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... 웹젠은 지난해 5월 이수영 사장이 해외 마케팅 일을 해오던 중 현재 `뮤`를 개발한 개발자들의 제안을 받아들여 탄생했다. 온라인게임 `뮤`의 개발은 지난해 5월부터 이뤄졌다. 현재 개발자들에 의해 오래전부터 기획되어 온 작품 중 하나이다
[인터뷰] 2001-06-11 10:59:56
... 자신이 선택한 군주 캐릭터가 다른 군주들과 전투를 벌여 마지막까지 살아 남아야 승리하는 게임이다. 이씨의 주 종목인 스타크래프트와 게임방식이 비슷해 하루에 1~2시간씩 즐기는 일상 생활이 됐다. 이씨는 현재 KT프리텔 소속의 2년차 프로게이머
[인터뷰] 2001-06-08 16:30:58
... 전략 시뮬레이션 게임 `아마게돈`의 100만장 무료 배포로 게임 업계를 놀라게 했던 장본인 중 한명이다. 최근 `아마게돈`의 온게임넷 방송으로 서울에 올라온 그를 만났다. -100만장 무료 배포 마켓팅이 실패라는 의견이 지배적인데 상당히 어려운 입장에 있는 것은 사실입니
[인터뷰] 2001-06-05 19:26:54
... 이씨는 초등학교 2학년 때 블럭 격파 게임을 시작으로, 20년 동안 게임에 빠져 살았지만 지금도 ‘미궁도’와 ‘레밍스’, ‘버블버블’ 같은 고전적인 게임을 최고로 치고 있다. 에뮬레이터(PC환경에서 오락실 게임을 구현하는 장치)를 이용해 게임을 한 바탕 하고 나면 기분이 한
[인터뷰] 2001-06-01 13:51:15
... 이포인트는 지난해 4월 일본의 대형 게임업체 세가로부터 250만달러를 투자받고, 그해 10월 세가그룹의 개발 자회사인 넥스텍과 제휴를 맺었다. 이번에 서비스될 `다크아이즈`도 이 업체가 개발한 작품이다. 조명진 사장은 "이포인트는 네트워크 및 운영 기술을 무기로, 넥스
[인터뷰] 2001-05-30 18:03:39
... X2게임사이트(www. x2game. com)에 서비스 중인 `서치아이 온라인`를 기획했던 김광현 팀장은 이달 초 두번째 작품으로 `배드볼 온라인`를 선보였다
[인터뷰] 2001-05-24 19:42:50
... 엔씨소프트와의 만남을 천생연분에 비유한 리차드는 이날 기자간담회장에서 "리니지를 세계 최다사용자 보유 온라인게임으로 일구어내며 아시아 시장을 선도해온 엔씨소프트의 마케팅 추진력과, 세계 정상급 온라인게임 개발자로 그 위치를 확고히 온 송재경 부사장의 기술력을 빌어 아시아를
[인터뷰] 2001-05-18 19:41:46
...wmpa. net)’을 운영중인 ㈜탱크소프트 김태업(51) 사장은 최근 일본 특허청으로부터 마장 게임기에 대한 특허를 받았다. 뒤늦은 나이에 가족들의 반대를 무릅쓰고 뛰어든 사업이 외국에서도 인정을 받은 것이다
[인터뷰] 2001-05-17 19:18:07
... 음성적인 이미지가 강한 국내 아케이드 시장의 양성화를 위해 작년부터 아케이드 게임 제품 전시회인 `게임장닷컴쇼`를 개최하고 있다. 올해로 2회째를 맞은 `게임장닷컴쇼`에서 그를 만나봤다. -현재 국내 아케이드 시장에 대해 아시다시피 현재 국내 아케이드 시장은 상당한 어
[인터뷰] 2001-05-16 19:17:11
... 최근 게임버추얼머신(GVM)용 모바일게임 `포켓프로야구`를 서비스하면서 호평을 받고있으며, 왑게임 `사이버펫` `포켓스타` `팜팜` 등과 GVM용 `신밧드의 모험`을 각 이동통신사에 제공하고 있는 포켓스페이스 김도식 사장을 만났다. 포켓스페이스는 무선 게임 콘텐츠개발과 유무
[인터뷰] 2001-05-10 19:11:10
... 성지광고가 기획한 이번 CF의 콘티는 TV를 독차지하며 '리얼핑퐁' 게임에 빠져 있는 박경림을 둘러싸고 만화를 보고 싶은 남동생,드라마를 봐야 한다는 엄마,뉴스 좀 보자는 아빠 등 온 가족이 서로 TV를 차지하려고 싸우는 상황을 코믹하게 그리고 있다. 나중에는 오히려 게임
[인터뷰] 2001-05-09 18:47:17
... 해외의 경우 상당 부분을 차지하고 있는 게임소설 등 관련 서적물 출간에 비해 국내는 이렇다할 출판물이 적었던 것이 사실이다. 이 분야에 열정을 갖고 뛰어든 이가 있다. "게임문학 장르를 개척해 보고 싶습니다" 민음사의 판타지 전문 출판 자회사인 황금가지 장은수 편집부장이 올
[인터뷰] 2001-04-30 19:22:04
... 피츠넷은 지난 `도쿄게임쇼 봄 2001`에 참가, 현지 업체들로부터 상당수의 제휴건을 받았다. 송병준 사장은 "아직 구체적인 협상이 완료된 것은 아니지만 NTT-도코모 등 일본 업체들과 모바일 게임 현지 서비스를 위해 협상 중에 있다"고 말했다. 그는 "국내 모바일
[인터뷰] 2001-04-24 20:31:38
... `트라이브스2`와 관련, 전 아시아 태평양지역 세일즈와 지역화 사업을 담당하고 있는 마케팅 브랜드 매니저 에릭슨의 한국마케팅 전략은 `길드`와 `PC방`에 초점이 맞춰져 있다. Q : 한국에 온 이유는? -시에라 게임인 `트라이브스2`의 제품 홍보가 목적이
[인터뷰] 2001-04-19 19:03:33
..." (주)이야기의 김현모 사장의 올해 계획이다. 작년 10월 대만의 `소프트스타`와 400만불의 판권계약을 체결한 데 이어 12월 일본에도 `판타지포유`를 진출시킨 김 사장은 올해 5월 있을 세계 최대 게임쇼 E3에서 유럽시장을 노리고 있다. "부스는 1600 스퀘
[인터뷰] 2001-04-17 17:07:21
... "인기있는 게임 캐릭터가 상품화된다고 다 성공을 거두는 것은 아닙니다. " "캐릭터 산업도 원초적인 산업 전반의 이해가 있어야 하죠" 캐릭터파크 곽은경 사장의 얘기다. 캐릭터파크(www
[인터뷰] 2001-04-16 11:55:12
... 하지만 최근 프로게임에 대한 관심은 예년에 비해 관심 크게 저하된 것이 사실이다. 이같은 어려운 상황에서 `KIGL 2001` 리그를 10일 출범시킨 배틀탑의 이강민(38세) 대표는 자신감 넘치는 활동으로 국내 사이버 게임의 붐 조성에 나설 계획이다. -최근 프로게임리그
[인터뷰] 2001-04-13 18:37:57
... 한솔텔레콤이 게임시장에 본격 참여하는 이유로 ▲게임은 고부가가치 수입사업의 시작이 될 수 있으며 ▲이미 자사가 96년에 취득한 도메인 www. game. co
[인터뷰] 2001-04-12 16:49:01
... `사각공주` 박경림의 얼굴이 크게 붙어있는 포스터가 눈에 띄는 `고고시닷컴`. 코스튬플레이의 도시`라는 이름에서 알 수 있듯 고고시닷컴은 사이버시티에서 자신만의 아바타를 가지고 코스튬플레이를 하는 게임이다. 이 특이한 게임의 기획자이자 개발사 클릭 엔터테인먼트의 이상경 사장을
[인터뷰] 2001-04-10 19:04:26
... -미누커뮤니케이션은 어떤 사업을 하고 있는가? 게임전문 인터넷 방송국 GGTV, 게임지 `월간PC방`, 그리고 대학로에 위치한 PC방 `천상천하 유아독존`을 운영하고 있다. -게임방 `천상천하 유아독존`을 만들게 된 계기는 무엇인가? 제작년 여름 사업을 시작
[인터뷰] 2001-04-03 14:29:01