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...채널[V]에서는 게임을 소재로 한 게임쇼 'Hello! funny game'를 시도한다. 'Hello! funny game'는 게임과 쇼를 접목시킨 게임테인먼트(gametainment)로 국내에서는 최초로 방영되는 게임쇼이다. 프로그램의 내용은 꿈에 그리던 여성 프로게이머
[인터뷰] 2000-06-27 20:06:35
...co. kr) 김영만(39) 사장은 요즘 얼굴에 웃음이 떠나질 않는다. 국내 게임역사를 뒤바꾼 스타크래프트에 이어 이달 말에 판매할 ‘디아블로2’가 벌써부터 화제를 모으고 있기 때문이다
[인터뷰] 2000-06-27 16:22:54
... 펌프란 무슨 물 긷는 도구가 아닌, DDR보다 한 단계 나아간 댄스 게임 기구다. “알고 보면 제일 건전한 곳이지요. 술이나 담배 전혀 없고, 음악도 리드미컬하고 신나지요
[인터뷰] 2000-06-23 21:04:47
...미국 라스베이거스에서 탤런트 손지창·오연수 부부 가족이 6달러로 948만달러의 「대박」을 터뜨린 게임기인 「휠 오브 포천(Wheel of Fortune)은 국내 벤처기업인 「코텍」이 미국 게임기 업체인 인터내셔널 게임테크놀러지(IGT)에 수출한 제품이라고 대한무역투자진흥공사(KOT
[인터뷰] 2000-06-23 18:55:47
... 그는 불과 한달전까지 광주 기독병원에서 흰 가운을 입고 환자를 돌보던 의사였다. “평범한 의사로 사는 것보다 세상을 바꿀 만한 대작 게임을 만들고 싶었습니다. ” 김씨는 초등학교 5학년때 이미 8비트 애플컴퓨터로 전투기 게임을 만들 만큼 게임광이었다
[인터뷰] 2000-06-22 20:57:55
... ◆M&A 통해 세계최대 게임사로 발돋움 82년 설립된 EA는 세계 최대의 게임 개발사로 국내에도 많은 팬을 갖고 있는 피파(FIFA) 축구와 NBA 시리즈를 처음으로 게임에 도입했다. 96년 첫 출시돼 7편까지 나온 EA의 전략 시뮬레이션 게임 커맨드 앤 퀀커(C&C)는 1
[인터뷰] 2000-06-18 11:50:06
... 시는 다 본인 작품이지만 만화는 친분 있는 만화가들과 나눠 그렸다고. 김씨는 본인 말로 젖뗄 때부터 만화를 그렸다. 외할아버지, 어머니, 외삼촌이 모두 화가인 집안에서 어릴 적부터 그림에 관심이 많았고 특히 만화를 좋아해 방학 때면 하루 100권씩 독파하며 유년 시절을 보
[인터뷰] 2000-06-15 20:16:16
... 따라서 핑클은 패스트푸드점의 신작 발표회와 각종 광고, 박스 디자인 등에 모습을 드러낼 전망. 특히 이번 계약에는 핑클이 게임속의 캐릭터로 등장하는 내용도 포함돼 실제 게임 실행중 핑클을 만나는 행운도 가능해졌다. 감마니아측은 핑클을 게임속의 지점장이나 등장 인물로
[인터뷰] 2000-06-15 20:13:02
... 하지만 인기 폭발의 코미디 프로그램 ` KBS 개그 콘서트'에 출연, 온갖 게임에 나오는 효과음을 똑같이 흉내내는 `게임맨'을 모르는 젊은이는 드물다. 이제 코너를 맡은지 한달남짓 됐지만 사람들은 그의 입이 만들어 내는 게임 배경음에 배꼽을 잡는다. 모든 소리는 입
[인터뷰] 2000-06-14 19:36:06
... 작년 전세계 게임시장에서 올린 매출액이 14억달러(1조5000억원)에 이른다. 프랍스트 회장은 84년 EA에 입사해 94년 회장으로 선출됐다. 이번 한국 방문은 3년 전 중국을 방문한 이후 첫 아시아 순방이다
[인터뷰] 2000-06-13 19:44:52
...nexon. co. kr), 리니지(lineage
[인터뷰] 2000-06-09 11:41:23
...세계 최대 게임유통사 중 하나인 美 일렉트로닉아츠(EA)의 회장인 레리 프랍스트(Larry Probst, 50)가 오는 13~15일 2박3일 일정으로 방한한다. 방문 목적은 아직 알 수 없으나 EA 회장 해외 순방길의 첫 목적지가 한국이며 9년만의 공식적인 첫나들이라고 전해졌
[인터뷰] 2000-06-08 19:12:43
... ◆‘레드문’ 게임 3개월만에 유료회원 30만명 모아 만화가 황미나씨가 쓴 동명의 원작만화를 바탕으로 한 ‘레드문’은 우주를 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임이다. 원작의 인기에 힘입어 유료 서비스 3개월만에 이용자가 30만명을 돌파했다. 이에 힘입어 JC는 지난 1분기에 작
[인터뷰] 2000-06-07 10:15:14
... 지난 4월 국내선 처음으로 가입회원이 200만명을 넘긴 화제작이기도 하다. 김사장은 "인터넷망의 발달은 엔터테인먼트 문화로 이어지며 그 중심에 온라인게임이 있을 것"이라며 "세계 게임시장에서 가장 빠르게 주도권을 확보할 수 있는 분야"라고 말했다. 김사장의 '게임시장
[인터뷰] 2000-05-31 17:03:37
... 스타크는 단순히 혼자서 컴퓨터와 싸우는 것 보다는 인터넷으로 다른 사람과 연결되는 네트워크 플레이가 훨씬 재미있다. 처음에는 3가지 종족중에서 테란으로 게임을 했었다. 그러나 조금씩 게임을 알게되자 유닛 조정이 매우 까다로워 요즘에는 프로토스를 한다
[인터뷰] 2000-05-28 18:02:27
... 대동제 기간에 열린 교내 스타크 대회에 아무생각없이 나갔다 덜컥 우승을 차지해버렸다. 저그를 이용한 치고 빠지는 게릴라전이 특기다. 얼마나 했으면 저렇게 될까 싶었지만 정군이 스타크에 몰입할 수 있는 시간은 `방학기간중 짬날 때'가 고작이다
[인터뷰] 2000-05-24 16:10:27
..."- "예전엔 서울대 축제에 놀러오면 3대 바보중의 하나라는 이야기가 있었죠" 서울대 총학생회의 임수홍 사무국장(21, 종교학과 99학번)은 대동제에 하한 이런 부정적 이미지를 불식시키기 위해 '재미있는 대동제'를 기획하게 됐다고 말했다. 서울대 총학생회가 이번대동제를 `노심초사
[인터뷰] 2000-05-23 13:07:35
... 인터넷을 시작한지는 벌써 3∼4년쯤 됐다. 가수가 되기 전에는 야후(www. kr
[인터뷰] 2000-05-22 10:12:48
... -디2에 들어갈 한국 아이템은. ▲한국 게이머들에게 약속한대로 아이템 6개가 포함됐다. 칼인지 창인지 하는 구체적인 품목은 조만간 밝힐 예정이다
[인터뷰] 2000-05-15 19:47:53
... 프랑스 회사인 하바스의 임원답게 기자와의 인터뷰에서도 격조있는 프랑스 억양의 영어를 사용했다. 하바스는 블리자드와 시에라라는 세계 최고의 게임 제작사를 가지고 있는 프랑스계 게임 유통사이다. 기자가 물어본 최초의 질문은 모든 한국 게임유통사와 게이머들의 초미의 관심사항
[인터뷰] 2000-05-15 15:11:46