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... 먹고 살려면 할 수 없지. 궁여지책으로 인터넷을 배우다보면 거의 제일 먼저 하게 되는 것이 인터넷 게임이다. 게임을 통해 인터넷을 배운다는 장점도 있지만, 시간 가는 줄 모르고 빠져드는 그 마력은 엄청나다
[인터뷰] 2001-09-05 10:17:43
... 1974년 자신의 처녀작 `아칼라베스`를 개발했던 리차드 게리엇은 롤플레잉 게임의 바이블이라는 평을 받고 있는 `울티마` 시리즈를 9편까지 발표했다. 특히 `울티마` 시리즈는 게임사상 가장 오랫동안 흥행에 성공한 작품으로 손꼽히고 있다. - 한국에 온 소감은? 이번
[인터뷰] 2001-08-23 17:53:17
... 최근 11대 11 멀티플레이가 가능한 온라인 축구 게임 `제로컵`을 공개한 시노조익. 시노조익의 `제로컵`을 선두에서 이끌어 온 장본인이 또한 총감독 김성민이다. 그는 불가능할 것 만 같았던 다인 플레이를 28
[인터뷰] 2001-08-17 19:42:46
... 무엇부터, 어떻게 봐야 헛품 안팔고 실속있게 즐길 수 있을까. 김병헌 사무국장이 안내하는 ‘SICAF 100배 즐기기’다. /편집자 만화는 재미와 웃음의 세상이다
[인터뷰] 2001-08-10 17:04:49
... 그는 우리나라 게임 시장의 80%를 장악하고 있는 외산게임 유통에는 관심이 없다. 오히려 심 사장은 “국내 유통업체들이 경쟁적으로 게임 수입에 나서는 바람에 외국업체에 주는 로열티가 눈덩이처럼 불어나고 있다”고 우려한다. 위자드소프트는 올 상반기에 53억원의 매출액에 10
[인터뷰] 2001-08-07 20:44:07
... 지난달 27일 열린 제작 발표회에 현역 국회의원, 인기 연예인 등이 참석하는 등 부사장은 남다른 마당발이기도 하다. 부사장은 숭실대 전자공학과 3학년 재학중 게임계에 발을 들여놨다고 한다. "게임 개발에 열중하다 보니 아직 졸업을 하지 못했다"고 말했지만 제작 발표회 때 숭
[인터뷰] 2001-08-02 14:46:31
... 초등학교 4학년부터 이용할 수있는 ‘하데스의 진자’는 3D 어드벤처 게임을 통해 자연스럽게 논리적 사고력을 키우는 에듀테인먼트 교재. 중세풍의 가상의 섬을 무대로 소녀 마법사 큐리아가 혼란에 빠진 세계를 구하기위해 ‘하데스의 진자’(추)를 찾으러 가는 모험담을 담았다. 세계
[인터뷰] 2001-07-31 10:05:30
... `수명`,`문파` 등 온라인 게임을 즐기는 게이머들 사이에 화제가 되고 있는 `신영웅문`에 대해 그에게 직접 얘기를 들어보았다. 캐릭터의 `수명` 개념에 대해 -`신영웅문`에서 가장 사실적인 요소는 사이버 캐릭터의 `수명` 개념이 있다는 것입니다. 캐릭터는 현실과 같이
[인터뷰] 2001-07-24 17:20:49
...I, 게임벤처가 손잡고 합작법인 반다이게임벤처(반다이GV)를 설립한다고 공식 발표했다. 반다이게임벤처를 이끌어 갈 신임 대표이사에 반다이사의 이시가미 미키오(石上幹雄) 상무가 선출되었다. 그는 이 자리에서 한국에서 인기 절정인 `포2블루`가 일본에서도 통할 수 있는 콘텐츠임
[인터뷰] 2001-07-10 16:15:01
... 종합 퍼블리셔로 발전하기 위해선 온라인게임을 하지 않고서는 어렵다는 얘기다. 최근 감마니아코리아는 사명 변경을 신중히 검토하고 있다. 새로운 도약과 함께 이미지 변신을 위해 조만간 주주의 동의를 얻어 사명도 변경할 예정이다
[인터뷰] 2001-07-08 19:05:22
... 최근들어 철권 배틀팀들은 뜸했던 활동을 다시 활발하게 재개하고 있다. 7월말이면 기다렸던 `철권4`가 나오기 때문이다. 이들 배틀팀 중 올해로 설립 6주년의 역사를 자랑하는 무인지경 배틀팀 4대 팀장 김광연(24)씨를 만나 `철권4`에 관해 이야기를 나누어 보았다
[인터뷰] 2001-07-06 18:29:26
... [임현우 기자 hyuny@chosun. com] .
[인터뷰] 2001-07-04 13:30:36
... 이를 위해서 아트록스 팩키지 10만 카피가 이미 제작을 완료하고 준비중이다. - 화교 시장에서의 성공을 자신하는가. 그간 화교 시장의 열악한 네트워크 인프라로 인해서 `아트록스`와 같은 네트워크 게임의 시장이 크지 않았던 것이 사실이다
[인터뷰] 2001-07-01 18:18:24
... - `딜디아`의 발매 연기에 대해 공식적인 발매 연기는 두번 이었다. 하지만 회사 내부에서의 발매 연기는 더욱 많았다. 일단 게임을 내놓고 보자는 생각도 있었지만, 처녀작인 만큼 게임을 최대한 완벽하게 만들어야 겠다는 생각을 했다
[인터뷰] 2001-06-29 12:02:34
...com) 김록윤(34)사장은 작년 말 제품을 처음 내놓을 때 만해도 “1만장만 팔려도 대 성공”이라고 생각했다. 척박한 국내 소프트웨어 산업을 생각하면 ‘1만장 판매’는 넘기 힘든 철의 장벽이었다. 하지만 이 토종 게임 프로그램은 예상 밖의 ‘빅 히트’를 쳤다
[인터뷰] 2001-06-27 11:20:43
... 올해 김택진 사장과 함께 `아시아의 스타상`에 선정된 한국인에는 휴맥스의 변대규 사장, 삼성물산 임영학 상무, 고건 서울시장, 대신증권 문홍집 전무, 현대중공업 박진원 전 사외이사가 있다. 윌프레드 호리에 제일은행장까지 포함시킬 경우 한국에서 총 7명이 선정되어 일본에 이어
[인터뷰] 2001-06-25 10:53:05
... 드림포트를 이끌고 있는 권영민 사장을 만났다. - 80억원 규모의 게임 프로젝트인데 어떻게 만들어 갈 생각인가? 드림포트는 1차적으로 4~5명으로 구성된 사내벤처로 게임을 개발하기 보다는 제이씨측이 개발한 콘텐츠를 운영관리하는데 중점을 둘 생각이다. 큰 예산이 집행되지만
[인터뷰] 2001-06-21 21:06:39
... -`액시스`의 데모가 작년 아드레날린어볼트 등 해외 게임 미디어에 소개되었다. 특별한 로비가 있었나. 로비를 해서 해외 유명 미디어에 데모가 올라가는 것은 아니다
[인터뷰] 2001-06-18 11:52:40
... ‘파이널 환타지’는 전세계에서 3000만장이나 팔린 동명 롤플레잉 게임을 100% 3D(3차원) 동영상으로 만든 영화. 4년이 걸렸다. “‘파이널 환타지’ 수준으로 인간의 질감에 가까운 영상을 만들려면 마지막 20%가 결정적입니다
[인터뷰] 2001-06-15 11:08:35
... 최근에는 3D 어드벤쳐 게임 `미스트3`가 북미 지역에서 폭발적인 인기를 끌고 있다. -한국에 온 이유는? 시노조익의 3D 온라인 축구게임 `제로 컵`를 직접 보기 위해 내한했다. 아직 구체적인 계약은 체결하지 않은 상태지만 `제로 사커`가 대단히 매력적인 게임이라는 점은
[인터뷰] 2001-06-13 17:45:51