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... 강한 승부욕과 탁월한 손재주도 있기 때문에 컴퓨터 게임이야말로 도전할 만한 분야라는 의미다. 게임사업을 '문화'로 생각하는 그는 이렇게 말한다. "게임개발에 대한 원천기술이 뛰어난 선진국을 쫓아가는 것보다 관련 부가사업에 뛰어들어야 합니다" 한발 앞서나간 미국이나 일본
[인터뷰] 1999-12-13 00:00:00
... 주로 컴퓨터를 이용한 게임 대결로 비슷한 인기도와 이미지의 양국 톱스타를 무대에 올려 양국에서 동시 방송한다. 이같은 게임이벤트는 연예인인터넷방송국인 MCC21이 최근 SBS와 방송계약을 맺음으로써 성사됐다. SBS는 제작 방송권을 갖고 MCC21은 게임기술을 제공하면서
... 현재도 울티마 온라인은 사용자 수가 꾸준히 증가하고 있는 추세다. 울티마 온라인2를 만든다고 해도 지금의 울티마 온라인을 즐기는 게이머들을 배려하지 않을 수 없고 이들이 계속 게임을 즐길 수 있도록 해 주어야 할 것이다. 울티마 온라인2를 만든다면 아마 전혀 다른 게임이 될
[인터뷰] 1999-12-12 00:00:00
... 사장이 외국인이라 출장이 잦아 실무책임을 한정완 과장(31)이 맡고 있다. 요즘 타이베리안선의 반응이 어떠냐는 기자의 질문에 그는 "올해 안에 50~100만장 목표를 세우고 있다"며 "마케팅 전략을 타 게임소프트와 차별화해 일반 고객용과 PC방용, 그리고 마니아용으로 별도
[인터뷰] 1999-11-12 00:00:00
... 지난 7월 자본금 5억원으로 출발한 아이패스의 주축은 임씨의 선후배 서울대생 7명. 기존의 PC방을 인터넷으로 연결해 전자 상거래와 정보유통의 기지국으로 활용하자는 게 이들의 사업이다. 임씨는 『전국에 퍼져 있는 PC방은 훌륭한 정보 인프라』라며 『10대들의 오락공간으
... ▶ 게임도 좋아하신다는 데 만화 리니지와 게임으로서의 리니지는 어떻 게 다른가요? 신일숙 : 게임과 만화는 서로 통하는 구석이 있습니다. 하지만 만화와 게임 은 엄연히 별개의 존재입니다. 제 작품인 리니지가 게임으로 만들어지게 된 것은 가장 모범적이고 평균적인 작품이었기
... 아직도 PC방에서 스타크 다음으로 인기높은 게임이다. 이 대리는 "역사적으로 유명한 징기스칸, 잔다르크 등 귀에 익은 인물이 다수 등장"한다며 "전편에 이어 로마시대 몰락이후 중세 1000년 동안의 이야기가 시나리오"라고 밝혔다. 이 게임은 세게 역사를 기반으로 만들어
... 박진희는 반가운 나머지 재빨리 이런 글로 선수를 친다. "제가 바로 박진희에요. " 그러자 믿기지 않는다는 듯 상대방의 응답
[인터뷰] 1999-11-01 00:00:00
... 일본 업체들은 늘씬한 도우미들을 동원, 관객 몰이에 성공한 반면 한국관엔 남성 게임 개발자만 득실거려 분위기가 썰렁(?)했다는 것. 따라서 국내 게임업체들도 일본에서 열리는 전시회 만큼은 `일본식'을 따르기로 했다. 전시관 디스플레이와 기획 일체를 일본 덴츠사에 일임하고
... "가정에서 '플스2'만 있으면 가족과 함께 게임은 물론 인터넷 접속, 영화감상 등이 가능한 하나의 완벽한 플랫폼입니다. " 플스2는 도시바와 공동으로 '이모션 엔진'이란 자체 CPU를 개발해 128비트로 업그레이드 시켰으며 DVD기능까지 첨가해 마치 영화와 똑같은 퀄
... 이는 전세계 판매량의 35%에 해당한다. 한국 게이머들은 블리자드의 최대 고객이며 가장 귀중한 지지자들이다. ▲최근 실시된 설문조사에 따르면 `가장 속편이 기다려지는 게임'으로 스타크가 꼽히는 등 게이머들의 스타크 2탄에 대한 열망이 대단하다
[인터뷰] 1999-10-30 00:00:00 tester 기자
... 한국에선 10만장이 팔려, 단일 국가로는 최고치를 기록했다. - 로그스피어가 레인보우와 달라진 점은 무엇인가? 날씨 상황이 게임에 적용된다. 눈이 내리면 사격에 어려움이 따르는 식이다
[인터뷰] 1999-10-30 00:00:00
... 김이사장은 "게임개발사들마다 그래픽-시나리오-음악 등 기술을 특화시켜 집중 지원할 계획"이라며 "내년에 좀더 주목받는 한국관 부스가 되기 위해 그전에 세계적으로 히트할 수 있는 게임을 만들 것"이라고 말했다. 이번 전시회에 참가한 SKC, 아오조라, 오디스 스튜디오 등 국내업
[인터뷰] 1999-10-22 00:00:00
... 세계 곳곳에 남성팬들을 가지고 있으며 사이버 캐릭터 라라를 대신하는 진짜 여성 배우까지선정할 정도로 활발한 캐릭터 사업도 벌이고 있다. 그녀의 눈부신 활약 덕분에 세계의 경제인들은 라라를 영국 경제 부활의 상징으로 여기고 있다. 게임조선은 창간 기념으로 영국에 있는 사이버 캐
[인터뷰] 1999-10-19 00:00:00 tester 기자
... 비록 현재 국내 게임산업 환경이 열악하지만 곳곳에 희망이 보인다는 것이다. 좋은 게임을 만들겠다는 업계의 의욕과 게임의 문화경제적 가치를 인정하는 `분위기'가 힘이 되고 있다. 또 컴퓨터 보급 증가와 게임방 폭증 등 시장도 넓어져 `옛날'과는 사정이 다르다는 것이다
[인터뷰] 1999-10-18 00:00:00
... "스타워즈 게임은 5월부터 PC와 닌텐도64 등 비디오게임기용 소프트웨어로 3종이상 발매할 예정이며 영화의 흥행 기록에 도전합니다. " 스타워즈 게임은 팬텀메너스, 레이서, 오비원이란 부제목을 가지고 이달부터 PC는 물론 각종 비디오게임기 소프트웨어로 연이어 선보인다. 그는 또
[인터뷰] 1999-09-17 00:00:00 tester 기자
... 그녀가 얼마 나 깊이 게임에 빠져들었는가를 가늠할 수 있는 `스타크래프트 증후군'이라고 할까. 그녀는 "처음엔 어색했지만 언제부턴가 프로토스, 캐리건, 저그, 미네랄, 테란 등 스타크래프트에서 자주 사용하는 단어들이 생활용어가 되버렸다"고 말한다. 사실 그녀가 여성 게이머의
[인터뷰] 1999-09-11 01:00:00 tester 기자