유투브
블로그
트위터
..." "캐릭터 산업도 원초적인 산업 전반의 이해가 있어야 하죠" 캐릭터파크 곽은경 사장의 얘기다. 캐릭터파크(www. cpark
[인터뷰] 2001-04-16 11:55:12
... 이같은 어려운 상황에서 `KIGL 2001` 리그를 10일 출범시킨 배틀탑의 이강민(38세) 대표는 자신감 넘치는 활동으로 국내 사이버 게임의 붐 조성에 나설 계획이다. -최근 프로게임리그가 상당히 위기를 맞고 있는데 작년은 프로게임리그 원년이라 정신없이 달려 왔고 현재
[인터뷰] 2001-04-13 18:37:57
...game. co. kr를 기반으로 게임 종합 포탈로서의 도약을 도모 ▲게임 캐릭터, 모바일게임 산업으로의 점진적인 확대를 도모한다는 계획이다
[인터뷰] 2001-04-12 16:49:01
... 코스튬플레이의 도시`라는 이름에서 알 수 있듯 고고시닷컴은 사이버시티에서 자신만의 아바타를 가지고 코스튬플레이를 하는 게임이다. 이 특이한 게임의 기획자이자 개발사 클릭 엔터테인먼트의 이상경 사장을 만나보았다. 붉은 색으로 염색한 머리가 눈에 띄는 이상경 사장은 역시 애
[인터뷰] 2001-04-10 19:04:26
... -게임방 `천상천하 유아독존`을 만들게 된 계기는 무엇인가? 제작년 여름 사업을 시작했다. 당시 스타크래프트의 지존 신주영씨가 다니는 `슬기방`이 유명해진 것에 착안, 자사의 PC방 출신의 프로게이머를 통해 브랜드 이미지를 구축하고자 했다. 그래서 성공한 케이스가 현
[인터뷰] 2001-04-03 14:29:01
... 택컴의 수상소식과 함께 넥슨의 신임 대표이사에 발탁된 정상원 팀장은 아직 감이오지 않은 눈치다. 넥슨의 신임 대표이사 정상원 사장을 만났다. 남색 후드티를 입고 나온 정상원 신임사장은 편안한 복장만큼 편안해 보이는 인상이었다
[인터뷰] 2001-03-27 16:33:37
... 봄기운 완연한 경희대 캠퍼스에서 그를 만났다. - 어떤식으로 게임 등급을 심의하는지 게임 등급 심의를 하는데 있어 가장 중요한 목적은 이 게임의 참 모습을 알리는 것입니다. 게임이 어떤 나이에 맞는지 소비자에게 알리는 것이 중요합니다
[인터뷰] 2001-03-23 19:10:02
... 대만-홍콩-중국 등지의 업체들과 공동으로 게임개발, 수출 및 현지 게임의 국내 소개 등을 진행하면서 아동용게임에 주목하게 된다. 현재는 자체 개발과 국내 게임 수출을 더욱 강화해 나가고 있다. 시리아소프트 강대진 사장을 만났다
[인터뷰] 2001-03-20 19:17:15
... 10여년 동안 미국에서 산 탓으로 한국말이 오히려 서투를 정도다. 최영 사장은 인터플레이코리아의 사업계획에 대해서 "기본적인 유통은 직판 체제"라며 그러나 완전 한글화로 가겠다"고 밝혔다. 또한 PC 게임 타이틀 외에도 Xbox용 게임을 발매할 계획으로 자사 내부에 로컬
[인터뷰] 2001-03-16 21:22:52
... 또 삼성과 ICM이 주도했던 작년과 달리 올해는 세계적 스폰서를 10개 정도 선정, 올림픽과 같은 세계적 행사로 이끌 계획이다. Q : 문화관광부측은 지원을 하는가? A : 아직 한국이 인프라 면에서 부족한 부분이 많으며 게임을 국제적 시장으로 만들기 위해 세계적인 이벤트
[인터뷰] 2001-03-13 21:03:44
... 그는 P&G에서 10년동안 과자 `프링글스` 세제 `페브리즈` 등의 마케팅을 담당했었다. 어떻게 게임사업에 뛰어들게 되었는지를 물었다. "인포그램사의 아시아 지역 담당자 줄리언 화이트씨와의 대화에서 차후 엔터테인먼트 산업이 매스 마켓 프로젝트로 갈 것이라는 의견에
[인터뷰] 2001-03-09 20:28:06
... 저희는 "콘텐츠가 최고의 자산입니다. " 나지막한 소리에 확신을 가진 박종철 마케팅 팀장의 얘기다. "공부만 하다가 처음 문을 두드린 곳이 이게임즈입니다
[인터뷰] 2001-03-08 20:23:45
... 그는 작년까지만 해도 게임잡지 `게임피아` 수석기자로 재직했었다. 지금은 케이블TV 방송국 `게임브로드밴드`에서 일을 하고 있으며 `훨씬 생동감 있어 좋다`라고 심정을 피력한다. 구체적으로 하는 일을 물었더니 "그냥 이것저것 잡다한 거죠
[인터뷰] 2001-03-06 20:16:51
... KIGL 공백기간 동안 이것저것 생각하다가 `게임자키`로서의 변신을 꾀했죠"라며 웃는 그녀, 화면발이 정말 잘 받는다. 그녀는 `전직 프로게이머` 답지 않게 오디션에서 많이 긴장했다. 말소리도 조금 떨리는 듯했다
[인터뷰] 2001-02-27 19:52:22
... 어찌보면 국내 게임이 TV를 통해 소개되고 게임대회를 갖은 최초의 게임이다. 이 게임을 최전선에서 함께 만들어 낸 인물이 동서게임채널 대표이사직을 맡았다. "전문성이 가미된 가장 자신있는 것부터 시작합니다"
[인터뷰] 2001-02-26 13:53:27
... ◆게임 리니지 대만수출이 불씨 신씨가 엔씨소프트와 인연을 맺은 것은 99년 초로 거슬러 올라간다. 신씨는 96년 아이네트와 만화 ‘리니지’에 대한 원작사용계약을 계약금 500만원과 매출액의 5%에 해당하는 로열티로 받기로 했다. 그 후 아이네트의 서비스가 엔씨소프트로
[인터뷰] 2001-02-22 19:44:01
..." 회사명과 로고를 만들게 된 경위에 대해 얽힌 복잡한 과정을 설명하는 조성룡 사장. 대만 감마니아사의 `알버트 류`사장과 조성룡 사장과의 인연은 92년부터 시작되었다. "예전에 대만 감마니아는 `풀 소프트`라는 이름의 제작사였어요
[인터뷰] 2001-02-20 19:17:07
... -차후 사업계획은? 기존의 온-오프라인 유통망을 활용해 유통과 마케팅도 동시에 펼치며, 컨텐츠를 자체 개발, 이를 활용해 패키지는 물론 온라인, 모바일과도 연계할 예정이다. -다각적 유통망을 가지고 있다고 들었는데. 대형 할인점과 서점, 문구점 그리고 지하
[인터뷰] 2001-02-19 18:54:34
... 현재 회원수 1900만명, 일일 185만명이 이용하는 거대한 인터넷 게임 서비스 사이트다. 오는 3월부터 시작할 프리미엄 서비스를 앞두고 기자간담회장에서 김범수 사장을 만났다. 한게임은 철저하게 초심자를 중심으로 움직이는 게임 서비스 사이트입니다
[인터뷰] 2001-02-15 17:42:12
... 가장 큰 차이점은 3D 엔진을 사용해서 제작했다는 것이다. 또 유닛의 크기를 다양하게 조절할 수 있고 화면의 줌인, 줌아웃을 자유롭게 조절할 수 있다. 마법 이용시 3D광원을 이용한 환상적인 효과를 연출이 가능하다는 것도 큰 장점이다
[인터뷰] 2001-02-12 13:45:06