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...지난 2001년 '뮤온라인' 초기부터 게임을 즐기다 2002년 웹젠에 입사해 운영, 기획, 대외 업무를 거쳐 현재는 국내사업1실 팀장직을 맞고 있는 웹젠 강정모 팀장은 '뮤온라인'의 역사와 함께한 만큼 '뮤'에 대한 애정이 더욱 깊다. ‘뮤온라인’의 시즌8 업데이트부터 이번 시즌
[인터뷰] 2018-10-11 18:12:21 심정선 기자
... 또한 '어센던트원' 개발 초기 콘셉트부터 주요 이용자층에게 어필하기 위한 전략에 대해서도 소개됐다. 기존 MOBA와 다른 새로운 방식의 전장 = 게임 스크린샷'어센던트원'은 게임 기획 당시 구 형태의 전장을 가진 쿼터뷰 MOBA 게임을 고퀄리티 그래픽으로 구현해보자는 취지에서 시
[인터뷰] 2018-10-10 17:31:49 조상현 기자
... 이에 <게임조선>에서는 이러한 흐름에 발맞춰 직업별로 2차 전직을 달성한 유저들을 만나 이야기를 나눠보는 시간을 갖고 있다. 인터뷰이의 프로필 화면 = 혜성처럼 제공 Q. 자기소개를 부탁합니다
[인터뷰] 2018-10-08 16:18:01 신호현 기자
...먼저 국내 서비스 3주년을 맞이한 소감에 대해 “한국 서비스를 하면서 느낀 이용자들의 특징은 패치가 진행되지 않더라도 매일 꾸준히 로그인한 코어 이용자들이 높은 비율로 존재한다는 것이다. 이런 이용자들이 비즈니스적으로도 한국 ‘파이널판타지14’가 존재할 수 있도록 하는 것 같다.
[인터뷰] 2018-10-05 19:01:14 장정우 기자
...이용자의 직접적인 개입이 없는 게임의 특성상 다른 플랫폼으로의 확장도 고려하고 있다. 김남석대표는 “‘미니막스’는 PC버전이 출시된 이후에는 엑스박스 원, 플레이스테이션, 닌텐도스위치와 같은 플랫폼 확장도 고려하고 있다. 모바일플랫폼도 최우선 순위는 아니지만 고려 대상 중 하나
[인터뷰] 2018-10-01 15:03:55 장정우 기자
...국내 출시를 앞두고 사전예약 중인 ‘복싱스타’에 대해 자세히 알아보기 위해 네심삼십삼분 챔피언 스튜디오에서 출시 준비를 하고 있는 최기훈 PD, 임현우 AD, 박준영 리드프로그래머를 만나 이야기를 나눴다. '복싱스타' 대표 이미지 = 네시삼십삼분 제공‘복싱스타’의 가장 큰 특징 중
[인터뷰] 2018-09-21 15:03:50 장정우 기자
... 펄어비스는 이용자들의 궁금증 해소를 위해 '검은사막모바일'을 개발 중인 조용민 총괄 PD, 김창욱 게임디자인 2팀장, 남창기 콘텐츠파트장과의 좌담회를 마련했다. 좌로부터 남창기 펄어비스 콘텐츠파트장 / 조용민 총괄 PD / 김창욱 게임디자인 2팀장- '검은사막모바일' 정식 서비스
[인터뷰] 2018-09-19 15:14:56 심정선 기자
... 2차 전직을 마친 오크는 직업의 특성을 부각시키는 패시브 스킬과 궁극기로 무장하고 있어 플레이어에게 더욱 큰 재미를 선사하고 있는데 이에 <게임조선>에서는 오크의 2차 전직을 달성한 유저들을 만나 이야기를 나눠보는 시간을 갖고 있다. 인터뷰이의 프로필
[인터뷰] 2018-09-18 14:20:11 신호현 기자
...2019년 상반기 출시를 목표로 개발 중인 ‘울트라에이지’에 대해 자세히 알아보기 위해 강현우 넥스트스테이지 대표를 만나 이야기를 나눴다. '울트라에이지' 대표 이미지 = 인트라게임즈 제공기존작과 다르게 콘솔 플랫폼을 도전하게 된 계기에 대해 강현우 대표는 “현재 넥스트스테이지는
[인터뷰] 2018-09-15 00:36:36 장정우 기자
...전작 보다 업그레이드된 ‘데드레인2’에 대해 알아보기 위해 박정우 타이니데브박스 개발자를 만나 이야기를 나눴다. '데드레인2' 이미지 = 타이니데브박스 유튜브 갈무리먼저 박정우 개발자는 ‘데드레인2’를 개발하게 된 계기에 대해 “’데드레인’ 처음부터 시리즈로 개발하고 싶었다. 전
[인터뷰] 2018-09-14 22:50:35 장정우 기자
...선승진 넥슨지티 디렉터는 "서든어택의 오래된 게임 구조상 한 번에 모든 불편함을 해결할 순 없어 조금은 조심스럽지만 이용자가 원하는 변화에 귀 기울여 듣고 개선해나가는 모습을 보이고자 노력했다"며, "앞으로 서든어택의 15주년, 20주년을 대비한다는 마음가짐으로 '게임 환경 개선'
[인터뷰] 2018-09-13 09:52:37 조상현 기자
... 자유롭게 필드를 탐색하면서 재화를 모으고, 여러 장치를 다양한 방식으로 작동시켜 숨겨진 길을 찾아낸다. 넷마블에서 퍼블리싱을 맡아 꼼꼼하기로 유명한 넷마블의 QA를 통과했기에 게임의 완성도도 높다. 북유럽 신화와 핀란드의 유명 동화에서 모티브를 얻은 만큼 해외에서 더 익
[인터뷰] 2018-09-12 11:57:15 심정선 기자
... 그럼에도 게임 내 대부분의 콘텐츠를 완벽히 소화해내고 있어 많은 궁금증을 자아내고 있다. 이에 게임조선에서는 백지 유저를 만나 나이츠크로니클과 관련된 다양한 이야기를 들어보는 시간을 가져봤다. Q
[인터뷰] 2018-08-30 18:20:29 이정규 기자
...‘제5인격’은 국내 출시에 앞서 진행하는 사전등록 인원에 따라 한국 사전등록자에게만 제공하는 각종 아이템을 제공할 것이라 발표해 이용자들의 기대를 모으기도 했다. 이와 같은 ‘제5인격’의 게임 특징과 한국 서비스 계획에 대해 알아보기 위해 ‘제5인격’의 개발자 ‘사일러(Sylar)
[인터뷰] 2018-08-29 17:10:57 장정우 기자
... 2D지만 깊이 있는 게임 맵을 구현해 이용자가 던전을 탐험하는 재미를 제공할 예정이다. 이용자는 각종 캐릭터를 수집해 파티를 만들어 ‘에픽세븐’의 세계관을 탐험하게 된다. 출시를 앞둔 ‘에픽세븐’의 개발과정과 콘텐츠에 대해 알아보기 위해 <게임조선>에서는김
[인터뷰] 2018-08-27 18:04:48 장정우 기자
... 대부분의 공략은 필수적인 캐릭터를 염두에 두고 진행하는 경우가 많지만, 공식카페 내 '큐센' 유저는 가진 캐릭터 풀 내에서 모든 강림을 클리어해 관심을 모으기도 했다. 게임조선에서는 큐센 유저를 만나 강림과 관련된 다양한 이야기를 나눠봤다. Q
[인터뷰] 2018-08-24 17:50:18 이정규 기자
...'트리플S' 대표 이미지 = 구글플레이 마켓 이미지3년의 개발과정을 거친 ‘트리플S’는 꾸준한 소비층이 있는 횡스크롤 액션 게임 이용자의 수요를 확인했기 때문에 모바일게임시장에 도전했다. 장호준 대표는 “사전예약을 시작한지 일주일만에 50만명의 이용자가 참여했을 뿐만 아니라 공식
[인터뷰] 2018-08-22 14:37:15 장정우 기자
... 게임조선에서는 현재 길드전 랭킹 5위에 안착해있는 TeamR길드의 길드장 'Team타몽이'를 만나 길드전과 관련된 다양한 이야기를 들어봤다. Q. 소개 부탁드립니다
[인터뷰] 2018-08-17 16:23:41 이정규 기자
... 우리 대다수가 집보다 많은 시간을 할애하는 곳은 직장입니다. 그러다 보니 삶의 대부분 희로애락(喜怒哀樂)은 직장 내 관계, 행위에 영향을 받게 됩니다. 이에 <게임조선>에서는 2018년 무술년(戊戌年)을 맞아 좁게는 직장, 넓게는 업(業)에 대해 A부터
[인터뷰] 2018-08-13 17:16:36 장정우 기자
...우리 대다수가 집보다 많은 시간을 할애하는 곳은 직장입니다. 그러다 보니 삶의 대부분 희로애락(喜怒哀樂)은 직장 내 관계, 행위에 영향을 받게 됩니다. 이에 <게임조선>에서는 2018년 무술년(戊戌年)을 맞아 좁게는 직장, 넓게는 업(業)에 대해 A부터 Z까지 광범위한
[인터뷰] 2018-08-07 11:01:39 장정우 기자