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...이와 관련해 송지형 네오플 디렉터와 김태영 사이퍼즈 라이브 팀장은 질의응답을 통해 ‘사이퍼즈’의 업데이트 및 향후 계획에 대해 설명했다. 먼저 송지형 디렉터는 이용자들을 만난 소감에 대해 “오늘 처음으로 이용자들을 직접 만나 소통했다. 이전에 알고 있었던 것처럼 이용자들이 정말
[인터뷰] 2018-07-07 19:59:56 장정우 기자
... 이재환 원스토어 대표, 진헌규 원스토어 전략협력 그룹장, 진주용 원스토어 UA TF장은 질의응답을 통해 새로운 정책 및 앞으로의 앱스토어에 대해 설명했다. 원스토어는 일반적인 개발사뿐만 아니라 앱 생태계 구성에 필요한 대형 게임사들의 입점을 위해서도 새로운 정책을 마
[인터뷰] 2018-07-04 13:00:41 장정우 기자
... 이때문에 나이츠크로니클 공식 카페에서는 각 강림 던전에 대한 논의가 활발하게 이뤄지고 있다. 특히, 게임 내 최고 등급인 SSR 캐릭터만을 염두에 두지 않고, 한단계 낮은 SR 등급 캐릭터를 전략적으로 활용하는 영상을 올려 인기를 끈 유저가 있다. Team길드의 갓미레
[인터뷰] 2018-07-04 11:20:33 이정규 기자
... 리니지2레볼루션 3. 0은 작년 말에 적용된 2. 0 이후 약 반년 만에 맞이하는 초대형 업데이트로 원작의 디폴트 종족이었던 '오크'의 추가와 함께 신규 서버 추가 및 기존 서버 통합 등의 이슈가 준비되어 있다
[인터뷰] 2018-06-28 21:49:01 신호현 기자
... 각 2차 전직은 직업의 특성을 부각시키는 패시브 스킬과 궁극기로 무장하고 있으며 최근에는 스킬 밸런스 업데이트를 통해 기존에 가지고 있던 직업의 단점을 상당 부분 보완한 상태이다. 이에 <게임조선>에서는 이러한 흐름에 발맞춰 직업별로 2차 전직을 달성한 유저들을
[인터뷰] 2018-06-25 17:19:10 신호현 기자
...오는 28일 출시를 앞둔 '블레이드2'는 전작의 100년 뒤 이야기를 다룬 타이틀로 업그레이드 된 그래픽과 완성도 높은 스토리, 향상된 액션성, 다양한 콘텐츠를 최고의 품질로 구현해냈다. (왼쪽부터)지승헌 카카오게임즈 사업실장, 액션스퀘어의 신현승 PD, 이도현 기획팀장, 김수빈
[인터뷰] 2018-06-20 18:47:09 조상현 기자
... 지휘사인 이용자의 선택에 따라 메인스토리의 결말이 바뀌는 멀티 엔딩 시스템을 도입해 여러가지 스토리를 제공하는 것이 특징이다. 또 게임 내 캐릭터인 신기사를 수집해 전투에서 몬스터를 쓰러뜨리고 자신의 신기사를 성장시키고, 캐릭터 고유의 서브스토리도 감상할 수 있다. 오는 28일
[인터뷰] 2018-06-18 15:24:23 장정우 기자
...박한수 라온엔터테인먼트 PD와 이재준 라온엔터테인먼트 기획팀장은 질의응답을 통해 ‘테일즈런너’ 시즌2의 세부 정보를 공유했다. 먼저 이번 ‘카오스제로’ 스토리와 관련해 이재준 팀장은 “’테일즈런너’의 카오스 스토리는 현재까지 3편이 진행됐다. 이번 진행되는 시즌2 챕터1은 프롤로
[인터뷰] 2018-06-14 17:03:06 장정우 기자
...'세컨드런' 업데이트는 약 3년 만에 '에피소드3'를 완결 짓는 엔딩 스토리를 비롯해 신규 캐릭터 '클라리체 데 아브릴(이하 클라리체)' 추가 등 6월 14일부터 8월 중순까지 세 차례에 걸쳐 선보인다. 특히, 이번 업데이트에 맞춰 '룬의아이들' 3부가 출간될 예정이기 때문에 '테
[인터뷰] 2018-06-14 11:08:58 조상현 기자
... 이런 시류에 맞춰 국내에서 개발되는 보드게임 대부분은 라이트한 게임 위주라고 볼 수 있다. 카드를 이용한 간단한 파티게임이거나, 독특한 컴포넌트로 플레이하는 덱스터리티 게임이 강세를 보이고 있다. 이러한 흐름은 크라우드펀딩에서도 그대로 적용된다
[인터뷰] 2018-06-08 17:38:48 이정규 기자
... 함영철 펄어비스 사업실장과 조용민 펄어비스 PD는 질의 응답을 통해 공개된 정보에 대한 상세 정보를 공유했다. 오는 14일 업데이트 예정인 ‘다크나이트’는 PC 온라인 게임과 크게 다르지 않은 형태로 제공될 예정이다. 각성은 기존과 다른 콘텐츠로 제공되는 만큼 향후 방향
[인터뷰] 2018-06-07 14:08:01 장정우 기자
...게임을 개발하고 서비스하고 게임과 관련된 소식을 전하는 등 게임을 통해 경제활동을 하는 게임업계에서도 이러한 '직장'이 우리의 삶과 밀접한 관계를 맺고 상호작용을 이루고 있습니다. 우리 대다수가 집보다 많은 시간을 할애하는 곳은 직장입니다. 그러다 보니 삶의 대부분 희로애락(喜怒
[인터뷰] 2018-06-05 14:12:25 장정우 기자
...출시 이전부터 MMORPG 2. 0라는 키워드를 내세운 만큼 앞으로 ‘뮤오리진2’만의 콘텐츠 및 시스템을 선보일 계획이다. 국내 서비스를 진행하는 ‘뮤오리진2’의 어비스를 비롯한 콘텐츠 및 서비스 계획에 대해 알아보고자 천삼 웹젠 국내사업실 실장을 만나 이야기를 나눴다
[인터뷰] 2018-06-04 09:36:24 장정우 기자
...이날 시연회는 7월 서비스 예정인 '이카루스M'의 게임 초반 플레이 및 레이드, 레이싱 레이싱 등 주요 콘텐츠를 미리 체험해 보는 자리였다. '이카루스M'의 개발 총괄을 맡은 석훈 PD는 "PC MMORPG에서 선보이지 못했던 콘텐츠를 모바일에 잘 녹여냈기 때문에 이용자들에게 잘
[인터뷰] 2018-06-01 15:52:21 조상현 기자
... 또 길드 콘텐츠인 장원 쟁탈전을 통해 다른 이용자와의 협동 및 경쟁 환경을 오픈필드를 통해 제공해 PC MMORPG의 특징을 살렸다. 채기병 패스파인더에이트 PD는 질의응답을 통해 ‘카이저’를 통해 제공하는 각종 콘텐츠 소개와 함께 해당 콘텐츠들의 기획의도를 밝혔다.
[인터뷰] 2018-05-30 18:49:48 장정우 기자
... 조정현 넥슨 콘텐츠사업팀 팀장과 권용주 넥슨 콘텐츠사업팀 파트장은 질의응답을 통해 제5회 ‘네코제’가 세운상가에서 개최된 이유와 그 의미에 대해 설명했다. 이전부터 ‘네코제’는 공간에 대한 의미를 부여했다. 게임 IP를 활용한 2차 창작물이지만 창작이라는 의미에서
[인터뷰] 2018-05-26 16:13:22 장정우 기자
[인터뷰] 2018-05-23 16:11:43 신호현 기자
[인터뷰] 2018-05-21 15:33:40 장정우 기자
...관련해 궁금하신 내용이나 콘텐츠화(化)를 희망하는 부분이 있으면 언제든 의견을 전해주시길 바랍니다. <게임조선 편집국> ■ 게임회사, ‘업(業)’을 말하다 (8) – 실비오드루인 유니티 리서치랩스 부사장VR‧AR 엑스포 201
[인터뷰] 2018-05-21 15:28:05 조상현 기자
...언리얼 엔진이 엔터프라이즈 분야 지원을 시작한 것은 1년 6개월전 자동차 분야에서 사용되는 사례를 발견하고, 전담 솔루션을 갖추면서 진행됐다. 엔터프라이즈 지원을 시작하면서 건설 분야 고객의 20%가 언리얼 엔진을 채택할 정도로 채택율이 높아지고 있다. 산업에서의 이용 사례가 많
[인터뷰] 2018-05-18 15:25:10 장정우 기자