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... 이후 MMORPG에도 부분유료화가 도입되기 시작했고 스마트폰 등장 이후 모바일게임 시장은 유료 게임에서 부분유료화로 전환됐다. 현재 대다수 모바일게임의 요금제는 부분유료화 형태다. PC시절과 마찬가지로 게임은 무료로 다운받고 게임 내 재화나 패키지를 이용하려면 결제를 하는
[인터뷰] 2017-01-02 18:11:39 이관우 기자
... 또 국내프로야구(KBO) 기반의 ‘컴투스프로야구’ 시리즈 2016 버전과 메이저리그(MLB) 기반의 ‘9이닝스’ 시리즈의 신작을 선보이며 명문 모바일 야구게임사의 입지도 다졌다. 이밖에 신작 RPG '원더택틱스'와 '라이트:빛의원정대' 등을 글로벌 출시하며 의미있는 성과를 이어갔
[인터뷰] 2017-01-02 15:40:12 오우진 기자
... 하물며 엔딩이 있는 콘솔 게임이 아니고 온라인게임에서는 좀처럼 찾기 어렵다. 그러나 넥슨이 서비스하고 나딕게임즈에서 개발한 '클로저스'는 좀 다른 케이스다. 늑대개와 검은양 진영 아래 모인 개성 강한 캐릭터들은 유저들에게 항상 인기가 높다
[인터뷰] 2016-12-22 10:50:13 조상현 기자
... 그동안 맡았던 '바람의나라' '아스가르드' 등 클래식 RPG는 사냥 중심의 심플한 퀘스트나 업데이트가 있었다면, '마비노기'는 이전 게임과 다른 의미를 가지고 있다는 것. 현재 마비노기는 성장이나 던전, 전투 콘텐츠에 부각되지 않은 것 같다는 그는 시나리오 중심의 던전을 구성해
[인터뷰] 2016-12-21 09:53:31 조상현 기자
... 해당 파트너십에 따르면 유니티와 샤오미는 국내 유니티 개발자들의 샤오미 MIUI 앱스토어 진입 및 중국모바일 앱 시장 공략을 돕는다고 밝혔다. 그동안 한국 게임사들은 중국 진출의 최대 난제인 '판호'에 가로막혀 출시조차 못한 채 시장 진출이 무산되기 일쑤였다. 판호란 중국
[인터뷰] 2016-12-20 17:52:42 최희욱 기자
... 국산게임의 자존심이라 불리는'창세기전'의 휴대용 콘솔게임 제작으로 회사의 IP 사업 확장에 나선 것. 15일 인터뷰에서 만난 김민규 대표는 "창세기전은 국내를 대표하는 게임이지만 3040이 아닌 1020세대들에겐 생소하다"라며 "경험한 이용자에겐 추억을, 처음 접한 이용자에겐 새
[인터뷰] 2016-12-15 20:05:38 오우진 기자
... 지난 8일 넥슨에서 서비스한 '리터너즈'는 이미 투 차례 테스트를 통해 RPG와 매니지먼트를 결합 시킨 독특한 게임성을 검증 받은 바 있다. 이 같은 게임성은 처음부터 나온 것이 아니다. 인터뷰를 통해 만난 함선우 디렉터와 박남춘 개발 PM는 "1차 비공개 테스트
[인터뷰] 2016-12-15 16:58:32 조상현 기자
... 하지만 '리스타트'에 걸맞는 변화가 이뤄진다는 것. '리스타트' 의미에는 개발팀의 마음가짐도 섞여 있다. 초기에 쉽고 편하게 즐기는 놀이터 같은 게임이 되기로 했는데 미흡한 부분을 제대로 잡고 새로 시작하자는 취지다
[인터뷰] 2016-12-15 13:41:00 조상현 기자
... 오는 23일 크리스마스를 앞두고 CGV 영등포 타임스퀘어 관 7층에 개장하는 'VR파크'는 국내 첫 도심형 VR 테마파크다. 방문객들은 가상현실 속으로 입장해 짜릿한 롤러코스터를 타고, 실감나는 활시위를 당겨 과녁을 맞추며, 신나는 리듬에 맞춰 드럼도 칠 수 있다.
[인터뷰] 2016-12-13 18:25:18 최희욱 기자
... 리니지이터널은 원작 '리니지'의 70년 후 죽은 것으로 알려졌던 마녀 케레니스가 지상으로 다시 돌아오면서 벌어지는 혈투를 배경으로 담고 있다. 이번 테스트에는 '이터널'로 명명된 캐릭터를 통해 '오만의탑' '봉인던전' '비명의 채석장' 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있었다
[인터뷰] 2016-12-07 14:15:45 최희욱 기자
... 전작 '볼링킹'은 글로벌 4000만 누적 다운로드를 기록하며 '블루홀피닉스'의 이름을 세계인들에게 각인시켰고, 신작 '아처리킹'도 10일만에 1000만 다운로드를 달성하며 흥행 돌풍을 이어가고 있다. 대형 개발사, 퍼블리셔 마저 어려움을 겪고 있는 글로벌 시장에서 돋
[인터뷰] 2016-12-07 12:18:27 최희욱 기자
... 이분들에게 부끄럽지 않도록 계속 개발해나갈 계획이다" 요시다 나오키 PD는 파이널판타지14 3. 2패치(한국버전) '운명의 톱니바퀴' 업데이트를 앞둔 소회를 다음과 같이 밝혔다. 지난 2015년 8월 한국에서 정식서비스를 시작한 파이널판타지14는 글로벌에 앞서 적용된 패치를
[인터뷰] 2016-12-03 11:38:51 조상현 기자
... 하지만 출시 초반 상승세를 잇지 못한 라쿤소프트는 재정악화로 마계삼국지 운영과 개발에 어려움을 겪었고 결국 2016년 6월 서비스를 종료하고 만다. 누구보다 마계삼국지에 큰 애정을 가지고 있던 조영종 라쿤소프트 대표는 서비스 종료 당시 끝까지 게임을 플레이해 준 유저들에
[인터뷰] 2016-12-01 16:26:00 이동준 기자
... 우파루팡에 사용된 우파루는 한국과 일본, 중국, 대만 등의 아시아권 국가에서 영향력있는 IP(지식재산권)이다. 원작 우파루마운틴은 한국에서 800만 다운로드와 출시 후 2년간 330억 매출을 달성했고, 일본에서는 안드로이드 SNG(사회관계망게임) 부문 최고 매출 1위, 대만
[인터뷰] 2016-11-30 14:54:41 최희욱 기자
... 지난 6월 진행된 테스트는 게임이 한 단계 더 도약할 수 있는 터닝포인트가 됐다. 비공개테스트에서 수렴한 이용자 의견을 바탕으로 게임 콘텐츠를 보강한 것은 물론 앞으로의 방향성까지 정하게 된 결정적 계기가 됐다는 설명이다. 아이언사이트를 개발한 송길섭 위플게임즈 대표는
[인터뷰] 2016-11-25 08:57:05 조상현 기자
... ▲ 윤현욱 모바일게임사업팀장(좌)과 최원석 리니지레드나이츠 개발실장(우) - 리니지레드나이츠는 엔씨소프트의 첫 주력 모바일게임이라고도 할 수 있는데 개발과정에서 어려움은 없었는지 리니지의 재미와 감성을 어떻게 재해석해 모바일에 녹여내느냐가 가장 어려운 점이었다. -
[인터뷰] 2016-11-24 11:51:29 조상현 기자
... 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는지원길 스마일게이트RPG 대표를 만나 온라인게임 시장에 대한 전반적인 의견을 물었다. - 모바일게임이 강세를 보이고 있는 현 시장에서 오히려 'PC온라인게임의 기회다'라는 이야기가 있
[인터뷰] 2016-11-24 10:25:10 최희욱 기자
...-우승한 소감을 들려달라. 정노철 감독 : 창단된 지 2년이 됐다. 이번 년도에 얻은 우승컵 두 개가 너무 기쁘다
[인터뷰] 2016-11-19 22:33:32 오우진 기자
... 이번 파트너십에 따라 쿤룬게임즈는 넥슨이 보유한 온라인 MMORPG '마비노기'와 '샤이야'의 모바일 게임화를 진행한다. 액션 RPG '엘소드'의 경우 이미 모바일 버전이 개발됐다. 넥슨이 올해 지스타에서 공개한 '엘소드슬래시'는 쿤룬의 작품이다
[인터뷰] 2016-11-19 15:45:52 오우진 기자
... 이에 게임사들은 자신의 게임을 이용자들에게 알리기 위해 다양한 방법을 활용했다. 그 중 게임을 알리기 위해 가장 효과적인 방법 중 하나로 떠오른 것이 바로 어플 내 광고 탑재이다. 유니티는 이러한 인앱 광고 전문 플랫폼 '유니티애즈'를 일찌감치 출범시켜 한국 내에서 가장
[인터뷰] 2016-11-17 15:44:31 최희욱 기자