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... 예상대로 김남석 오올블루 대표는 원피스를 즐겨봤다고 한다. 덕분에 영감을 얻어 회사 이름을 오올블루라고 지었다. 오올블루는 원피스에서 존재하는 4종류의 바다에 살고 있는 모든 해산물이 한데 어우러져 살고 있는 전설 상의 바다다
[인터뷰] 2016-10-20 11:14:47 조상현 기자
...김종인은 승리 인터뷰에서 3세트 패배에 대해 '프레이' 김종인은 "피오라는 (송)경호가 자신감에 선택한 챔피언이었다"라며 "경기가 뜻대로 안풀리자 나중에 미안하다고 하더라"고 말했다. 4강서 만날 SKT에 대해서는 "우승하기 위해 반드시 거쳐야할 상대"라며 "결승전에서 만나야할 팀
[인터뷰] 2016-10-16 11:02:25 오우진 기자
... 하지만 지난 테스트에 참여하지 못했거나 메이플스토리를 처음 접하게 되는 이라면 게임의 콘텐츠와 특징에 대해 제대로 알지 못할 것이다. 이에 메이플스토리M를 개발한 NSC 강혁 대표와 송호준 넥슨 모바일사업본부 인하우스 실장을 만나 게임이 추구하고자 하는 방향에 대해 들어봤다.
[인터뷰] 2016-10-13 15:32:04 이동준 기자
... 승리 후 인터뷰에서 배준식은 "우리가 올 AD(물리공격) 조합인 걸 알긴 했지만 IMAY가 포킹에 약하다"라며 "준비한 대로 잘 흘러가 이기게 된 것 같다"고 승리 소감을 전했다. 3회 우승 도전에 가장 경계되는 팀으로는 한국의 ROX타이거즈를 꼽았다. 배준식은 "가장 경계되는
[인터뷰] 2016-10-10 09:55:57 오우진 기자
... 이어 이재완은 이날 자이라 플레이가 '푸만두' 이정현 코치에게 영감을 받았냐는 질문에 "코치님이 잘 쓰셨지만 영향을 받기엔 시간이 많이 지났다"라며 "자이라는 라인전이 강력하고 요즘 메타에 자주 등장하는 올라프, 케넨 등 돌진 챔피언을 상대하기 편하다"라고 답했다. 끝으로 이재완
[인터뷰] 2016-10-10 08:12:38 오우진 기자
... 조용인은 방송 인터뷰에서 "팀워크가 무너질 뻔했으나 마음을 다잡아 8강에 진출할 수 있었다"라는 소감을 전했다. 조용인은 "1라운드 첫 경기 때 실수를 해서 불안하게 출발했지만 이후 팀 전체가 똘똘 뭉쳐 마음을 가다듬었다"라며 "한번 어려움을 이겨내니까 여기까지 오게 된 것 같다
[인터뷰] 2016-10-09 09:51:03 오우진 기자
... 이처럼 MLB에 대한 야구 팬들의 관심이 뜨거워지면서 메이저리그 소재 야구게임도 주목을 받고 있다. '9이닝스' 시리즈로 유명한 야구게임명가 컴투스는 10월 중순 신작 'MLB 9이닝스16'을 선보인다. '9이닝스' 시리즈는 2009년부터 8년간 서비스를 이어온 모바일 야구게임
[인터뷰] 2016-10-06 10:50:42 오우진 기자
... 특히 강찬용은 스카너로 매서운 움직임으로 팀이 주도권을 잡는데 일조했다. 강찬용은 인터뷰에서 "지난 TSM전에서는 실수를 많이 해 패배했다"라며 "오늘 경기에서는 실수를 보완하는 쪽에 집중했고 이렇게 승리하게 됐다"고 소감을 전했다. 깜짝 카드 스카너에 대한 질문에는 "스카너는
[인터뷰] 2016-10-02 15:21:21 오우진 기자
...이날 녹턴을 사용한 '피넛' 한왕호는 "녹턴을 깜짝 카드로 뽑았지만 우리 팀도 조합이 꼬였고, 경기력 부진이라는 결과를 가져왔다"고 초반 밀렸던 상황을 설명했다. 이어 한왕호는 바론 스틸 상황에 대해 "여기서 바론을 내주면 진다고 생각했다"라며 "간절했기에 뺏을 수 있었다"고 밝혔
[인터뷰] 2016-10-02 10:33:49 오우진 기자
...송경호는 이번 대회 최고 기량의 선수로 평가받는다는 질문에 "부담감이 크지만 '페이커' 이상혁 선수같은 전세계 최고 선수가 될 수 있을 기회라고 생각한다"라며 "좋은 플레이를 보여드리기 위해 최선을 다하겠다"고 말했다. 이어 그는 ROX가 A조 1위 진출이 유력한 2위팀을 예상해달
[인터뷰] 2016-09-30 10:43:49 오우진 기자
... 블레스는 이번 대규모 업데이트를 통해서 '서비스 개편'을 진행하고 단지 겉만 즐거운 게임이 아니라 속까지 꽉찬 게임을 만들겠다고 밝혔다. 블레스는 지난 4월 진행한 유저 간담회 이후, 기존의 계획을 모두 연기하고 유저가 원하는 부분부터 채워나가길 시작했다. 이번 대규모 업데
[인터뷰] 2016-09-30 03:04:06 조상현 기자
... 게임은 국내 게임시장에서 좀처럼 보기 힘든 미소녀와 메카닉을 소재로 한 SPRG(전략전술역할수행게임)로 출시 전 CBT(비공개테스트)부터 마니아들의 호평을 받았고 출시 후 대중들에게도 큰 인기를 끌며 30일 기준 구글 매출 9위, 애플 매출 25위에 오르며 호성적을 유지 중이다
[인터뷰] 2016-09-28 18:55:38 조상현 기자
... 또 마을 시스템을 통해 유저간 활발한 커뮤니티 형성을 독려하며 광장에서는 NPC를 통해 각종 퀘스트와 이벤트를 수행할 수 있고 유저들간에 물건을 사고 팔 수 있는 개인 가판대, 버프를 받을 수 있는 모닥불 등 게임 내 곳곳에서 PC 온라인의 감성을 잘 살렸다는 평을 받고 있다
[인터뷰] 2016-09-28 15:25:05 이동준 기자
... 하지만 여기 국내 모바일게임 시장에서 좀처럼 시도된 적 없는 인생 시뮬레이션 장르로 첫발을 내딛는 게임사가 있다. 그 주인공은 바로 인생 시뮬레이션과 SNG(사회관계망게임) 장르가 결합된 신개념 모바일게임 ‘더라이프(The Life)’를 개발 중인 ‘엔브로스(대표 나동훈)’다
[인터뷰] 2016-09-23 16:38:11 이동준 기자
... 이날 행사에서 조직위는 지스타2016에 BTC관 1526부스, BTB관 1107부스가 참가신청했다고 현황을 발표했다. 또 지난해 방문객들의 가장 큰 불만을 샀던 팔찌 시스템을 모바일을 이용해 개선한다고 조직위는 밝혔다. 최관호 조직위원장은 "지난해 출입 팔찌에 대한 불만
[인터뷰] 2016-09-23 11:56:15 최희욱 기자
... 이처럼 블레스는 많은 유저에게 새로움을 선보이는 한편, 기존 콘텐츠를 개편 또는 보완해 지루함을 없애고 신선함을 제공하고 있다. 또한최고 레벨이 확장되는 만큼 신규 스토리도 선보인다. 시네마틱 트레일러 '타오르는 불꽃'을 통해 이미 흥미진진한 이야기가 진행될 것이라는 것을
[인터뷰] 2016-09-20 23:03:48 이시영 기자
... 또 블리자드 온라인슈팅게임 ‘오버워치’와 애니메이션 ‘터닝메카드’ 성우진, 드라마 ‘육룡이나르샤’ OST 작곡가가 참여한 사운드로 출시 전부터 많은 관심을 받았고 지난 30일 사전예약 시작 이틀 만에 20만 명이 참여하며 하반기 모바일 기대작임을 입증했다. 하지만 미소녀
[인터뷰] 2016-09-20 18:25:28 이동준 기자
... 발라카스는 지난해 10월 공개된 시즌 4의 첫 번째 에피소드 '거대한 운명의 서막: 잊혀진 섬' 이후 약 1년 만에 선보이는 이야기다. 이미 사전 업데이트를 통해 '기운을 잃은 아이템', '몬스터 도감 2. 0', '환생의 보석' 등이 공개되면서 이용자들의 입맛을 돋우었다
[인터뷰] 2016-09-13 16:49:54 조상현 기자
... 말 그대로 '복불복' 형태의 아이템이다. 최성희 과장은 "확률형 아이템은 이용자 측면에서 많이 공감하는 문제"라며 "현재 이용자의 알 권리와 게임산업 규제라는 두 개의 관점이 서로 충돌하고 있다"며 확률형 아이템 논란을 정의했다. 운이 크게 작용하는 확률형 아이템은 그동
[인터뷰] 2016-09-12 18:54:24 최지웅 기자
... 하지만 이러한 상황에서도 상업주의와 타협하지 않고 오로지 자신들의 철학과 열정만으로 게임을 만드는 국산 '인디게임'들이 있어 눈길을 끌고 있다. 게임조선 <인디노트>에서는 주류 게임에 지친 게이머들을 위해 다소 단순하지만 독특한 아이디어와 기발한 상상력으로 즐
[인터뷰] 2016-09-10 17:18:26 이정규 기자