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... 그래서 나도 인터넷을 한다. 먹고 살려면 할 수 없지. 궁여지책으로 인터넷을 배우다보면 거의 제일 먼저 하게 되는 것이 인터넷 게임이다
[인터뷰] 2001-09-05 10:17:43
... 웨스틴조선호텔에서 23일 열린 `내한 기념 기자 간담회`에서 그는 시종일관 여유로운 웃음을 지으며 엔씨소프트와 함께 엮어나갈 새로운 미래를 자신했다. 1974년 자신의 처녀작 `아칼라베스`를 개발했던 리차드 게리엇은 롤플레잉 게임의 바이블이라는 평을 받고 있는 `울티마` 시
[인터뷰] 2001-08-23 17:53:17
... 그는 게임이 좋아 게임을 만들고, 아는 게 게임이니 게임 개발만 줄창 해온 사람이다. 최근 11대 11 멀티플레이가 가능한 온라인 축구 게임 `제로컵`을 공개한 시노조익. 시노조익의 `제로컵`을 선두에서 이끌어 온 장본인이 또한 총감독 김성민이다
[인터뷰] 2001-08-17 19:42:46
... 어린 시절의 추억을 되새김하고 싶은 당신, 그리고 방학 맞은 아이들에게 뭔가 보여주고 싶은 당신. 무엇부터, 어떻게 봐야 헛품 안팔고 실속있게 즐길 수 있을까. 김병헌 사무국장이 안내하는 ‘SICAF 100배 즐기기’다
[인터뷰] 2001-08-10 17:04:49
...com)사 심경주(40) 사장은 국내 게임업계에서 이단아로 통한다. 그는 우리나라 게임 시장의 80%를 장악하고 있는 외산게임 유통에는 관심이 없다. 오히려 심 사장은 “국내 유통업체들이 경쟁적으로 게임 수입에 나서는 바람에 외국업체에 주는 로열티가 눈덩이처럼 불어나고 있다”고
[인터뷰] 2001-08-07 20:44:07
... 최근 드림볼은 리눅스 기반의 온라인 축구 머그 게임 `드림사커`를 공식 발표하고 2002년 월드컵 특수를 노린 축구 게임 시장에 뛰어 들었다. 지난달 27일 열린 제작 발표회에 현역 국회의원, 인기 연예인 등이 참석하는 등 부사장은 남다른 마당발이기도 하다. 부사장은 숭실
[인터뷰] 2001-08-02 14:46:31
... 98년 7월부터 철학과, 인지과학과 대학원생 20여명과 함께 프로그램 개발에 착수한지 3년만이다. 초등학교 4학년부터 이용할 수있는 ‘하데스의 진자’는 3D 어드벤처 게임을 통해 자연스럽게 논리적 사고력을 키우는 에듀테인먼트 교재. 중세풍의 가상의 섬을 무대로 소녀 마법사
[인터뷰] 2001-07-31 10:05:30
... 현재 대부분의 온라인 게임에서 중요시하는 `전투`라는 소재에서 벗어나, 진정한 사이버 생활을 즐길 수 있는 공간을 창조해내는 것이 그의 가장 큰 목표라고 얘기한다. `수명`,`문파` 등 온라인 게임을 즐기는 게이머들 사이에 화제가 되고 있는 `신영웅문`에 대해 그에게 직접 얘
[인터뷰] 2001-07-24 17:20:49
...캐릭터 업체 반다이와 대원C. I, 게임벤처가 손잡고 합작법인 반다이게임벤처(반다이GV)를 설립한다고 공식 발표했다. 반다이게임벤처를 이끌어 갈 신임 대표이사에 반다이사의 이시가미 미키오(石上幹雄) 상무가 선출되었다
[인터뷰] 2001-07-10 16:15:01
..." 감마니아코라아 조성용 사장은 자사가 나아가야 할 방향에 대해 이렇게 말했다. 종합 퍼블리셔로 발전하기 위해선 온라인게임을 하지 않고서는 어렵다는 얘기다. 최근 감마니아코리아는 사명 변경을 신중히 검토하고 있다
[인터뷰] 2001-07-08 19:05:22
... 이같은 동호회 활동이 밑바탕이 되어 `철권` 시리즈의 세계 챔피언 자리를 우리나라가 휩쓸게 되었다. 최근들어 철권 배틀팀들은 뜸했던 활동을 다시 활발하게 재개하고 있다. 7월말이면 기다렸던 `철권4`가 나오기 때문이다
[인터뷰] 2001-07-06 18:29:26
...여성 프로게이머 1호인 김경미씨(25, 전 하나로통신)가 `12인의 당당한 여성`에 선정돼 화제다. 지난 3일 63빌딩 국제회의장에서 김대중 대통령이 참석한 가운데 거행된 제 6회 여성 주간 선포 기념식에서 여성부가 선정한 `12인의 당당한 여성` 중 김경미씨가 포함된 것.
[인터뷰] 2001-07-04 13:30:36
... 7월13일 대만 타이페이 컨벤션 센터에서 대만 협력사인 APEX사와 공동 기자 회견을 필두로 대만, 중국, 홍콩의 화교 시장을 본격적으로 공략하게 된다. 이를 위해서 아트록스 팩키지 10만 카피가 이미 제작을 완료하고 준비중이다. - 화교 시장에서의 성공을 자신하는가
[인터뷰] 2001-07-01 18:18:24
... 최경묵 사장은 이 프로젝트에 대해 "우리가 제작하는 작품들은 모두 하나의 거대한 네트워크 안에 포함시키게 될 것"이라며 "향후 개발되는 거의 모든 게임은 이 프로젝트의 일부분이 되어 최종적으로는 하나의 작품과 같은 형태를 띄게 된다"고 말한다. - `딜디아`의 발매 연기에
[인터뷰] 2001-06-29 12:02:34
...kidnkid. com) 김록윤(34)사장은 작년 말 제품을 처음 내놓을 때 만해도 “1만장만 팔려도 대 성공”이라고 생각했다. 척박한 국내 소프트웨어 산업을 생각하면 ‘1만장 판매’는 넘기 힘든 철의 장벽이었다
[인터뷰] 2001-06-27 11:20:43
...온라인게임 리니지로 유명한 엔씨소프트의 김택진 사장이 미국의 경제 전문 주간지 비즈니스 위크(Business Week)의 `아시아의 스타상` 기업인 부문 수상자로 선정됐다. 올 해로 4회를 맞는 `아시아의 스타상`은 경제, 정치, 금융 등의 분야에서 변혁을 주도한 50인의 지
[인터뷰] 2001-06-25 10:53:05
... 드림포트는 담배인삼공사의 많은 고객(?)를 위한 자리가 필요하다고 판단, 인터넷에서 부담없이 즐길 수 있는 자리를 만들기 위해 고민하던 중 제이씨엔터테인먼트와 공동으로 사이버 도시를 건설하기로 합의했다. 드림포트를 이끌고 있는 권영민 사장을 만났다. - 80억원 규모의 게
[인터뷰] 2001-06-21 21:06:39
... 최근 게임종합지원센타에서 열린 3D 게임 엔진 기술 세미나장에서 이태정 사장을 만났다. -`액시스`의 데모가 작년 아드레날린어볼트 등 해외 게임 미디어에 소개되었다. 특별한 로비가 있었나
[인터뷰] 2001-06-18 11:52:40
... 김씨는 제작 전 기획부터 필름 완성까지를 확인·수정하는 총책임자로, 170여명의 영상제작 스탭을 지휘했고, 영화 속 유령을 직접 만들어내기도 했다. ‘파이널 환타지’는 전세계에서 3000만장이나 팔린 동명 롤플레잉 게임을 100% 3D(3차원) 동영상으로 만든 영화. 4년
[인터뷰] 2001-06-15 11:08:35
... `레이맨` 시리즈로 유명하며 작년에는 `레인보우식스`를 개발한 레드스톰을 인수하기도 했다. 최근에는 3D 어드벤쳐 게임 `미스트3`가 북미 지역에서 폭발적인 인기를 끌고 있다. -한국에 온 이유는? 시노조익의 3D 온라인 축구게임 `제로 컵`를 직접 보기 위해 내한했다
[인터뷰] 2001-06-13 17:45:51