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...김정수 썸에이지 리드 게임 디자이너는 인터뷰를 통해 ‘DC언체인드’의 소개와 함께 향후 게임의 방향성을 설명했다. 게임의 소개에 앞서 그는 ‘DC언체인드’를 “가장 좋아하는 것만 모아둔 의미 있는 작품이다. ”라고 표현했다
[인터뷰] 2018-04-06 17:41:31 장정우 기자
...0 업데이트의 변경점과 향후 콘텐츠 업데이트 방향성이 소개됐다. 알렉산더 드 조르지오 아태지역 퍼블리싱 디렉터는 질의응답을 통해 ‘월드오브탱크’ 1. 0 업데이트의 세부적인 설명과 향후 계획에 대해 설명했다
[인터뷰] 2018-04-02 17:19:17 장정우 기자
...0 업데이트는 탈리스만 항목 추가, 최고 레벨 확장 등 다양한 신규 콘텐츠를 준비했는데 그중에서 유저들이 가장 관심 깊게 접근하고 있는 콘텐츠는개발자 노트부터 화제가 된 2차 전직의 추가라 할 수 있다. 이에 <게임조선>에서는 이러한 흐름에 발맞춰 직업별로 2차 전직
[인터뷰] 2018-03-31 23:27:10 신호현 기자
... 하지만 많은 이들의 기대에 비하면 훌륭한 서비스를 제공했다고 하긴 어려웠다. 서비스 기간 내내 '콘텐츠는 부족하고, 업데이트는 느리다'는 이야기가 자주 나왔다. 라이선스 계약 일정에 쫒겨 급하게 출발한 게임은 서비스 기간 내내 살얼음판을 걷듯 불안했었고, 설상가상으로
[인터뷰] 2018-03-30 18:14:59 조상현 기자
...룩, 비숍, 나이트, 킹, 퀸 등 체스의 룰을 알고 있는 이용자라면 익숙한 게임 방법 속에서 찾는 자리 배치, 협공 및 전술을 통해 전략의 재미를 느낄 수 있다. 인터뷰에 참석한 정학철 PD는 "체스와 RPG 요소가 결합된 느낌을 심어주고자 여러 가지 후보 군으로 내부 논의를 거듭
[인터뷰] 2018-03-28 10:30:09 조상현 기자
...우리 대다수가 집보다 많은 시간을 할애하는 곳은 직장입니다. 그러다 보니 삶의 대부분 희로애락(喜怒哀樂)은 직장 내 관계, 행위에 영향을 받게 됩니다. 이에 <게임조선>에서는 2018년 무술년(戊戌年)을 맞아 좁게는 직장, 넓게는 업(業)에 대해 A부터 Z까지 광범위한
[인터뷰] 2018-03-27 10:18:01 장정우 기자
...‘드래곤네스트M’과 관련해 김준수 액토즈 모바일사업 팀장과 김재호 모바일마케팅 팀장은 한국 시장 서비스 계획과 함께 앞으로의 방향성에 대해 설명했다. (출처-구글 플레이 마켓이미지)게임의 서비스 방향에 앞서 김준수 팀장은 ‘드래곤네스트M’의 한국 서비스 명과 관련해 “’M’은 드래
[인터뷰] 2018-03-27 10:06:09 장정우 기자
... 그래서 일까. 인터뷰에 참석한 스튜디오포립의 김현수 대표와 이병훈 PD는 출시에 대한 간절함이 묻어났다. "우여곡절이 많았던 프로젝트다
[인터뷰] 2018-03-21 18:54:41 조상현 기자
...0 업데이트는 탈리스만 항목 추가, 최고 레벨 확장 등 다양한 신규 콘텐츠를 준비했는데 그중에서 유저들이 가장 관심 깊게 접근하고 있는 콘텐츠는 개발자 노트부터 화제가 된 2차 전직의 추가라 할 수 있다. 이에 <게임조선>에서는 이러한 흐름에 발맞춰 직업별로 2차 전
[인터뷰] 2018-03-21 15:17:22 신호현 기자
[인터뷰] 2018-03-20 16:22:51 장정우 기자
...이런 ‘이사만루2018’에 대해 알아보고자 업데이트 준비가 한창인 개발사 공게임즈를 방문해 최찬식 공게임즈 이사, 김덕진 공게임즈 팀장, 김정호 넷마블게임즈 사업부장을 만나 이야기를 나눴다. ▲ '이사만루2018' 사전예약 이미지(출처-넷마블게임즈)최찬식 이사는 이번 업데이트 콘텐
[인터뷰] 2018-03-13 16:20:49 장정우 기자
...먼저 조용민 PD는 지금까지의 성과에 대해 “얼떨떨하다. 주변에서 게임을 많이 플레이하고 있다는 것을 체감하고 있다. 하지만 아직 샴페인을 터뜨리기는 이르다
[인터뷰] 2018-03-08 20:08:34 장정우 기자
...이제 개강을 앞둔 대학생은 '야생의땅: 듀랑고'의 두터운 이용자층이다. 이들은 삼삼오오 모여 부족을 만들고 게임에 대한 이야기를 나누며 남다른 애정을 드러내기도 한다. ▲매화나무 밑에 모인 베짱이 부족 (출처 - 게임 스크린샷)지난 2일 서강대학교에서 만난 베짱이 부족은 "'아트
[인터뷰] 2018-03-08 15:24:49 조상현 기자
...이재진 그라비티 사업팀장은 7일 '라그나로크M' 인터뷰를 통해 "현재 모바일게임 시장에 매출 1위가 고착화 됐고, 최근 대작 MMORPG가 출시됐는데, 그래도 매출 목표는 1위다. 해외에서도 매출 순위 1위를 기록한 바 있고 현재도 3위를 유지 중인데, 한국도 마찬가지로 서비스
[인터뷰] 2018-03-08 09:32:54 조상현 기자
...이런 국내 모바일게임시장에서 프렌즈게임즈의 첫 모바일 게임 ‘에잇킹덤즈 for kakao(이하 에잇킹덤즈)’는 전략 게임의 저변을 넓히고, 추후 글로벌 시장 진출을 목표로 3월 출시를 앞두고 있다. 이에 맞춰 최웅규 PD, 양윤석 기획자, 김송이 기획자는 마지막 담금질에 열중이다
[인터뷰] 2018-03-06 12:26:57 장정우 기자
...0 업데이트는 탈리스만 항목 추가, 최고 레벨 확장 등 다양한 신규 콘텐츠를 준비했는데 그중에서 유저들이 가장 관심 깊게 접근하고 있는 콘텐츠는개발자 노트부터 화제가 된 2차 전직의 추가라 할 수 있다. 이에 <게임조선>에서는 이러한흐름에 발맞춰 직업별로 2차 전직을
[인터뷰] 2018-02-28 15:38:04 신호현 기자
... 20명 이상의 일러스트레이터가 참여한 캐릭터 디자인과 수동전투 중심의 콘텐츠가 특징이다. 이제 서비스 안정권에 진입한 '시그널'은 대규모 업데이트를 통해 이용자들의 만족도 높이기에 나선다. 인터뷰를 통해 만난 박형규 신스타임즈 이사는 "오픈 후에 인기와 매출 순위는 좋은 상태이다
[인터뷰] 2018-02-27 18:25:25 장정우 기자
... 앞으로 NGO와 협력해서 이용자들과 함께 해외 글로벌 봉사활동 등 넥슨이 나눔의 기쁨을 나눌 수 있도록 다양한 방법을 모색하겠다"고 밝혔다. 다음은 넥슨재단 사회공헌 비전 발표 간담회 질의응답 전문이다. ▲ 좌측부터 이재교 넥슨재단 이사, 김정욱 넥슨재단 이사장, 프리야 베리 소
[인터뷰] 2018-02-27 14:20:05 장정우 기자
[인터뷰] 2018-02-23 11:40:16 신호현 기자
... 함 실장은 "검은사막 모바일은 펄어비스 스타일로 만든 게임이고 롱런이 목표인 게임이다. 과금은 편해지거나 빨라지는 것에 초점을 맞추고 있고 펄어비스의 첫 자체 서비스인 만큼 빠른 대응으로 큰 사랑을 받는 게임이 되도록 하겠다"고 말했다. 다음은 함
[인터뷰] 2018-02-23 10:11:19 장정우 기자