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... 김택진 대표는 "7개월간 진행된 `리니지II` 클로즈베타테스트에서 테스트에 참여한 게이머의 30%정도가 `리니지` 유저로 파악하고 있으며 나머지 유저는 `리니지`를 접해보지 않은 유저로 안다"며 "신규유저 유치를 위해 다양한 마케팅 전략을 준비하고 있다"고 말했다.
[인터뷰] 2003-07-08 20:45:51
... 테란 종족의 최인규, 서지훈, 정상욱과 프로토스의 임성춘, 이재훈, 강민 그리고 저그의 박태민, 김근백, 이주영 등 9명의 선수와 게임 해설자로 활동하고 있는 김동준이 단원이다. GO팀의 최근 성적을 살펴보면 한마디로 장난이 아니다. 지난달 22일 열린 `KPGA 팀리그
[인터뷰] 2003-07-04 20:11:57
... 플레이스테이션2나 X박스의 적극적인 홍보 효과도 물론 좋지만 시장이 제대로 형성이 되지 않은 시점에서는 반감을 줄 수 있습니다. 게임큐브는 비디오 게이머의 저변 확대를 위해 차근차근 지속적으로 바닥부터 형성해 나가는 마케팅 전략을 펼치고 있습니다. " 이 팀장의 말은 계속 이
[인터뷰] 2003-07-02 14:34:15
... 2001년 3월 대만에 설립된 차이나온라인은 인터넷을 통해 PC용 패키지 게임 및 온라인게임을 배급하는 게임 전문 업체다. 부모님을 따라 4살때 싱가폴로 건너간 안씨는 현지에서 고등학교까지 수료 후, 군입대를 위해 한국에서 대학을 마쳤다. 군 제대 후 국내 IT회사를 거
[인터뷰] 2003-06-30 17:04:43
... 남코의 슈팅게임 `제비우스`를 가장 재미있게 즐겼다는 그는 "그래픽 디자이너가 되기 위해 취직 자리를 알아보던 중 보수가 좋은 곳이 코나미, 캡콤, 아이렘 등의 회사라는 이야기를 듣고 캡콤에 취직해 17년동안 일하고 있다"며 웃음지었다. 그는 `초마계촌` `파이널 파이트`
[인터뷰] 2003-06-26 20:31:23
... 국내 게임분야의 역사가 일천하다보니 오랜기간 홍보 업무를 담당한 사람이 드물다. 업계 특성상 담당자들의 이직이 잦은 편인데 비해 JC에서만 업무를 담당하고 있다는 점도 특이한 점이다. 결혼한 지 이제 2개월 째를 맞은 그녀는 사내 커플로 1년8개월 가량 열애 끝에 결혼
[인터뷰] 2003-06-25 16:20:37
... 소원석 사장은 "기존의 프랜차이즈 사업은 않좋은 이미지가 많다"며 "개설후 가맹점 운영에 중점을 두는 프랜차이즈를 하겠다"라고 사업의 운영방침을 밝혔다. 또 "지난 19일 부산에서 있었던 사업 설명회에서는 약 150군데의 예비 창업자가 문의를 해왔다"며 "가맹점과 같이 비디
[인터뷰] 2003-06-20 18:17:57
... 평소 게임 시장에도 많은 관심을 가져왔다는 손회장은 앞으로 온라인게임에 적극 진출할 뜻을 밝혔다. 손회장은 “IT산업 중에서도 게임 분야가 젊은이들의 호기심을 가장 자극하는 시장”이라며 “앞으로 그라비티와의 연계를 통해 더욱 많은 게임을 수입할 계획”이라고 말했다. 손
[인터뷰] 2003-06-17 18:10:28
... 다음은 마에카와씨를 비롯해 이번 행사를 주최한 운영자 호조 다카히로도, 나가야쓰 다카오끼씨와 갖은 일문일답. -라그페스가 시작된 계기와 3회까지 열 수 있었던 특별한 이유가 있다면 처음에는 `라그나로크`를 좋아하는 유저들이 삼삼오오 모여 오프라인 형식으로 모였었다. 그
[인터뷰] 2003-06-17 11:38:59
... 현재 국내 최대의 게임마케터 모임 GMF의 시샵을 맡고있는 박세용씨는 플레너스 엔터테인먼트의 손노리 게임사업부 마케팅 팀장을 담당하고 있다. 최근 넷마블과 플레너스가 합병을 발표, 진행 중이라 요즘 몸이 10개라도 모자랄 지경이지만 짬짬이 시간을 내어 GMF 사이트를 둘
[인터뷰] 2003-06-16 13:48:43
... 기존 PC게임을 온라인으로 다운로드 서비스해 주는 GoD(Game on Demand) 방식을 따온 게임이라 할 수 있다. 다른 점이라면 GoD 서비스가 이미 2~3년 전에 발매됐던 PC게임을 서비스했던 것과 달리 새로운 내용의 게임을 제공한다는 것이다. “지난 5월에
[인터뷰] 2003-06-13 16:25:32
... "대학원도 중도에 그만두고 1~2년간 여러가지 일을 해봤습니다. 기름을 넣은 양만큼 돈으로 계산하는 프로그램도 만들어 봤을 정도니까요" 그는 96년 게임 제작자로서의 꿈을 갖고 그레이트 웍스라는 온라인 게임 제작사를 설립해 S. O
[인터뷰] 2003-06-12 19:12:08
... KGDA의 현재 상황에 대해 정무식 회장은 “사단법인화 작업이 진행중이며 이달 내로 문화관광부 산하 사단법인으로 거듭나게 된다”며 “5명의 이사진과 1명의 감사로 구성되며 현직 게임 개발자 50여명이 운영진으로 참여하고 있다”고 전했다. 게임 개발 세미나, 강연회, 컨퍼
[인터뷰] 2003-06-11 15:46:02
... 그는 최근 `코룸`의 음악작업을 마무리하고 완성된 CD를 개발사인 이소프넷에 넘겨줬다. 이번 음악 작업에서 가장 무게 중심을 둔 부분은 게임의 컨셉과 음악의 컨셉을 일치시키는 것이었다. 그가 처음 느낀 온라인게임 `코룸`은 웅장함 그 자체였단다
[인터뷰] 2003-06-08 15:31:36
... 그는 일본 후지 TV의 특집극인 `춤추는 대 서울선`에서 서울에서 일본 경찰을 안내하는 대학생역으로 배우로서 연예계에 첫발을 딛었다. "데뷔할 때가 고등학교 3학년 때여서 부모님의 반대가 심했지만 지금은 묵묵히 지켜봐 주시고 계세요. 그리고 많은 팬들의 성원을 받으며 이
[인터뷰] 2003-06-04 16:34:44
... 게임 배급사로서의 성격이 강한 아타리는 수많은 서드파티와의 계약을 통해 다양한 소프트웨어 라인업을 갖고 있으며 해외 60여개국의 유통망을 확보하고 있다. 이번 아타리로의 사명 변경과 함께 석대리는 이번 23일 영화와 동시 발매된 `엔터 더 매트릭스`에 거는 기대가 크다고 말
[인터뷰] 2003-05-30 19:11:17
...T에서 전체 기획을 맡아 프로듀서로서 데뷔를 하게 된 것. 91년 `꿈`으로 가수데뷔한 이현우는 중간에 시련을 겪기도 했지만 97년 발라드 곡 , 98년 5집을 통해 이현우만의 음악적 색깔을 찾았다는 평가를 받으며 팬들의 꾸준한 사랑을 받고 있다. 음악과 미술을 통해 자신만
[인터뷰] 2003-05-29 18:25:32
... 그의 말에 따르면 우리나라가 세계 최고를 자부하면서 2년 동안 제자리 걸음을 하는 동안 미국, 일본, 중국, 유럽 등의 경쟁국은 눈부신 발전을 거듭했다는 것이다. 지난해부터 자바기반의 플랫폼을 사용해 온 경쟁국은 이미 국내 플랫폼에 비해 한층 업그레이드 된 버전을 사용,
[인터뷰] 2003-05-28 20:39:43
... 그는 “실제 선수들은 이미 정해진 상황 설정 속에서 일종의 연기를 합니다. 따라서 스토리 라인의 간략한 설명이나 상황 및 배경 묘사 등에 치중을 하게 되지요. 그러나 게임속 선수들은 오히려 정석적으로 아무런 배경 없이 실력으로 대전하게돼 구사하는 기술, 움직임 등에 신경쓰고
[인터뷰] 2003-05-27 22:00:00
... 99년 3월 첫방송된 KPGL 결승전을 통해 '스타크래프트'리그라는 것을 세상에 첫 선보인 주역중 한명이며 방송 아나운서로서 국내 게임 리그가 자리잡는데 가장 큰 역할을 했던 것이다. 게임방송 아나운서만 5년, 총 방송경력 10년인 그는 "게임 리그 중계와 운동 경기 중계는
[인터뷰] 2003-05-26 12:38:03