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... 조이임팩트는 한빛소프트(대표 김영만)가 지난해 6일 퍼플리싱하기 시작한 온라인게임 '위드'를 개발한 업체. 한빛소프트는 지난해 6월 조이임팩트에 2억9000만원에 지분 20%를 확보한데 이어 지난 8일 6억3000만원에 지분 55%를 추가 매입했다. 경영권도 넘겼기 때문
[인터뷰] 2003-11-07 11:24:47
... 그런 그녀도 첫 게임 방송은 힘들었다고 회상한다. "열전 게임 챔프란 코너를 첫 담당하고 PC방에서 밤새기를 수차례였다"는 그는 "게임 공부가 가장 힘들었다"고 이야기 한다. "비록 게임 방송을 담당했지만 게임을 전혀 몰라 배워야 겠다고 생각했거든요
[인터뷰] 2003-11-02 15:22:12
... "처음 '에이션트 블루'를 개발할 때에는 새롭게 인원을 구성해야 했기 때문에 시행착오가 많았습니다. 지금처럼 팀이 구성된 것은 올해 초 정도로 이틀에 하루는 회사에서 작업할 정도로 개발에 열심입니다" 현재 12명 정도의 개발인원이 지금의 '에이션트 블루'를 만들어 냈다는 것
[인터뷰] 2003-10-31 10:39:26
... 프로게이머들의 혼신을 다한 경기모습, 게임 대회의 TV방영, 열광하는 관중들 등 행사장의 열정적인 분위기에 혼을 빼앗긴 눈치다. "게이머의 열정이 인상적"이라며 "해외에선 연인이 함께, 그리고 부모와 자식이 같이 게임 이벤트 행사장을 방문하는 이런 분위기는 존재하지 않
[인터뷰] 2003-10-28 14:27:00
..." 지난 12일부터 18일까지 서울 올림픽공원에서 열린 '월드사이버게임즈(WCG)2003'에서 '에이지 오브 미쏠로지' 종목에 참가했던 일본 선수 아키히로 나카무라(19) 선수의 말이다. 나카무라는 지난해 같은 종목에 참가해 우승, 이 종목의 최고 실력파 선수로 떠올랐었다.
[인터뷰] 2003-10-24 18:31:50
... 하지만 3D 기술이 보편화 될 것을 예견하고 PC용 3D 액션 게임의 대표작 '언리얼'을 제작하면서 단숨에 메이저급 개발사로 발돋움 했다. 레인 부사장은 에픽메가게임즈의 초창기 멤버로 '언리얼' 엔진에 대해 능통한 전문가다. 레인 부사장은 '언리얼' 엔진을 "개발자가
[인터뷰] 2003-10-20 16:14:46
... 매년 한국을 방문하는게 아니냐는 질문에 "한국은 발매된 게임의 인기와 판매량 등의 정보를 얻어낼 수 있는 적지"라며 "한국에서 게임 시장 관련 정보를 습득하는 일은 재미있고 흥미롭다"고 답했다. 방한과 동시에 WCG 연설과 한국 게임 시장 시찰 등의 일정을 소화해 낸 그는
[인터뷰] 2003-10-15 10:56:09
... 그는 X박스 라이브 및 국내 업소용 유통에 관련된 일을 총괄하고 있다. 그는 원래 세중의 컨설팅 담당 이사였으나 세중의 X박스 총판권 수주에서 프로덕트 매니저를 담당한지 4개월만에 국내 도입을 이뤄냈다. 큰 일을 해낸 뒤 밀려드는 나태함을 떨치는 과정과 X박스 국내 도
[인터뷰] 2003-10-14 11:18:41
... 이는 3차원 그래픽 기술이 접목된 '리니지II'의 특성상 여성 캐릭터의 속옷이 보이는 것과 타 캐릭터를 PK한 캐릭터(일명 카오)가 추후 PK를 당하면 아이템이 떨어지는 것을 지적한 뜻이다. 조명현 위원장은 "카오 시스템을 처음 심사해 생소했다"고 주장하다가 "(지난달 초
[인터뷰] 2003-10-10 15:31:10
..." 중국의 신화와 설화를 주제로 한 명나라 장편 소설 '봉신연의'를 기반으로 한 온라인게임 '천상의 문'을 개발한 지스텍의 허건행 대표는 "'천상의 문'은 오픈베타 전에 해외 5개국으로 수출되는 성과를 거뒀다"면서 "해외 성공을 기반으로 이제 국내 게이머들에게 다가가겠다"고 말했
[인터뷰] 2003-10-09 14:30:33
... '손오공 프렌즈'는 '워3' 계에서 최고 인기를 얻고 있는 낭만오크 이중헌(20)을 비롯해 열혈나엘 이형주(18), 언데드 종족의 꽃미남 이진섭(19), 막내 박세룡(17), 강철휴먼 김병수 선수로 구성돼 있다. 팀의 감독은 푸 클랜의 맏형인 정인호(22)씨. 손오공 프
[인터뷰] 2003-10-07 21:18:57
..." 온라인게임 '테일즈위버'의 개발사인 소프트맥스 정영희 사장의 다소 긴장된 말이다. '테일즈위버'는 지난해 12월 오픈 3일만에 동시접속자 수 4만5000명을 돌파하며 최고의 기대주로 떠올랐었다. 일본에도 계약금 100만달러와 30%의 로열티를 지불받는 조건으로 수출되면
[인터뷰] 2003-10-02 18:39:25
... 게임 분야가 생소했던 정 대표지만 지난해 '라그나로크' 개발 핵심자 김학규 전대표의 사임으로 곤경에 빠진 그라비티에 합류하면서 '5대 글로벌 프로젝트'에 착수했다. 그 중 첫번째로 유독 해외에서 큰 인기를 모으고 있는 게임임을 감안해 글로벌 맵을 만들기 시작했다. 현재 '
[인터뷰] 2003-09-30 16:45:55
..." '스타크래프트 고스트' (이하'고스트')의 도쿄 게임쇼 공개와 함께 도쿄를 방문한 롭 팔도의 첫 한마디다. "스타크래프트(이하 '스타')및 워크래프트, 디아블로의 컨텐츠 확장에 대한 블리자드의 생각과 맞아 개발을 시작했다"며 "유저들에게 새로운 즐거움을 줄 수 있을 것"이
[인터뷰] 2003-09-29 09:56:14
... 그는 국내에서 고등학교를 졸업하고 바로 미국에서 6년 6개월간 유학 생활을 거친 해외파로 99년 귀국 후 게임쪽 해외 마케팅 분야에서만 일해 왔다. "미국에 건너가 장래에 대해 많은 고민을 하던 시기가 있었다"는 이형인 실장은 "스트레스를 풀기 위해 게임을 즐기다가 갑자기
[인터뷰] 2003-09-25 17:25:21
... 그는 X박스가 호주 및 뉴질랜드에서 비디오게임 시장의 34%를 점유하도록 마케팅을 성공시켜 유명해졌다. "한국 시장과 호주 및 뉴질랜드 시장과는 접근법이 틀리다고 생각합니다. 한국은 온라인 커뮤니티가 강한 반면 호주나 뉴질랜드는 오프라인 게임 커뮤니티가 강합니다
[인터뷰] 2003-09-23 19:18:14
... 지난 9월8일 한국게임사업개발원과 함께 쿠도커뮤니케이션은 부천에 대규모 게임센터 G2ZONE 2호점을 개장했다. 최영식 이사는 "G2ZONE은 문화관광부 주도하에 불황에 시달리고 있는 국내 아케이드 산업을 살려보자는 의도에서 에버랜드내 1호점을 개장했으며 이번 2호점은 아케
[인터뷰] 2003-09-18 18:40:00
... 김 팀장은 동시 접속자 수 10만명에 가까울 정도로 성공적으로 출범한 리니지 2의 공신(功臣)으로 꼽히는 인물. 배재현 엔씨소프트 개발실장의 총괄 아래 5명의 팀원을 이끌고 그래픽 제작, 기획, 프로그래밍 등 각 부문에 걸쳐 3년여 동안 리니지 2의 제작을 이 끌었다.
[인터뷰] 2003-09-16 18:24:13
... '제대로 된 게임'란 기획 단계에서부터 밸런싱이 갖춰진 클래스 기반의 롤플레잉 게임을 의미한다고 한다. 가약스 팀원들은 "국내 온라인게임 대부분이 롤플레잉 게임을 지향하고 있지만 캐릭터들의 클래스 구분에 의미가 없다"면서 "파티 플레이 중심의 게임이 가지는 진정한 재미를 느
[인터뷰] 2003-09-09 15:22:22
...7Mhz에서 오후 2시부터 4시까지 '박철의 2시 폭탄'을 진행하고 있다. 독특하게도 '보여주는 라디오'를 표방하며 스튜디오 안의 움직임을 그대로 담아 게임포털 '로플'로 방송한다. 이것도 모자라 50만 청각 장애우들을 위해 수화 방송을 따로 진행하고 있다
[인터뷰] 2003-09-04 18:15:48