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... 대회가 있는 날에는 학교도 가지 않고 연습에 매달린다. 대학진학도 게임 애니메이션 학과에 입학하기로 결정했다. "낭만있는 대학생활을 위해서는 일반 대학에 진학해야겠지만, 프로게이머로서 연습에 매진하려면 아무래도 사이버 대학교에 입학해야 할 것 같은데 고민이에요
[인터뷰] 2003-03-21 18:20:22
... 이번이 첫 방한이라는 두 사람을 서울 애니메이션 센터 근처의 한 카페에서 만나보았다. ▶ `시노비` 제작에 있어 특별한 어려움이 있었다면? 쿠모노: 다른 회사에 비해 PS2 서드파티로의 참여가 상당히 늦은 만큼 PS2의 능력 파악에 애를 먹었습니다. 앞으로도 계속 연구해나가
[인터뷰] 2003-03-16 19:38:06
..." 지난해 8월부터 비디오게임 정보프로그램 `V-스타일`의 진행을 맡아 온 김태진(22)씨. 그동안 여성 진행자가 바뀌는 어려움 속에서도 꿋꿋이 자신의 자리를 지키고 있다. 지난 2001년 m
[인터뷰] 2003-03-14 18:53:51
... 그가 대학 4학년 재학 중 학생회장에 출마한 것도 `서울대 학생들은 항상 검은 뿔테 안경에 운동복 차림`이라는 고정관념을 깨고 싶었기 때문이란다. 선거운동도 다른 후보들과 달리 단순한 유세가 아니라 직접 작사, 작곡, 편곡한 노래의 뮤직비디오 상영과 고려대 방송팀 및 세
[인터뷰] 2003-03-14 18:21:10
... 전국 예선전을 거쳐 진정한 `포트리스3패왕전`의 최고수를 가려내는 프로그램을 맡고 있기 때문에 일주일 중 3일은 지방으로 내려간다고 했다. "팔도 돌아다니느라 힘들지만 그 곳 토속 음식을 맛볼 수 있어서 너무 기뻐요. 그리고 지방 유저들을 만날 수 있는 것도 큰 행복이죠
[인터뷰] 2003-03-10 19:15:02
... 이 자리에서 빌 로퍼는 게임을 직접 플레이하면서 새로운 영웅 유닛과 마법, 멀티플레이 맵이 포함된 `프로즌 스론`과 현재 제작중인 3D 온라인게임 `월드 오브 워크래프트`를 참석자들에게 소개했다. 또한 시연회가 끝난 후 쏟아지는 질문공세에 당황하지 않고 침착하게 답하는 모습을
[인터뷰] 2003-03-05 11:39:22
... 만약 위의 결의사항이 개선되지 않을 경우 해당 회사에 대한 불매운동 및 출연거부 등을 강력하게 시행하겠다는 다소 강경한 모습을 보였다. 결의문이 보도된 후 거론된 몇몇 업체에서 항의전화를 받았다는 김은동 회장은 "국내 유저들에 의해 수익을 창출했으면 국내 게임산업을 위해
[인터뷰] 2003-03-03 18:24:47
... 한빛소프트 김영만 사장의 말. "워크래프트3의 판매량이 월드컵 등 외부적 요인 때문에 잠시 어려움을 겪었던 것은 사실이지만 판매량 수치가 꾸준해 안정적인 유통사이클을 형성했습니다. " 그는 또 "작년엔 스타크래프트와 카운터 스트라이크 판매량이 크게 증가했으며, 특히 `카운
[인터뷰] 2003-02-27 19:27:28
... 김 사장은 “중국시장 매출이 월 평균 10억원, 연 120억원은 충분히 가능하다”면서 “이럴 경우 지난해 국내에서 올린 290억원 매출의 절반 가까이를 해외에서 올리는 셈”이라고 말했다. ‘뮤’의 히트조짐은 이미 예견됐었다. 지난해 11월 말 중국에서 선불카드 판매를
[인터뷰] 2003-02-24 19:29:59
... "남들이 다 힘들지 않았냐고 물어보는데 저는 인복(人福)이 많은가 봅니다. 유능한 사람들에 둘러싸여 행복한 1년을 보냈으니까요. " 지난 한 해는 자신에게 있어 처음으로 비디오게임을 본격적으로 접한 `인생 최대의 전환기`였다는 윤 사장
[인터뷰] 2003-02-21 19:50:07
... 시드 마이어(현 피락시스게임즈 수석부장), 브루스 쉘리(현 앙상블스튜디오 수석 디자이너)와 삼각편대를 이루어 양질의 PC게임을 제작, 90년대 PC게임 시장을 주름잡았다. 2000년 2월 3인의 동료와 함께 빅휴즈게임즈를 설립, 현재 36명의 개발자들과 함께 국내 5월 발
[인터뷰] 2003-02-18 19:32:14
... 지금까지 같은 해 2개의 메이저리그에서 동시에 우승한 선수는 이윤열 한명 뿐. 특히 이윤열은 `온게임넷 스타리그`에 처음으로 출전해 우승까지 차지했다. 다음은 지난 14일 `온게임넷 스타리그` 결승전이 벌어진 잠실 실내체육관에서 이윤열과 가진 일문일답
[인터뷰] 2003-02-17 14:35:13
... 그래서인지 온라인게임 세계의 거함인 CCR을 이끌고 있는 윤석호(30) 사장의 올해 각오는 남다르다. CCR의 저력을 보여 주겠다는 태세다. "올해 예상 매출액을 지난해의 1
[인터뷰] 2003-02-13 19:18:16
... `코룸`은 1997년 5월 클라이언트 CD가 공개된지 3일만에 하이텔 다운로드 1위를 기록할 정도로 인기를 모은 게임이다. 특히 사실적인 타격감을 전달하는 것으로 유명했다. 이소프넷의 박성준(29) `코룸` 사업부장을 만나 `코룸 온라인`에 대해 들어보았다
[인터뷰] 2003-02-11 19:46:16
... 주인공은 네덜란드 출신의 빅터 구센(21, 드림팀). 지난달 22일 열린 계몽사배 MBC게임 스타크래프트 팀리그에서 드림팀 첫번째 선수로 출전, 인상적인 플레이를 펼치며 GO팀의 서지훈을 이겼다. 한국 프로게임협회 정식 선수로 등록된 후 첫 데뷔전을 승리로 장식한 것이다
[인터뷰] 2003-02-05 18:10:52
... 특히 `KPGA` 4차리그 우승, `온게임넷 스타리그` 결승 진출 등 최근 최고의 실력을 발휘하고 있는 `천재 테란` 이윤열을 꺾고 차지한 우승이기에 더욱 값진 우승이었다. 다음은 경기 후 임요환과 가진 일문일답. -최근 최고의 기량을 자랑하는 이윤열을 물리치고 우
[인터뷰] 2003-01-30 17:59:34
... 정사장의 말. "마그나카르타 사태를 전화위복으로 삼았습니다. 만약 `마그나카르타`가 성공했다면 우리 회사가 지금처럼 빠르게 온라인게임 분야로 사업 방향을 전환하지 못했을 겁니다
[인터뷰] 2003-01-27 19:26:09
... 목소리만 듣는다면 박상민, 캔의 배기성의 얼굴이 떠오르지만 그의 얼굴은 너무 곱상하다. 181cm의 큰 키, 짙은 속눈썹, 작은 얼굴 등. 목소리와는 전혀 어울리지 않는 마스크의 소유자다
[인터뷰] 2003-01-22 11:33:32
..." 그래서인지 그의 손길이 닿는 게임은 언제나 새롭다. 세계 최초의 3D 대전 액션 게임 `버추어 파이터(이하 버파)`는 물론, `스페이스 해리어`나 `아웃런` 같은 아케이드게임에서 방대한 스케일로 플레이어들을 매료시키는 어드벤처 게임 `쉔무`에 이르기까지 게임을 통해 자신만의
[인터뷰] 2003-01-16 20:15:53
... 과연 이런 어린 시절을 보낸 주인공은 누구일까? 바로 최근 넘치는 끼와 세련된 말솜씨로 600대1의 경쟁률을 뚫고 `포트리스 쟈키(이하 FJ)`로 선발된 전제향(22)이다. 그는 서울에서 태어났지만 어릴적 아버지 고향인 강원도 횡성에서 자라 자연을 친구삼아 살았다고 한다.
[인터뷰] 2003-01-14 19:16:25