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... 덕분에 벌써 사전예약이 150만명을 돌파하는 등 여러모로 청신호가 이어지고 있다. 이에 엔씨재팬 리니지M 프로젝트 프로듀서 '오코치 타쿠야'와의 인터뷰를 통해 일본에서의 리니지M 전망과 비전에 대해 들어보는 시간을 가져봤다. Q1
[인터뷰] 2019-05-17 14:41:15
...2 아즈샤라의 현신 대규모 업데이트라는 카드를 꺼내들었다. 많은 유저들이 기대하고 있는 만큼 두 콘텐츠에 대한 궁금증이 많을텐데 게임조선에서는 현재 와우의 수석 개발자로 일하고 있는 게임 디렉터 이언 해지코스타스와 총괄 프로듀서 존 하이트와의 블리자드 사무실에서 화상 통화로
[인터뷰] 2019-05-16 01:12:27 신호현 기자
... ~모바일이나 ~M 이 아닌 제로란 이름을 붙여 남다른 각오가 엿보인다. PC온라인 소울워커가 가파른 역주행 이슈로 게임 업계에재미 있는사례를 남긴 바 있는데 소울워커 제로도 그렇다. 출시 전 사전 테스트의 일종인 원스토어 베타 테스트 중에 이례적으로 무료 게임 순위에 덜
[인터뷰] 2019-05-03 08:59:50 배향훈 기자
... 아케이드 문화를 상징하던 프랜차이즈를 모바일에서 다시 만날 수 있게 된 계기는 무엇이며 그렇게 만들어진 킹오파 올스타는 과연 어떤 모습의 게임일까? 게임조선에서는 넷마블네오 스튜디오에서 킹오파 올스타의 개발을 총괄하고 있는 김준성 본부장을 만나 인터뷰를 진행해봤다.
[인터뷰] 2019-05-01 10:01:25 신호현 기자
...하지만 우리 게이머는 그들의 존재와 역할에 대해 깊이 생각해본 적이 많지는 않을 것이다. 하지만 질이 떨어지는 번역, 오역 등 일명 '발번역'이 발견될 경우에는 밑도 끝도 없이 물어뜯기는 위치에 있기도 하다. 인디 게임 번역 전문 'BADA게임즈'의 '임바다' 팀장은 "번역을 통
[인터뷰] 2019-04-30 14:46:20 이시영 기자
...– 한국 시장 정식 서비스를 결심한 계기는?김: 최근 한국 PC게임 시장이 많은 변화를 겪었다. 이러한 변화를 주도한 것은 이용자들의 사용, 구매 패턴의 변화라고 생각한다. 좋아하는 게임에 대한 소비가 늘었고, 최근 늘어난 '한국형 유료화' 모델에 대한 거부감은 높아진 듯 하다
[인터뷰] 2019-04-29 10:09:44 하준영 기자
...특히 ‘이누야사모바일’은 처음으로 외주가 아닌 한국에서 직접 애니메이션 ‘이누야샤’ IP(지식재산권)를 활용해 개발하는 게임으로 알려져 있어 이용자들의 관심을 모았던 게임 중 하나이다. 또 자체 IP 게임인 ‘히어로5’도 스토리가 살아있는 RPG로 현재 개발에 박차를 가하고 있다
[인터뷰] 2019-04-23 15:37:46
... ‘매화’는 검은사막 모바일이 1주년 업데이트 이후 처음 선보이는 신규 클래스인만큼 많은 이용자들의 기대가 있었다. 국내에도 신규 클래스 ‘매화’를 선보이며 흥행 질주에 나섰다. 4월 17일 ‘매화’ 출시를 하자마자 애플앱스토어 매출 순위 1위(4/18 기준)에도 올랐다
[인터뷰] 2019-04-22 18:19:52
... <게임조선>에서는 직업 밸런스 전면 재개편에 맞춰 각 직업군의 고수들을 인터뷰하며 이번 밸런스 업데이트에 대한 평가와 그에 따라 개정된 각 직업의 가이드라인을 물어봤다. 이번 인터뷰에서는 휴먼 종족의 판금 탱커이자 PvP에서 항상 높은 평가를 받아온 인기 직업 팔
[인터뷰] 2019-04-19 15:24:48 신호현 기자
... <게임조선>에서는 직업 밸런스 전면 재개편에 맞춰 각 직업군의 고수들을 인터뷰하며 이번 밸런스 업데이트에 대한 평가와 그에 따라 개정된 각 직업의 가이드라인을 물어봤다. 이번 인터뷰에서는 마법사 가운데서 공수 양면의 밸런스가 훌륭하여 생각보다 강한 화력과 생각보다
[인터뷰] 2019-04-14 16:47:33 신호현 기자
... 화면 밖의 플레이어에게 생존의 당위성을 어떻게 설명할 것인가, 캐릭터가 닥친 이 처절함을 어떻게 체감시킬 수 있을 것인가-의 지대한 숙제는 아직 속 시원하게 해결하지 못했다. 엑스디글로벌은 '소녀전선', '붕괴3rd', '벽람항로' 등 바야흐로 미소녀게임 시대에 가장 굵
[인터뷰] 2019-04-11 17:55:39
... 이는 인디 게임 개발사, 즉 1인 게임 개발자에도 적용되는 현상이다. 대규모 게임사 못지 않게 많은 1인 인디 게임 개발자가 작품을 출시하고 있다. 게임 개발의 시도가 늘어났다는 것은 분명 게임 산업에 긍정적인 효과를 가져왔으나, 한편으로는 독창성있는, 그리고 아이덴티티가 결여
[인터뷰] 2019-04-08 11:22:04 이시영 기자
... <게임조선>에서는 직업 밸런스 전면 재개편에 맞춰 각 직업군의 고수들을 인터뷰하며 이번 밸런스 업데이트에 대한 평가와 그에 따라 개정된 각 직업의 가이드라인을 물어봤다. 이번 인터뷰에서는 은신과 순간이동 기술로 적을 교란하고 치명적인 일격으로 상대를 제압하
[인터뷰] 2019-04-06 06:01:22 신호현 기자
... 행사를 통해 신작을 소개한 시프트업 김형태 대표와 최주홍 디렉터는 질의응답을 통해 신작 2종에 대한 상세한 정보를 소개했다. 시프트업이 여러 일러스트레이터를 고용하며 개성 있는 디자인을 보여줬던 개발사인만큼 김형태 대표는 “이번에는 조금은 받아들이기 쉬운 디자인을 보
[인터뷰] 2019-04-04 18:24:18 장정우 기자
... <게임조선>에서는 직업 밸런스 전면 재개편에 맞춰 각 직업군의 고수들을 인터뷰하며 이번 밸런스 업데이트에 대한 평가와 그에 따라 개정된 각 직업의 가이드라인을 물어봤다. 이번 인터뷰에서는 특출난 방어 능력치를 기반으로 1선에서 딜탱으로 각광받고 있는 오크
[인터뷰] 2019-04-03 10:18:02 신호현 기자
... 뿐만 아니라 새롭게 게임을 시작하는 이용자들을 위해 레벨업 밸런스를 개편하기도 했다. 2019년과 함께 ‘드네M’을 이끌어가고 있는 액토즈소프트의 홍순구 실장과 천주영 운영팀장은 질의응답을 통해 1주년을 맞이해 게임의 지난 일들을 돌이켜보고, 앞으로의 운영 방향에 대해 설명했다.
[인터뷰] 2019-04-02 12:03:49 장정우 기자
... <게임조선>에서는 직업 밸런스 전면 재개편에 맞춰 각 직업군의 고수들을 인터뷰하며 이번 밸런스 업데이트에 대한 평가와 그에 따라 개정된 각 직업의 가이드라인을 물어봤다. 이번 인터뷰에서는 지난번 소개한 아크메이지와 반대로 지속딜링 능력에 강점을 가지는 상반
[인터뷰] 2019-03-29 14:32:25 신호현 기자
...‘삼국지인사이드’는 ‘모바일 최초의 장수제 삼국지’라는 슬로건을 내세워 이용자가 장수가 되어 위, 촉, 오나라의 주군인 조조, 유비, 손책을 주군으로 섬기며, 여러 장수들을 만나고 수집해 자신의 세력을 넓히는 시뮬레이션게임이다. ‘삼국지인사이드’의 출시일이 얼마 남지 않은 가운데,
[인터뷰] 2019-03-29 10:05:50 장정우 기자
...먼저 이번 미디어 행사에서 시연된 ‘트라하’는 지난해 개최된 지스타 2018에서 태블릿PC로 선보였던과 달리 스마트폰으로 진행된 바 있다. 다양한 디바이스로 플레이할 수 있는 모바일게임인 만큼 이용자들이 원하는 기기에서 게임을 즐길 수 있을 예정이다. 이찬 대표는 “지스타에서 태
[인터뷰] 2019-03-28 09:00:41 장정우 기자
... 이러한 TCG의 이야기에는 '매직더개더링'을 빼놓을 수 없다. 리처드 가필드가 창시한 이 카드게임은 최초의 TCG이며, 아직까지도 현역으로 활동하고 있는 인기게임이다. 사실 매직더개더링은 이전부터 알음알음 국내 게이머 사이에서 알려져 있었다
[인터뷰] 2019-03-27 18:08:11 이정규 기자