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... 회사 측은 '뮤온라인H5'는 '뮤' 고유의 콘텐츠는 물론 협동과 경쟁, 성장 등 MMORPG의 핵심 재미와 커뮤니티성을 크게 강조한 게임이라고 설명했다. 특히 출시 이전부터 HTML5로 개발하는데다 게임 플레이 화면이 세로인 것이 알려지며 이목을 끌기도 한 '뮤온라인
[인터뷰] 2018-11-01 18:55:55 심정선 기자
...'포트나이트'를 많은 이들이 건전하게 즐길 수 있는 게임 문화로 자리 잡게 하는 것이 목표라는 에픽게임즈는 이를 위해 다양한 것들을 준비하고 있다고 한다. 이 날 행사에는 에픽게임즈코리아 국내사업 담당 이원세 매니저, 마케팅 담당 윤희욱 매니저, 박성철 대표, 커뮤니티 담당 김준형
[인터뷰] 2018-11-01 14:51:23 심정선 기자
...게임에서 가장 큰 특징은 ‘바이오하자드7레지던트이블’에서 활용한 RE엔진을 사용해 사실감 있는 그래픽을 제공한다는 것이다. 게임에서 구현하고자 하는 움직임을 빠르게 대응할 수 있어 ‘바이오하자드RE:2’뿐만 아니라 ‘데빌메이크라이5’에서도 사용된 바 있다. 츠요시 칸다 PD는 “
[인터뷰] 2018-10-31 18:09:53 장정우 기자
...이와 관련해 박이선 넥슨 사회공헌팀장과 이승재 기반개발 팀장이 3회를 맞이한 NYPC에 대해 질의응답을 통해 설명했다. 박이선 팀장은 3회를 맞이하는 NYPC에 대해 “NYPC의 모토인 ‘세상을 바꾸는 코딩’은 변화 없다. 코딩을 몰라도 문제를 즐겁게 경험했으면 좋겠다는 취지로
[인터뷰] 2018-10-27 18:39:28 장정우 기자
...‘주사위의신’은 3주년을 맞아 신규 맵을 포함해 메인스토리 모드를 추가하고, 3주년 기념 공모전, 접속이벤트, 각종 재화 지급과 같은 이벤트를 진행해 기존 이용자뿐만 아니라 신규, 복귀 이용자들에게도 각종 혜택을 제공하고 있다. 3주년을 맞이한 소감과 관련 업데이트, 향후 게임의
[인터뷰] 2018-10-25 16:17:04 장정우 기자
...먼저 해외 소프트런칭을 통해 글로벌 시장을 염두에 둔 ‘창세기전:안타리아의전쟁’에 대해 김태곤 상무는 “’창세기전’ IP가 글로벌 인지도가 있다고 하기는 어렵다. 게임 개발을 하면서 한국을 위한 게임을 만들지 글로벌 이용자도 생각하는 게임을 만들지 고민했고, 후자를 선택했다.
[인터뷰] 2018-10-16 17:48:55 장정우 기자
...닉 펜워든 에픽게임즈 디렉터는 에픽게임즈의 언리얼엔진 개발과 관련해 한국 지사 및 한국 파트너사와의 만남을 위해 한국을 찾았다. 그는 한국에서의 스케줄 소화와 함께 현재 게임 개발의 트렌드와 언리얼엔진4와 관련된 정보를 공유하기 위한 인터뷰를 진행했다. 먼저 ‘포트나이트’의 강점
[인터뷰] 2018-10-11 18:17:40 장정우 기자
...지난 2001년부터 서비스를 이어온 '뮤온라인'은 화려한 그래픽과 톡톡 튀는 매력으로 중무장한 신작들과 모바일 게임의 강세 속에서도 RPG 장르 10위권에 자리하며 여전한 존재감을 드러내고 있다. 지난 2001년 '뮤온라인' 초기부터 게임을 즐기다 2002년 웹젠에 입사해 운영,
[인터뷰] 2018-10-11 18:12:21 심정선 기자
...이날 인터뷰에 참석한 데브캣스튜디오의 김동건 총괄 프로듀서와 한재호 디렉터는 약 한달간 진행된 얼리 액세스에 대한 이용자 피드백 및 반응을 공유했다. 또한 '어센던트원' 개발 초기 콘셉트부터 주요 이용자층에게 어필하기 위한 전략에 대해서도 소개됐다. 기존 MOBA와 다른 새로운
[인터뷰] 2018-10-10 17:31:49 조상현 기자
... 각 2차 전직은 직업의 특성을 부각시키는 패시브 스킬과 궁극기로 무장하고 있으며 스킬 밸런스 업데이트를 통해 기존에 가지고 있던 직업의 단점을 상당 부분 보완한 상태이다. 이에 <게임조선>에서는 이러한 흐름에 발맞춰 직업별로 2차 전직을 달성한 유저들을
[인터뷰] 2018-10-08 16:18:01 신호현 기자
...5일 요시다 나오키 ‘파이널판타지14’ PD는 한국을 방문해 6일 진행되는 레터라이브에 앞서 인터뷰를 통해 국내 ‘파이널판타지14’의 3주년 소감 및 앞으로의 게임의 방향성에 대해 소개했다. 먼저 국내 서비스 3주년을 맞이한 소감에 대해 “한국 서비스를 하면서 느낀 이용자들의 특징
[인터뷰] 2018-10-05 19:01:14 장정우 기자
...김남석 오올블루 대표와 송성훈 오올블루 디렉터는 질의응답을 ‘미니막스’의 보다 상세한 정보를 소개했다. 이용자의 직접적인 개입이 없는 게임의 특성상 다른 플랫폼으로의 확장도 고려하고 있다. 김남석대표는 “‘미니막스’는 PC버전이 출시된 이후에는 엑스박스 원, 플레이스테이션, 닌텐
[인터뷰] 2018-10-01 15:03:55 장정우 기자
... 복싱의 잽, 훅, 어퍼컷 3가지의 액션으로 공격하고, 상대의 공격을 회피하는 것에 집중한 게임성이 특징으로 누구나 플레이할 수 있는 게임을 목표로 개발됐다. 국내 출시를 앞두고 사전예약 중인 ‘복싱스타’에 대해 자세히 알아보기 위해 네심삼십삼분 챔피언 스튜디오에서 출시 준비를 하
[인터뷰] 2018-09-21 15:03:50 장정우 기자
...많은 관심이 쏠린 만큼 궁금한 점도 많을 터. 펄어비스는 이용자들의 궁금증 해소를 위해 '검은사막모바일'을 개발 중인 조용민 총괄 PD, 김창욱 게임디자인 2팀장, 남창기 콘텐츠파트장과의 좌담회를 마련했다. 좌로부터 남창기 펄어비스 콘텐츠파트장 / 조용민 총괄 PD / 김창욱 게
[인터뷰] 2018-09-19 15:14:56 심정선 기자
... 오크는 타 종족과 달리 워리어, 로그, 메이지 계통의 파생 직업이 없는 특수한 직업 계보를 가지고 있으며 출시와 동시에 2차 전직이 준비 되어 있어 260레벨부터 바로 2차 전직 퀘스트를 수행할 수 있다. 2차 전직을 마친 오크는 직업의 특성을 부각시키는 패시브
[인터뷰] 2018-09-18 14:20:11 신호현 기자
... 태도, 대검과 같은 무기를 변경해 적과 전투를 벌일 수 있으며, 타임 시프트와 같은 특수 능력으로 게임 내 시간을 바꿔 전략적인 플레이가 가능한 것이 특징이다. 2019년 상반기 출시를 목표로 개발 중인 ‘울트라에이지’에 대해 자세히 알아보기 위해 강현우 넥스트스테이지 대표를 만
[인터뷰] 2018-09-15 00:36:36 장정우 기자
... 발전된 액션과 스킬을 활용해 달려오는 좀비를 제거하고, 다시 한번 딸을 찾기 위한 주인공의 여정이 펼쳐질 예정이다. 전작 보다 업그레이드된 ‘데드레인2’에 대해 알아보기 위해 박정우 타이니데브박스 개발자를 만나 이야기를 나눴다. '데드레인2' 이미지 = 타이니데브박스 유튜브 갈무
[인터뷰] 2018-09-14 22:50:35 장정우 기자
...뿐만 아니라 불법 프로그램 사용 근절을 위한 캠페인과 함께 단속과 제재도 병행하면서 법적 대응을 강화 하는 등 게임 내외적으로 쾌적한 환경을 구축하는데 초점을 맞췄다. 선승진 넥슨지티 디렉터는 "서든어택의 오래된 게임 구조상 한 번에 모든 불편함을 해결할 순 없어 조금은 조심스럽지
[인터뷰] 2018-09-13 09:52:37 조상현 기자
... '팬텀게이트'는 그 동안 넷마블이 서비스해온 수집형 RPG와는 조금 다른 느낌을 준다. 자유롭게 필드를 탐색하면서 재화를 모으고, 여러 장치를 다양한 방식으로 작동시켜 숨겨진 길을 찾아낸다. 넷마블에서 퍼블리싱을 맡아 꼼꼼하기로 유명한 넷마블의 QA를 통과했기에 게임의
[인터뷰] 2018-09-12 11:57:15 심정선 기자
... 바로 오늘 소개할 열매길드의 '백지' 유저는 공식 카페 내에서 활발히 활동하며 다양한 공략과 팁을 공유하고 있는 이른바 '소과금' 유저이다. 그럼에도 게임 내 대부분의 콘텐츠를 완벽히 소화해내고 있어 많은 궁금증을 자아내고 있다. 이에 게임조선에서는 백지 유저를
[인터뷰] 2018-08-30 18:20:29 이정규 기자