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... 그의 글은 많은 정보글 사이에서도유독 많은 조회수와 추천을 받고 있는데, 게이머들이 궁금해할만한 정보를 시기 적절하게, 그리고 자세하면서도 친절하게 설명해주기 때문이다. 더욱놀라운 것은'SIN초보'님은 꽤 오랜기간 무과금 유저였고, 현재까지도과금액이 그리 높
[인터뷰] 2019-09-19 12:14:27 배향훈 기자
... 그녀는 아직은 중국 게임이 생소하게 느껴졌던 2014년에 한국 지사 '라인콩코리아'를 설립, 5년 넘게 운영해오고 있는 중이다. 소피아 총재에게 한국을 넘어야 할 산이 많지만 매력적인 시장으로 꼽았다. 중국보다 압도적으로 적은 인구, 그에 따른 기대 수익
[인터뷰] 2019-09-11 18:11:03 배향훈 기자
... 그리고 올해 초 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나인 '하트오브크라운'의 한글화 발매 작업을 추진하면서 콘텐츠 크리에이터에서 보드게임 퍼블리셔의 역할까지 두루 활동하게 됐다. 한곰게임즈의 오한웅 대표(보드라이브 한곰PD) = 게임조선 촬영 게임조선에
[인터뷰] 2019-09-06 17:47:21 이정규 기자
... 아래는 리니지2M 미디어 쇼케이스 '2nd IMPACT'의 QnA 세션에서 오간 질의응답 전문이다. Q. 출시 일정에 대한 힌트를 달라 이성구 프로듀서 : 정말 머지 않은 시간에 나올 것이다
[인터뷰] 2019-09-05 12:52:33 이시영 기자
... 또한 한국 출시를 기념해 한국형 캐릭터 3종이 추가될 예정이다. 이날 질의 응답에는 국내사업1팀 '이진우'실장과 '유관민' 팀장이 자리해 나선영웅전에 대한 기자들의 궁금증을 풀어줬다. 기자들의 질문에 답하는 웹젠 국내사업1팀 '
[인터뷰] 2019-09-04 17:44:44 성수안 기자
... 모바일게임 전문 스트리머, '인천김대리'는 이 점을 놓치지 않았다. 콜라보 영웅으로 등장했지만 쓰임이 일정치 않았던 '챌린저급PvP' 영상부터 '밀림 나바의 40만 필살기 영상', 'R등급 영웅 휴고로 진보스전도전하기
[인터뷰] 2019-08-16 14:07:50 신호현 기자
...여기에 실사와 애니메이션 사이를넘나드는 미려한 아트 및 그래픽이 눈길을 사로잡는데, 마치 한 편의 동화를 보는 듯 하면서도 6등신 캐릭터의 강렬한 타격감과 액션성에 흠뻑 취하게 되는 작품이다. 가장 기본이 되는 콘텐츠조차도 차별성을 두려고한흔적과 액션과 컨트롤의 묘미를 살
[인터뷰] 2019-08-16 12:09:35 이시영 기자
... 손면석 PD의 시연으로 행사가 시작됐다. V4는 현재 매지션, 워로드, 블레이더, 나이트, 건슬링어, 엑슬러로 총 6종의 클래스가 있으며 모든 직업은 주무기와 보조무기를 하나씩 사용한다. 건슬링어는 긴 장총과 쌍권총, 나이트는 한손검과 방패를 사용하는 등이다
[인터뷰] 2019-08-14 09:08:49 배향훈 기자
... 게임은 하루 30~40분만 진행해도 게임의 재미와 캐릭터 성장을 충분히 느낄 수 있도록 조정되며, 로그아웃을 해도 24시간 자동 전투를 통한 보상 획득이 이뤄진다. 또한, 거래소 등을 통해 무과금 유저도 과금 유저의 상품을 구매할 수 있는 방향성 등이 다수 제시되기도 했다
[인터뷰] 2019-08-13 19:04:49 이정규 기자
... PC MMORPG를 연상하게 하는 고퀄리티 연출과 방대한 오픈 필드, 전투의 묘미를 살리는 압도적 규모의 길드 콘텐츠 등이 게임의 강점이며, 원작의 핵심 콘텐츠를 계승한 ‘탱커(방어형 영웅)’, ‘딜러(공격형 영웅)’, &lsquo
[인터뷰] 2019-08-09 14:47:05
... 이와 더불어 개성 넘치는 다양한 보스 몬스터와의 전투를 수동 조작으로 공략하는 재미를 갖춤에 따라 모바일 환경에서 새로운 도전을 하고 있다. 과금 정책에 있어서도 기존 모바일 게임 작품들의 비즈니스 모델(BM, Business Model)의 틀에서 벗어났다. 이용자
[인터뷰] 2019-07-26 12:01:26 이시영 기자
... 티어와 함께 그녀의 스트리밍채널규모도 이전과 비교할 수 없을 정도로급성장, <게임조선>에서는 초순을 만나 최근 급격한 성장세를 이뤄낸 비결과 일곱개의대죄와 관련된 그녀의 생각, 노하우 등을 물어보았다. Q. 기사를 통해 처음 만나는 분들을 위해 간단한 자
[인터뷰] 2019-07-18 15:14:42 신호현 기자
... 지난6월 8일 250여명의 유저를 초청한 '하이델 연회'에서 "유저들의 목소리를 최우선으로 듣고, 반영하겠다"는 공약을 걸었고, 이를 지키기 위해 노력 중이기도 하다. 김재희 총괄 PD는 "각성으로캐릭터들의 플레이 패턴이 급
[인터뷰] 2019-07-12 21:46:23 배향훈 기자
... 게임 자체의 퀄리티가 중요한 것은 당연하지만, 이러한 게임이 어떻게 게이머들에게 노출되느냐 역시 중요한 포인트다. 대형 게임사의 경우 온라인 광고는 물론 TV, 버스, 지하철 등 다방면에서 광고를 하기 때문에 인지도가 높은 것은 당연하지만, 비교적 작은 개발사나 인디 개발사 입
[인터뷰] 2019-07-05 18:02:21 이정규 기자
... 요정왕 킹의 신기 '영창 셔스티폴' 제작기 영상 = 슈레나님 제공 Q. 만나서 반갑습니다. 기사를 통해 처음 만나는 분들을 위해 간단한 자기소개를 부탁드립니다
[인터뷰] 2019-07-03 19:05:29 신호현 기자
... 2016년부터는 마비노기를 맡아 다양한 업데이트를 진행해왔다. 게임조선에서는 판타지파티 행사장에서 박웅석 디렉터를 만나 오늘 있었던 업데이트 소식과 앞으로의 계획 등에 대해 들어보는 시간을 가져봤다. Q
[인터뷰] 2019-06-22 15:21:37 이정규 기자
... 리니지2레볼루션 개발팀 박태욱 실장 = 게임조선 촬영 Q. 반 년만에 다시 찾아오게 됐다. 최근 리니지2레볼루션 개발팀의 근황은 어떠한가? 대규모 업데이트를 앞두고 마무리 작업에 힘을 쏟고 있습니다
[인터뷰] 2019-06-11 12:01:32 신호현 기자
...아래는 '에오스레드' 미디어 쇼케이스 행사장에서 진행된 그룹 인터뷰의 전문이다. Q. 에오스레드의 포지셔닝은 어떻게 되나? 그리고 원작과 다른 클래스를 선보일 계획은?신현근 대표이사 : MMORPG가 쏟아지고 있는 상황이다
[인터뷰] 2019-06-04 13:04:54 이시영 기자
... Q. 사무라이 쇼다운은 자체 엔진으로 개발한 KOF XIV, SNK히로인즈와 달리 언리얼 엔진4로 개발한다고 알려져 많은 관심을 모았다. 언리얼 엔진 4를 사용하게 된 이유와 이를 통해 얻을 수 있었던 이점은 무엇이 있는가? 말씀하신 대로 전작들의 경우 우리 회
[인터뷰] 2019-05-31 16:51:07 신호현 기자
... '일령계획' 국내 서비스 팀의 홍성필 사업팀장이 답변을 맡았다. 먼저 가장 큰 논란이었던 개인정보 국외 유출에 대해 묻자 홍 팀장은 “굉장한 오해이며, 국제전화를 받게 된 것은 까마귀 날자 배 떨어진 격”이라고 말했다. 이어 “일령계획에서 수집하는 정보는 공지에서도 밝혔
[인터뷰] 2019-05-30 17:32:58 하준영 기자