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... 실제 기획안을 보고 제작을 지원하기로 했던 회사가 약속을 지키지 않아 직접 팀원을 모아 개발을 시작했다는 전찬웅 사장은 이번 발매를 앞둔 `아트록스`에 기대가 크다. 스크린샷이나 이미지 본 사람들은 `스타크래프트`하고 비슷하다고 이야기를 많이 하지만 실제 게임을 해보면
[인터뷰] 2000-11-10 19:58:27
... 이미 `문선`이라는 캐릭터로 익히 알려져 있었으나 그것이 무엇을 의미하는지 아는 이는 드물다. `문선`은 이 게임의 간판으로 개발된 캐릭터. 이를 이용 O
[인터뷰] 2000-11-07 20:33:41
... 마치 북한에서 온 듯한 복장을 하고 인터뷰에 응한 강진씨는 그러나 "`강진축구`의 `강진`은 아담 소프트의 네이밍 회의 중 나온 이름이며 북한의 지명이 아니다" 라고 웃으며 강조했다. FIFA 시리즈등 축구 게임을 남달리 좋아하는 강진씨는 그러나 처음부터 강진축구를
[인터뷰] 2000-11-02 21:09:00
... 무폭력 게임으로도 유명한 `스톤에이지`는 현재 대만과 한국에 서비스를 실시, 인기 몰이를 하고 있다. 지난 10월27일 일본 시스템서플라이 사장 가와무라씨는 이니엄(대표 최요철)의 사업발표회에 참석, `스톤에이지`의 차기버전 게임소스를 전달하는 획기적인 일이 있었다.
[인터뷰] 2000-10-29 21:39:39
... 1996년부터 에이서의 상품부에 입사해서는 만족하며 일을 해오고 있다. 동료직원 Regina Sun, Wen Kun 과 함께 24일 한국에 도착해 위자드 소프트, 이소프넷 등 국내의 유통사와 잡지사 등을 둘러보았다고 한다. 감상을 물었더니 "한국은 대만보다는 훨씬 게임
[인터뷰] 2000-10-26 19:04:15
...com)의 키스 김(한국명 김희준·38) 회장이 최근 아스트로네스트(www. astronest. com)라는 국내 게임 업체에 100만달러를 투자했다
[인터뷰] 2000-10-19 19:48:01
... 게임 대회엔 대학가서도 참가하고 싶다면서~ 우승 소감에 대해 정면진군은 "우승해 기쁘고 2강전에서 패했던 선수에게 설욕을 해 더욱 기쁘다"면서 같이 대전을 한 한국 선수들과 기쁨을 함께 하고 싶다고 밝혔다. 이번 경기 중 가장 힘들었던 선수가 16강에서 만난 덴마크 선
[인터뷰] 2000-10-15 17:10:00
.... 귀여운 외모를 가진 일본의 히라이시 카즈미(23)씨. 그는 이러한 게임 대회 참가가 처음이다
[인터뷰] 2000-10-09 19:39:10
... 온라인 예선전을 거쳐 선발된 각국 대표들이 매년 지정된 장소에 모여 종목별 우승자를 가리는 일종의 게임올림픽이다. 이번 대회는 전세계 17개국에서 모인 200여명의 선수들이 참가해 ‘스타크래프트’, ‘피파2000’, ‘에이지오브킹’, ‘퀘이크3’ 등 정식종목 4개, ‘언리얼 토
[인터뷰] 2000-10-06 20:37:08
... 예쁘고 말만 잘하는 MC가 아니라 게임에 관해선 `둘째가라면 서러운', 게임판의 보기드문 재색을 겸비한 전문 MC다. 그가 진행하는 게임방송을 보면 귀가 즐겁다. 스타크래프트, 피파, 인기절정의 디아블로2까지 해박한 게임지식을 쏟아내며 상황을 한눈에 들어오게 해준다
[인터뷰] 2000-10-04 22:05:34
... "이젠 게임사업에 정진하려 합니다" 아담소프트 박종만 사장이 처음 뱉은 말이다. 나름대로는 보다 수준높은 디지털 엔터테인먼트의 세계를 보여 주겠다는 박종만 사장은 인공지능연구센타(KAIST/CAIR)에서 퍼지컴퓨터연구실 연구원, 시스템공학연구소에서 인공지능연구부 음성이해
[인터뷰] 2000-10-04 21:32:27
...com)의 이정근(36)대표는 미국의 3D 게임 및 애니메이션 제작사인 레인보우 스튜디오(Rainbow Studios), 오우삼이 대표로 있는 미국의 영화 제작사 라이온 록(Lion Rock), 미국의 연예 에이전시인 윌리암 모리스 에이전시 등과 함께 자본금 500만 달러(한화 5
[인터뷰] 2000-09-29 21:39:55
...co. kr)의 윤창희(30) 사장은 게임쇼 내내 흥분을 가라앉히지 못했다. 게임사업에 뛰어든 지 1년 2개월 된 인터존21은 이번 게임쇼에 외국업체로는 가장 큰 부스를 마련했다
[인터뷰] 2000-09-28 21:39:09
... 일찌감치 미국진출을 시도, 지난 14일에는 미국지사 창립 3주년을 맞았다. ◆‘F학점 천재’들이 만든 국내 최초 온라인게임 ‘단군의 땅’ 마리텔레콤은 국내 최초의 텍스트기반 온라인게임 ‘단군의 땅’을 개발한 회사다. ‘마리’라는 회사 이름도 단군을 제사지내는 성지인 ‘마니
[인터뷰] 2000-09-15 19:37:10
... 특히 "세계를 무대로 뛰겠다"는 이정학 사장의 튀는 생각은 업계의 신선한 충격이었다. 육임 대가 이춘형씨가 바라본 이정학 사장의 운세는 `팔자가 그렇다'는 것. 불도저 같은 추진력, 탁월한 해외 마케팅 능력으로 아케이드 업계의 선봉에 선 이정학 사장의 운명을 알아봤다
[인터뷰] 2000-09-13 17:18:08
... 전민수 사장은 그것이 시작일 뿐이라고 밝힌바 있다. 액션 네트웍게임 `게이트`가 마무리 단계에 접어들면서 그는 더욱 분주한 모습이었다. 전민수 사장은 `게이트`를 들고 작년과 올해 해외의 큰 전시행사에 두루다녔고 그리고 그 결과물이 나온것
[인터뷰] 2000-09-07 20:15:43
... 협회 조직의 의의와 제반 상황에 대해서 들어본다. * 온라인 게임 개발사 협회를 조직하게 된 계기는? 최근 온라인 게임 개발사의 해외 진출이 활발해 지면서 상호 정보 교류 및 노하우 공유에 대한 필요성을 많이 느끼게 되었다. 현재 미국과 일본, 중국, 대만 등의 국가에
[인터뷰] 2000-08-29 19:16:21
... 이후 생활이 달라졌다. 비록 일주일에 한번의 녹화지만 마치 연예인처럼 방송국을 정기적으로 드나들게 됐고, 영어로 진행하는 자신의 모습을 화면에서 볼수 있게 된 것. 영어교재인 `한성미디어'와 지하철 광고 전속모델이 된 것은 변화를 실감케하는 또다른 사건
[인터뷰] 2000-08-25 12:29:02
... 제목은 ‘리니지를 중심으로 한 다사용자 온라인게임의 상호작용과 가상현실 경험에 관한 연구’. 최씨는 논문에서 리니지 이용자들이 게임세계 밖에서 벌이는 행동의 원인을 분석했다. PC방을 게임과 현실이 만나는 공간으로 설정하고, 게임 속에서 좀더 강해지기 위한 무기 아이템
[인터뷰] 2000-08-18 16:22:36
... 이번 `레드얼럿 2`의 시연회를 시연회가 아닌 이 게임의 질적 보안 수단으로 설명한다는 마크씨는 현재 개발중인 `레드얼럿 2`는 세계게임시장의 2, 3위에 속하는 한국시장을 상당히 중시하며 한국의 게이머들의 생각과 행동들을 보고 싶었다고 밝혔다. 또한 한국의 게이머들은
[인터뷰] 2000-08-14 20:30:59