유투브
블로그
트위터
... 또 그는 장기적으로 보더라도 정부가 기대하는 만큼의 성과를 얻기는 쉽지 않을 것으로 예측했다. “정부주도로 이루어지는 만큼 지금까지의 경험에 비춰볼때 과연 세계시장에서 경쟁력을 가질 수 있을까 하는 의구심이 든다”고 말했다. 현재 모바일게임 하나를 개발하는 데 대략 3개
[인터뷰] 2003-05-23 11:56:19
... 때때로 다방 커피를 원하는 한국 관람객들에게는 특별하게 만들어 주기도 했다. 한국공동관이 있는 켄디아홀에는 독일간, 영국관, 홍콩관, 카나다관 등이 있는데 이들과 비교할 때 중간 수준이라고 느껴진다. 사랑방에 앉아서 차를 마시는 외국인 비즈니스맨들의 이야기를 들어보면 대다
[인터뷰] 2003-05-22 11:18:27
...com)`를 6월15일 오픈, 서바이벌 액션게임 `밀맨`과 문제은행식 게임 `토익넷`, 롤플레잉게임 `애쉬론즈콜2` 적성검사 게임 `솜` 등 온라인게임 5종과 고스톱, 맞고 등 웹보드 게임 6종을 선보일 예정이다. 다음은 지식발전소 박석봉(38) 사장과 갖은 일문일답이다.
[인터뷰] 2003-05-20 16:07:49
... 그는 바로 이런 이유 때문에 한국의 온라인게임 시장이 세계에서 가장 큰 규모로 빠르게 성장할 수 있었다고 설명했다. 이는 앞으로 5년간 온라인게임에 발을 들여 놓으려는 모든 업체들은 한국 시장의 특수성을 고려하지 않을 수 없다는 뜻이며, 게이머의 입장에서도 세계 모든 업체가
[인터뷰] 2003-05-16 12:18:41
... 김동수는 "프로게이머로서 정상을 지키기위한 끊임없이 반복되는 일상이 견디기 힘들었다"며 "게임해설가나 기획자 일을 시작한 것은 미래에 대한 불확실성을 줄이고 자신을 좀더 발전시키기 위한 선택이었다"고 말한다. 게임해설가, 게임기획자로서 일을 시작한 것이 아이러니하게도 오랫동
[인터뷰] 2003-05-16 11:26:37
... “몇 작품 해봤지만 게임 더빙은 정말 어렵더군요. 해보지도 않은 게임에 대해 담당자가 요구하는 연기를 혼자서 해내야 하니 결코 쉬운 일이 아니었습니다. ” 그의 설명에 의하면 영화나 애니메이션 작업은 실제로 움직이는 영상을 보며 여러 성우들이 감정을 이입해 연기하면 되지만
[인터뷰] 2003-05-15 17:37:54
... “아버지께서 예전부터 PC방에 관심을 많이 가지셨어요. 이번에 PC방 오픈하는 것도 대부분 아버지와 큰 매형이 알아서 해주셨어요. ” PC방의 카운터는 그의 팬들이 돌아가며 지키고 있었다
[인터뷰] 2003-05-13 16:02:41
... 게임유통회사의 경험이 없는 캔디글로벌미디어를 통해 아틀러스의 게임을 유통하는 계약에 대해 고심을 많이 했었지만 10년간 거래해온 윈디소프트의 김종래 사장의 추천에 따라 일을 추진했다고 한다. 그는 "일본과 한국의 마케팅 스타일을 극복하기 위해 자사의 게임 홍보를 위한 지원을
[인터뷰] 2003-05-12 12:18:05
... 임 군은 5일 한빛소프트 주최로 서울 삼성동 코엑스 메가 웹 스테이션에서 열린 스타크래프트 초등학생 부문 전국 대회 ‘스타 짱을 찾아라’ 결승전에서 상대 선수를 가볍게 꺾고 우승을 차지했다. 지난달 15일부터 보름 동안 온라인으로 진행된 예선전에서도 1위를 기록했던 임 군은
[인터뷰] 2003-05-09 18:14:21
... 이 외에도 빌은 화려한 수상 경력을 자랑하는 캘릭포니아 헐리우드의 사운드럭스 디자인 뮤직 그룹 음악 및 사운드 디자인 팀의 뮤직 총괄자로서 스티븐 스필버그, 마이클 클라이튼, 올리버 스톤, 클라이브 바커, 구스 반 산트 같은 세계적인 감독 및 프로듀서들과 작업해 왔다. 다음
[인터뷰] 2003-05-07 14:15:11
... 그러나 기대와는 달리 온라인게임을 규제하는 방향으로 정책이 흐르고 있다고 한다. 일례로 문화관광부 산하의 영상물등급위원회가 '18세 이상 이용가'의 등급을 매긴 액토즈소프트의 'A3'를 정보통신부 산하의 정보통신윤리위원회(이하 정통윤)가 '청소년 유해 매체'로 판정을 내려 1
[인터뷰] 2003-05-06 19:11:37
... 지난해 3월부터 플스방을 운영해 온 그는 지난 해 1월부터 소송을 당하기 직전까지도 메일과 전화 통화를 이용해 SCE의 한국법인인 SCEK에 "플스방을 운영해도 괜찮느냐"는 내용의 문의를해 왔다. 개인사업자인 그가 SCEK를 찾아가 담당자를 만나는 직접 접촉은 생각지도 못했다
[인터뷰] 2003-05-05 12:27:16
... 이군은 프로게이머인 홍진호군과 함께 초청을 받아 참석해, 1만여명이 지켜보는 가운데 스타크래프트 시범경기를 벌였다. 이들은 현란한 개인기를 과시해 유럽 관중으로부터 수차례 갈채를 받았다. 이군은 “프랑스 관객들이 한번 더 멋진 손놀림과 전략을 보여달라며 앙코르 요청까지
[인터뷰] 2003-05-01 11:07:12
... 그는 "'샨다'와 '시나닷컴' 정도가 '문화경영허가제' 도입에 영향을 주고 있는 것으로 알고 있다"며 "'문화경영허가제'가 시행되지 않을 수도 있지만 더 심한 규제로 돌변할 수 있으므로 예의 주시해야 한다"고 강조했다. 팔은 안으로 굽는다는 의미다. 이어 '베이징 PC방
[인터뷰] 2003-04-28 20:32:05
... 작년 말부터 매달려온 작업이 결실을 눈앞에 둔 만큼 당연한 일이리라. "현재 인원은 교대 아르바이트 직원을 포함해 16명입니다. 처음이라 인원이나 편의시설 등에서 부족한 점도 많겠지만 고객들의 의견에 열심히 귀를 기울여 차츰 개선해나가도록 하겠습니다
[인터뷰] 2003-04-27 18:58:13
... 대작 타이틀 부재와 A/S, 그리고 게임의 한글화다. 정식 업무는 오는 25일로 예정된 X박스 체험관 `세중게임월드` 개장에 맞춰 시작되지만 이들 문제점에 맞서 싸우기 위한 그의 전쟁은 이미 포성을 울린 상태다. 대표이사직 내정 이후 첫 행보는 X박스로의 게임 공급을 요청하
[인터뷰] 2003-04-23 20:05:22
... "타 포털업체에 비해 게임사업부 출발이 늦었다고, 서두르지 않겠으며 이상적인 퍼블리셔의 모습을 갖추기 위해 한 단계씩 밟아 올라갈 계획입니다. " 네오위즈, 야후코리아, 엠파스 등 인터넷 포털 업체들이 게임 사업에 본격적으로 뛰어들면서 짭짤한 수입을 거두고 있는 것과 비교하면
[인터뷰] 2003-04-18 16:13:16
... "우리 대학 학생들은 대부분 고교 시절 우등생이 아니었을 지 몰라도 대학을 졸업한 후에는 이 시대가 필요로 하는 인재가 되어 있을 것이라 확신합니다. " 이 대학의 학부 과정을 보면 특성화 전략의 진면목이 드러난다. 인터넷공학부-디지털영상매스컴 학부 등 21세기 우리나라의
[인터뷰] 2003-04-16 15:27:37
... 방 사장은 “앞으로 초일류가 되기 위해선 게임이란 영역을 넘어서 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠를 아우르는 종합 인터넷 엔터테인먼트 포털이 돼야 한다”면서 “플레너스가 갖고 있는 다양한 콘텐츠를 활용해 세계적인 엔터테인먼트 포털이 되겠다”고 밝혔다. 플레너스는 영화제작업체
[인터뷰] 2003-04-14 13:06:43
... 1월 `KPGA스타리그`, 2월 `온게임넷 스타리그`에 이어 `겜TV스타리그`마저 휩쓸어버린 것이다. 이 날 경기장에서 이윤열은 다소 긴장된 모습이었지만 차분하게 경기를 펼쳐나가며 당대 최고의 실력가임을 다시 한번 입증시켰다. 다음은 경기현장에서 가진 이윤열과의 일문일
[인터뷰] 2003-04-07 19:11:11