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... 한마디로 "현실과 꿈의 세상을 묶는 작업"이란 것. -누구나 즐길 수 있는 재미있는 게임. 전세계인이 공감할 수 있는 인정받는 게임을 만들겠다
[인터뷰] 2000-07-05 17:35:53
... (스포츠조선) . .
[인터뷰] 2000-07-04 20:58:03
... 게임중 아이디 앞에 표시된 금왕관을 보면 경외심 마저 느껴진다. 우리나라에서 대포를 제일 잘쏘는 사나이 금왕관 `천풍' 최지웅씨(27·관동대 경제학과4년). 300만명중 상위 5%안쪽에 들면 동메달 계급, 3%는 은메달, 1%는 금메달이다
[인터뷰] 2000-07-02 18:53:32
... * 게임의 그래픽에 관해서 게이머들의 논란이 많은데 어떻게 생각하는가? 좋은 게임은 그래픽만 갖고는 안된다. 우리는 디2를 제작할 때 게임의 규모, 컨텐츠에 비중을 두었다. 정말 좋은 게임은 그래픽이 좋은 게임이 아니라 플레이하기 좋은 게임이다
[인터뷰] 2000-06-30 15:16:45
...kr)의 이건범(36) 사장은 회의를 좋아한다. 한번 회의를 시작하면 4~5시간씩 걸리는 게 예사다. “직원들에게 이것저것 들으며 머릿속으로 상상을 합니다
[인터뷰] 2000-06-29 20:19:11
... 진행은 탤런트 박형준씨가, 「깸치's report」의 주인공은 현재 고등학교 재학중인 이충현씨가 맡게 된다. 7월 2일 첫 방영되며, 매주 일요일과 월요일에 방영된다. ( 게임조선 손성욱기자 pumpkin@ )
[인터뷰] 2000-06-27 20:06:35
...kr) 김영만(39) 사장은 요즘 얼굴에 웃음이 떠나질 않는다. 국내 게임역사를 뒤바꾼 스타크래프트에 이어 이달 말에 판매할 ‘디아블로2’가 벌써부터 화제를 모으고 있기 때문이다. 또 김 사장은 28일에는 한국기술투자, 신보창업투자, 외환은행 등으로부터 116억원을 투자받기
[인터뷰] 2000-06-27 16:22:54
... “알고 보면 제일 건전한 곳이지요. 술이나 담배 전혀 없고, 음악도 리드미컬하고 신나지요. 중장년이라 해서 그런 장소를 회피할 이유는 전혀 없습니다
[인터뷰] 2000-06-23 21:04:47
... 코텍의 이한구 사장은 『모니터의 밝기와 색상을 자동 조절하는 「오토바이어스」 기능을 갖춘 제품은 코텍과 미국의 세로닉스 등 두 곳만 생산하고 있어 주문 물량을 제대로 대지 못할 정도』라고 말했다. :오연수 어머니, 카지노서 110억횡재:손지창-오연수 가족 매스컴 피해 호텔로
[인터뷰] 2000-06-23 18:55:47
... “평범한 의사로 사는 것보다 세상을 바꿀 만한 대작 게임을 만들고 싶었습니다. ” 김씨는 초등학교 5학년때 이미 8비트 애플컴퓨터로 전투기 게임을 만들 만큼 게임광이었다. 중·고교 시절 취미 삼아 만든 게임이 20개가 넘는다
[인터뷰] 2000-06-22 20:57:55
... 96년 첫 출시돼 7편까지 나온 EA의 전략 시뮬레이션 게임 커맨드 앤 퀀커(C&C)는 1200만장이 팔렸다. 국내에서도 20만장이 팔릴만큼 인기를 끌어, 2000년 세계 기네스북에 올랐다. EA는 미국본사 직원만 3000명이 넘으며, 전세계 75개국에 지사를 두고 있다
[인터뷰] 2000-06-18 11:50:06
... 김씨는 본인 말로 젖뗄 때부터 만화를 그렸다. 외할아버지, 어머니, 외삼촌이 모두 화가인 집안에서 어릴 적부터 그림에 관심이 많았고 특히 만화를 좋아해 방학 때면 하루 100권씩 독파하며 유년 시절을 보냈단다. 잠실고교 1년 때 도미, 하버드대 3년 때 만화로 진로를
[인터뷰] 2000-06-15 20:16:16
... 특히 이번 계약에는 핑클이 게임속의 캐릭터로 등장하는 내용도 포함돼 실제 게임 실행중 핑클을 만나는 행운도 가능해졌다. 감마니아측은 핑클을 게임속의 지점장이나 등장 인물로 내세워 `게임속 카메오'로 깜짝쇼를 연출할 계획. 박스 디자인도 핑클 멤버 4명을 한명씩 내세
[인터뷰] 2000-06-15 20:13:02
... 이제 코너를 맡은지 한달남짓 됐지만 사람들은 그의 입이 만들어 내는 게임 배경음에 배꼽을 잡는다. 모든 소리는 입으로 만들지만 정말 진짜와 똑같다. 입안에 무슨 악기라도 달아 놓은듯한 착각을 일으킨다
[인터뷰] 2000-06-14 19:36:06
... 프랍스트 회장은 84년 EA에 입사해 94년 회장으로 선출됐다. 이번 한국 방문은 3년 전 중국을 방문한 이후 첫 아시아 순방이다. 그는 “미래의 게임 시장은 아시아가 주도하게 될 것”이라며 “아시아에서 EA의 가능성을 살펴보기 위해 왔다”고 말했다
[인터뷰] 2000-06-13 19:44:52
...co. kr), 리니지(lineage. ncsoft
[인터뷰] 2000-06-09 11:41:23
... EA코리아 마케팅 담당 한정원과장은 “EA 본사에서 본격적으로 한국시장을 지원하려는 움직임이 시작되고 있다”고 귀띔했다. 게임업계 관계자는 “한국내 독특한 게임방 문화와 한국 게임시장에 대한 실사를 위한 방문일 것”이라고 예측하기도 했다. 문의 : EA코리아 02-517
[인터뷰] 2000-06-08 19:12:43
... 원작의 인기에 힘입어 유료 서비스 3개월만에 이용자가 30만명을 돌파했다. 이에 힘입어 JC는 지난 1분기에 작년 전체 매출액인 6억원을 이미 달성했다. 대학시절 전산학을 공부한 김 사장은 20년 넘게 외국계 회사의 전산실에서 근무하다 94년 독자적인 사업을 하기로 마음먹고
[인터뷰] 2000-06-07 10:15:14
... 김사장은 "인터넷망의 발달은 엔터테인먼트 문화로 이어지며 그 중심에 온라인게임이 있을 것"이라며 "세계 게임시장에서 가장 빠르게 주도권을 확보할 수 있는 분야"라고 말했다. 김사장의 '게임시장 관전법'이 거짓이 아니듯 많은 수치가 사실로 증명되고 있다. 작년 6
[인터뷰] 2000-05-31 17:03:37
... 처음에는 3가지 종족중에서 테란으로 게임을 했었다. 그러나 조금씩 게임을 알게되자 유닛 조정이 매우 까다로워 요즘에는 프로토스를 한다. 사실 실력은 그리 뛰어난 편이 아니다
[인터뷰] 2000-05-28 18:02:27