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... 온라인게임 `뮤`의 개발은 지난해 5월부터 이뤄졌다. 현재 개발자들에 의해 오래전부터 기획되어 온 작품 중 하나이다. "`뮤`는 현재 상용화된 풀 3D 온라인게임들과는 조금 다르죠
[인터뷰] 2001-06-11 10:59:56
... 이씨의 주 종목인 스타크래프트와 게임방식이 비슷해 하루에 1~2시간씩 즐기는 일상 생활이 됐다. 이씨는 현재 KT프리텔 소속의 2년차 프로게이머. 프로 입문은 1년 4개월밖에 안되지만 그동안 국내 대회에서 6차례 우승을 거머쥔 ‘게임의 여왕’이다
[인터뷰] 2001-06-08 16:30:58
... 최근 `아마게돈`의 온게임넷 방송으로 서울에 올라온 그를 만났다. -100만장 무료 배포 마켓팅이 실패라는 의견이 지배적인데 상당히 어려운 입장에 있는 것은 사실입니다. 관련 업체의 의아심도 크고 욕도 많이 들었습니다
[인터뷰] 2001-06-05 19:26:54
... 에뮬레이터(PC환경에서 오락실 게임을 구현하는 장치)를 이용해 게임을 한 바탕 하고 나면 기분이 한결 나아진다는 것이다. “제가 제일 좋아하는 ‘미궁도’의 경우 문제를 풀기 위해 상당히 머리를 써야 합니다. 반면 스타크 등 최근 게임은 실시간으로 변하는 상황에 맞춰 기민하
[인터뷰] 2001-06-01 13:51:15
... 이번에 서비스될 `다크아이즈`도 이 업체가 개발한 작품이다. 조명진 사장은 "이포인트는 네트워크 및 운영 기술을 무기로, 넥스텍은 게임 콘텐츠 개발 기술로 한 배에 탔다"면서 "올해 안에 대만, 홍콩, 중국 등 아시아 마케팅에 총력을 기울일 것"이라 설명했다. 그는 또 "
[인터뷰] 2001-05-30 18:03:39
...x2game. com)에 서비스 중인 `서치아이 온라인`를 기획했던 김광현 팀장은 이달 초 두번째 작품으로 `배드볼 온라인`를 선보였다. -스카이소프트는 언제 설립됐나? 작년 5월에 설립, 이제 1년이 됐습니다
[인터뷰] 2001-05-24 19:42:50
... 리차드 게리엇은 1980년 울티마 시리즈를 발표하면서 업계에 화려하게 데뷔한 후 지금까지 수많은 화제를 몰고 다닌 인물이다. 리차드 게리엇이 게임을 개발하기 시작한 것은 10대 시절. 자신의 애플 컴퓨터를 위한 게임을 처음으로 개발했다
[인터뷰] 2001-05-18 19:41:46
...net)’을 운영중인 ㈜탱크소프트 김태업(51) 사장은 최근 일본 특허청으로부터 마장 게임기에 대한 특허를 받았다. 뒤늦은 나이에 가족들의 반대를 무릅쓰고 뛰어든 사업이 외국에서도 인정을 받은 것이다. 서울대 조선공학과를 졸업하고 범양상선에 입사한 김 사장은 배를 타는 생활을
[인터뷰] 2001-05-17 19:18:07
... 올해로 2회째를 맞은 `게임장닷컴쇼`에서 그를 만나봤다. -현재 국내 아케이드 시장에 대해 아시다시피 현재 국내 아케이드 시장은 상당한 어려움을 겪고 있습니다. 기존 대형 오락실 중 전업을 고려하는 곳도 상당수 나오고 있습니다
[인터뷰] 2001-05-16 19:17:11
... 포켓스페이스는 무선 게임 콘텐츠개발과 유무선 통합 솔루션 구축을 주종으로 하는 업체로 총 직원이 16명인 회사. 대표적인 모바일게임 업체 중 하나인 컴투스와 같은 시기에 출발한 국내 1세대 모바일게임 개발 전문업체다. "상대적으로 저희는 알려지지 않았죠(웃음)
[인터뷰] 2001-05-10 19:11:10
... 나중에는 오히려 게임의 재미에 빠진 가족들이 밤새 TV 앞에서 탁구를 치는 바람에 박경림이 잠 한숨 못 잔다는 내용. 이번 CF를 찍기 전까지 박경림은 탁구 한번도 쳐본 적이 없어 촬영 전 사전 리허설을 위해 집으로 '리얼 핑퐁'을 가져갔지만 CF속의 이야기처럼 그녀의 가
[인터뷰] 2001-05-09 18:47:17
... 이 분야에 열정을 갖고 뛰어든 이가 있다. "게임문학 장르를 개척해 보고 싶습니다" 민음사의 판타지 전문 출판 자회사인 황금가지 장은수 편집부장이 올 하반기 목표로 세운 계획이다. 황금가지는 본래 판타지 소설부터 출발했으나 점차 게임소설 쪽의 확대를 도모하고 있다
[인터뷰] 2001-04-30 19:22:04
... 송병준 사장은 "아직 구체적인 협상이 완료된 것은 아니지만 NTT-도코모 등 일본 업체들과 모바일 게임 현지 서비스를 위해 협상 중에 있다"고 말했다. 그는 "국내 모바일 게임 수준은 해외와 비교해도 경쟁력이 충분하다"고 말했다. 현재 피츠넷은 일본 유저들의 취향에 맞는
[인터뷰] 2001-04-24 20:31:38
... Q : 한국에 온 이유는? -시에라 게임인 `트라이브스2`의 제품 홍보가 목적이다. Q : 시에라 게임의 특징을 설명해 달라. -매니아를 위한 `코어`장르와 대중을 위한 `캐주얼`장르가 함께 등장하고 있다
[인터뷰] 2001-04-19 19:03:33
... 작년 10월 대만의 `소프트스타`와 400만불의 판권계약을 체결한 데 이어 12월 일본에도 `판타지포유`를 진출시킨 김 사장은 올해 5월 있을 세계 최대 게임쇼 E3에서 유럽시장을 노리고 있다. "부스는 1600 스퀘어 피트의 크기로 총 2억5천만원의 돈이 들었습니다.
[인터뷰] 2001-04-17 17:07:21
..." "캐릭터 산업도 원초적인 산업 전반의 이해가 있어야 하죠" 캐릭터파크 곽은경 사장의 얘기다. 캐릭터파크(www. cpark
[인터뷰] 2001-04-16 11:55:12
... 이같은 어려운 상황에서 `KIGL 2001` 리그를 10일 출범시킨 배틀탑의 이강민(38세) 대표는 자신감 넘치는 활동으로 국내 사이버 게임의 붐 조성에 나설 계획이다. -최근 프로게임리그가 상당히 위기를 맞고 있는데 작년은 프로게임리그 원년이라 정신없이 달려 왔고 현재
[인터뷰] 2001-04-13 18:37:57
...game. co. kr를 기반으로 게임 종합 포탈로서의 도약을 도모 ▲게임 캐릭터, 모바일게임 산업으로의 점진적인 확대를 도모한다는 계획이다
[인터뷰] 2001-04-12 16:49:01
... 코스튬플레이의 도시`라는 이름에서 알 수 있듯 고고시닷컴은 사이버시티에서 자신만의 아바타를 가지고 코스튬플레이를 하는 게임이다. 이 특이한 게임의 기획자이자 개발사 클릭 엔터테인먼트의 이상경 사장을 만나보았다. 붉은 색으로 염색한 머리가 눈에 띄는 이상경 사장은 역시 애
[인터뷰] 2001-04-10 19:04:26
... -게임방 `천상천하 유아독존`을 만들게 된 계기는 무엇인가? 제작년 여름 사업을 시작했다. 당시 스타크래프트의 지존 신주영씨가 다니는 `슬기방`이 유명해진 것에 착안, 자사의 PC방 출신의 프로게이머를 통해 브랜드 이미지를 구축하고자 했다. 그래서 성공한 케이스가 현
[인터뷰] 2001-04-03 14:29:01