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... 국내 게임분야의 역사가 일천하다보니 오랜기간 홍보 업무를 담당한 사람이 드물다. 업계 특성상 담당자들의 이직이 잦은 편인데 비해 JC에서만 업무를 담당하고 있다는 점도 특이한 점이다. 결혼한 지 이제 2개월 째를 맞은 그녀는 사내 커플로 1년8개월 가량 열애 끝에 결혼
[인터뷰] 2003-06-25 16:20:37
... 소원석 사장은 "기존의 프랜차이즈 사업은 않좋은 이미지가 많다"며 "개설후 가맹점 운영에 중점을 두는 프랜차이즈를 하겠다"라고 사업의 운영방침을 밝혔다. 또 "지난 19일 부산에서 있었던 사업 설명회에서는 약 150군데의 예비 창업자가 문의를 해왔다"며 "가맹점과 같이 비디
[인터뷰] 2003-06-20 18:17:57
... 평소 게임 시장에도 많은 관심을 가져왔다는 손회장은 앞으로 온라인게임에 적극 진출할 뜻을 밝혔다. 손회장은 “IT산업 중에서도 게임 분야가 젊은이들의 호기심을 가장 자극하는 시장”이라며 “앞으로 그라비티와의 연계를 통해 더욱 많은 게임을 수입할 계획”이라고 말했다. 손
[인터뷰] 2003-06-17 18:10:28
... 다음은 마에카와씨를 비롯해 이번 행사를 주최한 운영자 호조 다카히로도, 나가야쓰 다카오끼씨와 갖은 일문일답. -라그페스가 시작된 계기와 3회까지 열 수 있었던 특별한 이유가 있다면 처음에는 `라그나로크`를 좋아하는 유저들이 삼삼오오 모여 오프라인 형식으로 모였었다. 그
[인터뷰] 2003-06-17 11:38:59
... 현재 국내 최대의 게임마케터 모임 GMF의 시샵을 맡고있는 박세용씨는 플레너스 엔터테인먼트의 손노리 게임사업부 마케팅 팀장을 담당하고 있다. 최근 넷마블과 플레너스가 합병을 발표, 진행 중이라 요즘 몸이 10개라도 모자랄 지경이지만 짬짬이 시간을 내어 GMF 사이트를 둘
[인터뷰] 2003-06-16 13:48:43
... 기존 PC게임을 온라인으로 다운로드 서비스해 주는 GoD(Game on Demand) 방식을 따온 게임이라 할 수 있다. 다른 점이라면 GoD 서비스가 이미 2~3년 전에 발매됐던 PC게임을 서비스했던 것과 달리 새로운 내용의 게임을 제공한다는 것이다. “지난 5월에
[인터뷰] 2003-06-13 16:25:32
... "대학원도 중도에 그만두고 1~2년간 여러가지 일을 해봤습니다. 기름을 넣은 양만큼 돈으로 계산하는 프로그램도 만들어 봤을 정도니까요" 그는 96년 게임 제작자로서의 꿈을 갖고 그레이트 웍스라는 온라인 게임 제작사를 설립해 S. O
[인터뷰] 2003-06-12 19:12:08
... KGDA의 현재 상황에 대해 정무식 회장은 “사단법인화 작업이 진행중이며 이달 내로 문화관광부 산하 사단법인으로 거듭나게 된다”며 “5명의 이사진과 1명의 감사로 구성되며 현직 게임 개발자 50여명이 운영진으로 참여하고 있다”고 전했다. 게임 개발 세미나, 강연회, 컨퍼
[인터뷰] 2003-06-11 15:46:02
... 그는 최근 `코룸`의 음악작업을 마무리하고 완성된 CD를 개발사인 이소프넷에 넘겨줬다. 이번 음악 작업에서 가장 무게 중심을 둔 부분은 게임의 컨셉과 음악의 컨셉을 일치시키는 것이었다. 그가 처음 느낀 온라인게임 `코룸`은 웅장함 그 자체였단다
[인터뷰] 2003-06-08 15:31:36
... 그는 일본 후지 TV의 특집극인 `춤추는 대 서울선`에서 서울에서 일본 경찰을 안내하는 대학생역으로 배우로서 연예계에 첫발을 딛었다. "데뷔할 때가 고등학교 3학년 때여서 부모님의 반대가 심했지만 지금은 묵묵히 지켜봐 주시고 계세요. 그리고 많은 팬들의 성원을 받으며 이
[인터뷰] 2003-06-04 16:34:44
... 게임 배급사로서의 성격이 강한 아타리는 수많은 서드파티와의 계약을 통해 다양한 소프트웨어 라인업을 갖고 있으며 해외 60여개국의 유통망을 확보하고 있다. 이번 아타리로의 사명 변경과 함께 석대리는 이번 23일 영화와 동시 발매된 `엔터 더 매트릭스`에 거는 기대가 크다고 말
[인터뷰] 2003-05-30 19:11:17
...T에서 전체 기획을 맡아 프로듀서로서 데뷔를 하게 된 것. 91년 `꿈`으로 가수데뷔한 이현우는 중간에 시련을 겪기도 했지만 97년 발라드 곡 , 98년 5집을 통해 이현우만의 음악적 색깔을 찾았다는 평가를 받으며 팬들의 꾸준한 사랑을 받고 있다. 음악과 미술을 통해 자신만
[인터뷰] 2003-05-29 18:25:32
... 그의 말에 따르면 우리나라가 세계 최고를 자부하면서 2년 동안 제자리 걸음을 하는 동안 미국, 일본, 중국, 유럽 등의 경쟁국은 눈부신 발전을 거듭했다는 것이다. 지난해부터 자바기반의 플랫폼을 사용해 온 경쟁국은 이미 국내 플랫폼에 비해 한층 업그레이드 된 버전을 사용,
[인터뷰] 2003-05-28 20:39:43
... 그는 “실제 선수들은 이미 정해진 상황 설정 속에서 일종의 연기를 합니다. 따라서 스토리 라인의 간략한 설명이나 상황 및 배경 묘사 등에 치중을 하게 되지요. 그러나 게임속 선수들은 오히려 정석적으로 아무런 배경 없이 실력으로 대전하게돼 구사하는 기술, 움직임 등에 신경쓰고
[인터뷰] 2003-05-27 22:00:00
... 99년 3월 첫방송된 KPGL 결승전을 통해 '스타크래프트'리그라는 것을 세상에 첫 선보인 주역중 한명이며 방송 아나운서로서 국내 게임 리그가 자리잡는데 가장 큰 역할을 했던 것이다. 게임방송 아나운서만 5년, 총 방송경력 10년인 그는 "게임 리그 중계와 운동 경기 중계는
[인터뷰] 2003-05-26 12:38:03
... 또 그는 장기적으로 보더라도 정부가 기대하는 만큼의 성과를 얻기는 쉽지 않을 것으로 예측했다. “정부주도로 이루어지는 만큼 지금까지의 경험에 비춰볼때 과연 세계시장에서 경쟁력을 가질 수 있을까 하는 의구심이 든다”고 말했다. 현재 모바일게임 하나를 개발하는 데 대략 3개
[인터뷰] 2003-05-23 11:56:19
... 때때로 다방 커피를 원하는 한국 관람객들에게는 특별하게 만들어 주기도 했다. 한국공동관이 있는 켄디아홀에는 독일간, 영국관, 홍콩관, 카나다관 등이 있는데 이들과 비교할 때 중간 수준이라고 느껴진다. 사랑방에 앉아서 차를 마시는 외국인 비즈니스맨들의 이야기를 들어보면 대다
[인터뷰] 2003-05-22 11:18:27
...com)`를 6월15일 오픈, 서바이벌 액션게임 `밀맨`과 문제은행식 게임 `토익넷`, 롤플레잉게임 `애쉬론즈콜2` 적성검사 게임 `솜` 등 온라인게임 5종과 고스톱, 맞고 등 웹보드 게임 6종을 선보일 예정이다. 다음은 지식발전소 박석봉(38) 사장과 갖은 일문일답이다.
[인터뷰] 2003-05-20 16:07:49
... 그는 바로 이런 이유 때문에 한국의 온라인게임 시장이 세계에서 가장 큰 규모로 빠르게 성장할 수 있었다고 설명했다. 이는 앞으로 5년간 온라인게임에 발을 들여 놓으려는 모든 업체들은 한국 시장의 특수성을 고려하지 않을 수 없다는 뜻이며, 게이머의 입장에서도 세계 모든 업체가
[인터뷰] 2003-05-16 12:18:41
... 김동수는 "프로게이머로서 정상을 지키기위한 끊임없이 반복되는 일상이 견디기 힘들었다"며 "게임해설가나 기획자 일을 시작한 것은 미래에 대한 불확실성을 줄이고 자신을 좀더 발전시키기 위한 선택이었다"고 말한다. 게임해설가, 게임기획자로서 일을 시작한 것이 아이러니하게도 오랫동
[인터뷰] 2003-05-16 11:26:37