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...” NAGA의 초대 회장을 맡은 김동현 박사(세종대학교 영상대학원 학장)의 말이다. 김동현 회장과의 일문일답. 현재 급격히 침체하고 있는 국내와 일본의 아케이드 게임시장은 새로운 돌파구가 필요하다
[인터뷰] 2002-04-15 14:31:08
... 그것이 `귀무자`시리즈를 팔리게 한 이유 중 하나라는 것. 한국 게임시장과 자사 제품의 한글화 문제를 위해 국내에 방문한 이나후네 부장을 캡콤 제품의 국내 유통사인 코코캡콤 사무실에서 만났다. "항상 새로운 재미를 부여해야 한다고 생각합니다
[인터뷰] 2002-04-09 18:43:12
... 가장 먼저 도착한 최은지씨는 미용실에서 막 나온듯한 정교한 화장과 옷차림을 하고 있었다. 4년이라는 방송 경력과 ‘최장수 여성 게임MC’라는 명성이 외모에서도 드러났다. 최씨는 지난 99년 울산방송 리포터로 방송 생활을 시작했다
[인터뷰] 2002-04-07 17:12:13
... 게이머는 의상 디자이너가 되어 다양한 옷을 만들 수 있으며, 140여종의 옷과 300여가지의 패션 소품이 등장하며 이를 통해 엄청난 수의 의상 조합을 만들어낼 수 있다. 특히 `코코룩` 개발사 사장이 전혀 게임 제작 경험이 전혀 없는 미모의 여성이라 더욱 큰 관심을 일으키고
[인터뷰] 2002-04-04 20:31:14
...지금 우리 사회에선 세계 정상급 실력을 갖춘 한국인들이 다양한 분야에서 나오고 있다. 이들은 대부분 20~30대 젊은 세대이며, 국내보다 세계 무대에서 더 알려진 경우도 적지 않다. 조선일보는 세계 톱에 접근한 젊은 한국인을 발굴해 집중 조명한다
[인터뷰] 2002-04-02 09:25:03
... PS2 정식 발매를 맞이하여 한국 시장에 진출할 계획이 있냐고 의례적인 질문을 던진 기자는 전혀 예상치도 못한 답변에 순간적으로 귀를 의심해야만 했다. 바로 KID의 간판 타이틀 중 하나인 '메모리즈 오프'가 한글화 작업 중에 있다는 것!! 더욱이 아직 정식으로 퍼블리싱 계약
[인터뷰] 2002-03-29 18:55:38
..."게임 제작에 있어 가장 중요한 것은 개발자와 기획자의 커뮤니케이션이다" 철권 시리즈로 유명한 일본의 비디오 게임 제작사 남코의 나카무라 이사오(中村勳) 제 1개발본부 과장은 12일 건국대학교 새천년관에서 개최된 `2002 국제 게임기술 세미나`에서 게임 제작에 있어 가장 중요한
[인터뷰] 2002-03-12 18:45:04
... 소니의 자회사 SCE(소니컴퓨터엔터테인먼트)의 구타라기 겐(久多良木健) 사장은 TV의 네트워크 패권 탈환을 예견하는 TV진영의 대표주자다. PC가 무엇이든 다 할 수 있는 ‘만능기계’이긴 하지만, 제대로 할 수 있는 것은 없고, 게다가 부팅하는 데 몇 분이 걸리는 등 다루기
[인터뷰] 2002-03-12 10:15:46
..." 최고의 서비스 정신을 갖고 최선을 다하는 회사, 게임을 선보이겠다는 하이윈 유행종 사업본부장(이사)의 말이다. 하이윈은 현재 무협 온라인 게임 `천상비`를 오픈 서비스하고 있는 업체다. 이미 대만을 통해 `천상비`에 대한 오픈 서비스를 진행하고 있으며, 최근에는 중국지역
[인터뷰] 2002-03-06 14:56:55
... 블리자드는 우리나라에서 온라인게임 붐을 촉발시킨 게임소프트웨어 ‘스타크래프트’의 개발사이다. 블리자드의 폴 샘즈(31) 부사장은 스타크래프트가 국내에서 100만장을 돌파했을 때 한국을 찾았었다. -블리자드에 대해 간략히 소개하자면? “지난 91년 UCLA 컴퓨터공학과 출신
[인터뷰] 2002-02-24 16:27:19
... 현재 플레이스테이션2 구매자들에게 있어 가장 관심이 되는 부분은 앞으로 어떤 게임이 나올 것인가에 집중되어져 있다. 또한 속칭 `빅 타이틀`의 현지와의 동시발매 여부도 관심거리에서 빼놓을 수 없다. "100% 한글화 방침이 세워져있는 이상 한글화가 힘든 게임은 그만큼 국
[인터뷰] 2002-02-22 19:19:05
... 발매를 눈앞에 둔 소니코리아엔터테인먼트코리아(SCEK)의 마케팅을 총괄하고 있는 마케팅본부 방상호 부장을 만났다. PS2가 국내 비디오 게임시장에 문을 열면서 가장 우선적으로 내세운 것이 국산 타이틀의 발매를 유도 한다는 것. 그러나 PS2의 경우 개발 환경 및 운영체제(O
[인터뷰] 2002-02-14 18:06:20
... 리 사장은 한국에서 태어났지만 초등학교 5학년때 가족이 미국으로 이민을 가, 현재 국적은 미국으로 되어 있다. 한국말을 능숙하게 구사하지만 영어로 얘기하는 것이 아직은 편하다고 했다. 사실 리 사장은 경력 11년의 베테랑 게임 개발자로 이력이 화려하다
[인터뷰] 2002-02-01 20:00:27
... "99년 3월에 자본금 5,000만원으로 회사가 설립됐습니다. 이 당시 회사 인원은 단 두명이었습니다. 창립 멤버 중 한명이 제 동생이었습니다
[인터뷰] 2002-01-24 19:09:07
..." 지난 15일 PC방 프랜차이즈 및 게임 개발업체 사이버리아와 적략적 제휴를 맺은 식장에서 만난 야후코리아 이승일 사장의 말이다. 현재 오픈 운영중인 야후게임에 온라인 게임 부분을 보강 및 강화를 통해 몇 달간 시험 운영을 진행해 볼 생각이다. 그 후 세계 23국에 있는
[인터뷰] 2002-01-15 21:01:29
... 손에는 항상 요구르트병 만한 마우스가 쥐어져 있다. “노트북PC는 바닥에 놓고 써야 하고, PDA(개인휴대단말기)는 성능이 형편 없어, 제가 직접 이동하기 편한 컴퓨터를 만들기로 했습니다. ” 고민을 하던 이씨는 ‘입는 컴퓨터’를 착안, 작년 9월부터 개발에 들어갔다
[인터뷰] 2002-01-14 12:16:06
... 게임 `친구`는 최신 휴대폰인 CDMA2000을 활용하여 화려한 그래픽을 보여주고 있다. 액션 롤플레잉 게임으로 구성되어 주인공 준석이 친구 동수를 구하기 위해 폭력조직들과 맞서 싸운다는 내용이다. 총 6부작으로 기획되어 컨셉, 등장인물, 플롯 등을 모바일 플랫폼에 적
[인터뷰] 2002-01-03 18:28:00
... 이화여자대학교 수학과를 졸업했고 동대학원 이학석사 학위에 일본 게이오대학교의 경영대학원 과정까지 마쳤다. 이지영 사장은 `삼국지` `대항해` 시리즈의 잇따른 성공으로 90년대 말까지 비스코의 전성 시대를 만들었다. 그러나 비스코는 2년전부터 예전의 명성을 뒤로하고 쇠락의 기
[인터뷰] 2001-12-19 18:57:35
... 아직 한 통의 팬레터도 받은 적이 없지만, 그들은 이 프로그램이 세계 게임방송 중 가장 시청자가 많을 것으로 믿는다. 세계인을 상대로 영어 게임방송을 하는 곳은 아리랑TV가 유일하기 때문이다. 미스코리아 출신의 GJ(게임자키)가 사회를 보는 엔터게임에서 두 사람은 게임대회
[인터뷰] 2001-12-10 10:35:52
... "PC 하드웨어를 기반으로 설계된 Xbox는 네트워크 및 온라인 게임을 지원할 수 있도록 제작된 게임기"라며 "이는 플레이스테이션2나 게임큐브보다 월등히 뛰어난 점"이라고 설명했다. 스튜어트 몰더는 상당히 활달한 모습으로 Xbox의 장점에 대해 설명했지만 현재 밝혀진 내용 외
[인터뷰] 2001-12-06 20:02:43