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... 이는 즐길 거리가 다양해진다는 장점이 있지만, 매번 새로운 공략법을 찾아야 하는 피곤함을 느끼는 것도 사실이다. 이때 게이머들에게 큰 도움이 됐던 것이 바로 일곱개의대죄 개인 방송인들, 통칭 유튜버(스트리머)들이다. 유튜버들은 특유의 입담과 자신만의 노하우를 통해 더욱
[인터뷰] 2021-06-15 18:21:13 배향훈 기자
... 이는 즐길 거리가 다양해진다는 장점이 있지만, 매번 새로운 공략법을 찾아야 하는 피곤함을 느끼는것도 사실이다. 이때 게이머들에게 큰 도움이 됐던 것이 바로 일곱개의대죄 개인 방송인들, 통칭 유튜버(스트리머)들이다. 유튜버들은 특유의 입담과 자신만의 노하우를 통해 더욱 쉽
[인터뷰] 2021-06-09 21:09:48 배향훈 기자
... 특히 오딘: 발할라 라이징은 여전히 많은 부분이 베일에 가려져 있음에 따라, 이번 인터뷰에 이목이 집중됐다. 인터뷰에서는 오딘: 발할라 라이징의 핵심 콘텐츠와 스토리 뿐만 아니라 게임 내 유료 상품, PC 및 모바일 플랫폼 등에 대한 질문과 답변이 오갔다. 카카오게임즈
[인터뷰] 2021-06-09 11:45:18 이시영 기자
... 이에 여러 게임사가 VR 게임 개발에 투자를 시작했고, 그 결과 다양한 VR 게임이 시장에 등장했다. 이번 인터뷰에서 만나본'픽셀리티게임즈'역시 독창적인 VR 게임을 만들기 위해 뭉친 개발사다. 이미 VR 대전 격투 게임 '라이즈 오브 더 폴른
[인터뷰] 2021-06-05 16:00:55 성수안 기자
... PDDS의 이전 작품 프리:원(PRE:ONE)에서 나온 조력자와 동일한 이름을 가진 만큼 전작과 동일한 1인칭 슈팅 게임으로 나왔으며 전작보단 퍼즐 요소가 늘어나 상황을 설계하는 재미가 더욱 강화됐다. 게임조선에서는 1인 개발로 어느덧 두 번째 작품까지 성공적으로 출
[인터뷰] 2021-05-28 16:47:31 오승민 기자
... 특히 원작의 매력인 2D 도트 그래픽과 드릴 액션은 고스란히 계승하되, 엔씨소프트의 노하우와 기술력더하면서 한층 업그레이드돼 큰 관심을 모았다. 원작은 드릴을 사용해 각종 보물을 발굴하는 등 탐사의 재미를 느낄 수 있었는데, 여기에 로딩이 없는 완벽한 심리스 월드를 구현해
[인터뷰] 2021-05-17 10:00:54 이시영 기자
... 다크워터의 놀라운 점은 모든 개발을 혼자서 진행했다는 점이다. 웅장하진 않아도 충분히 전달력 있으면서 수려한 그래픽으로 액션에 집중할 수 있게 만들고 활로 지상과 공중을 오가며 슬라임을 무찌르는 액션까지 이 모든 것이 한 사람의 손에서 만들어졌다. 게임조선에서는 기획
[인터뷰] 2021-05-12 16:24:04 오승민 기자
... 단순 게임뿐 아니라 기존 게임의 틀을 벗어난 멀티플랫폼 'MOD'와 차세대 AI 기술을 활용한 'FACEPLAY' 등을 준비하고 있다. 다양한 장르와 새로운 형태의 프로젝트를 개발하는 신규개발본부는 이전까지의 넥슨과는 또 다른 새로운 길을 개척
[인터뷰] 2021-04-28 09:00:54 이정규 기자
... 해당 작품에서는 전작을 계승해전략성을 극대화했을 뿐만 아니라 액션성을 추가해 더욱 더욱 완성도를 높였다. 본격적인 백년전쟁 미디어 그룹 인터뷰에 앞서, 백년전쟁의 개발총괄이승민 스튜디오장이 백년전쟁에 대한 전반적인 게임 소개를 진행했다. 이승민 스튜디오장은 "백년
[인터뷰] 2021-04-26 07:00:54 이시영 기자
... 게임조선에서는 이러한 장인, 랭커 유저들을 만나 해당 직업의 역사와 현황, 그리고 앞으로의 발전 가능성과 효율적인 활용법을 묻고 있는 '용사를 만나다' 코너를 연재하고 있다. 이번 시간에는 기란서버에서 '윈드라이더'를 육성 중인 장인
[인터뷰] 2021-04-25 13:15:54 이시영 기자
... 트러블슈터는 엑스컴에 영향 받았지만매력적인 캐릭터와 스토리, 심도 있는 특성과 클래스를 통해 차별화를 내는 데 성공했으며스팀에 출시된 이후 현재 약 4천 건이 넘는 사용자 평가 결과가 매우 긍정적을 기록하고 있다. 게임조선에서는유저 커뮤니티 사이트까지 개설될 정도로
[인터뷰] 2021-04-24 11:00:55 오승민 기자
... 그중 일부는아무 죄 없는 민간인들이 대거 학살당하는 절대 일어나지 말았어야할 사건들도 있었다. 우리는 이런 사건들을학교와 각종 매체를 통해 배우고 있다. 이는 모든 사회는 역사를 통해 미래를 배우며, 다시는 똑같은 실수를 반복하지 않기 위해 후손들이 해야하는 당연한 행보
[인터뷰] 2021-04-14 19:07:39 배향훈 기자
... 그런 그가 3월 19일부로 스마트조이 퇴사를 알려왔다. 자신의 부족함을 극복하고 더 나은 일러스트를 그리기 위해 재충전의 시간을 갖겠다고 전했다. 많은 유저가 그의 퇴사 소식에 슬퍼하면서도 한편으로는 여러 방면에서 스노우볼의 새로운 출발을 응원하고 있다
[인터뷰] 2021-03-31 21:21:07 성수안 기자
... 국내 야구 게임 최초로 사전예약 100만 명을 돌파하며 뜨거운 관심을 받고 있는 프로야구 H3, 게임 출시를 앞두고 개발 총괄을 맡은 심재구 PD를 만나 게임에 대한 다양한 궁금증을 미리 풀어보았다. 엔씨소프트 프로야구 H3 심재구 PD = 엔씨소프트 제공
[인터뷰] 2021-03-31 17:46:28 이시영 기자
... 포르투갈 문명은 특성으로 '카사 다 인디아'를 가지고 있으며 고유 유닛으로는 '나우'가 있다. 우선 문명 특성인 카사 다 인디아는 교역 대상인 도시가 해안가에 위치했거나 항만을 갖췄을 경우 구제 교역로의 산출량이 50% 증가한다. 또한 상인의
[인터뷰] 2021-03-27 01:54:13 이시영 기자
... 그래도 다음을 기대할 수 있을 만한 충분한 퀄리티였다는 점은 이견이 없었다. 그래픽이나 사운드 측면에 향수를 느끼기 충분했으며, 동시에 원작을 모르거나 최근 대항해시대 온라인 등으로 대항해시대를 접한 젊은 층에게도 어필할 수 있을만한 콘텐츠였다. 특히, 개발 당시부터 제
[인터뷰] 2021-03-26 09:00:56 이정규 기자
... 특히 FF7 인터그레이드 발매와 동시에 '유피 키사라기'를 주인공으로하는신규 에피소드를 추가할 예정임에 따라 많은 관심이 모이고 있다. 해당 에피소드에서는 원작에서는 확인할 수 없었던 새로운 이야기가 펼쳐진다. 또한 노무라 테츠야와의 인터뷰에서는 FF7 시
[인터뷰] 2021-03-18 11:17:35
... 이런 반전 매력 덕분에 더 큰 이슈를 끌고 있다. 게임조선에서는 정식 출시 이후 개발진을 만나 셔터냥의 개발 과정과 기획 의도, 개발 일화, 향 후 일정에 대해 이야기를 들어 보는 시간을 가져봤다. 좌측부터 유재영 PD, 유동윤 디렉터, 반승원 프로그래머 = 게
[인터뷰] 2021-03-17 19:05:00 오승민 기자
... 특히 이번업데이트에서는 비천성을 차지하기 위해 펼쳐지는 대규모 PvP 콘텐츠인 '비천공성전'을 선보일 예정이다. 비천공성전은 대규모 인원이 공성탑을 이용한 공중 침투 등을 활용해 전투를 펼칠 수 있는 것이 가장 큰 특징이다. 비천공성전에서 최종 승리한 문파
[인터뷰] 2021-03-04 17:44:20 이시영 기자
... 해당 체험판은 '기초 훈련 퀘스트', '용 조종 훈련 퀘스트', ' 오사이즈치 토벌', '타마미츠네 토벌' 네 가지 퀘스트를 최대 30회까지 플레이 가능한 사양이다. 이번 인터뷰는 체험판 등장 이후 실시된 만큼 실제 게임
[인터뷰] 2021-02-26 17:00:57 성수안 기자