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... 이러한 게임 시장에서 중요한 것은 바로 마케팅이다. 게임 자체의 퀄리티가 중요한 것은 당연하지만, 이러한 게임이 어떻게 게이머들에게 노출되느냐 역시 중요한 포인트다. 대형 게임사의 경우 온라인 광고는 물론 TV, 버스, 지하철 등 다방면에서 광고를 하기 때문에 인
[인터뷰] 2019-07-05 18:02:21 이정규 기자
... 슈레나는 다이앤의 신기 '전추 기데온'을 시작으로 '드래곤 씬:분노의 죄' 심벌, 요정왕 킹의 신기 '영창 셔스티폴' 등 꾸준히 고퀄리티의 작품을 선보이고 있는데 게임조선에서는 슈레나와 작품활동에 관한 간단한 인터뷰를 진행해
[인터뷰] 2019-07-03 19:05:29 신호현 기자
... 박용석 디렉터는 2000년 어둠의전설 개발 팀장으로 넥슨 입사 이후, 아스가르드와 바람의 나라 등을 담당해온 디렉터다. 2016년부터는 마비노기를 맡아 다양한 업데이트를 진행해왔다. 게임조선에서는 판타지파티 행사장에서 박웅석 디렉터를 만나 오늘 있었던 업데이트 소식과 앞
[인터뷰] 2019-06-22 15:21:37 이정규 기자
... 과연 리니지2레볼루션은 이번 업데이트를 준비하며 어떤 미래를 설계하고 있을까? 게임조선에서는 이번 대규모 업데이트에 대해 유저들이 궁금해할만한 정보와 방향성에 대해 묻기 위해 다시 한 번 넷마블을 방문하여 리니지2레볼루션의 개발자인 박태욱 실장과 인터뷰를 진행했다.
[인터뷰] 2019-06-11 12:01:32 신호현 기자
... 특히, 게임에 대한 소개 후에는 에오스레드의 주요 개발진인 '신현근' 대표이사와 '엄원동' 디렉터, '최광태' 테크니컬 디렉터, '정상기' 비즈니스 디렉터, '김기원' 아트 디렉터가 자리해 기자들의 궁금증을 속시원하게 해결해줬다. 아래는 '에오스레드' 미디어 쇼케이스 행사장에서
[인터뷰] 2019-06-04 13:04:54 이시영 기자
... 최근에는 KOF(더 킹 오브 파이터즈)의 최신작인 'KOF XIV'와 더불어 2019년 6월 발매 예정인 '사무라이 쇼다운'의 아트 디렉터로도 팬들을 만나고 있는데 게임조선에서는 금일 있었던 기자 간담회 현장에서 진행한 간단한 질의응답 내용을 정리해봤다. Q. 사무라
[인터뷰] 2019-05-31 16:51:07 신호현 기자
... 제기된 논란에 대해 자세한 이야기를 들어 보고자 룽투코리아를 찾아갔다. '일령계획' 국내 서비스 팀의 홍성필 사업팀장이 답변을 맡았다. 먼저 가장 큰 논란이었던 개인정보 국외 유출에 대해 묻자 홍 팀장은 “굉장한 오해이며, 국제전화를 받게 된 것은 까마귀 날자 배
[인터뷰] 2019-05-30 17:32:58 하준영 기자
... 이날 행사에는 니어오토마타와 드래그온드라군 시리즈로 유명한 요코오 타로 크리에이터 디렉터와 마츠오 료키 포케라보 수석 크리에이티브 플래너가 참여해 시노앨리스와 관련된 다양한 이야기를 공개했다. 쇼케이스장에서는 무대를 진행한 성승헌 캐스터가 FAQ 형식으로 질문을 진행
[인터뷰] 2019-05-30 17:23:53 이정규 기자
... 크래프톤 김형준 개발 디렉터= 게임조선 촬영 김형준 디렉터에 따르면 에어 2차 CBT는 크게 '첫인상'과 '전투', '하늘'의 변화가 집중되었고, 에어의 아이덴티티인 진영 간 RvR에 집중됐다. 기존 1차 CBT에서 이동 동선이나 성장방향 등이 크게 정체되어 제
[인터뷰] 2019-05-29 14:01:19 이정규 기자
... 게이밍기어나 데스크탑, 노트북 완제품 등도 취급하지만, 메인이라 할 수 있는 소재는 바로 VGA다. 컬러풀과 만리는 국내에서 메이저로 언급되는 엔비디아 그래픽카드는 아니다. 대신 타 브랜드와 다른 '가성비'에 좀 더 집중한 브랜드다
[인터뷰] 2019-05-28 14:01:33 이정규 기자
... 이런 와중에 크래프톤의 배틀그라운드는 그야말로 역전의 발판이 됐다. 스팀을 통해 글로벌 출시한 배틀그라운드가 흥행하면서 국내에서도 스팀이나 콘솔 등을 통한 게임 제작이 새로운 활로로 주목받기 시작한 것이다. 크래프톤 내 AIMO 팀의 신작 '미스트오버' 이와 같은
[인터뷰] 2019-05-25 18:08:12 이정규 기자
... 시연회 당일에는 일본판 CBT가 아닌 한국 성우의 더빙이 포함된 정식 빌드를 처음 선보였으며 일곱개의대죄를 처음부터 즐길 수 있는 튜토리얼 구역과 모든 콘텐츠를 체험해 볼 수 있는 별도의 구역으로 나눠 게임을 플레이해볼 수 있었다. 또한 일곱개의 대죄 개발사인 퍼
[인터뷰] 2019-05-21 17:13:50 신호현 기자
... 사실 최근 해외의 유명 보드게임을 들여오는 하나의 창구로 발전한 크라우드펀딩 사이트에서 1,000%를 넘는 보드게임 펀딩도 심심찮게 볼 수 있다. 227%라는 수치는 국내 유명 보드게임 개발사인 '젬블로'의 입장에서 봤을 때 높지 않은 수치일 수도 있다. 하지만 가방들어
[인터뷰] 2019-05-20 17:47:05 이정규 기자
... 덕분에 벌써 사전예약이 150만명을 돌파하는 등 여러모로 청신호가 이어지고 있다. 이에 엔씨재팬 리니지M 프로젝트 프로듀서 '오코치 타쿠야'와의 인터뷰를 통해 일본에서의 리니지M 전망과 비전에 대해 들어보는 시간을 가져봤다. Q1
[인터뷰] 2019-05-17 14:41:15
...2 아즈샤라의 현신 대규모 업데이트라는 카드를 꺼내들었다. 많은 유저들이 기대하고 있는 만큼 두 콘텐츠에 대한 궁금증이 많을텐데 게임조선에서는 현재 와우의 수석 개발자로 일하고 있는 게임 디렉터 이언 해지코스타스와 총괄 프로듀서 존 하이트와의 블리자드 사무실에서 화상 통화로
[인터뷰] 2019-05-16 01:12:27 신호현 기자
... ~모바일이나 ~M 이 아닌 제로란 이름을 붙여 남다른 각오가 엿보인다. PC온라인 소울워커가 가파른 역주행 이슈로 게임 업계에재미 있는사례를 남긴 바 있는데 소울워커 제로도 그렇다. 출시 전 사전 테스트의 일종인 원스토어 베타 테스트 중에 이례적으로 무료 게임 순위에 덜
[인터뷰] 2019-05-03 08:59:50 배향훈 기자
... 아케이드 문화를 상징하던 프랜차이즈를 모바일에서 다시 만날 수 있게 된 계기는 무엇이며 그렇게 만들어진 킹오파 올스타는 과연 어떤 모습의 게임일까? 게임조선에서는 넷마블네오 스튜디오에서 킹오파 올스타의 개발을 총괄하고 있는 김준성 본부장을 만나 인터뷰를 진행해봤다.
[인터뷰] 2019-05-01 10:01:25 신호현 기자
...하지만 우리 게이머는 그들의 존재와 역할에 대해 깊이 생각해본 적이 많지는 않을 것이다. 하지만 질이 떨어지는 번역, 오역 등 일명 '발번역'이 발견될 경우에는 밑도 끝도 없이 물어뜯기는 위치에 있기도 하다. 인디 게임 번역 전문 'BADA게임즈'의 '임바다' 팀장은 "번역을 통
[인터뷰] 2019-04-30 14:46:20 이시영 기자
...– 한국 시장 정식 서비스를 결심한 계기는?김: 최근 한국 PC게임 시장이 많은 변화를 겪었다. 이러한 변화를 주도한 것은 이용자들의 사용, 구매 패턴의 변화라고 생각한다. 좋아하는 게임에 대한 소비가 늘었고, 최근 늘어난 '한국형 유료화' 모델에 대한 거부감은 높아진 듯 하다
[인터뷰] 2019-04-29 10:09:44 하준영 기자
...특히 ‘이누야사모바일’은 처음으로 외주가 아닌 한국에서 직접 애니메이션 ‘이누야샤’ IP(지식재산권)를 활용해 개발하는 게임으로 알려져 있어 이용자들의 관심을 모았던 게임 중 하나이다. 또 자체 IP 게임인 ‘히어로5’도 스토리가 살아있는 RPG로 현재 개발에 박차를 가하고 있다
[인터뷰] 2019-04-23 15:37:46