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... `미르의 전설2`의 메인 제작자는 이 회사의 중심인 박관호(30) 사장이다. 박사장은 액토즈소프트에서 `미르의 전설` 1탄을 개발했던 팀장 출신으로 팀원을 이끌고 작년 2월 위메이드를 설립, `미르의 전설2`를 개발했다. 올해 3월 유료 서비스를 시작한 `미르의 전설2
[인터뷰] 2001-09-27 17:47:34
... "사실 그전까지만 해도 온라인 바둑은 조금했지 게임을 전혀 몰랐다"고 말한다. 그러나 게임 초보 양경호씨는 각종 대회에서 우승하며 포트리스 고수로 이름을 날렸다. 법관 지망생 포트리스 고수의 등장은 여로 모로 관심을 일으키기 충분했다
[인터뷰] 2001-09-20 16:49:21
... 포트리스의 일본 서비스사인 반다이측이 "홍보를 위한 여성 캐릭터가 반드시 필요하다"며 이미지에 걸맞는 캐릭터걸을 뽑길 원했다. 단순히 게임만 릴리스해선 매스컴과 게이머들의 관심을 받기엔 부족하다는 지적이었다. 결국 지난주말 반다이측은 본선에 오른 8명의 후보중 주양을 대상으
[인터뷰] 2001-09-14 19:46:15
... 이 대회까지 포함해 지난 99년말 이후 13개 스타크래프트 대회를 석권하면서 그는 컴퓨터 게임 분야를 평정한 ‘황제’로 떠올랐다. ‘임요환의 드랍쉽’이라는 게임 전략 해설서도 냈다. 뜻밖에도 그는 고등학교 졸업한지 2년 밖에 안된 앳된 청년
[인터뷰] 2001-09-11 19:02:20
... 신지소프트가 개발한 `지브이엠(GVM)`이라는 소프트웨어는 휴대전화 무선인터넷 이용에 필수적인 운용 `플랫폼(프로그램)`. PC하면 떠오르는 운용 소프트웨어 `윈도`와 비슷한 개념이다. GVM은 특히 게임이나 증권분석처럼 일단 다운로드를 받은 뒤 콘텐츠를 사용할 때 편리한 운
[인터뷰] 2001-09-10 16:29:22
... 먹고 살려면 할 수 없지. 궁여지책으로 인터넷을 배우다보면 거의 제일 먼저 하게 되는 것이 인터넷 게임이다. 게임을 통해 인터넷을 배운다는 장점도 있지만, 시간 가는 줄 모르고 빠져드는 그 마력은 엄청나다
[인터뷰] 2001-09-05 10:17:43
... 1974년 자신의 처녀작 `아칼라베스`를 개발했던 리차드 게리엇은 롤플레잉 게임의 바이블이라는 평을 받고 있는 `울티마` 시리즈를 9편까지 발표했다. 특히 `울티마` 시리즈는 게임사상 가장 오랫동안 흥행에 성공한 작품으로 손꼽히고 있다. - 한국에 온 소감은? 이번
[인터뷰] 2001-08-23 17:53:17
... 최근 11대 11 멀티플레이가 가능한 온라인 축구 게임 `제로컵`을 공개한 시노조익. 시노조익의 `제로컵`을 선두에서 이끌어 온 장본인이 또한 총감독 김성민이다. 그는 불가능할 것 만 같았던 다인 플레이를 28
[인터뷰] 2001-08-17 19:42:46
... 무엇부터, 어떻게 봐야 헛품 안팔고 실속있게 즐길 수 있을까. 김병헌 사무국장이 안내하는 ‘SICAF 100배 즐기기’다. /편집자 만화는 재미와 웃음의 세상이다
[인터뷰] 2001-08-10 17:04:49
... 그는 우리나라 게임 시장의 80%를 장악하고 있는 외산게임 유통에는 관심이 없다. 오히려 심 사장은 “국내 유통업체들이 경쟁적으로 게임 수입에 나서는 바람에 외국업체에 주는 로열티가 눈덩이처럼 불어나고 있다”고 우려한다. 위자드소프트는 올 상반기에 53억원의 매출액에 10
[인터뷰] 2001-08-07 20:44:07
... 지난달 27일 열린 제작 발표회에 현역 국회의원, 인기 연예인 등이 참석하는 등 부사장은 남다른 마당발이기도 하다. 부사장은 숭실대 전자공학과 3학년 재학중 게임계에 발을 들여놨다고 한다. "게임 개발에 열중하다 보니 아직 졸업을 하지 못했다"고 말했지만 제작 발표회 때 숭
[인터뷰] 2001-08-02 14:46:31
... 초등학교 4학년부터 이용할 수있는 ‘하데스의 진자’는 3D 어드벤처 게임을 통해 자연스럽게 논리적 사고력을 키우는 에듀테인먼트 교재. 중세풍의 가상의 섬을 무대로 소녀 마법사 큐리아가 혼란에 빠진 세계를 구하기위해 ‘하데스의 진자’(추)를 찾으러 가는 모험담을 담았다. 세계
[인터뷰] 2001-07-31 10:05:30
... `수명`,`문파` 등 온라인 게임을 즐기는 게이머들 사이에 화제가 되고 있는 `신영웅문`에 대해 그에게 직접 얘기를 들어보았다. 캐릭터의 `수명` 개념에 대해 -`신영웅문`에서 가장 사실적인 요소는 사이버 캐릭터의 `수명` 개념이 있다는 것입니다. 캐릭터는 현실과 같이
[인터뷰] 2001-07-24 17:20:49
...I, 게임벤처가 손잡고 합작법인 반다이게임벤처(반다이GV)를 설립한다고 공식 발표했다. 반다이게임벤처를 이끌어 갈 신임 대표이사에 반다이사의 이시가미 미키오(石上幹雄) 상무가 선출되었다. 그는 이 자리에서 한국에서 인기 절정인 `포2블루`가 일본에서도 통할 수 있는 콘텐츠임
[인터뷰] 2001-07-10 16:15:01
... 종합 퍼블리셔로 발전하기 위해선 온라인게임을 하지 않고서는 어렵다는 얘기다. 최근 감마니아코리아는 사명 변경을 신중히 검토하고 있다. 새로운 도약과 함께 이미지 변신을 위해 조만간 주주의 동의를 얻어 사명도 변경할 예정이다
[인터뷰] 2001-07-08 19:05:22
... 최근들어 철권 배틀팀들은 뜸했던 활동을 다시 활발하게 재개하고 있다. 7월말이면 기다렸던 `철권4`가 나오기 때문이다. 이들 배틀팀 중 올해로 설립 6주년의 역사를 자랑하는 무인지경 배틀팀 4대 팀장 김광연(24)씨를 만나 `철권4`에 관해 이야기를 나누어 보았다
[인터뷰] 2001-07-06 18:29:26
... [임현우 기자 hyuny@chosun. com] .
[인터뷰] 2001-07-04 13:30:36
... 이를 위해서 아트록스 팩키지 10만 카피가 이미 제작을 완료하고 준비중이다. - 화교 시장에서의 성공을 자신하는가. 그간 화교 시장의 열악한 네트워크 인프라로 인해서 `아트록스`와 같은 네트워크 게임의 시장이 크지 않았던 것이 사실이다
[인터뷰] 2001-07-01 18:18:24
... - `딜디아`의 발매 연기에 대해 공식적인 발매 연기는 두번 이었다. 하지만 회사 내부에서의 발매 연기는 더욱 많았다. 일단 게임을 내놓고 보자는 생각도 있었지만, 처녀작인 만큼 게임을 최대한 완벽하게 만들어야 겠다는 생각을 했다
[인터뷰] 2001-06-29 12:02:34
...com) 김록윤(34)사장은 작년 말 제품을 처음 내놓을 때 만해도 “1만장만 팔려도 대 성공”이라고 생각했다. 척박한 국내 소프트웨어 산업을 생각하면 ‘1만장 판매’는 넘기 힘든 철의 장벽이었다. 하지만 이 토종 게임 프로그램은 예상 밖의 ‘빅 히트’를 쳤다
[인터뷰] 2001-06-27 11:20:43