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... “몇 작품 해봤지만 게임 더빙은 정말 어렵더군요. 해보지도 않은 게임에 대해 담당자가 요구하는 연기를 혼자서 해내야 하니 결코 쉬운 일이 아니었습니다. ” 그의 설명에 의하면 영화나 애니메이션 작업은 실제로 움직이는 영상을 보며 여러 성우들이 감정을 이입해 연기하면 되지만
[인터뷰] 2003-05-15 17:37:54
... “아버지께서 예전부터 PC방에 관심을 많이 가지셨어요. 이번에 PC방 오픈하는 것도 대부분 아버지와 큰 매형이 알아서 해주셨어요. ” PC방의 카운터는 그의 팬들이 돌아가며 지키고 있었다
[인터뷰] 2003-05-13 16:02:41
... 게임유통회사의 경험이 없는 캔디글로벌미디어를 통해 아틀러스의 게임을 유통하는 계약에 대해 고심을 많이 했었지만 10년간 거래해온 윈디소프트의 김종래 사장의 추천에 따라 일을 추진했다고 한다. 그는 "일본과 한국의 마케팅 스타일을 극복하기 위해 자사의 게임 홍보를 위한 지원을
[인터뷰] 2003-05-12 12:18:05
... 임 군은 5일 한빛소프트 주최로 서울 삼성동 코엑스 메가 웹 스테이션에서 열린 스타크래프트 초등학생 부문 전국 대회 ‘스타 짱을 찾아라’ 결승전에서 상대 선수를 가볍게 꺾고 우승을 차지했다. 지난달 15일부터 보름 동안 온라인으로 진행된 예선전에서도 1위를 기록했던 임 군은
[인터뷰] 2003-05-09 18:14:21
... 이 외에도 빌은 화려한 수상 경력을 자랑하는 캘릭포니아 헐리우드의 사운드럭스 디자인 뮤직 그룹 음악 및 사운드 디자인 팀의 뮤직 총괄자로서 스티븐 스필버그, 마이클 클라이튼, 올리버 스톤, 클라이브 바커, 구스 반 산트 같은 세계적인 감독 및 프로듀서들과 작업해 왔다. 다음
[인터뷰] 2003-05-07 14:15:11
... 그러나 기대와는 달리 온라인게임을 규제하는 방향으로 정책이 흐르고 있다고 한다. 일례로 문화관광부 산하의 영상물등급위원회가 '18세 이상 이용가'의 등급을 매긴 액토즈소프트의 'A3'를 정보통신부 산하의 정보통신윤리위원회(이하 정통윤)가 '청소년 유해 매체'로 판정을 내려 1
[인터뷰] 2003-05-06 19:11:37
... 지난해 3월부터 플스방을 운영해 온 그는 지난 해 1월부터 소송을 당하기 직전까지도 메일과 전화 통화를 이용해 SCE의 한국법인인 SCEK에 "플스방을 운영해도 괜찮느냐"는 내용의 문의를해 왔다. 개인사업자인 그가 SCEK를 찾아가 담당자를 만나는 직접 접촉은 생각지도 못했다
[인터뷰] 2003-05-05 12:27:16
... 이군은 프로게이머인 홍진호군과 함께 초청을 받아 참석해, 1만여명이 지켜보는 가운데 스타크래프트 시범경기를 벌였다. 이들은 현란한 개인기를 과시해 유럽 관중으로부터 수차례 갈채를 받았다. 이군은 “프랑스 관객들이 한번 더 멋진 손놀림과 전략을 보여달라며 앙코르 요청까지
[인터뷰] 2003-05-01 11:07:12
... 그는 "'샨다'와 '시나닷컴' 정도가 '문화경영허가제' 도입에 영향을 주고 있는 것으로 알고 있다"며 "'문화경영허가제'가 시행되지 않을 수도 있지만 더 심한 규제로 돌변할 수 있으므로 예의 주시해야 한다"고 강조했다. 팔은 안으로 굽는다는 의미다. 이어 '베이징 PC방
[인터뷰] 2003-04-28 20:32:05
... 작년 말부터 매달려온 작업이 결실을 눈앞에 둔 만큼 당연한 일이리라. "현재 인원은 교대 아르바이트 직원을 포함해 16명입니다. 처음이라 인원이나 편의시설 등에서 부족한 점도 많겠지만 고객들의 의견에 열심히 귀를 기울여 차츰 개선해나가도록 하겠습니다
[인터뷰] 2003-04-27 18:58:13
... 대작 타이틀 부재와 A/S, 그리고 게임의 한글화다. 정식 업무는 오는 25일로 예정된 X박스 체험관 `세중게임월드` 개장에 맞춰 시작되지만 이들 문제점에 맞서 싸우기 위한 그의 전쟁은 이미 포성을 울린 상태다. 대표이사직 내정 이후 첫 행보는 X박스로의 게임 공급을 요청하
[인터뷰] 2003-04-23 20:05:22
... "타 포털업체에 비해 게임사업부 출발이 늦었다고, 서두르지 않겠으며 이상적인 퍼블리셔의 모습을 갖추기 위해 한 단계씩 밟아 올라갈 계획입니다. " 네오위즈, 야후코리아, 엠파스 등 인터넷 포털 업체들이 게임 사업에 본격적으로 뛰어들면서 짭짤한 수입을 거두고 있는 것과 비교하면
[인터뷰] 2003-04-18 16:13:16
... "우리 대학 학생들은 대부분 고교 시절 우등생이 아니었을 지 몰라도 대학을 졸업한 후에는 이 시대가 필요로 하는 인재가 되어 있을 것이라 확신합니다. " 이 대학의 학부 과정을 보면 특성화 전략의 진면목이 드러난다. 인터넷공학부-디지털영상매스컴 학부 등 21세기 우리나라의
[인터뷰] 2003-04-16 15:27:37
... 방 사장은 “앞으로 초일류가 되기 위해선 게임이란 영역을 넘어서 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠를 아우르는 종합 인터넷 엔터테인먼트 포털이 돼야 한다”면서 “플레너스가 갖고 있는 다양한 콘텐츠를 활용해 세계적인 엔터테인먼트 포털이 되겠다”고 밝혔다. 플레너스는 영화제작업체
[인터뷰] 2003-04-14 13:06:43
... 1월 `KPGA스타리그`, 2월 `온게임넷 스타리그`에 이어 `겜TV스타리그`마저 휩쓸어버린 것이다. 이 날 경기장에서 이윤열은 다소 긴장된 모습이었지만 차분하게 경기를 펼쳐나가며 당대 최고의 실력가임을 다시 한번 입증시켰다. 다음은 경기현장에서 가진 이윤열과의 일문일
[인터뷰] 2003-04-07 19:11:11
... 프로게이머 고참으로 많은 경기에 출전했던 그이기에 눈빛만으로도 상대방의 심리를 읽어내는 탁월한 능력을 지녔다. 이런 강점을 100% 발휘해 이윤열을 물리친다는 계획이다. 그러나 연습은 필수
[인터뷰] 2003-04-04 19:05:00
... 당초 출시와 동시에 개장될 예정이던 X박스 체험관 `세중게임월드`가 중순경 완공되면 X박스의 대대적인 마케팅 공세가 시작될 테니까요. " 세중게임월드의 공사가 지연된 이유를 묻는 기자에게 대구 지하철 참사와 같은 만약의 사태가 일어나지 않도록 안전 설비를 강화하느라 기초 설계를
[인터뷰] 2003-03-31 20:14:21
..." 부산 동서대에서 4년째 게임&멀티미디어학과를 책임지고 있는 임충재(35) 교수의 설명이다. 양 진영은 게임을 바라보는 시각이 근본적으로 다르기 때문에 의견이 첨예하게 대립할 수 밖에 없다. 한쪽에선 게임 타이틀에 대해 기술적으로 접근하지만 반대편은 역사와 유래 또는 사용
[인터뷰] 2003-03-31 19:23:22
... 지파라닷컴은 일본에서 NTT의 i-모드용 모바일게임과 한국 온라인게임의 일본내 서비스를 담당하고 있는 게임온(www. gameon. co
[인터뷰] 2003-03-27 18:57:49
... X박스의 전 세계 마케팅을 총괄하고 있는 MS의 알렉스 코토위츠(Alex Kotowitz·39·사진) 전무는 이메일 인터뷰에서 “한국 게이머 취향에 맞는 온라인 게임을 개발해 PS2(플레이스테이션2)와의 격차를 줄여나갈 것”이라고 밝혔다. -한국 게임 시장을 어떻게 보는
[인터뷰] 2003-03-24 18:35:42