반기 업데이트를 설명하는 최혁준 본부장 '피파온라인3'는 임팩트 엔진을 통해 실제 축구의 사실적인 요소를 게임에 반영하려고 했다. 그러나 너무 사실성이 강조되면서 게임성이 감소했고 수비 효율이 향상하면서 좀
[인터뷰] 2016-09-05 21:34:14 조상현 기자
... MVP에는 조성주가 선정됐다. 진에어의 에이스 김유진은 "각 세트마다 kt의 전략을 원천 봉쇄할 수 있어서 우승하게 됐다"는 소감을 전했다. -우승 소감을 부탁한다
[인터뷰] 2016-09-03 21:43:11 오우진 기자
...결과는 기대 이상이었다. 유저 유입대비 잔존률, 만렙달성률 모두 목표치를 훨씬 넘는 수치를 달성했다. 게임을 즐긴 이용자는 성장과 전투의 재미요소를 긍정적인 평가를 내렸다
[인터뷰] 2016-08-31 20:43:48 조상현 기자
... 하지만 다행스럽게도 이 같은 아쉬움을 해결하기 위한 움직임이 지속적으로 전개되고 있다. 많은 게임회사들이 밋밋한 터치화면에 최상의 조작감을 부여하기 위해 갖은 노력을 기울이고 있다. 금주 출시 예정인 모바일 FPS '파이널샷'도 조작감에 상당한 공을 들인 작품이다
[인터뷰] 2016-08-30 17:14:23 최지웅 기자
... 특히 게임은 지난 6월 23일부터 30일까지 8일간 진행된 비공개 테스트에서는 가벼운 용량에도 뛰어난 그래픽과 액션성, 기다림 없는 빠른 로딩과 직관적인 UI(유저 인터페이스) 등 막힘 없는 진행으로 호평을 받았다. 하지만 지난 테스트에 참여하지 못했거나 아직 골든나이츠를
[인터뷰] 2016-08-29 15:23:26 이동준 기자
... ▲ 메이플스토리M 개발을 총괄하는 개발사 NSC 강혁 대표 메이플스토리M은 PC온라인게임 메이플스토리의 지적 재산권을 바탕으로 한 게임으로 원작의 세계관과 스토리, 게임방식 등을 모바일게임 메이플스토리M에 그대로 재현했다. 원작과 같이 2차원 그래픽으로 제작됐고 횡스크롤 방식
[인터뷰] 2016-08-25 10:58:36 조상현 기자
... 서울 디지텍 고등학교 학생들이 출품한 출품한 게임은 '마왕의 그녀들'과 'EvadeV', '이차원 알바생', 'I Hate You' 총 4개 작품이었다. 출품작 개발에 참여한 고등학생 3학년 박은샘과 이성민, 이승현 학생과 이들의 지도교사 김성인 교사를 <게임조선>
[인터뷰] 2016-08-24 09:56:17 조상현 기자
... - 이번 경기에서 승리한 소감은? 연습을 많이 한 덕분에 이길 수 있었다. 노력한 만큼 좋은 결과가 나와서 기쁘다. - 개막전에선 패배했다
[인터뷰] 2016-08-23 21:16:39 최지웅 기자
... X's Quest가 새롭게 선보인 신작 모바일 게임 '당겨라! 미니카!'는 어린 시절 최고의 장난감이였던 미니카를 소재로 다양한 스테이지를 클리어하는 게임이다. 싱글플레이 외에도 멀티플레이가 마련돼 있어 전세계의 사용자와 실력을 겨루기도, 그리고 친구 또는 지인과 함께 가볍
[인터뷰] 2016-08-18 14:34:27 이시영 기자
... 이날 행사에서 지원길 스마일게이트알피지 대표는 신규 영상과 발표 자료를 통해 '로스트아크'의 첫 비공개 시범 테스트(CBT) 세부 계획을 소개했다. '로스트아크'의 첫 CBT는 이달 24일부터 28일까지 5일간에 걸쳐 열릴 예정이다. 테스트 시간은 평일 오후 4시부터 자
[인터뷰] 2016-08-18 12:58:36 최지웅 기자
... 선과 악을 구분하고 이들이 대립한다는 어쩌면 진부한 정통의 무협 세계를 모바일 게임으로 잘 담아낸 삼검호2는 무협 장르 특유의 게임성과 깊이있는 콘텐츠를 보여준다. 특히 후속작 삼검호2가 강조하는 '협객' 콘텐츠는 게임 플레이를 통해 플레이어가 수집하는 협객들의 이야기를 서
[인터뷰] 2016-08-17 17:00:45 이관우 기자
... 그중 나름대로 성과를 거뒀다는게임들도짧게는 수개월, 길어도 2~3년을 넘기지 못하는 경우가 대부분. 게임은 그만큼유행과 시장의 흐름에민감한 콘텐츠다. 그런데 개중에는 모래사장 속 반짝이는 유리알만큼이나 드물게 오랜 기간 사랑받는 게임도 존재한다
[인터뷰] 2016-08-12 18:59:17 배향훈 기자