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... `프리스트`를 서비스 중인 JC엔터테인먼트의 홍보팀장을 맡고 있는 이현정 회장은 게임홍보분야에 있어서 최고참에 속한다. 국내 게임분야의 역사가 일천하다보니 오랜기간 홍보 업무를 담당한 사람이 드물다. 업계 특성상 담당자들의 이직이 잦은 편인데 비해 JC에서만 업무를 담당
[인터뷰] 2003-06-25 16:20:37
... LG상사, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK), 로그온넷의 모기업 디지털온넷 의 관계자 및 예비 창업자들이 자리한 가운데 진행된 이번 사업자 설명회에서는 지난 16일 SCEK가 발표한 영업용 플레이스테이션(PS)2의 공식사업 발표 후 첫 비디오게임방 창업시장이란 점에서 관심이
[인터뷰] 2003-06-20 18:17:57
... 손정의 회장은 소프트뱅크의 자회사이자 `라그나로크`의 일본 서비스를 담당하고 있는 겅호온라인엔터테인먼트 손태장 사장의 친형. 평소 게임 시장에도 많은 관심을 가져왔다는 손회장은 앞으로 온라인게임에 적극 진출할 뜻을 밝혔다. 손회장은 “IT산업 중에서도 게임 분야가 젊은
[인터뷰] 2003-06-17 18:10:28
... `라그나로크`를 통해 한국 온라인게임을 처음 접해봤다는 마에카와씨는 `라그나로크`의 강점으로 귀여운 캐릭터와 강한 커뮤니티성을 꼽았다. 다음은 마에카와씨를 비롯해 이번 행사를 주최한 운영자 호조 다카히로도, 나가야쓰 다카오끼씨와 갖은 일문일답. -라그페스가 시작된 계기
[인터뷰] 2003-06-17 11:38:59
... 국내에도 EA나 비벤디 같은 세계적인 퍼블리셔가 성장할 수 있도록 체계적인 시스템 구축이 필요하다며 국내시장에서의 소모적인 경쟁보다 해외시장 진출을 위한 자료축적과 경쟁력 강화를 위한 교육프로그램이 필요하다고 강조했다. 현재 국내 최대의 게임마케터 모임 GMF의 시샵을 맡
[인터뷰] 2003-06-16 13:48:43
... `에이션트 블루`는 스토리를 강조한 액션형 롤플레잉 게임으로, TV드라마처럼 홈페이지를 통해 연재되는 독특한 형식의 게임이다. 기존 PC게임을 온라인으로 다운로드 서비스해 주는 GoD(Game on Demand) 방식을 따온 게임이라 할 수 있다. 다른 점이라면 GoD
[인터뷰] 2003-06-13 16:25:32
... "아직도 회사의 사정이 나빠지거나 힘든 일이 닥쳤을 땐 학교에서 F학점 받는 꿈을 꾼다"는 그는 대학시절 제1회 SKC 소프트웨어 공모전에서 게임부분 1위를 차지할 정도로 게임에 관심이 많았다고 한다. "대학원도 중도에 그만두고 1~2년간 여러가지 일을 해봤습니다. 기름
[인터뷰] 2003-06-12 19:12:08
... 이달 내로 사단법인화를 마치고 본격적인 활동을 계획중인 KGDA는 1999년 신비로 게임 제작 동호회에서 출발, 현재 1만5천명의 회원을 가진 게임 개발자들의 대표모임으로 성장했다. KGDA의 현재 상황에 대해 정무식 회장은 “사단법인화 작업이 진행중이며 이달 내로 문화관
[인터뷰] 2003-06-11 15:46:02
...” `코룸`의 메인 음악을 담당한 작곡가 안정훈(32)씨의 말이다. 그는 최근 `코룸`의 음악작업을 마무리하고 완성된 CD를 개발사인 이소프넷에 넘겨줬다. 이번 음악 작업에서 가장 무게 중심을 둔 부분은 게임의 컨셉과 음악의 컨셉을 일치시키는 것이었다
[인터뷰] 2003-06-08 15:31:36
... "해외 촬영시에도 게임기를 들고 다니며 플레이했다"는 그는 "일로 인한 스트레스를 게임을 하며 해소한다"며 게임에 대한 남다른 관심을 가지고 있었다. 그는 일본 후지 TV의 특집극인 `춤추는 대 서울선`에서 서울에서 일본 경찰을 안내하는 대학생역으로 배우로서 연예계에 첫발
[인터뷰] 2003-06-04 16:34:44
..." 그는 "'퐁'이라는 게임과 함께 1970년대 세계최초의 가정용 게임기를 만들어낸 아타리는 그 이름을 세계에 알렸지만 아쉽게도 없어진지 오래된 회사"라며 "아타리의 상표권을 갖고 있던 프랑스에서 개발 및 유통을 시작한 인포그램사는 유럽 지향적인 이미지를 쇄신하자는 의미와 미주시
[인터뷰] 2003-05-30 19:11:17
...S. T에서 전체 기획을 맡아 프로듀서로서 데뷔를 하게 된 것. 91년 `꿈`으로 가수데뷔한 이현우는 중간에 시련을 겪기도 했지만 97년 발라드 곡 , 98년 5집을 통해 이현우만의 음악적 색깔을 찾았다는 평가를 받으며 팬들의 꾸준한 사랑을 받고 있다
[인터뷰] 2003-05-29 18:25:32
..." 국내 최고의 모바일게임 업체 중 한 곳으로 꼽히는 컴투스 박지영(30) 사장의 말이다. 그의 말에 따르면 우리나라가 세계 최고를 자부하면서 2년 동안 제자리 걸음을 하는 동안 미국, 일본, 중국, 유럽 등의 경쟁국은 눈부신 발전을 거듭했다는 것이다. 지난해부터 자
[인터뷰] 2003-05-28 20:39:43
... WWE의 마니아로서 WWE관련 게임마저 다해 보았다는 그는 “스맥다운은 가장 현실적이며 게임의 완성도 또한 높다”고 말했다. 그는 “실제 선수들은 이미 정해진 상황 설정 속에서 일종의 연기를 합니다. 따라서 스토리 라인의 간략한 설명이나 상황 및 배경 묘사 등에 치중을
[인터뷰] 2003-05-27 22:00:00
... 정실장은 이미 게임방송계에선 이미 알려질 대로 알려진 인물이다. 99년 3월 첫방송된 KPGL 결승전을 통해 '스타크래프트'리그라는 것을 세상에 첫 선보인 주역중 한명이며 방송 아나운서로서 국내 게임 리그가 자리잡는데 가장 큰 역할을 했던 것이다. 게임방송 아나운서만 5년
[인터뷰] 2003-05-26 12:38:03
... 위피가 6월부터 상용화된다고 하더라도 기존의 단말기 사용자들이 새로운 기종으로 교체하기까지는 적어도 1-2년은 걸리기 때문에 위피의 상용화가 단기적으로는 새로운 플랫폼의 추가 이상도 이하도 아니라는 의미다. 또 그는 장기적으로 보더라도 정부가 기대하는 만큼의 성과를 얻기는
[인터뷰] 2003-05-23 11:56:19
... 3일동안 공동관에 마련된 사랑방에서 원두커피, 둥글래차, 녹차 등을 2000잔 정도 나눠줬다. 때때로 다방 커피를 원하는 한국 관람객들에게는 특별하게 만들어 주기도 했다. 한국공동관이 있는 켄디아홀에는 독일간, 영국관, 홍콩관, 카나다관 등이 있는데 이들과 비교할 때 중간
[인터뷰] 2003-05-22 11:18:27
...gamenara. com)`를 6월15일 오픈, 서바이벌 액션게임 `밀맨`과 문제은행식 게임 `토익넷`, 롤플레잉게임 `애쉬론즈콜2` 적성검사 게임 `솜` 등 온라인게임 5종과 고스톱, 맞고 등 웹보드 게임 6종을 선보일 예정이다. 다음은 지식발전소 박석봉(38) 사장과 갖은
[인터뷰] 2003-05-20 16:07:49
... PC 플랫폼이 압도적이면서도 초고속망 보급이 가장 앞서 있는 한국시장은 굉장히 특이하다고 그는 보고 있다. 그는 바로 이런 이유 때문에 한국의 온라인게임 시장이 세계에서 가장 큰 규모로 빠르게 성장할 수 있었다고 설명했다. 이는 앞으로 5년간 온라인게임에 발을 들여 놓으
[인터뷰] 2003-05-16 12:18:41
... 프로게이머로서 정상에 서 있던 그가 지난 해 갑자기 활동을 접고 게임 기획자로 돌아섰던 일을 보자면 의외의 대답이다. 김동수는 "프로게이머로서 정상을 지키기위한 끊임없이 반복되는 일상이 견디기 힘들었다"며 "게임해설가나 기획자 일을 시작한 것은 미래에 대한 불확실성을 줄이고
[인터뷰] 2003-05-16 11:26:37