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... 쇼케이스장에서는 무대를 진행한 성승헌 캐스터가 FAQ 형식으로 질문을 진행했으며, 이어 쇼케이스 종료 후에는 기자들과 함께 Q&A 시간을 추가로 가졌다. 요코오 타로 디렉터는 창의적이고 독특한 세계관을 구상하는 디렉터인 만큼 4차원적이면서도 독특한 발상으로 답변해
[인터뷰] 2019-05-30 17:23:53 이정규 기자
... 기존 1차 CBT에서 이동 동선이나 성장방향 등이 크게 정체되어 제대로 된 콘텐츠를 즐기기 어려웠기 때문에 이러한 첫인상을 타파하기 위해 시작 구간을 대폭 줄이고, 이동 동선을 조정됐다. 이번 CBT에서는 빠른 시간 내에 45레벨에 도달해서 비행을 경험할 수 있게 된다.
[인터뷰] 2019-05-29 14:01:19 이정규 기자
... 컬러풀과 만리는 국내에서 메이저로 언급되는 엔비디아 그래픽카드는 아니다. 대신 타 브랜드와 다른 '가성비'에 좀 더 집중한 브랜드다. 컬러풀은 최근 이러한 가성비 전략에서 쿠단과 불칸 등 다양한 모델을 선보이며 메이저 브랜드로 발돋움을 하고 있으며, 만리는 저가 전략을
[인터뷰] 2019-05-28 14:01:33 이정규 기자
... 스팀을 통해 글로벌 출시한 배틀그라운드가 흥행하면서 국내에서도 스팀이나 콘솔 등을 통한 게임 제작이 새로운 활로로 주목받기 시작한 것이다. 크래프톤 내 AIMO 팀의 신작 '미스트오버' 이와 같은 길을 걷고 있다. 스팀과 닌텐도스위치로 발매를 선언한 미스트오버는 일본FG
[인터뷰] 2019-05-25 18:08:12 이정규 기자
... 또한 일곱개의 대죄 개발사인 퍼니파우의 최재영 CTO(최고기술책임자), 서우원 대표, 구도형 PD(개발총괄)가 현장을 방문하여 인터뷰를 진행헀다. 아래는 시연회에서 진행한 인터뷰 내용 전문이다. Q
[인터뷰] 2019-05-21 17:13:50 신호현 기자
... 227%라는 수치는 국내 유명 보드게임 개발사인 '젬블로'의 입장에서 봤을 때 높지 않은 수치일 수도 있다. 하지만 가방들어주는아이 보드게임의 펀딩이 가지는 가치는 좀 더 크다. 이는 단순 국내 개발사가 개발한 게임이어서가 아니다
[인터뷰] 2019-05-20 17:47:05 이정규 기자
... 이에 엔씨재팬 리니지M 프로젝트 프로듀서 '오코치 타쿠야'와의 인터뷰를 통해 일본에서의 리니지M 전망과 비전에 대해 들어보는 시간을 가져봤다. Q1. 간단한 자기소개 부탁 드립니다
[인터뷰] 2019-05-17 14:41:15
... 많은 유저들이 기대하고 있는 만큼 두 콘텐츠에 대한 궁금증이 많을텐데 게임조선에서는 현재 와우의 수석 개발자로 일하고 있는 게임 디렉터 이언 해지코스타스와 총괄 프로듀서 존 하이트와의 블리자드 사무실에서 화상 통화로 진행한 인터뷰의 내용을 공개하고자 한다. 아래는 인
[인터뷰] 2019-05-16 01:12:27 신호현 기자
... PC온라인 소울워커가 가파른 역주행 이슈로 게임 업계에재미 있는사례를 남긴 바 있는데 소울워커 제로도 그렇다. 출시 전 사전 테스트의 일종인 원스토어 베타 테스트 중에 이례적으로 무료 게임 순위에 덜컥 올라갔던 것. 게이머들의 기대 심리를 잘 알 수 있는 부분이다
[인터뷰] 2019-05-03 08:59:50 배향훈 기자
... Q. 먼저본인 소개를 부탁한다. 넷마블네오에서 본부장을 맡고 있는 김준성이라고 합니다
[인터뷰] 2019-05-01 10:01:25 신호현 기자
... 하지만 질이 떨어지는 번역, 오역 등 일명 '발번역'이 발견될 경우에는 밑도 끝도 없이 물어뜯기는 위치에 있기도 하다. 인디 게임 번역 전문 'BADA게임즈'의 '임바다' 팀장은 "번역을 통해 국내 게이머들이 다양한 해외 게임을 즐기길 바란다"고 전하면서 "좀 더 다양한 게임을
[인터뷰] 2019-04-30 14:46:20 이시영 기자
... 이러한 변화를 주도한 것은 이용자들의 사용, 구매 패턴의 변화라고 생각한다. 좋아하는 게임에 대한 소비가 늘었고, 최근 늘어난 '한국형 유료화' 모델에 대한 거부감은 높아진 듯 하다. '패스오브엑자일'은 이런 변화된 유저 성향에 맞는 타이틀이라 생각한다
[인터뷰] 2019-04-29 10:09:44 하준영 기자
... 또 자체 IP 게임인 ‘히어로5’도 스토리가 살아있는 RPG로 현재 개발에 박차를 가하고 있다. 2019년 2종의 게임을 선보일 준비 중인 해머엔터테인먼트의 근황과 신작들의 자세한 정보를 알아보기 위해 해머엔터테인먼트의 박정규 대표를 만나 이야기를 나눴다. 먼저 박정규 대표는 ‘
[인터뷰] 2019-04-23 15:37:46
...국내에도 신규 클래스 ‘매화’를 선보이며 흥행 질주에 나섰다. 4월 17일 ‘매화’ 출시를 하자마자 애플앱스토어 매출 순위 1위(4/18 기준)에도 올랐다. ‘검은사막 모바일’은 매번 신규 클래스가 나올 때 마다 주목을 받았다
[인터뷰] 2019-04-22 18:19:52
... 이번 인터뷰에서는 휴먼 종족의 판금 탱커이자 PvP에서 항상 높은 평가를 받아온 인기 직업 팔라딘의 고수 '보스'를 만나봤다. Q. 자기소개를 부탁합니다
[인터뷰] 2019-04-19 15:24:48 신호현 기자
... 이번 인터뷰에서는 마법사 가운데서 공수 양면의 밸런스가 훌륭하여 생각보다 강한 화력과 생각보다 좋은 생존력으로 계속 평가가 올라가고 있는 직업군 엘드리치 위저드 고수인 쁘띠를 만나봤다. Q. 자기소개를 부탁합니다
[인터뷰] 2019-04-14 16:47:33 신호현 기자
... 엑스디글로벌은 '소녀전선', '붕괴3rd', '벽람항로' 등 바야흐로 미소녀게임 시대에 가장 굵직한 획을 그은 바 있다. 이후 '제5인격', '에란트:헌터의각성' 등 시범적 성격의 타이틀을 론칭, 독자적 노선을 걷고 있는 중. 그리고 그런 엑스디글로벌이 선택한, 또 한
[인터뷰] 2019-04-11 17:55:39
... 대규모 게임사 못지 않게 많은 1인 인디 게임 개발자가 작품을 출시하고 있다. 게임 개발의 시도가 늘어났다는 것은 분명 게임 산업에 긍정적인 효과를 가져왔으나, 한편으로는 독창성있는, 그리고 아이덴티티가 결여된 작품이 우후죽순처럼 등장하는데에도 영향을 끼치고 있다. '1인 게임
[인터뷰] 2019-04-08 11:22:04 이시영 기자
... 이번 인터뷰에서는 은신과 순간이동 기술로 적을 교란하고 치명적인 일격으로 상대를 제압하는 휴먼 종족의 단검 로그 클래스 '어드벤처러' 고수인 독한님을 만나봤다. 인터뷰이의 프로필 화면 = 독한님 제공 Q. 자기소개를 부탁합니다
[인터뷰] 2019-04-06 06:01:22 신호현 기자
... 시프트업이 여러 일러스트레이터를 고용하며 개성 있는 디자인을 보여줬던 개발사인만큼 김형태 대표는 “이번에는 조금은 받아들이기 쉬운 디자인을 보일 예정이다. 아이덴티티가 강해서 이것이 허들로 작용했다고 생각한다. 두 게임은 글로벌 시장이 중요하다
[인터뷰] 2019-04-04 18:24:18 장정우 기자