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... 차라리 그의 발에 발판이 따라 움직인다는 표현이 어울렸다. 동작이 크고 시원시원한 춤이 매력인 서씨는 하루라도 댄스 게임을 즐기지 못하면 몸이 쑤시는 마니아. 타고난 춤바람(?)에 엄청난 노력파다
[인터뷰] 2000-02-03 00:00:00
... 중증이다. 3개월 전부터 이렇게 됐다. 틈만 나면 방송국 근처 PC 방으로 달려간다
[인터뷰] 2000-02-02 00:00:00
... ‘날고 긴다'는 고수들이 모두 모인 이번 대회에서 한번도 우승한 경험이 없는 김군의 챔피언 등극은 의외였다. 하지만 김군은 128강부터 결승전까지 단 한번도 패배 없이 올라 ‘흠잡을 수 없는' 챔피언임을 증명했다. 스타크의 세 종족중 비교적 불리하다는 테란을 선택했
... 이 사운드트랙 앨범의 첫 싱글은 노르웨이 출신의 소녀 듀엣 M2M의 `돈트 세이 유 러브 미(Don't Say You Love Me). M2M은 16세의 기타리스트겸 가수 마리온 라벤과 17세의 키보디스트겸 가수 마릿 라르센으로 구성된 듀엣으로 두 멤버 모두 노르웨이 오슬로
[인터뷰] 2000-02-01 00:00:00
... 아니 지금 세상에선 흔치 않은 ‘신화의 주인공'으로 우뚝 서있다. 그러나 빌 게이츠는 무수한 스포트라이트를 받는 그 정상의 자리를 한순간에 홀연히 박차버렸다. 졸업과 함께 부와 명예가 보장되는 하버드대를 과감히 뛰쳐나와 새로운 길을 찾아 나섰던 것처럼
[인터뷰] 2000-01-28 00:00:00
...(빌 게이츠가 기조연설을 통해 MS독점 사건의 결과가 몇 달러의 벌금으로 끝난다고 말한 것을 의미) 『MS는 도저히 치료할 수 없는 독점주의자들(Monopolists)입니다. 사실 Y2K보다 더 인류에 해악을 끼치는 것은 W2K와 O2K(MS의 미래 주력제품인 윈도2000과
[인터뷰] 2000-01-27 00:00:00
... 그런데 현재 진행되는 `반대 투쟁'의 양상은 처음 의도와는 달리 변질돼가는 모습이다. 일부 사용자들의 `무조건적인 반대'가 눈에 띄게 늘었기 때문이다. "인기 좀 끌더니 간이 부었다
[인터뷰] 2000-01-26 00:00:00
... 한 장의 사진을 공식적으로 사용하기 위해 대개 5∼6개 회사의 허락을 얻어야 한다는 것이다. 그 작품을 만든 원작자와 출판 만화로 제작했던 출판사, 애니메이션의 제작비를 투자했던 기획사, 직접 그 작품을 만든 제작사, 그리고 작품을 TV에서 방영했던 방송국, 해외 시장에 판매하
[인터뷰] 2000-01-25 00:00:00
... 유리 겔러는 『닌텐도사가 일본 이외의 지역에서 판매한 카드에서는 몬스터의 이름을 바꿨지만 그렇다고 면죄부가 될 수는 없다』고 말했다고 가디언지가 29일 전했다. ( 조선일보 백강녕기자 ) .
[인터뷰] 2000-01-23 00:00:00
... 이일로 지난달 연 매출액 10억달러에 이르는 유럽 3대 게임유통사인 `인포그램'과 제휴에 성공, 세계 게임시장 석권을 꿈꾸고 있는 `야심가'. 미국 일리노이즈 주립대에서 MBA과정을 마치고 무역업을 하던 이씨가 게임개발에 뛰어든 것은 2년전. 게임에 미래가 보였단 설명이다
... 아이네트는 현재 5000여 국내 기업에 인터넷 접속서비스를 제공하며 올해 매출은 350억원에 달하고있다. 허사장은 지난해 미국 PSI넷사에 아이네트를 매각한뒤 전문경영인으로 일해오다, 최근에 스톡옵션등을 정리했다. 허사장은 "6년전으로 돌아가, 다시 밤도 새면서 새로운 기
[인터뷰] 2000-01-22 00:00:00
... 다음은 일문일답. ♣ 한국 방문목적은? 지시텍과 아케이드 사업을 공동으로 추진하기 위해 한국을 방문했다. 인포그램은 한국에서 PC 게임 개발, 유통업체로 유명하지만 세계는 소니, 세가, 닌텐도의 게임기 소프트 등이 더 큰 비중을 차지한다
[인터뷰] 2000-01-20 00:00:00
... "구체적 액수는 소속사 측에서 밝히지 말라고 했다"는 연봉은 대기업 대졸 초임을 웃돈다. 아직 학생이라 나이 많은 다른 팀원들보다 적은 편. 여기에 대회 상금이나 이벤트 대전료처럼 실력에 따라 벌어들이는 수입이 얹힌다
... 비테크놀러지의 장석원 사장을 긴급 인터뷰 했다. 다음은 일문일답. 칼리사는 네트워크 게임 플랫폼 분야의 세계적 기업이고 비테크는 세계 시장에서는 그리 알려지지 않은 업체가 아닌가? 왜 칼리가 회사를 넘겼나? 비테크와 칼리는 약 3년간의 기술 제휴 및 다양한 거
[인터뷰] 2000-01-03 00:00:00
... 한국방문 목적은? 폴 샘스 & 랄프 베커 : 한국에서 스타크래프트의 판매량은 전세계적으로 봤을 때 엄청난 수치다. 이를 기념하기 위한 행사장을 둘러보기 위해서 왔다. 스타크래프트 후속편에 대한 코맨트를 해줄 수 없나? 폴 샘스 : 스타크래프트의 제작기간은 매우
[인터뷰] 2000-01-02 00:00:00
... 저보다 잘하는 분들이 많았는데 운이 좋았던 것 같습니다. (웃음) - 스타크래프트 경력은? 작년 4월부터 스타크래프트를 즐겼는데, 그동안 열심히 하진 못했어요. 프로게이머가 되겠다고 결심한건 올해 7월 열린 배틀탑 대회에서 3위 입상을 하고 난 후부터에요
[인터뷰] 2000-01-01 00:00:00
... -철권을 시작한지는 얼마나 됐나 ▲대학 1년때부터 시작, 2년 남짓됐다. -결승 토너먼트에서 가장 어려웠던 상대는? ▲특별히 어려웠던 상대는 없었다. (웃음) 오해는 없었으면 좋겠는데 자만이 아니라 사실 국내에서 펼쳐진 예선전에 훨씬 까다로운 상대가 많았다
[인터뷰] 1999-12-17 00:00:00
...4%)으로 2위를 차지했다. 이어 배두나(11. 9%), 채림(11
[인터뷰] 1999-12-16 00:00:00
... 이날 행사는 스타와 팬들의 만남을 위한 만남이 아닌 서로가 공통적으로 즐기는 놀이문화를 통해 간격을 좁히는 자리라는 점에서 관심을 불러일으키고 있다. 참가 신청에 따라 대진표를 작성하고 토너먼트 방식으로 1대1 대결을 펼쳐 최종 우승자를 가리는데 우승자에게는 스타에게 한
[인터뷰] 1999-12-15 00:00:00
... 전략이 필요한 게임이라 머리도 많이 써야해요. " 스타크래프트 얘기만 나오면 그녀는 신이 난다. "어제도 2대2로 게임을 했는데, 내 편인줄 알았던 사람이 갑자기 '배신 플레이'를 하는 거예요
[인터뷰] 1999-12-14 00:00:00