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... 물론 데이터가 초기화 되는 것은 아니다. 하지만 '리스타트'에 걸맞는 변화가 이뤄진다는 것. '리스타트' 의미에는 개발팀의 마음가짐도 섞여 있다
[인터뷰] 2016-12-15 13:41:00 조상현 기자
... 국내 유명 멀티플렉스 CJ CGV와 브랜드 기업 바른손이 함께하는 'CGV VR파크'에 콘텐츠 독점제공 업체로 들어가게 된 것이다. 오는 23일 크리스마스를 앞두고 CGV 영등포 타임스퀘어 관 7층에 개장하는 'VR파크'는 국내 첫 도심형 VR 테마파크다. 방문객들은 가
[인터뷰] 2016-12-13 18:25:18 최희욱 기자
... 이 게임은 2014년 지스타에서 첫 시연 버전이 공개되며 많은 호평을 받았고, 이번 CBT를 통해 대중들에게 첫 선을 보였다. 리니지이터널은 원작 '리니지'의 70년 후 죽은 것으로 알려졌던 마녀 케레니스가 지상으로 다시 돌아오면서 벌어지는 혈투를 배경으로 담고 있다.
[인터뷰] 2016-12-07 14:15:45 최희욱 기자
... 그 주인공은 바로 블루홀피닉스의 '아처리킹'이다. 전작 '볼링킹'은 글로벌 4000만 누적 다운로드를 기록하며 '블루홀피닉스'의 이름을 세계인들에게 각인시켰고, 신작 '아처리킹'도 10일만에 1000만 다운로드를 달성하며 흥행 돌풍을 이어가고 있다. 대형 개발사,
[인터뷰] 2016-12-07 12:18:27 최희욱 기자
... 현재까지 전세계에서 600만 유저가 파이널판타지14에 과금을 해주셨다. 이분들에게 부끄럽지 않도록 계속 개발해나갈 계획이다" 요시다 나오키 PD는 파이널판타지14 3. 2패치(한국버전) '운명의 톱니바퀴' 업데이트를 앞둔 소회를 다음과 같이 밝혔다
[인터뷰] 2016-12-03 11:38:51 조상현 기자
...6를 기록하며 핫이슈 게임에 선정되는 등 출시 초반 큰 인기를 끌었다. 하지만 출시 초반 상승세를 잇지 못한 라쿤소프트는 재정악화로 마계삼국지 운영과 개발에 어려움을 겪었고 결국 2016년 6월 서비스를 종료하고 만다. 누구보다 마계삼국지에 큰 애정을 가지고 있던 조영종
[인터뷰] 2016-12-01 16:26:00 이동준 기자
... NHN엔터테인먼트에서 서비스하는 이 게임은 1일 13개 언어로 글로벌 론칭된다. 우파루팡에 사용된 우파루는 한국과 일본, 중국, 대만 등의 아시아권 국가에서 영향력있는 IP(지식재산권)이다. 원작 우파루마운틴은 한국에서 800만 다운로드와 출시 후 2년간 330억 매출을 달
[인터뷰] 2016-11-30 14:54:41 최희욱 기자
... 'FPS명가' 네오위즈게임즈에서 서비스를 맡은 이 게임은 오는 29일 사전공개서비스를 통해 정식서비스를 향한 힘찬 발걸음을 내딛을 예정이다. 지난 6월 진행된 테스트는 게임이 한 단계 더 도약할 수 있는 터닝포인트가 됐다. 비공개테스트에서 수렴한 이용자 의견을 바탕으로 게임
[인터뷰] 2016-11-25 08:57:05 조상현 기자
... 단순 리니지 IP로 만들어진 '모바일리니지'가 아닌 '원조'가 만든 '모바일리니지'에 대한 이야기를 듣기 위해 엔씨소프트를 찾았다. ▲ 윤현욱 모바일게임사업팀장(좌)과 최원석 리니지레드나이츠 개발실장(우) - 리니지레드나이츠는 엔씨소프트의 첫 주력 모바일게임이라고도
[인터뷰] 2016-11-24 11:51:29 조상현 기자
... 모바일게임 시장이 커지면서 상대적으로 온라인게임 점차 축소 된 것은 사실이지만 경쟁이 줄어든 현재, 오히려 온라인 게임이 기회가 될 수 있다. 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는지원길 스마일게이트RPG 대표를 만나 온라인
[인터뷰] 2016-11-24 10:25:10 최희욱 기자
... 다음은 우승한 ROX와의 인터뷰 전문이다. -우승한 소감을 들려달라. 정노철 감독 : 창단된 지 2년이 됐다
[인터뷰] 2016-11-19 22:33:32 오우진 기자
...쿤룬게임즈는 최근 넥슨이 보유한 '샤이야' '마비노기', KOG의 '엘소드' 지식재산권(IP) 계약을 각각 체결하고 전략적 파트너십을 체결했다. 이번 파트너십에 따라 쿤룬게임즈는 넥슨이 보유한 온라인 MMORPG '마비노기'와 '샤이야'의 모바일 게임화를 진행한다. 액션 RPG
[인터뷰] 2016-11-19 15:45:52 오우진 기자
... 급격한 성장만큼 단기간에 모바일게임시장은 포화 상태에 이르렀다. 이에 게임사들은 자신의 게임을 이용자들에게 알리기 위해 다양한 방법을 활용했다. 그 중 게임을 알리기 위해 가장 효과적인 방법 중 하나로 떠오른 것이 바로 어플 내 광고 탑재이다
[인터뷰] 2016-11-17 15:44:31 최희욱 기자
... 지난 11월 22일 시범 공개 서비스에 돌입한 '하이퍼유니버스' 역시 사운드에 공을 많이 들였다. 넥슨에서 서비스하고 씨웨이브소프트에서 개발한 '다중(多重)우주' 세계관을 바탕으로 하이퍼 간의 활극을 그린 온라인 횡스크롤 액션 AOS 게임이다. 횡스크롤 방식의 액션
[인터뷰] 2016-11-15 19:31:21 조상현 기자
... 이런 상황에서 국내를 떠나 게임산업의 신대륙이라 할 수 있는 인도로 눈을 돌린 게임사가 있어 눈길을 끌고 있다. 주인공은 바로 강지훈 대표가 이끄는 ‘파라노이드조이’다. 강지훈 대표는 “국내 모바일게임 시장은 이미 대기업과 중국게임사들의 진출로 작은 스타트업 게임사가 살
[인터뷰] 2016-11-15 13:43:35 이동준 기자
... 특히나 이러한 IP의 재활용은 단순히 같은 형태로 리메이크하는 것이 아닌 최신 트렌드에 맞춘 모바일화라는 점에서 더욱 주목받고 있다. 15일 게임빌이 선보인 모바일 MMORPG 데빌리언 역시 '크리티카 천상의 기사단'에 이은 PC 온라인게임의 IP를 활용한 스마트폰 게임이다.
[인터뷰] 2016-11-15 11:28:11 이정규 기자
... 모바일게임 시장이 커지면서 상대적으로 온라인게임 점차 축소 된 것은 사실이지만 경쟁이 줄어든 현재, 오히려 온라인 게임이 기회가 될 수 있다. 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는김상구 카카오게임즈 PC퍼블리싱 실장을 만나
[인터뷰] 2016-11-11 18:27:54 이관우 기자
... 일부 게이머들은 포켓몬을 잡기 위해 산과 들판, 경찰서, 병원에까지 몰려들었고, 한국에서도 포켓몬GO를 즐길 수 있는 속초와 울산의 간절곶 등이 사회 이슈로 다뤄지기도 했다. 포켓몬GO의 흥행을 기점으로 국내에서도 AR(증강현실)과 VR(가상현실)에 대한 관심이 증폭됐다.
[인터뷰] 2016-11-11 13:32:52 최희욱 기자
... 모바일게임 시장이 커지면서 상대적으로 온라인게임 점차 축소 된 것은 사실이지만 경쟁이 줄어든 현재, 오히려 온라인 게임이 기회가 될 수 있다. 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는 윤진원 엔씨소프트 커뮤니케이션 실장을 만나
[인터뷰] 2016-11-10 18:29:46 조상현 기자
... 모바일게임 시장이 커지면서 상대적으로 온라인게임 점차 축소 된 것은 사실이지만 경쟁이 줄어든 현재, 오히려 온라인 게임이 기회가 될 수 있다. 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는 이진우 웹젠 국내사업실장을 만나 온라인게임
[인터뷰] 2016-11-10 11:51:55 조상현 기자