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... 지난 6월 진행된 테스트는 게임이 한 단계 더 도약할 수 있는 터닝포인트가 됐다. 비공개테스트에서 수렴한 이용자 의견을 바탕으로 게임 콘텐츠를 보강한 것은 물론 앞으로의 방향성까지 정하게 된 결정적 계기가 됐다는 설명이다. 아이언사이트를 개발한 송길섭 위플게임즈 대표는
[인터뷰] 2016-11-25 08:57:05 조상현 기자
... ▲ 윤현욱 모바일게임사업팀장(좌)과 최원석 리니지레드나이츠 개발실장(우) - 리니지레드나이츠는 엔씨소프트의 첫 주력 모바일게임이라고도 할 수 있는데 개발과정에서 어려움은 없었는지 리니지의 재미와 감성을 어떻게 재해석해 모바일에 녹여내느냐가 가장 어려운 점이었다. -
[인터뷰] 2016-11-24 11:51:29 조상현 기자
... 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는지원길 스마일게이트RPG 대표를 만나 온라인게임 시장에 대한 전반적인 의견을 물었다. - 모바일게임이 강세를 보이고 있는 현 시장에서 오히려 'PC온라인게임의 기회다'라는 이야기가 있
[인터뷰] 2016-11-24 10:25:10 최희욱 기자
...-우승한 소감을 들려달라. 정노철 감독 : 창단된 지 2년이 됐다. 이번 년도에 얻은 우승컵 두 개가 너무 기쁘다
[인터뷰] 2016-11-19 22:33:32 오우진 기자
... 이번 파트너십에 따라 쿤룬게임즈는 넥슨이 보유한 온라인 MMORPG '마비노기'와 '샤이야'의 모바일 게임화를 진행한다. 액션 RPG '엘소드'의 경우 이미 모바일 버전이 개발됐다. 넥슨이 올해 지스타에서 공개한 '엘소드슬래시'는 쿤룬의 작품이다
[인터뷰] 2016-11-19 15:45:52 오우진 기자
... 이에 게임사들은 자신의 게임을 이용자들에게 알리기 위해 다양한 방법을 활용했다. 그 중 게임을 알리기 위해 가장 효과적인 방법 중 하나로 떠오른 것이 바로 어플 내 광고 탑재이다. 유니티는 이러한 인앱 광고 전문 플랫폼 '유니티애즈'를 일찌감치 출범시켜 한국 내에서 가장
[인터뷰] 2016-11-17 15:44:31 최희욱 기자
... 넥슨에서 서비스하고 씨웨이브소프트에서 개발한 '다중(多重)우주' 세계관을 바탕으로 하이퍼 간의 활극을 그린 온라인 횡스크롤 액션 AOS 게임이다. 횡스크롤 방식의 액션성을 바탕으로 복층형 전장에서 펼쳐지는 액션은 기존 AOS와 다른 새로운 재미를 느끼기 충분하다.
[인터뷰] 2016-11-15 19:31:21 조상현 기자
... 주인공은 바로 강지훈 대표가 이끄는 ‘파라노이드조이’다. 강지훈 대표는 “국내 모바일게임 시장은 이미 대기업과 중국게임사들의 진출로 작은 스타트업 게임사가 살아남기 힘들다”며 “발전 가능성이 높은 인도 게임시장을 선점해 국내 게임사의 글로벌 경쟁력을 보여줄 것”이라고 말문을
[인터뷰] 2016-11-15 13:43:35 이동준 기자
... 15일 게임빌이 선보인 모바일 MMORPG 데빌리언 역시 '크리티카 천상의 기사단'에 이은 PC 온라인게임의 IP를 활용한 스마트폰 게임이다. 지난 비공개시범테스트에서 큰 호평을 얻은 데빌리언이 15일 글로벌 정식 출시를 하면서 큰 관심을 모았다. 게임조선에서는 데빌리언 글
[인터뷰] 2016-11-15 11:28:11 이정규 기자
... 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는김상구 카카오게임즈 PC퍼블리싱 실장을 만나 온라인게임 시장에 대한 전반적인 의견을 물었다. ▲ 김상구 카카오게임즈 PC퍼블리싱실장 - 모바일게임이 강세를 보이고 있는 현 시장에서
[인터뷰] 2016-11-11 18:27:54 이관우 기자
...포켓몬GO의 흥행을 기점으로 국내에서도 AR(증강현실)과 VR(가상현실)에 대한 관심이 증폭됐다. 이러한 가운데 AR과 위치기반서비스, 모바일을 접목한 '캐치몬'이라는 게임이 있다는 소식을 듣고 개발사를 찾아가 이야기를 들어봤다. ▲ 윤성환 엠게임 기획실장 ◆ PC온라
[인터뷰] 2016-11-11 13:32:52 최희욱 기자
... 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는 윤진원 엔씨소프트 커뮤니케이션 실장을 만나 온라인게임 시장에 대한 전반적인 의견을 물었다. ▲윤진원 엔씨소프트 커뮤니케이션 실장. - 모바일게임이 강세를 보이고 있는 현 시장에서
[인터뷰] 2016-11-10 18:29:46 조상현 기자
... 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는 이진우 웹젠 국내사업실장을 만나 온라인게임 시장에 대한 전반적인 의견을 물었다. ▲ 이진우 웹젠 국내사업실장 - 모바일게임이 강세를 보이고 있는 현 시장에서 오히려 'PC온라인
[인터뷰] 2016-11-10 11:51:55 조상현 기자
...현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는 김용대 넥슨 사업본부장을 만나 온라인게임 시장에 대한 전반적인 의견을 물었다. ▲ 김용대 넥슨 사업본부장. -모바일게임이 강세를 보이고 있는 현 시장에서 오히려 'PC온라인게임의 기회다
[인터뷰] 2016-11-09 18:06:18 조상현 기자
...현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는 장석문 엑스엘게임즈 사업본부장을 만나 온라인게임 시장에 대한 전반적인 의견을 물었다. ▲ 장석문 엑스엘게임즈 사업본부장. -모바일게임이 강세를 보이고 있는 현 시장에서 오히려 'PC온라인게임의
[인터뷰] 2016-11-09 17:08:22 조상현 기자
... 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는 권정현 라이엇게임즈 상무이사를 만나 온라인게임 시장과 e스포츠 산업에 대한 전반적인 의견을 물었다. △ 권정현 라이엇게임즈 e스포츠 커뮤니케이션 본부 총괄 상무. -리그오브레
[인터뷰] 2016-11-07 18:28:55 조상현 기자
... 카이로스앤컴퍼니가 바로 그 주인공. 이 회사는 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)를 떠난 석주완 상무가 2014년 설립해 일본 애니메이션 IP 3종으로 모바일게임을 개발하고 있다. "'카이로스'는 여러 뜻을 담고 있지만 그리스 신화에서 '흘러가는 시간 중 중요한 때'를 말한다
[인터뷰] 2016-11-04 16:30:59 조상현 기자
... - 자기 소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 30세 직장인으로 인생 걸고(웃음) 조조전을 플레이 하고 있는 현재 88랭크(11월 2일 기준)'제갈진'이라고 합니다
[인터뷰] 2016-11-02 19:15:16 최희욱 기자
... 김 상무에 따르면 어드벤처는 현 모바일 시장의 상황과 유저의 니즈가 맞아떨어지는 장르며, 개발사가 게임을 깊이 있게 풀어내기 가장 적합한 방식이다. 현재 국내 모바일게임 시장은 RPG(역할수행게임)가 주를 이룬다. 주요 마켓 TOP 5엔 몇 개 게임이 몇 년간 자리를 지
[인터뷰] 2016-11-02 16:51:54 조상현 기자
... 이에 게임조선에서는 뮤온라인을 개발한 김승태 팀장과 국내 서비스를 담당하고 있는 강정모 차장을 만나 뮤온라인의 그간 발자취와 시즌12 업데이트에 대한 이야기를 들어봤다. ◆ 뮤온라인, 15년 초심 그대로 유저가 최우선 뮤온라인은 2001년 출시 당시 원색을 강조한 풀
[인터뷰] 2016-11-02 14:00:20 이동준 기자