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... 우선 문명 특성인 카사 다 인디아는 교역 대상인 도시가 해안가에 위치했거나 항만을 갖췄을 경우 구제 교역로의 산출량이 50% 증가한다. 또한 상인의 해상 교역로 범위가 증가하고 천문항법및 지도제작 기술없이도 승선과 해상 타일을 누빌 수 있는 것도 특징이다. 지도자
[인터뷰] 2021-03-27 01:54:13 이시영 기자
... 그래픽이나 사운드 측면에 향수를 느끼기 충분했으며, 동시에 원작을 모르거나 최근 대항해시대 온라인 등으로 대항해시대를 접한 젊은 층에게도 어필할 수 있을만한 콘텐츠였다. 특히, 개발 당시부터 제작사인 모티프가 코에이 테크모와 공동 개발하는 것으로 알려진 데다 대항해시대 3
[인터뷰] 2021-03-26 09:00:56 이정규 기자
... 해당 에피소드에서는 원작에서는 확인할 수 없었던 새로운 이야기가 펼쳐진다. 또한 노무라 테츠야와의 인터뷰에서는 FF7 시리즈의 IP를 활용한 신작 모바일 게임 2종, FF7 인터그레이드에 대한 추가적인 정보 외에도 신작 '파이널판타지7 퍼스트 솔져 (이하 FF7 F
[인터뷰] 2021-03-18 11:17:35
... 게임조선에서는 정식 출시 이후 개발진을 만나 셔터냥의 개발 과정과 기획 의도, 개발 일화, 향 후 일정에 대해 이야기를 들어 보는 시간을 가져봤다. 좌측부터 유재영 PD, 유동윤 디렉터, 반승원 프로그래머 = 게임조선 촬영 Q. 프로젝트 모름 팀을 간단히
[인터뷰] 2021-03-17 19:05:00 오승민 기자
... 비천공성전은 대규모 인원이 공성탑을 이용한 공중 침투 등을 활용해 전투를 펼칠 수 있는 것이 가장 큰 특징이다. 비천공성전에서 최종 승리한 문파는 빈천과 뱀골, 적월비곡 등에서 비곡세를 추가로 징수하는 등의 혜택을 받을 수 있을 뿐만 아니라, 최고의 문파임을 증명할 수 있
[인터뷰] 2021-03-04 17:44:20 이시영 기자
... 이번 인터뷰는 체험판 등장 이후 실시된 만큼 실제 게임 플레이 후 느낀 궁금증과 개발 현황, 플랫폼 추가 등에 대한 질문이 주를 이뤘다. 인터뷰에는 타이틀의 개발에 참여한 ‘츠지모토 료조’ 프로듀서와 ‘이치노세 야스노리’ 디렉터가
[인터뷰] 2021-02-26 17:00:57 성수안 기자
... V4의 날개짓은 아직 멈추지 않았다. 넷게임즈는 올해 초 급변하는 모바일 게임 시장에서의 경쟁력을 높이기 위해 개발진 교체라는 카드를 꺼내들었으며 이용자와의 소통을 위한 'V4 토크온'을 기획하고 이용자에게 색다른 경험을 안겨줄 대규모 업데이트를 준비중이다.
[인터뷰] 2021-02-24 09:00:56 이시영 기자
... Q. 기존 업데이트는 에피소드 7. 0과 같은식으로 진행했었는데, 이번에 라그나로크M 2
[인터뷰] 2021-02-23 15:09:24 이정규 기자
... 이 밖에도 오버워치 2'와 '디아블로 4'의 개발 진행 상황 등 다양한 소식을 공유했다. 한편 블리자드는 게임에 대한 더욱 심도 있는 내용을 전달하기 위해 임원 그룹 인터뷰 자리를 마련했다. 인터뷰에는 'J
[인터뷰] 2021-02-20 12:26:33 성수안 기자
... 특히, 일반적인 모바일 앱 플레이어와 다른 안정성과 커뮤니티 확장, 멀티 계정 지원 등의 편의성은 이용자 입장에서 환영할 만한 일이다. 이에 엔씨소프트 크로스 플레이 서비스 퍼플의 신작 입점과 향후 계획에 관한 내용을들어보는 시간을 가져봤다. 김현호 플랫폼사업
[인터뷰] 2021-02-15 15:48:30 이정규 기자
... 국내에서는 이미 코리아보드게임즈네 행복한바오밥, 다이스트리게임즈, 스트라이트게임즈 등을 통해 소개된 바 있는 유명 게임으로 국내 보드게임 마니아 사이에서는 이미 익숙한 회사이기도 하다. 아시아에서는 아스모디 아시아, 아스모디 타이완에 이은 3번째 지사로, 요 몇 년간 한국
[인터뷰] 2021-01-25 18:34:20 이정규 기자
... 당장 첫 서비스 때도 정상적인 플레이가 힘들어 서비스가 연기되기도 했으며, 2020년에는 앱스토어 검열로 인해 게임이 일시적으로 서비스 불가 판정을 받기도 했다. 또한 2. 0 업데이트 당시에도 수많은 이상 현상으로 인해 몸살을 앓기도 했다
[인터뷰] 2021-01-23 20:18:35 성수안 기자
... 또한 대규모 업데이트의 피드백을 위해 공식 유튜브 채널에서 소통 방송을 진행했으며, 유저들의 의견을 적극적으로 게임에 반영하는 등 사후 관리에도 많은 노력을 기울였다. 특히 '라그나로크 오리진~짜 리얼 탐사대!'에서는 향후 업데이트 일정과 내용에 대해 공개하
[인터뷰] 2021-01-17 08:54:56 성수안 기자
... 우주의 최영준 디렉터와 손민석 아트디렉터는 시즌3를 통해 복귀 유저와 신규 유저를 위한 새로운 시스템과 실시간 PVP 콘텐츠 등을 준비 중이다. 최영준 디렉터와 손민석 아트디렉터를 만나 엑소스히어로즈의 시즌3 계획 및 게임 전반에 관련된 이야기를 들어봤다. 왼쪽
[인터뷰] 2021-01-15 18:23:18 배향훈 기자
... Q. 아시아 유저들에게 아직 슈퍼닷컴의 이름은 아직 낯설게 느껴집니다. 퍼블리셔로서 슈퍼닷컴에 대한 간단한 소개를 부탁합니다
[인터뷰] 2020-12-23 15:37:08 성수안 기자
... (모든 인터뷰는 이메일을 통한 서면으로 진행되었다. ) [관련 기사:[인디노트] 모든 동작이 공격이 된다! 극한액션 플랫포머 '스커지브링어'] Q. 먼저 개발사 소개를 부탁드립니다
[인터뷰] 2020-12-23 15:25:55 오승민 기자
... 넷마블 고유 IP로써 최대 성공작이라 할 수 있는 세븐나이츠2의 업데이트에도 당연히 기대감이 모이는 것은 당연하다. 특히, 세븐나이츠2 시나리오 9장 클리어 시 후속 스토리를 암시하는 영웅의 깜짝 등장은 물론오는 1월 초 업데이트 예정인 길드전까지 업데이트 로드맵이 잘 구
[인터뷰] 2020-12-21 15:28:57 이정규 기자
... 기자는'일곱개의대죄:그랜드크로스(이하 일곱개의대죄)' 담당으로 오픈부터 지금까지 제법 잔뼈 굵은 활동을 해왔던지라 상위권 게이머 혹은 스트리머들 대부분을 알고 있었는데 이 날 호크토크 방송에서는 다소 생소한 인물이 발견됐기 때문이다. 호크토크에서 그는 자신을
[인터뷰] 2020-12-13 01:47:09 배향훈 기자
... 교육 프로그램을 지원받은 각 학교의 선생님과 수업을 들은 학생들을 대상으로 교육 수업과 수업을 통한 결과물 이야기를 들어보았다. ■ 학교명 : 덕영고등학교 ■ 수료 교육 프로그램 : 개발, 3D, 포토샵 ■ 담당 선생님 : 덕영고등학교 조병수 선생님 Q.
[인터뷰] 2020-12-08 17:54:23
... 그들의 우승 소감을 들어 봤다. Q. 2013년 첫 대회 이후 8년 만에 첫 결승에 올라 우승까지 차지 했다
[인터뷰] 2020-12-07 14:46:11