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... 지난 18일에 한국을 찾은 페티트 사장은 용산 전자 시장, 게임조선 본사 등을 방문했으며 20일 출국할 예정이다. -이번 한국 방문의 목적은? 한국 게임 시장을 조사하는 일과 한국 게임 개발사와의 제휴 관계를 알아보기 위해 내한했다. 또한 한국의 비디오게임
[인터뷰] 2002-09-19 17:10:10
... 그러나 대학시절을 학교 방송국에 투자한 결과 2000년도에 온게임넷에 입사했다. "게임을 그리 좋아하는 편이 아니라 처음에는 힘들었습니다" 그러나 게임에 대한 지식은 풍부하지 않더라도 그의 톡톡 튀는 아이디어는 그의 직업에 많은 도움을 줬다. `스타크래프트` 위주로만
[인터뷰] 2002-09-18 10:49:23
... 홍콩 무술 영화를 보는 것 같은 이 장면은 ‘철권(鐵拳) 4’ 게임의 한 장면이다. 오락실에서 즐기던 격투 게임이 비디오 게임으로 인기를 끌고 있다. 격투 게임의 ‘최고봉’이라고 불리는 ‘철권4’는 지난 7월 출시돼 두 달 만에 4만5000장이 팔렸다
[인터뷰] 2002-09-17 10:27:14
... 쉘리는 "`AoM`은 북유럽, 그리스, 이집트의 고대 신화를 바탕으로 제작된 방대한 규모를 자랑하는 3D 전략 시뮬레이션 게임"이라며 "올 가을 전세계 게임 시장에 일대 혁신을 일으킬 것"이라고 말했다. 쉘리의 장담처럼 `AoM`은 미려하고 정교한 3D 그래픽을 자랑했다.
[인터뷰] 2002-09-11 21:40:02
... 어째서 국내는 롤플레잉게임의 발매가 원활하게 이뤄지지 않는 것일까? 이에 대한 해답을 찾기 위해 오는 12일 발매 예정인 국내 최초의 PS2용 한글화 시뮬레이션 롤플레잉게임 `라 퓌셀: 빛의 성녀전설`의 로컬라이제이션 담당자 홍순혁씨를 만나보았다. "그만큼 한글화가 힘들기
[인터뷰] 2002-09-09 18:53:03
... 목, 금요일에 경기가 있어서 연습하다가 늦게 잠들었거든요" 약속시간보다 40분 가량 늦게 나타난 그의 변명섞인 첫 말이었다. 그는 지난 2000년 충남기계공고 3학년에 재학 중일 때 `제2의 쌈장을 찾아라`라는 전국 대회에서 입상을 하면서 프로게이머라는 직업을 갖게 됐다.
[인터뷰] 2002-09-04 16:22:54
... 그 당시 게임에 빠져 회사에도 가기 싫었던 김사장으로서는 귀가 솔깃해질 수밖에 없었다. "그 날로 회사를 그만두고 마나스톤을 설립했으며 그 해 4월에 전략 시뮬레이션게임 `DNA`를 세상에 내놓았습니다" 그 이후 2000년 9월에 역시 전략 시뮬레이션게임인 `모바일 삼국지
[인터뷰] 2002-08-30 20:19:31
... 삼국지의 매니아들이자 그의 오랜 팬들에게는 유명한 사실이 있다. 바로 삼국지 시리즈에는 `시부사와 코우`의 동음이의어를 명칭으로 사용한 필살기들이 있다는 것. "일종의 재미라고나 할까요? 유저들에게 즐거움을 주는 게임을 만들기 위해선 개발 과정도 즐거워야 한다는 것이 저의
[인터뷰] 2002-08-29 19:29:04
... 엔씨소프트의 최경원(30)·김형진(27)·이건호(26)·신영택(24)·이형민(24)씨를 비롯, 넥슨의 전유택(27)·박종흠(25)씨, 타프시스템의 이수인(여·26)·오동수(23)씨, 서울대 컴퓨터공학과 주용진(23)씨 등 ‘한쿨임’ 멤버들이 주인공이다. 한쿨임은 ‘한국 게임
[인터뷰] 2002-08-26 00:00:00
... 그런 후 99년 1월에 취직한 곳이 바로 EA코리아. 영화사에서 맛 본 괴리감을 다시 느끼지 않기 위해 즐거운 마음으로 일하려고 노력한다는 김병수 차장을 통해 `배틀필드1942`와 EA코리아의 차기작에 대해 들어보았다. -베타테스트와 랜파티 등을 통해서 `배틀필드1942`
[인터뷰] 2002-08-23 19:01:52
... 그러나 게임에 대한 열정과 관심으로 지난해에 이어 명예조직위원장의 자리를 맡게 되었다. 다음은 심대평 명예조직위원장과 가진 일문일답이다. -제2회 사이버 전국체전의 의의 및 목적은 전국체전의 사전행사로 열린 지난 대회와 달리 올해는 대한올림픽위원회의 공식 후원으로 개
[인터뷰] 2002-08-19 19:32:32
... 지금도 일곱 살짜리 딸과 1주일에 세 번씩 ‘심즈(Sims)’ 게임을 할 정도로 게임을 즐긴다. ―미국 경제는 요즘 불황에 시달리고 있다. EA의 실적은 어떤가? “EA는 지난 분기(4~6월) 3억3190만달러의 매출을 올려 전년 동기 대비 82% 성장세를 보였다
[인터뷰] 2002-08-16 15:33:23
... YBM시사닷컴 역시 지금 막 시장에 뛰어들었지만 누구에게나 모두 첫 시작은 있는 법이다. 우리는 그들이 가진 엄청난 열기에 감명받아 제휴를 맺게 된 것이다. - 사실 여러 업체들로부터 제휴 제의가 있었다
[인터뷰] 2002-08-06 21:05:21
... 서비스 시작한지 1년8개월 만에 회원 1,400만명을 확보하면서 업계의 주목을 받고 있는 인물이다. 방사장은 학교에서 건축공학을 전공한 후 `프렌차이즈 컨설팅` 사업과 인터넷 영화업체를 경영한 독특한 경력을 지니고 있다. 2000년 3월 `넷마블`이란 회사를 세우기 전
[인터뷰] 2002-08-02 19:30:31
... 다음은 8월 발매 예정인 액션게임 `E. O. E`와 `고스트 바이브레이션`의 로컬라이즈를 담당한 한빛소프트 게임사업부의 정지수씨와 인터뷰 내용
[인터뷰] 2002-07-31 10:31:15
... 전국에 온라인 게임 열기가 휘몰아치면서 신씨도 갑작스럽게 유명인사가 됐다. 하지만 그는 99년 5월 넷클럽(PC방 체인점)이 주최한 스타크래프트 대회에서 우승을 한 이후, 돌연 군에 입대하면서 게임팬들의 기억에서 멀어졌다. 지난달 말 제대 후 프로게이머 복귀를 선언한
[인터뷰] 2002-07-29 08:51:54
... 하지만 철권TT에 대한 한국 비디오게이머들의 열정에 놀라 이렇게 철권4를 일본에 이어 한국 시장에 제일 먼저 출시하게 된 것이다. 한국판 철권4는 한국인 캐릭터 화랑의 목소리를 성우 이정구씨가 맡았다. 이는 어떻게 기획된 것인가
[인터뷰] 2002-07-19 19:14:15
... "사실 저는 게임에 대해 잘 모릅니다. 처음에 부하직원들이 게임 유통을 하자고 했을 때도 영어교육용 게임이나 들여올 생각을 했을 정도니까요. 하지만 지난 E3쇼를 가보고서 게임의 세계가 만만하지 않다는 것을 깨달았습니다
[인터뷰] 2002-07-12 18:57:18
... 46만명의 유료회원과 최다 동시 접속자 수 3만2000명을 확보, ‘포스트 리니지’로 불려도 손색이 없다. 지난 3월 출시된 ‘코코룩’은 전반적인 PC게임업계의 불황 속에서도 3만장 이상의 판매고를 올렸다. 여자 아이들이 패션 디자이너와 옷 가게 주인이 되어 다양한 옷을 만
[인터뷰] 2002-07-07 18:32:45
... 최초의 국산 PS 게임 `매닉 게임 걸(MGG)` 개발이라는 역사적 업적을 이뤄낸 조이캐스트의 이한종 부사장을 만나보았다. "큰짐을 내려놓은 기분입니다. 결과에 상관없이 하나의 프로젝트를 완수해냈다는 사실이 기쁩니다
[인터뷰] 2002-07-04 18:47:03